Spells/Chinese: Difference between revisions

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=='''學習咒語'''==
=='''學習咒語'''==
只要玩家達到最低的[[Leveling_Up/Chinese|等級]]'''和'''基礎[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]需求,各種咒語就會自動新增在'''技能書'''(Skillbook)裡。通常可以立即使用[[Abilities/Chinese#Ability_Points|技能點]]來改進咒語,但是某些後期改進有角色等級門檻。
只要玩家達到最低的[[Leveling_Up/Chinese|等級]]'''和'''基礎[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]需求,各種咒語就會自動新增在'''技能書'''(Skillbook)裡。通常可以立即使用[[Abilities/Chinese#技能點|技能點]]來改進咒語,但是某些後期改進有角色等級門檻。


=='''咒語的消耗量'''==
=='''咒語的消耗量'''==
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! 因素 !! ▲/▼ !! 影響值 !! 回合數
! 因素 !! ▲/▼ !! 影響值 !! 回合數
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|[[Interference/Chinese|干擾]] || ▲ || 每一點 0.5% || 常駐 (可以[[The_Forge/Chinese#Shards|暫時消除]])。
|[[Interference/Chinese|干擾]] || ▲ || 每一點 0.5% || 常駐 (可以使用特定[[The Armory/Chinese#護符|護符]]降低)。
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|[[Character_Stats/Chinese#Mana_Conservation|魔力保持率]] || ▼ || 所述的 % || 常駐。
|[[Character_Stats/Chinese#Mana_Conservation|魔力保持率]] || ▼ || 所述的 % || 常駐 (可以使用特定[[The Armory/Chinese#護符|護符]]提高)。
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|-
|[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]] || ▼ || 25% || 只要在維持住的狀態下。
|[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]] || ▼ || 25% || 只要在維持住的狀態下。
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|-
|[[Fighting_Styles/Chinese#Staff|魔力合流]] || ▼ || 50% || 可達 5 回合 (此怪物必須存活作為目標)。
|[[Fighting_Styles/Chinese#法師|魔力合流]] || ▼ || 50% || 可達 5 回合 (此怪物必須存活作為目標)。
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|-
|[[Fighting_Styles/Chinese#Any|引導]] || ▼ || 100% || 施法後消失。
|[[Fighting_Styles/Chinese#通用|引導]] || ▼ || 100% || 施法後消失。
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|[[The_Forge/Chinese#Shards|瀰漫的以太]] || ▼ || 10% || [[The_Forge/Chinese#Shards|每一碎片]]可達 1 小時。
|}
|}


  '''咒語消耗''' = 無條件進位[(等級 * 基礎消耗 / 100) * (1 + 干擾 * 0.5%) * (1 - 魔力保持率) * (1 - 靈動架式) * (1 - 魔力合流) * (1 - 瀰漫的以太)]
  '''咒語消耗''' = 無條件進位[(等級 * 基礎消耗 / 100) * (1 + 干擾 * 0.5%) * (1 - 魔力保持率) * (1 - 靈動架式) * (1 - 魔力合流)]


所有被動因素也影響『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]:[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Auto-cast_Slots|{{HVkwzh|Innate Arcana}}]]』的維持消耗量。
所有被動因素也影響『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]:[[HentaiVerse_Settings/Chinese#自動施法欄位|{{HVkwzh|Innate Arcana}}]]』的維持消耗量。


=='''咒語的回合數'''==
=='''咒語的回合數'''==
在持續回合數超過 1 回合的咒語之中,'''總回合數'''(Duration)取決於它們的'''基礎回合數'''(Base Duration)、投入的[[Abilities/Chinese#Ability_Points|技能點]]數目 (如果有影響)、以及相關的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。
在持續回合數超過 1 回合的咒語之中,'''總回合數'''(Duration)取決於它們的'''基礎回合數'''(Base Duration)、投入的[[Abilities/Chinese#技能點|技能點]]數目 (如果有影響)、以及相關的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。


==[[Spell_Damage/Chinese|Spell Damage]]==
==[[Spell_Damage/Chinese|Spell Damage]]==
攻擊性魔法咒語造成的傷害,等於玩家的魔法傷害獎勵,乘上所用咒語元素的咒語傷害獎勵,再乘上所用咒語層級的傷害修正值。它會受到怪物的魔法[[Damage/Chinese|緩傷]]與針對該咒語元素的特定緩傷而減少。


=='''表格註解'''==
=='''表格註解'''==
Line 57: Line 57:
==Offensive Magic==
==Offensive Magic==
'''攻擊性魔法'''(Offensive Magic)用在給予怪物直接傷害。如果此咒語能擊中複數目標,當沒有擊中主要目標時並不會影響它擊中其餘目標;每一個命中率都是獨立計算的。[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E7.A8.AE.E6.97.8F|不同種類的怪物]]對於各種[[Damage_Types/Chinese|傷害類型]]的抗性程度也不同,所以應該思考針對哪一種怪物施放哪一種咒語。怪物被攻擊性魔法擊中後可能會受到負面'''[[#Status_Effects|狀態效果]]'''(Status Effects)折磨。
'''攻擊性魔法'''(Offensive Magic)用在給予怪物直接傷害。如果此咒語能擊中複數目標,當沒有擊中主要目標時並不會影響它擊中其餘目標;每一個命中率都是獨立計算的。[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E7.A8.AE.E6.97.8F|不同種類的怪物]]對於各種[[Damage_Types/Chinese|傷害類型]]的抗性程度也不同,所以應該思考針對哪一種怪物施放哪一種咒語。怪物被攻擊性魔法擊中後可能會受到負面'''[[#Status_Effects|狀態效果]]'''(Status Effects)折磨。
第 2 層級咒語至少會擦過目標,第 3 層級咒語至少會命中目標。


{|class="wikitable" style="white-space: nowrap;"
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Line 141: Line 143:
|{{HVkwzh|Elec}}屬性傷害。
|{{HVkwzh|Elec}}屬性傷害。
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|{{HVkwzh|Wind}}屬性傷害。
|{{HVkwzh|Wind}}屬性傷害。
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==<span title="貶抑魔法" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">Deprecating Magic</span>==
==<span title="貶抑魔法" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">Deprecating Magic</span>==
這些咒語用來對怪物施加負面效果。這些負面效果大多能透過削弱怪物的攻擊力/攻擊頻率來協助你提高生存機會(例如{{HVkwzh|Weaken}}或{{HVkwzh|Silence}}),有些會讓牠們更容易受到你的攻擊({{HVkwzh|Imperil}}),有些則同時具備兩種作用({{HVkwzh|Sleep}},以及投入技能後的{{HVkwzh|Immobilize}})。
最低熟練度對應於讓咒語可供使用的熟練度。最高熟練度對應於負面效果的持續時間達到最大倍率(4 倍持續時間)的臨界點。
{|class="wikitable" style="white-space: nowrap;"
{|class="wikitable" style="white-space: nowrap;"
! 名稱 !! 說明 !! 等級 !! <span title="解鎖咒語的最低基礎熟練度需求 / 最大化咒語效益的有效熟練度" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">熟練</span> !! 消耗 !! 冷卻 !! 回合
! 名稱 !! 說明 !! 等級 !! <span title="解鎖咒語的最低基礎熟練度需求 / 最大化咒語效益的有效熟練度" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">熟練</span> !! 消耗 !! 冷卻 !! 回合
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!<div id="Slow"></div>[[File:Abilities_Slow.png]]<br>Slow
!<div id="Slow"></div>[[File:Abilities_Slow.png]]<br>Slow
|此目標已{{HVkwzh|Slowed}} x%,降低攻擊頻率。
|此目標已{{HVkwzh|Slowed}} x%,降低攻擊頻率。
*基礎[[Action_Speed/Chinese|行動速度]]削減:30%。
*基礎[[Action_Speed/Chinese|行動速度]]削減:30%/50%。
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!<div id="Weaken"></div>[[File:Abilities_Weaken.png]]<br>Weaken
!<div id="Weaken"></div>[[File:Abilities_Weaken.png]]<br>Weaken
|目標已被{{HVkwzh|Weakened}},讓牠的攻擊打出較低傷害且能防止牠打出[[Character_Stats/Chinese#Critical_Strike_Chance|暴擊]]。
|目標已被{{HVkwzh|Weakened}},讓牠的攻擊打出較低傷害且能防止牠打出[[Character_Stats/Chinese|暴擊]]。
*基礎物理和魔法殺傷力削減:25%。
*基礎物理和魔法殺傷力削減:25%/50%。
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![[File:Abilities_Sleep.png]]<br>Sleep
![[File:Abilities_Sleep.png]]<br>Sleep
|<div id="Sleep"></div>目標已進入{{HVkwzh|Asleep}},防止牠採取任何行動。
|<div id="Sleep"></div>目標已進入{{HVkwzh|Asleep}},防止牠採取任何行動。
*受傷害時脫離{{HVkwzh|Asleep}}狀態的基礎機率:90%?
*受到傷害時解除{{HVkwzh|Asleep}}的基礎機率:90%?
*{{HVkwzh|Asleep}}中的怪物無法攻擊、迴避、招架、抵抗?
*{{HVkwzh|Asleep}}中的怪物無法攻擊、迴避或招架。
*{{HVkwzh|Asleep}}中的怪物基礎抵抗力降低 50%。
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![[File:Abilities_Confuse.png]]<br>Confuse
![[File:Abilities_Confuse.png]]<br>Confuse
|<div id="Confuse"></div>使目標產生{{HVkwzh|Confused}},如同面對敵人似地瘋狂撲向夥伴攻擊。
|<div id="Confuse"></div>使目標產生{{HVkwzh|Confused}},如同面對敵人似地瘋狂撲向夥伴攻擊。
*受傷害時脫離{{HVkwzh|Confused}}狀態的基礎機率:90%?
*受到傷害時解除{{HVkwzh|Confused}}的基礎機率:90%?
*自殘時脫離{{HVkwzh|Confused}}狀態的基礎機率:25%?
*怪物攻擊自己的基礎機率:25%?
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![[File:Abilities_Imperil.png]]<br>Imperil
![[File:Abilities_Imperil.png]]<br>Imperil
|<div id="Imperil"></div>目標已被{{HVkwzh|Imperiled}},削減牠的物理和魔法[[Damage/Chinese|緩傷]],同樣也削減四元素緩傷。
|<div id="Imperil"></div>目標已被{{HVkwzh|Imperiled}},削減牠的物理和魔法[[Damage/Chinese|緩傷]],同樣也削減元素緩傷。
*基礎物理和魔法防禦力削減:25%。
*基礎物理和魔法防禦力削減:25%/50%。
*基礎{{HVkwzh|Fire}}/{{HVkwzh|Cold}}/{{HVkwzh|Elec}}/{{HVkwzh|Wind}}抗性削減:10%。
**此削減是乘法計算(例如:擁有 80% 物理緩傷的怪物會降至 60%,投入[[Abilities/Chinese#貶抑|技能]]後更低)。
*此魔法會影響[[Skills/Chinese#Innate_Skills|{{HVkwzh|Scan}}]]的正確性。
**[[Equipment_Procs/Chinese|破甲]]的倍率會與此削減疊加(即 0.8 物理緩傷 * 0.5 陷危削減 * 0.25 破甲削減 = 0.1 物理緩傷)。
*基礎{{HVkwzh|Fire}}/{{HVkwzh|Cold}}/{{HVkwzh|Elec}}/{{HVkwzh|Wind}}抗性削減:10%/40%。
*基礎{{HVkwzh|Dark}}/{{HVkwzh|Holy}}抗性削減:0%/25%。
**元素抗性的削減是加法計算,但無法將抗性降至 0% 以下。
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!<div id="Blind"></div>[[File:Abilities_Blind.png]]<br>Blind
!<div id="Blind"></div>[[File:Abilities_Blind.png]]<br>Blind
|使目標{{HVkwzh|Blinded}},降低攻擊與魔法咒語的命中率。
|使目標{{HVkwzh|Blinded}},降低攻擊與魔法咒語的命中率。
*基礎攻擊/魔法命中率削減:20%。
*基礎攻擊/魔法命中率削減:20%/30%。
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!<div id="Silence"></div>[[File:Abilities_Silence.png]]<br>Silence
!<div id="Silence"></div>[[File:Abilities_Silence.png]]<br>Silence
|目標已被{{HVkwzh|Silenced}},防止牠使用特殊攻擊。
|目標已被{{HVkwzh|Silenced}},防止牠使用特殊攻擊與魔法。
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|40/665
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![[File:Abilities_MagNet.png]]<br>MagNet
![[File:Abilities_MagNet.png]]<br>Immobilize
|<div id="MagNet"></div>用一張能量網誘捕目標,(使牠行動緩慢 25%) 使牠無法迴避攻擊或咒語。
|<div id="MagNet"></div><div id="Immobilize"></div>用一張能量網誘捕目標,使牠無法迴避攻擊或咒語。
*至少需要投入 1 技能點才有{{HVkwzh|Slow}}效果。
*需要至少投入 1 技能點才有{{HVkwzh|Slow}}效果。
*不能防止招架。
*不能防止招架。
*也能防止目標抵抗你的咒語。
*也使目標的基礎抵抗力降低 25%/50%。
|250?
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|50?
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|0/845
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|14/30
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!<div id="Protection"></div>[[File:Abilities_Protection.png]]<br>Protection
!<div id="Protection"></div>[[File:Abilities_Protection.png]]<br>Protection
|對目標施加護盾效果,吸收所有攻擊 25% 的傷害值。
|對目標施加護盾效果,吸收所有攻擊 25%/30% 的傷害值。
|10?
|10?
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|0/320
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!<div id="Haste"></div>[[File:Abilities_Haste.png]]<br>Haste
!<div id="Haste"></div>[[File:Abilities_Haste.png]]<br>Haste
|加速目標的所有行動,使他行動更頻繁。
|加速目標的所有行動,使他行動更頻繁。
*基礎[[Action_Speed/Chinese|行動速度]]增加:25%。
*基礎[[Action_Speed/Chinese|行動速度]]增加:25%/50%。
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|60?
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|0/450
Line 397: Line 405:
!<div id="Shadow Veil"></div>[[File:Abilities_Shadow_Veil.png]]<br>Shadow Veil
!<div id="Shadow Veil"></div>[[File:Abilities_Shadow_Veil.png]]<br>Shadow Veil
|一層幻影面紗包圍目標,使他不容易被攻擊和咒語擊中。
|一層幻影面紗包圍目標,使他不容易被攻擊和咒語擊中。
*基礎迴避率增加:15%。
*基礎迴避率增加:15%/25%。
<!--*增加方式是和玩家的迴避率相乘,例如:玩家原有 25% 迴避率,他最終會得到 25% * 1.15 = 28.75% 迴避率。-->
<!--*增加方式是和玩家的迴避率相乘,例如:玩家原有 25% 迴避率,他最終會得到 25% * 1.15 = 28.75% 迴避率。-->
|90
|90
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|<div id="Absorb"></div>當下一個魔法性質攻擊打中目標時將有機率會被吸收並轉換一部分為魔力值。
|<div id="Absorb"></div>當下一個魔法性質攻擊打中目標時將有機率會被吸收並轉換一部分為魔力值。
*效果持續到它吸收到咒語為止。
*效果持續到它吸收到咒語為止。
*基礎吸收率:60%。
*基礎吸收率:60%/90%。
*無法吸收暴擊?
*無法吸收暴擊?
*被轉換的魔力值是怪物基礎魔力值的 5~10% 之間? 非常少量的魔力值回收。
*被轉換的魔力值是怪物基礎魔力值的 5~10% 之間? 非常少量的魔力值回收。
*同一回合內可吸收 1 個以上的咒語。
*同一回合內可吸收 1 個以上的咒語。
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|50?
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|0/385+?
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|20
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|100
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|<div id="Cloak of the Fallen">被「<span title="Spark of Life" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">{{HVkwzh|Spark of Life}}</span>」帶回戰場的你披著此強力的防護盾,短暫地強化你的傷害抗性。
|<div id="Cloak of the Fallen">被「<span title="Spark of Life" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">{{HVkwzh|Spark of Life}}</span>」帶回戰場的你披著此強力的防護盾,短暫地強化你的傷害抗性。
*當「{{HVkwzh|Spark of Life}}」觸發了'''{{HVkwzh|Cloak of the Fallen}}'''(<span style="font-style:italic">Cloak of the Fallen</span>)特效,會在觸發之際給予全面性的傷害免疫性。
*當「{{HVkwzh|Spark of Life}}」觸發了'''{{HVkwzh|Cloak of the Fallen}}'''(<span style="font-style:italic">Cloak of the Fallen</span>)特效,會在觸發之際給予全面性的傷害免疫性。
*獲得 +75%? 的物理和魔法[[Damage/Chinese|緩傷]]獎勵。
*獲得 +75% 的物理和魔法[[Damage/Chinese|緩傷]]獎勵。
|colspan="4"|
|colspan="4"|
|3?
|3?
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|-
![[File:Abilities_Arcane_Focus.png]]<br>Arcane Focus
![[File:Abilities_Arcane_Focus.png]]<br>Arcane Focus
|<div id="Arcane Focus"></div>此目標經由奧術的力量點化而到達更高的境界,強化魔法的威力與[[Character_Stats/Chinese#Critical_Strike_Chance|暴擊率]]。
|<div id="Arcane Focus"></div>此目標經由奧術的力量點化而到達更高的境界,強化魔法的威力與[[Character_Stats/Chinese|暴擊率]]。
*魔法攻擊傷害獎勵:25%。
*魔法傷害獎勵:25%。
*魔法暴擊率獎勵:10%。
*魔法暴擊傷害獎勵:25%/40%。
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|<div id="Heartseeker"></div>此目標已到達精通萬物生命源流的境界,強化攻擊威力與暴擊率。
|<div id="Heartseeker"></div>此目標已到達精通萬物生命源流的境界,強化攻擊威力與暴擊率。
*物理攻擊傷害獎勵:25%。
*物理攻擊傷害獎勵:25%。
*物理暴擊率獎勵:10%;這表示戰鬥中的暴擊率會變成:(100 - 暴擊率) * 0.1 + 暴擊率 = 10 + 0.9 * 暴擊率
*物理暴擊傷害獎勵:25%/40%。
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|140
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|0/880?
Line 470: Line 478:


==Status Effects==
==Status Effects==
當[[#Offensive_Magic|攻擊性魔法]]或[[#Spike_Shields|刺盾]]擊中怪物時,可能會對目標造成對應的'''狀態效果'''(Status Effects),以回合數表示持續時間。另外,當循環裡的下一個元素咒語或[[Equipment/Chinese#Elemental_Strike|{{HVkwzh|Elemental Strike}}]]擊中時,這些狀態效果會'''引爆'''(Explode)為獎勵傷害作用在怪物身上。例如怪物處於[[#Searing_Skin|燒灼的皮膚]]狀態,被{{HVkwzh|Cold}}屬性咒語或{{HVkwzh|Cold Strike}}擊中後會受到額外傷害。「<span title="Drain" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">{{HVkwzh|Drain}}</span>」也屬於{{HVkwzh|Dark}}屬性咒語之一,可以將[[#Breached_Defense|崩潰的防禦]]狀態引爆。當元素咒語引爆出額外傷害在怪物身上,狀態效果就會消散,但是{{HVkwzh|Elemental Strike}}不會。請注意狀態效果會影響[[Skills/Chinese#Innate_Skills|{{HVkwzh|Scan}}]]的正確性。
當[[#Offensive_Magic|攻擊性魔法]]或[[#Spike_Shields|刺盾]]擊中怪物時,可能會對目標造成對應的'''狀態效果'''(Status Effects),持續數個[[Action_Speed/Chinese#Tick|滴答聲]]。此外,當循環中的下一個[[#Offensive_Magic|攻擊性魔法]]擊中時,這些狀態效果會對怪物'''引爆'''(Explode)造成獎勵傷害。例如處於[[#Searing_Skin|燒灼的皮膚]]狀態的怪物,被{{HVkwzh|Cold}}屬性咒語擊中時會受到額外傷害。「{{HVkwzh|Drain}}」在此視為{{HVkwzh|Dark}}屬性咒語,可以引爆[[#Breached_Defense|崩潰的防禦]]。狀態效果引爆後就會消散。


{|class="wikitable" style="white-space: nowrap;"
{|class="wikitable" style="white-space: nowrap;"
Line 489: Line 497:
|-
|-
|[[File:Abilities_Gale.png]] '''Turbulent Air'''(湍流的空氣)
|[[File:Abilities_Gale.png]] '''Turbulent Air'''(湍流的空氣)
||<div id="Turbulent Air"></div>怪物周圍的氣流已被擾亂,揚起的塵土增加牠的[[Damage/Chinese#Miss|錯失率]]。
||<div id="Turbulent Air"></div>怪物周圍的氣流已被擾亂,揚起的塵土增加牠的[[Damage/Chinese#Damage_Avoidance|錯失率]]。
*{{HVkwzh|Wind}}屬性咒語/刺盾可造成此狀態效果。
*{{HVkwzh|Wind}}屬性咒語/刺盾可造成此狀態效果。
*錯失率增加:10%。
*錯失率增加:10%。
Line 514: Line 522:
|[[File:Abilities_Soul_Fire.png]] '''Burning Soul'''(焚燒的靈魂)
|[[File:Abilities_Soul_Fire.png]] '''Burning Soul'''(焚燒的靈魂)
||<div id="Burning Soul"></div>此目標的生命之核已被點燃,對牠造成持續性物理傷害。
||<div id="Burning Soul"></div>此目標的生命之核已被點燃,對牠造成持續性物理傷害。
*如果「[[Abilities/Chinese#Divine|{{HVkwzh|Soul Fire}}]]」技能放置於欄位,{{HVkwzh|Holy}}屬性咒語可造成此狀態效果。
*如果「[[Abilities/Chinese#神聖|{{HVkwzh|Soul Fire}}]]」技能放置於欄位,{{HVkwzh|Holy}}屬性咒語可造成此狀態效果。
*'''持續傷害''' = 魔法傷害獎勵 * (1 + {{HVkwzh|Holy}}元素傷害獎勵 / 100) * 0.2
*'''持續傷害''' = 魔法傷害獎勵 * (1 + {{HVkwzh|Holy}}元素傷害獎勵 / 100) * 0.2
|| 如果「[[Abilities/Chinese#Deprecating|{{HVkwzh|Ether Theft}}]]」技能放置於欄位,<br>對牠施放「{{HVkwzh|Drain}}」會造成「{{HVkwzh|Ether Theft}}」效果 (即使「{{HVkwzh|Drain}}」被抵抗/吸收/迴避)。
|| 如果「[[Abilities/Chinese#貶抑|{{HVkwzh|Ether Theft}}]]」技能放置於欄位,<br>對牠施放「{{HVkwzh|Drain}}」會造成「{{HVkwzh|Ether Theft}}」效果 (即使「{{HVkwzh|Drain}}」被抵抗/吸收/迴避)。
|rowspan="2"| 7
|rowspan="2"| 7
|-
|-
|[[File:Abilities_Ripened_Soul.png]] '''Ripened Soul'''(鮮美的靈魂)
|[[File:Abilities_Ripened_Soul.png]] '''Ripened Soul'''(爛熟的靈魂)
||<div id="Ripened Soul"></div>此目標的生命之核持續著無法修補的腐敗,對牠造成持續性物理傷害。
||<div id="Ripened Soul"></div>此目標的生命之核持續著無法修補的腐敗,對牠造成持續性物理傷害。
*如果「[[Abilities/Chinese#Forbidden|{{HVkwzh|Ripened Soul}}]]」技能放置於欄位,{{HVkwzh|Dark}}屬性咒語可造成此狀態效果。
*如果「[[Abilities/Chinese#禁斷|{{HVkwzh|Ripened Soul}}]]」技能放置於欄位,{{HVkwzh|Dark}}屬性咒語可造成此狀態效果。
*'''持續傷害''' = 魔法傷害獎勵 * (1 + {{HVkwzh|Dark}}元素傷害獎勵 / 100) * 0.2
*'''持續傷害''' = 魔法傷害獎勵 * (1 + {{HVkwzh|Dark}}元素傷害獎勵 / 100) * 0.2
|| 如果「[[Abilities/Chinese#Deprecating|{{HVkwzh|Spirit Theft}}]]」技能放置於欄位,<br>對牠施放「{{HVkwzh|Drain}}」會造成「{{HVkwzh|Spirit Theft}}」效果 (即使「{{HVkwzh|Drain}}」被抵抗/吸收/迴避)。
|| 如果「[[Abilities/Chinese#貶抑|{{HVkwzh|Spirit Theft}}]]」技能放置於欄位,<br>對牠施放「{{HVkwzh|Drain}}」會造成「{{HVkwzh|Spirit Theft}}」效果 (即使「{{HVkwzh|Drain}}」被抵抗/吸收/迴避)。
|}
|}


Line 547: Line 555:
|在目標的每回合中造成傷害之後回復玩家。
|在目標的每回合中造成傷害之後回復玩家。
*傷害在先,回復在後。
*傷害在先,回復在後。
|見「[[#Deprecating_Magic/Chinese|{{HVkwzh|Drain}}]]」。
|見「[[#Deprecating_Magic|{{HVkwzh|Drain}}]]」。
|-
|-
![[File:drainmp.png]]<br>Ether Theft<br>({{HVkwzh|Ether Theft}})
![[File:drainmp.png]]<br>Ether Theft<br>({{HVkwzh|Ether Theft}})
Line 561: Line 569:
|}
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==[[Abilities/Chinese#Supportive|Spike Shields]]==
==[[Abilities/Chinese#輔助|Spike Shields]]==
'''刺盾'''(Spike Shields)是讓「<span title="Protection" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">{{HVkwzh|Protection_Spell}}</span>」咒語附加額外效果的技能。4 種元素刺盾只能同時使用一種。
'''刺盾'''(Spike Shields)是讓「<span title="Protection" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">{{HVkwzh|Protection_Spell}}</span>」咒語附加額外效果的技能。4 種元素刺盾只能同時使用一種。
*在招架或格擋攻擊時也能反射。
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Latest revision as of 10:48, 11 October 2026

玩家在《HentaiVerse》裡可利用消耗魔力值為主的咒語(Spells)。

學習咒語

只要玩家達到最低的等級和基礎熟練度需求,各種咒語就會自動新增在技能書(Skillbook)裡。通常可以立即使用技能點來改進咒語,但是某些後期改進有角色等級門檻。

咒語的消耗量

所有咒語消耗(Spell Cost)都是以玩家的等級乘上某個百分比,小數點後無條件進位。

例如:「高熱衝擊」的基礎消耗(Base Cost)是 5,也就是它的魔力值消耗量為玩家等級的 5%。當等級為 51 時,「高熱衝擊」的消耗量:

無條件進位(51 * 0.05) = 無條件進位(2.55) = 3 點魔力值

咒語消耗進一步受到下列因素影響:

因素 ▲/▼ 影響值 回合數
干擾 ▲ 每一點 0.5% 常駐 (可以使用特定護符降低)。
魔力保持率 ▼ 所述的 % 常駐 (可以使用特定護符提高)。
靈動架式 ▼ 25% 只要在維持住的狀態下。
魔力合流 ▼ 50% 可達 5 回合 (此怪物必須存活作為目標)。
引導 ▼ 100% 施法後消失。
咒語消耗 = 無條件進位[(等級 * 基礎消耗 / 100) * (1 + 干擾 * 0.5%) * (1 - 魔力保持率) * (1 - 靈動架式) * (1 - 魔力合流)]

所有被動因素也影響『Hath 額外能力:天賦奧術』的維持消耗量。

咒語的回合數

在持續回合數超過 1 回合的咒語之中,總回合數(Duration)取決於它們的基礎回合數(Base Duration)、投入的技能點數目 (如果有影響)、以及相關的熟練度。

Spell Damage

攻擊性魔法咒語造成的傷害,等於玩家的魔法傷害獎勵,乘上所用咒語元素的咒語傷害獎勵,再乘上所用咒語層級的傷害修正值。它會受到怪物的魔法緩傷與針對該咒語元素的特定緩傷而減少。

表格註解

欄位 意義
層級 此咒語的層級。分成 1~3 級。
等級 使用此咒語的最低等級需求。
熟練 使用此咒語的最低基礎熟練度需求,和達到最大效益的有效熟練度。
消耗 此咒語的基礎消耗,和技能投點後的消耗。
冷卻 此咒語的基礎冷卻時間,和技能投點後的冷卻時間。
目標 此咒語可命中的基礎目標數,和技能投點後的目標數。
回合 此咒語效果的基礎回合數,和技能投點後的回合數。

Offensive Magic

攻擊性魔法(Offensive Magic)用在給予怪物直接傷害。如果此咒語能擊中複數目標,當沒有擊中主要目標時並不會影響它擊中其餘目標;每一個命中率都是獨立計算的。不同種類的怪物對於各種傷害類型的抗性程度也不同,所以應該思考針對哪一種怪物施放哪一種咒語。怪物被攻擊性魔法擊中後可能會受到負面狀態效果(Status Effects)折磨。

第 2 層級咒語至少會擦過目標,第 3 層級咒語至少會命中目標。

名稱 說明 層級 等級 最小/最大
熟練
消耗 冷卻 目標

Elemental

Fire


Fiery Blast
對著目標投擲一顆火球。 1 15 0/200 6 0 3/5

Inferno
釋放一道地獄之火對付所有敵人,造成火屬性傷害。 2 95 50?/500 14 4/2 5/7

Flames of Loki
火屬性傷害。 3 175 150/800 21 7/4 7/10

Cold


Freeze
冰屬性傷害。 1 25 0/200 6 0 3/5

Blizzard
冰屬性傷害。 2 105 50/500 14 4/2 5/7

Fimbulvetr
冰屬性傷害。 3 185 150/800 21 7/4 7/10

Elec


Shockblast
落下一道閃電擊中目標,造成雷屬性傷害。 1 35 0/200 6 0 3/5

Chained Lightning
雷屬性傷害。 2 115? 50?/500 14 4/2 5/7

Wrath of Thor
雷屬性傷害。 3 195 150/800 21 7/4 7/10

Wind


Gale
颳起一陣風攻擊目標,造成風屬性傷害。 1 45 0/200 6 0 3/5

Downburst
風屬性傷害。 2 125? 60/500 14 4/2 5/7

Storms of Njord
風屬性傷害。 3 205 150/800 21 7/4 7/10

Divine


Smite
聖屬性傷害。 1 65 0/500 14 0 3/5

Banishment
聖屬性傷害。 2 100? 100/700 21 4/2 5/7

Paradise Lost
聖屬性傷害。 3 200? 200/900 30 7/4 7/10

Forbidden


Corruption
暗屬性傷害。 1 85 0/500 14 0 3/5

Disintegrate
暗屬性傷害。 2 100? 100/700 18.5? 4/2 5/7

Ragnarok
暗屬性傷害。 3 245 200/900 28? 7/4 7/10

Deprecating Magic

這些咒語用來對怪物施加負面效果。這些負面效果大多能透過削弱怪物的攻擊力/攻擊頻率來協助你提高生存機會(例如虛弱或沉默),有些會讓牠們更容易受到你的攻擊(陷危),有些則同時具備兩種作用(沉眠,以及投入技能後的定身術)。 最低熟練度對應於讓咒語可供使用的熟練度。最高熟練度對應於負面效果的持續時間達到最大倍率(4 倍持續時間)的臨界點。

名稱 說明 等級 熟練 消耗 冷卻 回合

Drain
對目標施加枯竭,給予持續傷害。 30? 0/300? 11.5 20/15 7?

Slow
此目標已延遲 x%,降低攻擊頻率。 10? 0/300? 18/25 3 10/15

Weaken
目標已被弱化,讓牠的攻擊打出較低傷害且能防止牠打出暴擊。
  • 基礎物理和魔法殺傷力削減:25%/50%。
70 0/345 10/16 3/0 10/15

Sleep
目標已進入沉睡,防止牠採取任何行動。
  • 受到傷害時解除沉睡的基礎機率:90%?
  • 沉睡中的怪物無法攻擊、迴避或招架。
  • 沉睡中的怪物基礎抵抗力降低 50%。
80 0/410 22/35 7 5/7

Confuse
使目標產生錯亂,如同面對敵人似地瘋狂撲向夥伴攻擊。
  • 受到傷害時解除錯亂的基礎機率:90%?
  • 怪物攻擊自己的基礎機率:25%?
150 45/660 25/35 10 10/12

Imperil
目標已被劣化,削減牠的物理和魔法緩傷,同樣也削減元素緩傷。
  • 基礎物理和魔法防禦力削減:25%/50%。
    • 此削減是乘法計算(例如:擁有 80% 物理緩傷的怪物會降至 60%,投入技能後更低)。
    • 破甲的倍率會與此削減疊加(即 0.8 物理緩傷 * 0.5 陷危削減 * 0.25 破甲削減 = 0.1 物理緩傷)。
  • 基礎火/冰/雷/風抗性削減:10%/40%。
  • 基礎暗/聖抗性削減:0%/25%。
    • 元素抗性的削減是加法計算,但無法將抗性降至 0% 以下。
130 30/495 10/15 3/0 10/15

Blind
使目標盲眼,降低攻擊與魔法咒語的命中率。
  • 基礎攻擊/魔法命中率削減:20%/30%。
80? 30/610 18/25 7/3 10/15

Silence
目標已被封口,防止牠使用特殊攻擊與魔法。 120 40/665 18 10/5 10/13

Immobilize
用一張能量網誘捕目標,使牠無法迴避攻擊或咒語。
  • 需要至少投入 1 技能點才有緩慢效果。
  • 不能防止招架。
  • 也使目標的基礎抵抗力降低 25%/50%。
250? 100?/800 22 15/10 10/15

Supportive Spells

名稱 說明 等級 熟練 消耗 冷卻 回合

Curative Magic


Cure
使目標恢復中量生命值。
  • 基礎恢復量 = 基礎生命值 * (技能點 / 100) * Min(1.5, Max((0.8 + 輔助熟練度 / 玩家等級 * 0.2), (1 + (輔助熟練度 - 玩家等級) / 玩家等級 * 0.5)))
5 0/385+ 20 5/2 無

Regen
在目標身上施加持續性治療效果。
  • 每回合基礎恢復量 = 基礎生命值 * (技能點 / 100)
50? 0/845 22.5/75 0 14/30

Full-Cure
使目標恢復全部生命值。 220 0/945+ 50 10 無

Supportive Magic


Protection
對目標施加護盾效果,吸收所有攻擊 25%/30% 的傷害值。 10? 0/320 25 0 15?/30

Haste
加速目標的所有行動,使他行動更頻繁。 60? 0/450 30 0 10?/20

Shadow Veil
一層幻影面紗包圍目標,使他不容易被攻擊和咒語擊中。
  • 基礎迴避率增加:15%/25%。
90 0/610 30 0 10?/20

Absorb
當下一個魔法性質攻擊打中目標時將有機率會被吸收並轉換一部分為魔力值。
  • 效果持續到它吸收到咒語為止。
  • 基礎吸收率:60%/90%。
  • 無法吸收暴擊?
  • 被轉換的魔力值是怪物基礎魔力值的 5~10% 之間? 非常少量的魔力值回收。
  • 同一回合內可吸收 1 個以上的咒語。
50? 0/385+? 30 20 ∞

Spark of Life
當目標受到任何致命攻擊時會保住性命,但仍在死亡邊緣。輔助效果在觸發之後就會消失 (並且消耗玩家的基礎靈力值 50%)。
如果玩家剩餘的靈力值不夠,則觸發會失敗且玩家會死亡。
  • 當效果存在並且靈力值足夠時,玩家的生命值量表會變為深綠色。
100 0/750? 44?/30 0 15?/30

Cloak of the Fallen
被「生命火花」帶回戰場的你披著此強力的防護盾,短暫地強化你的傷害抗性。
  • 當「生命火花」觸發了隕落的披風(Cloak of the Fallen)特效,會在觸發之際給予全面性的傷害免疫性。
  • 獲得 +75% 的物理和魔法緩傷獎勵。
3?

Arcane Focus
此目標經由奧術的力量點化而到達更高的境界,強化魔法的威力與暴擊率。
  • 魔法傷害獎勵:25%。
  • 魔法暴擊傷害獎勵:25%/40%。
175 0/980? 100 0 50?/100

Heartseeker
此目標已到達精通萬物生命源流的境界,強化攻擊威力與暴擊率。
  • 物理攻擊傷害獎勵:25%。
  • 物理暴擊傷害獎勵:25%/40%。
140 0/880? 100 0 50?/100

Spirit Shield
當你遭受到強力攻擊時會吸收部分傷害轉嫁到靈力值量表,而不是生命值量表。
  • 任何能打掉超過 45~20% 最大生命值的攻擊,一律會導致玩家只失去 45~20% 最大生命值,餘下的傷害量被吸收轉而傷害他的靈力值。(公式)
  • 如果玩家的靈力值不足,則咒語會失效。
200 0/950? 25 0 15?/30
靈力值傷害 = 基礎靈力值 * 靈力盾技能傷害 * MIN( (傷害 - 最大生命值 * 靈力盾技能傷害) / (最大生命值 * 靈力盾技能傷害 * 3) , 1)
(靈力盾技能傷害 = 發動靈力盾所需的傷害百分比)

注意:這個公式是以如此方式運作,以致增加靈力值 (例如:透過增加力量主要屬性) 會導致靈力值傷害提升至同樣的百分比。增加靈力值無法改善靈力盾。

Status Effects

當攻擊性魔法或刺盾擊中怪物時,可能會對目標造成對應的狀態效果(Status Effects),持續數個滴答聲。此外,當循環中的下一個攻擊性魔法擊中時,這些狀態效果會對怪物引爆(Explode)造成獎勵傷害。例如處於燒灼的皮膚狀態的怪物,被冰屬性咒語擊中時會受到額外傷害。「枯竭」在此視為暗屬性咒語,可以引爆崩潰的防禦。狀態效果引爆後就會消散。

名稱 說明 效果與下個循環 持續回合數
Searing Skin(燒灼的皮膚)
怪物的皮膚已燒焦,抑制牠的攻擊力。
  • 火屬性咒語/刺盾可造成此狀態效果。
  • 傷害削減:10%。
冰抗性降低 25。 3
Freezing Limbs(冰封的肢體)
怪物的肢體已被凍結,使牠行動遲緩。
  • 冰屬性咒語/刺盾可造成此狀態效果。
  • 速度削減:10%。
風抗性降低 25。
Turbulent Air(湍流的空氣)
怪物周圍的氣流已被擾亂,揚起的塵土增加牠的錯失率。
  • 風屬性咒語/刺盾可造成此狀態效果。
  • 錯失率增加:10%。
雷抗性降低 25。
Deep Burns(深層的燒傷)
體內的傷害導致反應遲鈍,降低迴避率與抵抗率。
  • 雷屬性咒語/刺盾可造成此狀態效果。
  • 迴避和抵抗率削減:10%。
火抗性降低 25。
Breached Defense(崩潰的防禦)
神聖的攻擊穿透怪物的防禦,牠將會受到更多傷害。
  • 聖屬性咒語可造成此狀態效果。
  • 緩傷削減:10%。
暗抗性降低 25。
Blunted Attack(鈍化的攻擊)
咒語的衰敗效果磨鈍目標的攻擊性,使牠打出較低傷害。
  • 暗屬性咒語可造成此狀態效果。
  • 傷害削減:10%。
聖抗性降低 25。
Burning Soul(焚燒的靈魂)
此目標的生命之核已被點燃,對牠造成持續性物理傷害。
  • 如果「噬魂聖火」技能放置於欄位,聖屬性咒語可造成此狀態效果。
  • 持續傷害 = 魔法傷害獎勵 * (1 + 聖元素傷害獎勵 / 100) * 0.2
如果「以太吸竊」技能放置於欄位,
對牠施放「枯竭」會造成「以太吸竊」效果 (即使「枯竭」被抵抗/吸收/迴避)。
7
Ripened Soul(爛熟的靈魂)
此目標的生命之核持續著無法修補的腐敗,對牠造成持續性物理傷害。
  • 如果「爛熟的靈魂」技能放置於欄位,暗屬性咒語可造成此狀態效果。
  • 持續傷害 = 魔法傷害獎勵 * (1 + 暗元素傷害獎勵 / 100) * 0.2
如果「靈力吸竊」技能放置於欄位,
對牠施放「枯竭」會造成「靈力吸竊」效果 (即使「枯竭」被抵抗/吸收/迴避)。

命中後觸發率

對怪物觸發任一個效果的命中後觸發率因施法而異。

已觀察到以下基礎平均值:

  • 被刺盾擊中:17.5%。
  • 第 1 層級咒語:25%。
  • 第 2 層級咒語:50%。
  • 第 3 層級咒語:75%。

吸竊效果

各種吸竊是「枯竭」施加的狀態效果。對目標施放「枯竭」會施加「生命吸竊」,滿足特定條件也會同時施加「以太吸竊」或「靈力吸竊」。

名稱 說明 效果 回合數

Vital Theft
(生命吸竊)
持續抽取目標的生命精髓。造成持續傷害效果而且少量的生命值會回到玩家身上。
  • 持續傷害 = 魔法傷害獎勵 * (1+ 暗元素傷害獎勵 / 100) * 0.1
  • 生命值傷害/回流 = 目標現有生命值的 5% 或玩家的基礎生命值的 5%,以較低值為準。
在目標的每回合中造成傷害之後回復玩家。
  • 傷害在先,回復在後。
見「枯竭」。

Ether Theft
(以太吸竊)
持續抽取目標的魔力值。少量的魔力值會回到玩家身上。
  • 魔力值傷害/回流 = 目標現有魔力值的 5% 或玩家的基礎魔力值的 5%,以較低值為準。
在目標的每回合中減少目標的魔力值,之後復元玩家的魔力值。 5

Spirit Theft
(靈力吸竊)
持續抽取目標的靈力值。少量的靈力值會回到玩家身上。
  • 靈力值傷害/回流 = 目標現有靈力值的 5% 或玩家的基礎靈力值的 5%,以較低值為準。
在目標的每回合中減少目標的靈力值,之後復元玩家的靈力值。

Spike Shields

刺盾(Spike Shields)是讓「守護」咒語附加額外效果的技能。4 種元素刺盾只能同時使用一種。

  • 在招架或格擋攻擊時也能反射。
  • 無論玩家受到的傷害輕重,對怪物的傷害最小值是 5。
  • 反射傷害為物理性傷害。
  • 可以觸發狀態效果 (約 20%? 機率)。

Procs

各輔助咒語的觸發(Procs)優先度採下列順序 (假設它們已習得):

吸收 > 靈力盾 > 生命火花 > 刺盾效果

Stacking

「奧術集成」和「穿心」的效果無法同時存在:假如其中一個咒語已生效,施放另一個咒語會導致之前的咒語效果消散。

咒語中文注釋

攻擊性魔法
Fiery Blast:高熱衝擊
Inferno:地獄火
Flames of Loki:邪神戰火
Freeze:冰凍
Blizzard:暴雪
Fimbulvetr:芬布爾之冬
Shockblast:電光衝擊
Chained Lightning:連鎖閃電
Wrath of Thor:雷神之怒
Gale:烈風
Downburst:下擊暴流
Storms of Njord:尼奧爾德神風
Smite:懲戒
Banishment:放逐
Paradise Lost:失樂園
Corruption:腐敗
Disintegrate:瓦解
Ragnarok:諸神黃昏
貶抑魔法
Drain:枯竭
Slow:緩慢
Weaken:虛弱
Sleep:沉眠
Confuse:混亂
Imperil:陷危
Blind:致盲
Silence:沉默
Immobilize:定身術
輔助魔法
Cure:治療
Regen:細胞活化
Full-Cure:全愈
Protection:守護
Haste:急速
Shadow Veil:影紗
Absorb:吸收
Spark of Life:生命火花
Cloak of the Fallen:隕落的披風
Arcane Focus:奧術集成
Heartseeker:穿心
Spirit Shield:靈力盾

參見

《HentaiVerse》導航
角色 菜單 屬性 • 訓練 • 設置 • 人格 • 異世界
能力 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈動架式
等級 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表
情報 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力
服務設施 巴剎 軍械庫 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場
軍械庫 整理 • 改造 • 修復 • 靈魂綁定 • 購買 • 出售 • 分解
道具 掉落物 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具
裝備 裝備 • 裝備特徵細節 • 武器效果 • 負重 • 幹擾 • 裝備屬性範圍 • 等級縮放
戰鬥 戰鬥模式 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 • 隨機遭遇
情報 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士
異世界 高塔 高塔排名 • 高塔獎勵
情報 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章
雜項 貨幣 Credits • Gallery Points • Hath • Hath 額外能力
提示 Advice[英] • 遊玩風格
系統 嶄新的一天 • Bugs • 技術問題 • FAQ • 快捷鍵 • 腳本和工具[英]