Battles/Chinese: Difference between revisions

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在 [<nowiki/>[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]] 中,玩家需要通過和各種各樣的[[Monster Lab/Chinese|怪獸]]戰鬥來取得[[Experience_Points/Chinese|經驗值]]、[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]、[[Items/Chinese|道具]]、[[Equipment/Chinese|裝備]]和[[Credits/Chinese|紳士幣]]。
在《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》裡,'''Battles'''(戰鬥)是玩家為了獲取[[Experience_Points/Chinese|經驗值]]、[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]、[[Items/Chinese|道具]]、[[Equipment/Chinese|裝備]]和[[Credits/Chinese|紳士幣]]而和[[Monster Lab/Chinese|怪物]]對戰的地方。


=='''機制介紹'''==
=='''體制'''==
*遊戲的戰鬥模式為回合製戰鬥,透過隱藏的速度條決定行動次序。在新的場次中,玩家永遠擁有先手進攻權。
*戰鬥的開始方式是由玩家手動進入任一種[[#Battle_Modes|戰鬥模式]]或瀏覽E變態[[Galleries|畫廊]]時經由[[Random_Encounter/Chinese|隨機遭遇]]進入。
*戰鬥的觸發機制為:玩家手動選擇進行某種[[#Battle_Modes|挑戰]],或是在瀏覽Ehentai[[Galleries|畫廊]]時觸發[[Random_Encounter/Chinese|遭遇戰]]進入一場單輪次戰鬥。
*每種戰鬥會生成多達 10 隻[[Monster Lab/Chinese|怪物]]和玩家對戰。在[[Random Encounter/Chinese|隨機遭遇]]戰鬥模式裡,低等級玩家會面對少量怪物。
*每種戰鬥會產生至多 10 隻[[Monster Lab/Chinese|怪物]]和玩家進行戰鬥。在[[Random Encounter/Chinese|遭遇戰]]中,低等級玩家面對的怪物數量會減少。
*玩家一直是先行動的一方。
*戰鬥以外隨時可以調整[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Challenge_Level|難度]]等級。
*戰鬥外可以在任何時刻調整[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Challenge_Level|難易度]]設定。
*玩家可以透過[[#Fleeing|逃跑]]以避免在戰鬥中被怪物[[#Losing|擊敗]](如果被怪物擊敗則會導致身上穿戴的裝備損失大量耐久度)。
*玩家可能[[#Fleeing|逃離]]戰鬥以避免[[#Losing|敗北]]。


=='''術語解釋'''==
=='''術語'''==
*'''回合'''(Turn)是指玩家的行動次數(攻擊、吟唱[[Spells/Chinese|咒語]]、使用[[Items/Chinese|道具]]等等)。玩家每進行一次行動,回合數就會加1。
*'''回合'''(Turn)是指玩家的單一行動(攻擊、使用[[Spells/Chinese|咒語]]、使用[[Items/Chinese|道具]]等等)。
*'''場次'''(Round)是指玩家挑戰怪物組合的場次。一個場次內有1個或複數個怪物同時與玩家戰鬥。一旦它們全部被[[Battles/Chinese#Victory|擊敗]](或玩家[[Battles/Chinese#Fleeing|逃跑]]/[[Battles/Chinese#Losing|死亡]]),那麼本場戰鬥結束,立刻進入下一場戰鬥。如果沒有下一輪,則挑戰結束,玩家獲得勝利,獲得結算獎勵。玩家若被怪物擊敗或逃跑,則視為失敗,立即結算在本輪的掉落獎勵與經驗值。
*'''場'''(Round)是指玩家挑戰同時出現的怪物,一旦牠們被全數[[Battles/Chinese#Victory|擊倒]](或者玩家[[Battles/Chinese#Fleeing|逃跑]]/[[Battles/Chinese#Losing|死亡]])作為結束。
*'''連續戰鬥'''(Battle Series)是指一個挑戰內包含複數的戰鬥場次,玩家必須一路擊敗所有場次的怪物(或玩家[[Battles/Chinese#Fleeing|逃跑]]/[[Battles/Chinese#Losing|死亡]])才能結束挑戰。
*'''連續戰鬥'''(Battle Series)是指復數的場為一組,持續到通關(或者玩家[[Battles/Chinese#Fleeing|逃跑]]/[[Battles/Chinese#Losing|死亡]])為止。
**例如[[Arena/Chinese|競技場]]的挑戰關卡「[[Arena/Chinese#First_Blood|{{HVkwzh|First Blood}}]]」,是連續5場戰鬥組成的。 [[Random_Encounter/Chinese|遭遇戰]]和[[Ring_of_Blood/Chinese|浴血擂台]]挑戰則都只有一場戰鬥。
**例如[[Arena/Chinese|競技場]]挑戰項目「[[Arena/Chinese#First_Blood|{{HVkwzh|First Blood}}]]」,是 5 場的連續戰鬥。[[Random_Encounter/Chinese|隨機遭遇]]和[[Ring_of_Blood/Chinese|浴血擂台]]挑戰項目都只由 1 場戰鬥構成。


=='''行動'''==
=='''作戰'''==
輪到玩家行動時,玩家可以在以下7種行動中選擇一種:
在玩家的回合,玩家可以在 7 種不同行動之間做決擇:


{| class="wikitable" style="white-space: nowrap;"
{| class="wikitable" style="white-space: nowrap;"
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|執行{{HVkwzh|Focus_Skill}}指令。任何時刻都能選擇。
|執行{{HVkwzh|Focus_Skill}}指令。任何時刻都能選擇。
*'''執行的回合''':
*'''執行的回合''':
**迴避、格擋、招架和抵抗<sup>?</sup>降至 0% (-100% 懲罰)。怪物還是可能錯失攻擊。注意:只在這一回合。
**迴避、格擋、招架和抵抗<sup>?</sup>降至 0% (-100% 懲罰)。怪物還是可能錯失攻擊。注意:只在這回合。
**消耗 25% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]恢復 5% 基礎魔力值 (需要 25%+ 鬥氣)。
**消耗 25% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]恢復 5% 基礎魔力值 (需要 25%+ 鬥氣)。
*'''後續的回合''':
*'''後續的回合''':
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|}
|}


在玩家選擇並進行行動後,每隻存活並且可以行動的[[Monster Lab/Chinese|怪物]]將會進行攻擊、施法,或使用[[Spirit_Attack/Chinese|靈力攻擊]]。一般來說這一回合就結束了,但有些技能[[Action_Speed/Chinese|需要施法時間]]。在這種情況下,有些怪物會在玩家進行下一次行動前再次行動,也就是連續行動。
選擇並執行指令後,每隻存活的[[Monster Lab/Chinese|怪物]]可以展開攻擊、咒語,或[[Spirit_Attack/Chinese|靈力攻擊]]。大多數的情況下這將導致一回合結束,然而有時候某些技能[[Action_Speed/Chinese|需要更長的時間來執行]]。在這種情況下,有些怪物在輪到玩家應對之前可能採取第二次行動。


=='''選擇目標'''==
=='''目標選擇'''==
預設設定下,可以將遊標移到目標敵人的框體上,按一下滑鼠左鍵進行行動。或使用鍵盤的數字鍵 {{Keypress|1}} 到 {{Keypress|0}} ([https://en.wikipedia.org/wiki/Touch_typing#Home_row 本位列]或數字鍵都可以;{{Keypress|1}} 對應 [[File:mon_a.png]] ,以此類推 {Keyx[0)} 對應。 <br>有些[[Fighting Styles/Chinese|流派]]的戰技和[[Spells/Chinese|法術]]可以對目標及相鄰的怪物同時造成影響,因此選擇正確的目標至關重要。
可以按下滑鼠瞄準敵人或使用鍵盤的熱鍵 {{Keypress|1}} 到 {{Keypress|0}} ([https://en.wikipedia.org/wiki/Touch_typing#Home_row 本位列]或數字鍵都可以);{{Keypress|1}} 對應到 [[File:mon_a.png]] 以此類推 {{Keypress|0}} 對應到 [[File:mon_i.png]]。<br>瞄準對於某些能擊中複數目標的[[Fighting Styles/Chinese|戰鬥風格]]和[[Spells/Chinese|咒語]]至關重要。


=='''暴擊'''==
=='''暴擊'''==
在進行物理或是法術攻擊時有機率觸發'''暴擊'''(Critical),這次攻擊將造成更高的傷害,並且必定觸發[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]或[[Spells/Chinese|法術]]的特殊效果。 [[Equipment_Suffixes/Chinese|裝備後綴詞條效果]]或[[Fighting_Styles/Chinese|流派]]所給與的特殊效果則不受暴擊影響。
有種機率,在正常的物理或魔法攻擊之中就會使出'''暴擊'''(Critical),它造成比正常攻擊更高的傷害,而且給予 100% 機率產生[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]或[[Spells/Chinese|咒語]]的固有觸發效果。但是不影響裝備[[Equipment_Suffixes/Chinese|後綴]]或[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥風格]]所給予的觸發效果。


暴擊具有以下特性:
暴擊具有以下特性:
*玩家造成的傷害 (物理和魔法) 增加50%。暴擊傷害可以透過以下方式增加:
*玩家造成的傷害 (物理和魔法) 增幅 +50%。這種額外傷害可以用以下方法進一步增強:
**'''物理''':
**'''物理''':
***使用「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|穿心]]」(Heartseeker)法術。
***使用「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|穿心]]」咒語。
***穿戴有「殘暴」[[Equipment_Prefixes/Chinese|前綴]]或「毀滅者」[[Item_World/Chinese# .E5.90.84.E7.A8.AE.E6.BD.9B.E5.9C.A8.E8.83.BD.E5.8A.9B|詞條]]的[[Equipment/Chinese|裝備]]。
***使用有「{{HVkwzh|Savage}}」[[Equipment_Prefixes/Chinese|前綴]]或「{{HVkwzh|Fatality}}」[[Item_World/Chinese#.E5.90.84.E7.A8.AE.E6.BD.9B.E5.9C.A8.E8.83.BD.E5.8A.9B|潛能]]的[[Equipment/Chinese|裝備]]。
**'''魔法''':
**'''魔法''':
***使用「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|聚精會神]]」(Arcane Focus)法術。
***使用「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|奧術集成]]」咒語。
***穿戴有「{{HVkwzh|Mystic}}」[[Equipment_Prefixes/Chinese|前綴]]或「殲滅者」[[Item_World/Chinese# .E5.90.84.E7.A8.AE.E6.BD.9B.E5.9C.A8.E8.83.BD.E5.8A.9B|詞條]]的[[Equipment/Chinese|裝備]]。
***使用有「{{HVkwzh|Mystic}}」[[Equipment_Prefixes/Chinese|前綴]]或「{{HVkwzh|Annihilator}}」[[Item_World/Chinese#.E5.90.84.E7.A8.AE.E6.BD.9B.E5.9C.A8.E8.83.BD.E5.8A.9B|潛能]]的[[Equipment/Chinese|裝備]]。
*'''暴擊率'''可以透過以下方法提高:
*打出暴擊的機會 (「暴擊率」) 可以用以下方法提高:
**'''物理''':
**'''物理''':
***使用有攻擊暴擊率固有獎勵的裝備或特定[[Equipment_Suffixes/Chinese|後綴]]的[[Equipment/Chinese|裝備]]。
***使用有攻擊暴擊率固有獎勵的裝備或特定[[Equipment_Suffixes/Chinese|後綴]]的[[Equipment/Chinese|裝備]]。
***提升「力量」與「靈巧」[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|屬性]]。
***提升{{HVkwzh|STR}}和{{HVkwzh|DEX}}[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|主要屬性]]。
***使用並升級「[[Abilities/Chinese#Dual-Wielding|雙持暴擊率加成]]」技能 (只有使用雙手武器或雙持武器時生效)。
***使用「[[Abilities/Chinese#Dual-Wielding|雙持暴擊]]」技能 (只限雙持或二天戰鬥風格)。
***使用並升級「[[Abilities/Chinese#Light Armor|輕甲爆擊率加成]]」技能 (只有全身防具均為輕甲時生效)。
***使用「[[Abilities/Chinese#Light Armor|輕甲暴擊]]」技能 (只限輕甲)。
***[[File:Point.png]] [[Burden/Chinese|負重值]]超過 70 會降低所有物理攻擊的暴擊收益,如果超過 120 [[Burden/Chinese|負重值]]則會完全消除。
***[[File:Point.png]] [[Burden/Chinese|負重]]值超過 70 會削減任何物理攻擊暴擊獎勵,到 120 {{HVkwzh|Burden}}值會完全消除獎勵。
**'''魔法''':
**'''魔法''':
***使用有魔法爆擊率詞條的裝備或特定[[Equipment_Suffixes/Chinese|字尾]]的[[Equipment/Chinese|裝備]]。
***使用有魔法暴擊率固有獎勵的裝備或特定[[Equipment_Suffixes/Chinese|後綴]]的[[Equipment/Chinese|裝備]]。
***提升「智力」與「智慧」[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|屬性]]。
***提升{{HVkwzh|INT}}和{{HVkwzh|WIS}}[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|主要屬性]]。
***使用「[[Abilities/Chinese#Cloth Armor|布甲法術暴擊率加成]]」技能 (只有全身防具均為布甲時生效)。
***使用「[[Abilities/Chinese#Cloth Armor|布甲咒語暴擊]]」技能 (只限布甲)。
***[[File:Point.png]] [[Interference/Chinese|幹擾值]]超過 0 會降低所有魔法攻擊的爆擊收益,如果超過 50 [[Interference/Chinese|幹擾值]]則會完全消除。
***[[File:Point.png]] [[Interference/Chinese|干擾]]值超過 0 會削減任何魔法攻擊暴擊獎勵,到 50 干擾值會完全消除獎勵。
*玩家飼養的怪物擁有基礎的 20% 的暴擊率和暴擊傷害加成,提高它們的 “力量”和“靈巧”(物理攻擊類型),“智力”和“智慧” (魔法攻擊類型) 可以進一步提升暴擊率和暴擊傷害加成。
*怪物有基礎 20% 的暴擊傷害獎勵和暴擊率,用牠們的{{HVkwzh|STR}}和{{HVkwzh|DEX}} (相對於物理攻擊),{{HVkwzh|WIS}}和{{HVkwzh|INT}} (相對於魔法攻擊) 提升。


=='''屬性日'''==
=='''周間屬性日'''==
週一到週日的每一天,不同的[[Damage_Types/Chinese|屬性]]的傷害會得到提升 (對玩家和怪物同時生效)。對應的屬性抗性則會降低 10 點,週五&#21482;降低 5 點。
一周的每一天中,[[Damage_Types/Chinese|屬性傷害]]的威力會暫時提升 (玩家和怪物雙方)。對應的屬性緩傷降低 10 點,除了星期五&#21482;降 5 點。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Line 110: Line 110:
!傷害類型
!傷害類型
|-
|-
|星期日||聖屬性
|星期日||{{HVkwzh|Holy}}
|-
|-
|星期一||暗屬性
|星期一||{{HVkwzh|Dark}}
|-
|-
|星期二||火屬性
|星期二||{{HVkwzh|Fire}}
|-
|-
|星期三||冰屬性
|星期三||{{HVkwzh|Cold}}
|-
|-
|星期四||風屬性
|星期四||{{HVkwzh|Wind}}
|-
|-
|星期五||所有屬性
|星期五||全部
|-
|-
|星期六||雷屬性
|星期六||{{HVkwzh|Elec}}
|}
|}


=='''戰鬥結束'''==
=='''回合結束'''==
每場戰鬥將在以下情況出現時結束:
每場戰鬥在這種情況下結束:
*玩家消滅了所有的怪物,取得了勝利 - 在連續戰鬥中則會立刻開始下一輪次的戰鬥;如果沒有下一輪,戰鬥結束,玩家獲得結算獎勵。
*玩家贏了 (勝利) - 在連續戰鬥裡則接著發生下一場戰鬥;如果沒有下一場,玩家將被彈出連續戰鬥。
*玩家被怪物擊敗 - 玩家被怪物擊敗後,裝備將受到巨額的耐久度損耗,玩家中止戰鬥返回主介面。
*玩家敗北 (死亡) - 接著玩家將伴隨懲罰被彈出連續戰鬥。
*玩家成功逃跑 - 玩家成功逃跑後,裝備將受到少量的耐久度損耗,玩家中止戰鬥返回主介面。如果玩家逃跑失敗,則會繼續與怪物戰鬥。
*玩家逃跑 - 接著玩家將伴隨輕微甚至沒有懲罰被彈出連續戰鬥。


===<span title="勝利" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''勝利'''</span>===
===<span title="勝利" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''勝利'''</span>===
[[File:battle-victor.png|200px|thumb|right|玩家贏了這場戰鬥。 ]]
[[File:battle-victor.png|200px|thumb|right|玩家贏了這場戰鬥。]]
當所有怪物都被擊敗時 (怪物的生命值歸零),玩家就贏得了這場戰鬥的勝利。
當每隻生成的怪物死亡 (牠們的生命值歸零),玩家就贏了這場戰鬥。


系統彈窗會發送以下文字宣告玩家的勝利與獎勵:
玩家會收到如下的文字訊息表示他們的勝利:
<blockquote> "You are victories!<br>You Gain [Amount] EXP<br>Continue [Battle mode]"<br><br>"你取得了勝利!<br>你獲得了 [數目] 經驗值<br>繼續下一場 [戰鬥模式] " </blockquote>
<blockquote> "You are victories!<br>You Gain [Amount] EXP<br>Continue [Battle mode]"<br><br>''你勝利了!<br>你獲得了[數目]經驗值<br>繼續下一場[戰鬥模式]'' </blockquote>
玩家可以點擊“繼續”按鈕或按下空白鍵進入下一場戰鬥。 <br>結算的獎勵為:
玩家應當在「Continue」字串上按一下進入下一場戰鬥或按下 {{Keypress|空白鍵}}。<br>勝場的報酬為:
*特定數目的[[Experience Points/Chinese|經驗值]]。
*特定數目的[[Experience Points/Chinese|經驗值]]。
*可能會獲得一些[[Credits/Chinese|紳士幣]]、[[Items/Chinese|道具]]或[[Equipment/Chinese|裝備]]。
*可能由掉落物獲得一些[[Credits/Chinese|紳士幣]]、[[Items/Chinese|道具]]或[[Equipment/Chinese|裝備]]。
連續戰鬥的結算獎勵為:
連續戰鬥的勝利報酬為:
*贏得 [道具界] 的戰鬥,玩家的裝備會獲得特定數目的[[Item_World/Chinese#Item_Potency|潛能值]] (PXP),並解鎖新的詞條或升級已有的詞條。
*特定數目的[[Item_World/Chinese#Item_Potency|潛在能力經驗值]] (PXP),還有裝備的新潛在能力 (如果是道具界戰鬥模式)。
*贏得 [競技場]、[浴血擂台] 或 [壓榨界] 的戰鬥,玩家會獲得特定數目的[[Credits/Chinese|紳士幣]]。
*特定數目的[[Credits/Chinese|紳士幣]] (如果是競技場、浴血擂台或壓榨界戰鬥模式)。
*贏得 [競技場]、[浴血擂台] 的戰鬥,玩家會獲得隨機數量和品質[[Equipment/Chinese|的裝備]]。
*[[Equipment/Chinese|裝備]]是通關獎勵 (如果是競技場或浴血擂台戰鬥模式)。
*贏得 [競技場]、[浴血擂台] 的戰鬥,玩家有幾率獲得1塊鮮血[[Items/Chinese#Tokens|令牌]]或混沌[[Items/Chinese#Tokens|令牌]] 。
*有機率得到血[[Items/Chinese#Tokens|令牌]]或混沌[[Items/Chinese#Tokens|令牌]] (如果是競技場或浴血擂台戰鬥模式)。
*贏得遭遇戰,玩家有幾率得到5個靈魂碎片(0或5)。
*有機率得到[[Items/Chinese#Soul_Fragments|{{HVkwzh|Soul Fragment}}]] (如果是隨機遭遇戰鬥模式)。
*玩家在戰鬥中獲得的[[Items/Chinese#Battle_Powerups|臨時道具]]都將丟棄。
*任何持有的[[Items/Chinese#Battle_Powerups|戰場道具]]都將丟棄。


注意:玩家在每場戰鬥中都會消耗一些[[Stamina/Chinese|精力]];消耗量取決於玩家現有的精力數值 (玩家在[[Stamina/Chinese#.E5.BD.B1.E9.9F.BF|精力充沛]]狀態下的消耗量翻倍)。
注意:[[Stamina/Chinese|精力]]在每一場戰鬥成功通關後都會略為消耗;消耗量取決於玩家現有的精力 (玩家在精力[[Stamina/Chinese#.E5.BD.B1.E9.9F.BF|充沛]]狀態下的消耗速度是雙倍)。


===<span title="敗北" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''失敗'''</span>===
===<span title="敗北" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''失敗'''</span>===
[[File:battle-end.png|200px|thumb|right|玩家這場戰鬥敗北。 ]]
[[File:battle-end.png|200px|thumb|right|玩家這場戰鬥敗北。]]
當玩家的生命值歸零且「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|生命火花]]」沒有觸發,玩家在這場戰鬥中就失敗了。
當玩家的生命值歸零而且「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|生命火花]]」沒有觸發,這場戰鬥就敗北了。


系統彈窗會發送以下文字宣告玩家的失敗與懲罰:
玩家會收到如下的文字訊息表示他們的敗北:
<blockquote> "You have been defeated!<br>The [Battle mode] has ended"<br><br>"你被擊敗了!<br>[戰鬥模式] 結束" </blockquote>
<blockquote> "You have been defeated!<br>The [Battle mode] has ended"<br><br>''你被擊倒了!<br>[戰鬥模式]結束'' </blockquote>
失敗時發生的事:
敗場的懲罰為:
*這場戰鬥的進度全部歸零。未完成的戰鬥不會給予結算獎勵的[[Credits/Chinese|紳士幣]]、[[Experience Points/Chinese|經驗值]]和掉落物。
*這場戰鬥的任何進度都會遺失。未完成的一場戰鬥不會給予[[Credits/Chinese|紳士幣]]、[[Experience Points/Chinese|經驗值]]和掉落物。
**玩家會保留所有在戰鬥中獲得的的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。
**玩家會保留任何在戰鬥中獲得的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。
*玩家身上穿戴的所有[[Equipment/Chinese|裝備]]都會損耗固定百分比的[[The_Forge/Chinese#Repair|耐久值]] (取決於等級)。 ‘[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]:{{HVkwzh|Repair Bear}} Mk.4’可以讓耐久損耗減半。
*玩家身上穿的的所有[[Equipment/Chinese|裝備]]都會損耗固定百分比的[[The_Forge/Chinese#Repair|耐久值]] (取決於他們的等級)。『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]:{{HVkwzh|Repair Bear}} Mk.4』可以讓損耗減半。
*玩家所持有的的[[Items/Chinese#Battle_Powerups|臨時道具]]將會丟棄。
*任何持有的[[Items/Chinese#Battle_Powerups|戰場道具]]都將丟棄。
*[[Monster_Lab/Chinese|其他玩家創造的怪物]] (玩家本人創造的怪物不計入在內)會增加一次 '''勝場計數''',給予玩家最後一擊的怪物會增加一次 '''擊殺計數'''。
*[[Monster_Lab/Chinese|使用者自創怪]] (除了玩家自己創的) 在玩家死亡的這場戰鬥中會獲得一次'''勝場'''(Battle Won),打出擊倒玩家的最後一擊的怪物會增加一次'''致命一擊'''(Killing Blow)紀錄。


注意:生命值尚未恢復至 1 以上就進入一場新的戰鬥輪次,會立刻導致另一種形式的戰鬥失敗。
注意:生命值尚未復元至 1 以上就進入任何新的連續戰鬥,會導致另一形式的即刻敗北。


===<span title="逃跑" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''逃跑'''</span>===
===<span title="逃跑" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''逃脫'''</span>===
[[File:battle-flee.png|200px|thumb|right|玩家逃出這場戰鬥。 ]]
[[File:battle-flee.png|200px|thumb|right|玩家逃出這場戰鬥。]]
玩家在任何情況下都可以選擇逃離這場戰鬥。 <br>要逃離戰鬥,玩家應該打開 [[File:magic_n.png]] 選單,選擇 [[File:sbsel_skills_s.png]] 清單上的「逃跑」(Flee)。
玩家在任何時刻都可以逃離現正進行的這場戰鬥,並且將戰鬥拋諸在後。<br>
要脫離戰鬥,玩家應該打開他的 [[File:magic_n.png]] 並選擇 [[File:sbsel_skills_s.png]] 列表上的「Flee」。


系統彈窗會發送以下文字宣告玩家成功地逃離了這場戰鬥:
玩家會收到如下的文字訊息表示他們的成功逃跑:
<blockquote> "You have run away!<br>The escape from the [Battle mode]"<br><br>"你逃出去了!<br>逃離了 [戰鬥模式] " </blockquote>
<blockquote> "You have run away!<br>The escape from the [Battle mode]"<br><br>''你逃出去了!<br>脫離了[戰鬥模式]'' </blockquote>
逃離戰鬥的懲罰為:
逃出場的懲罰為:
*這場戰鬥的進度全部歸零。未完成的戰鬥不會給予結算獎勵的[[Credits/Chinese|紳士幣]]、[[Experience Points/Chinese|經驗值]]和掉落物。
*這場戰鬥的任何進度都會遺失。未完成的一場戰鬥不會給予[[Credits/Chinese|紳士幣]]、[[Experience Points/Chinese|經驗值]]和掉落物。
**玩家會保留所有在戰鬥中獲得的的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。
**玩家會保留任何在戰鬥中獲得的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。
*玩家所持有的的[[Items/Chinese#Battle_Powerups|臨時道具]]將會丟棄。
*任何持有的[[Items/Chinese#Battle_Powerups|戰場道具]]都將丟棄。
*[[Monster_Lab/Chinese|其他玩家創造的怪物]] (玩家本身創造的怪物不計入在內)會增加一次 '''勝場計數'''。
*使用者自創怪 (除了玩家自己創的) 在玩家逃跑的這場戰鬥中會獲得一次勝場。


注意:逃離戰鬥需要一[[Action_Speed/Chinese#Tick|滴答聲]]的時間 (怪物大概可以行動1~2次);在此期間怪物仍然可以'''殺死'''玩家。 ‘[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]:葉克蒂·薩克斯’可以讓玩家無需等待立刻逃離戰鬥。
注意:離開戰鬥需要一[[Action_Speed/Chinese#Tick|滴答聲]]時間 (大約 1~2 個怪物回合數);在這期間怪物'''可以'''殺死玩家。『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]:{{HVkwzh|Yakety Sax}}』可以讓玩家瞬間離開戰鬥。


==<span title="復元" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''恢復'''</span>==
==<span title="復元" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''恢復'''</span>==
*戰鬥結束時,玩家的生命值,法力值和靈力值會自動回復至滿值。
*戰鬥外時,玩家的魔力值,靈力值和生命值會立即完全恢復。


=='''戰鬥介面'''==
=='''戰鬥視窗'''==
[[File:battle_window.png|200px|thumb|《{{HVkwzh|HentaiVerse}}》戰鬥視窗。]]
[[File:battle_window.png|200px|thumb|《{{HVkwzh|HentaiVerse}}》戰鬥視窗。]]


==='''玩家選單'''===
==='''玩家側'''===
*'''狀態列(Status Effects)''':展示玩家受到的所有增益和減益效果 (主要來自[[Spells/Chinese#Supportive Magic|輔助法術]]或[[Items/Chinese|道具]])。效果依照剩餘回合數排列,最快失效的效果排在[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Auto-cast_Slots|自動施法]]效果後的最左側。剩餘 1 回合即將失效的效果會閃爍。將滑鼠懸停在效果圖示上可以預覽效果的具體影響。
*'''受身效果(Status Effects)''':顯示玩家現在所有的效果 (主要來自[[Spells/Chinese#Supportive Magic|輔助咒語]]或[[Items/Chinese|道具]])。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Auto-cast_Slots|自動施法]]之後的最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標停留於任何圖示上會提供此效果的情報。
*'''生命值(Health Points)''':如果此數值變為 0 玩家就會[[Battles/Chinese#Losing|失敗]]。生命值在戰鬥中可以使用[[Items/Chinese#Restoratives|治療道具]]或[[Spells/Chinese#Curative Magic|治療法術]]來恢復。如果玩家施放了「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|生命火花]]」並且有足夠的靈力值,生命值條會變成銀灰色。低於 35% 變成閃紅字體。
*'''生命點數(Health Points)''':如果此數值減至為 0 玩家就會[[Battles/Chinese#Losing|敗北]]。生命值在戰鬥中可以使用[[Items/Chinese#Restoratives|恢復道具]]或[[Spells/Chinese#Curative Magic|治療咒語]]來恢復。如果施放「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|生命火花]]」並且有足夠的靈力值可觸發,生命值量表會轉變為銀色。低於 35% 會閃紅字體。
*'''法力值(Mana Points)''':用於施放[[Spells/Chinese|法術]]。
*'''魔力點數(Mana Points)''':用於施放[[Spells/Chinese|咒語]]。
*'''靈力值(Spirit Points)''':用於[[Spirit Stance/Chinese|靈動架勢]]和某些特定[[Spells/Chinese#Supportive Magic|輔助法術]]的觸發消耗。
*'''靈力點數(Spirit Points)''':用於[[Spirit Stance/Chinese|靈動架式]]和某些特定[[Spells/Chinese#Supportive Magic|輔助咒語]]的觸發消耗。
*'''鬥氣值([[Overcharge/Chinese|Overcharge Gauge]])''':用於開啟和維持[[Spirit Stance/Chinese|靈動架勢]]、[[Skills/Chinese#Innate Skills|防禦]]、[[Skills/Chinese#Innate Skills|專注]]和施放[[Skills/Chinese#Weapon_Skills|戰技]]。
*'''鬥氣槽([[Overcharge/Chinese|Overcharge]] Gauge)''':用於[[Spirit Stance/Chinese|靈動架式]]、[[Skills/Chinese#Innate Skills|抵擋]]、[[Skills/Chinese#Innate Skills|專心]]和[[Skills/Chinese#Weapon_Skills|武器技巧]]。
*'''快速施法欄[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Quickbar_Slots|(Quick-cast Bar]])''':施放[[Spells/Chinese|法術]]或[[Skills/Chinese|技能]]的快速欄位;可以在[[HentaiVerse_Settings/Chinese|設定介面]]調整。
*'''快速施法框[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Quickbar_Slots|(Quick-cast Bar]])''':執行[[Spells/Chinese|咒語]]或[[Skills/Chinese|技巧]]的按鍵列;可以在[[HentaiVerse_Settings/Chinese|設定頁]]作調整。


==='''戰鬥日誌'''===
===戰鬥記錄===
[[File:log.png|200px|thumb|right|記錄和掉落的例子。 ]]
[[File:log.png|200px|thumb|right|記錄和掉落的例子。]]
在戰鬥中所有事件的記錄。只顯示最近的 100 次。
在戰鬥中的所有事件的記錄。只顯示最後 100 行。


當戰鬥開始時,系統會列出戰鬥相關的訊息,包括戰鬥模式、本場場次 (如果是在像[[Arena/Chinese|競技場]]那樣的連續戰鬥),和生成的怪物的情報。
當戰鬥開始時,系統會列出有關此戰的情報,包括戰鬥模式、本場場次 (如果是在像[[Arena/Chinese|競技場]]那樣的多場數連續戰鬥),和怪物的'''生成'''(Spawn)情報。


怪物的情報包含以下內容:
怪物的生成情報包含以下內容:
*'''MID''':怪物的識別碼。怪物的名字也被列在括號裡。
*'''MID''':怪物的身分識別號碼。怪物的名字也被列在括號裡。
*'''LV''':怪物的等級。
*'''LV''':怪物的等級。
*'''HP''':怪物的生命值。
*'''HP''':怪物的總生命值。


===='''戰鬥日誌中的掉落物的顏色'''====
===='''記錄裡的掉落物顏色'''====
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!顏色!!掉落物
!顏色!!掉落物
|-
|-
|'''<span style="color:#FF0000"> 紅 色 </span>'''||[[Equipment/Chinese|裝備]]
|'''<span style="color:#FF0000">紅</span>'''||[[Equipment/Chinese|裝備]]
|-
|-
|'''<span style="color:#A89000"> 金 色 </span>'''||[[Credits/Chinese|紳士幣]]
|'''<span style="color:#A89000">金</span>'''||[[Credits/Chinese|紳士幣]]
|-
|-
|'''<span style="color:#00B000"> 淺 綠</span>'''||[[Items/Chinese#Restoratives|恢復藥水]]、[[Items/Chinese#Scrolls|捲軸]]、[[Items/Chinese#Infusions|魔藥]]、[[Items/Chinese#Special_Items|特殊道具]],[[The_Forge/Chinese#Shards|碎片]]
|'''<span style="color:#00B000">淺綠</span>'''||[[Items/Chinese#Restoratives|恢復劑]]、[[Items/Chinese#Scrolls|卷軸]]、[[Items/Chinese#Infusions|魔藥]]、[[Items/Chinese#Special_Items|特殊道具]],和[[The_Forge/Chinese#Shards|碎片]]
|-
|-
|'''<span style="color:#254117"> 深 綠 </span>'''||[[Items/Chinese#Tokens|令牌]]
|'''<span style="color:#254117">深綠</span>'''||[[Items/Chinese#Tokens|令牌]]
|-
|-
|'''<span style="color:#489EFF"> 青 色 </span>'''||[[Items/Chinese#Food|怪物飼料]]
|'''<span style="color:#489EFF">青</span>'''||[[Items/Chinese#Food|食物]]
|-
|-
|'''<span style="color:#0000FF"> 藍色 色 </span>'''||[[Items/Chinese#Artifacts|文物]],[[Items/Chinese#Collectables|珍藏品]]
|'''<span style="color:#0000FF">藍</span>'''||[[Items/Chinese#Artifacts|文物]]和[[Items/Chinese#Collectables|珍藏品]]
|-
|-
|'''<span style="color:#461B7E"> 紫色 色 </span>'''||[[Items/Chinese#Trophies|獎盃]]
|'''<span style="color:#461B7E">紫</span>'''||[[Items/Chinese#Trophies|獎盃]]
|-
|-
|'''<span style="color:#BA05B4"> 洋 紅 </span>'''||[[Items/Chinese#Crystals|水晶]]
|'''<span style="color:#BA05B4">洋紅</span>'''||[[Items/Chinese#Crystals|水晶]]
|}
|}


'''雖然紳士幣掉落會有記錄,但是在連續戰鬥結束之後才會更新玩家的餘額數。 '''
'''雖然紳士幣掉落會顯示記錄,但是連續戰鬥結束之後才會更新玩家的持有數。'''


==='''怪物選單'''===
==='''怪物側'''===
每隻怪物單獨佔據一行,包含以下內容:
每隻怪物都自成一列,包含以下內容:
*'''怪物字母''' [[File:mon_a.png]]:指示怪物的位置並作為瞄準參考。
*'''怪物字母''' [[File:mon_a.png]]:指示怪物的位置作為瞄準用途。
*'''怪物等級''':除了異世界模式下的塔樓挑戰,其餘怪物均與玩家[[Leveling_Up/Chinese|等級]]相同。
*'''怪物等級''':和玩家相同的[[Leveling_Up/Chinese|等級]]。
*'''怪物顏色''':表示怪物的階級/稀有度。
*'''怪物顏色''':指示怪物的階級/罕見度。
**'''無色''' = 普通 (常見;玩家創造的怪物也屬於此類)
**'''無色''' = 普通 (常見;所有玩家自創怪也屬此類)
**<span style="color:orange">'''橙色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Boss|<span style="color:orange">'''精英'''</span>]]
**<span style="color:orange">'''橙色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Boss|頭目]]
**<span style="color:red">'''紅色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Legendaries|<span style="color:red">'''傳奇'''</span>]]
**<span style="color:red">'''紅色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Legendaries|女高中生]]
**<span style="color:purple">'''紫色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Gods|<span style="color:purple">'''神級'''</span>]]
**<span style="color:purple">'''紫色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Gods|神]]
*'''[[Monster_Stats/Chinese#Points|怪物生命值]]''':如果降至 0 就代表怪物已死亡,無法再採取任何行動。如果所有怪物的生命值減至為 0,玩家就贏得了這場戰鬥的勝利。
*'''[[Monster_Stats/Chinese#Points|怪物生命值]]''':如果減至為 0 就代表怪物已死亡,無法再採取任何行動。如果所有怪物的生命值減至為 0,玩家就贏得這場戰鬥的勝利。
*'''[[Monster_Stats/Chinese#Points|怪物魔力值]]''':當怪物的法力值超過其上限的50%,它就可以發動法術攻擊。
*'''[[Monster_Stats/Chinese#Points|怪物魔力值]]''':當怪物至少有 50% 的魔力值就有可能使用牠們的魔法攻擊。
*'''[[Monster_Stats/Chinese#Points|怪物靈力值]]''':只有[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.95.B8.E5.80.BC.E8.88.87_Power_Level|戰鬥力]] 超過400的[[Monster Lab/Chinese|玩家創造的怪物]],和精英以上階級的怪物有此數值。當怪物的靈力值達到上限的100%,就可以發動[[Spirit_Attack/Chinese|靈力攻擊]]。
*'''[[Monster_Stats/Chinese#Points|怪物靈力值]]''':只有[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.95.B8.E5.80.BC.E8.88.87_Power_Level|戰鬥力]] 400+ 以上自創怪,和頭目級以上高階怪物有此數值。當怪物有 100% 靈力值就有可能使用牠們的[[Spirit_Attack/Chinese|靈力攻擊]]。
*'''狀態效果''':怪物受到的增益或減益效果 (主要來自削弱法術)。效果依剩餘回合數排列,最快失效的效果排在最左邊。剩餘 1 回合即將失效的效果會閃爍。將滑鼠懸停在效果圖示上可以預覽效果的具體影響。最多可顯示 6 個效果,但實際上可以同時存在更多的效果影響。
*'''狀態效果''':折磨怪物的狀態效果 (主要來自貶抑咒語)。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標停留於圖示上會提供此效果的情報。最多可顯示 6 個效果,但實際上可以有更多效果作用。
**針對怪物的已知'''增益效果'''一覽表請參考[[Enemy_Procs/Chinese|此條目]]。
**針對怪物的已知'''正面'''狀態效果一覽表請看[[Enemy_Procs/Chinese|此條目]]。


===<span title="生成模式" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''怪物生成預覽'''</span>===
===<span title="生成模式" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''怪物生成概覽'''</span>===
*挑選自創怪上場是依據[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.88.B0.E9.AC.A5.E5.8A.9B.E5.B0.8D.E7.8E.A9.E5.AE.B6.E7.AD.89.E7.B4.9A|怪物戰鬥力對玩家等級]]的機制。
*挑選自創怪上場是依據[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.88.B0.E9.AC.A5.E5.8A.9B.E5.B0.8D.E7.8E.A9.E5.AE.B6.E7.AD.89.E7.B4.9A|怪物戰鬥力對玩家等級]]的機制。
*任何已知的[[Monster Lab/Chinese|玩家創造的怪物]]在連續的 10 (可能有細微誤差)場次內不會重複出現。
*任何已知的[[Monster Lab/Chinese|自創怪]]在 10 場內 (大約) 不會重複出現。
*同種族的怪物很容易一起出現。在一場戰鬥中遇到的怪物不會超過4個種類。
*同類 (種族) 的怪物很容易一起出現。在一場戰鬥裡對上的怪物不可能超過 4 個種類。
*每位玩家在每場戰鬥中最多只能出場一隻[[Monster Lab/Chinese|創造的怪物]]。
*每位擁有者在每場戰鬥只能有 1 隻[[Monster Lab/Chinese|自創怪]]生成。


==戰鬥模式==
==<span title="戰鬥模式" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''戰鬥模式'''</span>==
{|class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" style="white-space: nowrap;"
!挑戰類型
! 名稱!! 場數!!掉落狀況!![[HentaiVerse Settings/Chinese#Challenge Level|怪物傷害倍率]]!! [[Experience Points/Chinese|經驗值]]倍率!!附註
!width=84px|場次數
!掉落物
![[難度|怪物傷害倍率]]
!width=84px|經驗倍率
!注意事項
|-
|-
|遭遇戰 || 1 ||
|'''[[Random_Encounter/Chinese|隨機遭遇]]'''||1||
*所有道具可掉落
*全面的機率獎勵
*機率掉落5個靈魂碎片(0或5)
*[[Items/Chinese#Soul_Fragments|{{HVkwzh|Soul Fragment}}]]掉落率
*3倍的紳士幣獎勵
*3x [[Credits/Chinese|紳士幣]]。
|| 普通 || 5倍 || 每30分鐘觸發一次,單日內最多觸發24次
|正常。||5x||只能每 30 分鐘觸發一次,一天可達 24 次。
|-
|-
|競技場 || 2 ~ 100 || 必定掉落1~7階稀有度的隨機裝備 || 更高等級的挑戰會遇到更強的怪物 || 1~3倍 ||
|'''[[Arena/Chinese|競技場]]'''||5~150||保證[[Equipment/Chinese|裝備]]掉落 (1~7 層級[[Items/Chinese#Trophies|獎盃]]品質)。||高等[[Arena/Chinese#.E7.AB.B6.E6.8A.80.E5.A0.B4.E6.8C.91.E6.88.B0.E9.A0.85.E7.9B.AE|挑戰項目]]有更多高階怪物。||1x ~ 3x||
*你需要通關前一級的挑戰才能解鎖後續的關卡
*解鎖高等[[Arena/Chinese#.E7.AB.B6.E6.8A.80.E5.A0.B4.E6.8C.91.E6.88.B0.E9.A0.85.E7.9B.AE|挑戰項目]]須先通關前面項目。
*等級需求
*有[[Leveling Up/Chinese|等級]]門檻。
|-
|-
|浴血擂台 || 1 || 必定掉落1~7階稀有度的隨機裝備 || 只會遇到[[HentaiVerse_Bestiary#Boss|精英]]或更高階的敵人 ||rowspan="2"| 1倍 ||
|'''[[Ring_of_Blood/Chinese|浴血擂台]]'''||1 || 必定掉落[[Equipment/Chinese|裝備]]。||只面對[[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Boss|頭目級或更高階怪物]]。|| rowspan="4" |1x||
*先好好消耗[[Items#Tokens|鮮血令牌]]開啟挑戰
* 消費[[Items/Chinese#Tokens|血令牌]]入場。
*等級需求
*有[[Leveling Up/Chinese|等級]]門檻。
|-
|-
|壓榨世界 || 1,000 || 四分之一紳士幣獲取倍率,額外的水晶掉落幾率 || 初始為50%, 每場次增加0.4%(?)|| 水晶的掉落機率增加
|'''[[GrindFest/Chinese|壓榨界]]'''||1,000||¼ [[Credits/Chinese|紳士幣]],有額外機率掉落[[Items/Chinese#Crystals|水晶]]。||50%? 起始,隨場次提升 .4%?。||[[Items/Chinese#Crystals|水晶]]掉落倍數。
|-
|-
|道具世界 || 20 ~ 100 || 四分之一紳士幣獲取倍率 || 初始為100%, 每場次增加1% || 1~1.2倍 || 用於提升裝備的潛能
|'''[[Item_World/Chinese|道具世界]]'''||5~30||¼ [[Credits/Chinese|紳士幣]]。||100% 起始,隨場次提升 1%。||用來獲取[[The Armory/Chinese#護符|護符]]。
|-
|-
|塔樓
|[[The_Tower/Chinese|'''高塔''']]
|逐步累加
|5~50
|
|
*必定掉落1~7階稀有度的隨機裝備)
*保證[[Equipment/Chinese|裝備]]掉落 (1~7 層級[[Items/Chinese#Trophies|獎盃]]品質)。
*10個靈魂碎片
*10個 [[Items/Chinese#靈魂斷片|靈魂碎片]]
|初始為100%, 每場次增加2%
|100% 起始,隨場次提升 1%。
|1倍
|用於在[[Isekai/Chinese|異世界]]提升排名。永世界下此模式不可用。
|為了提升[[Isekai|異世界]]排名而戰,主世界中無塔樓挑戰。
|}
|}
'''注意:''' 在異世界模式下,壓榨界不再掉落水晶。


=='''參考資料'''==
 
*[[HentaiVerse_Settings/Chinese|HentaiVerse 設定]] - 可以調整難度、快速物品欄,自動施放的法術。
=='''參見'''==
*[[HentaiVerse_Hotkeys/Chinese|HentaiVerse 快速鍵]]
*[[HentaiVerse_Settings/Chinese|HentaiVerse Settings]] - 可以調整難易度、捷徑列,和自動施法的咒語。
*[[HentaiVerse_Hotkeys/Chinese|HentaiVerse Hotkeys]]


{{HVnav/Chinese}}
{{HVnav/Chinese}}


[[Category:HentaiVerse/Chinese]]
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]

Latest revision as of 10:04, 6 October 2026

在《HentaiVerse》裡,Battles(戰鬥)是玩家為了獲取經驗值、熟練度、道具、裝備和紳士幣而和怪物對戰的地方。

體制

  • 戰鬥的開始方式是由玩家手動進入任一種戰鬥模式或瀏覽E變態畫廊時經由隨機遭遇進入。
  • 每種戰鬥會生成多達 10 隻怪物和玩家對戰。在隨機遭遇戰鬥模式裡,低等級玩家會面對少量怪物。
  • 玩家一直是先行動的一方。
  • 戰鬥外可以在任何時刻調整難易度設定。
  • 玩家可能逃離戰鬥以避免敗北。

術語

  • 回合(Turn)是指玩家的單一行動(攻擊、使用咒語、使用道具等等)。
  • 場(Round)是指玩家挑戰同時出現的怪物,一旦牠們被全數擊倒(或者玩家逃跑/死亡)作為結束。
  • 連續戰鬥(Battle Series)是指復數的場為一組,持續到通關(或者玩家逃跑/死亡)為止。

作戰

在玩家的回合,玩家可以在 7 種不同行動之間做決擇:

行動 說明 熱鍵
| 基本的物理攻擊,套用物理攻擊數值與目標的物理防禦數值相抗的結果。 Q


提示玩家選擇一個技巧來使用或咒語來施放。
  • 按下熱鍵 R 會再次施放之前使用的咒語/技巧在之前選定的目標,如果是輔助/治療咒語則目標是玩家自己。
    • 如果之前選定的目標已死亡,則指令會開啟技能書(Skillbook)選單並且選擇之前施放的咒語/技巧,但不會施放它。
    • 重複施放之間即使玩家採取其他行動,指令仍然有效。
    • 如果整場戰鬥期間沒有使用過咒語/技巧,按下 R 鍵會選擇技能書。
  • 任何技巧/咒語進入冷卻時間則名稱和捷徑列圖示會變為灰色/顏色淡化。

玩家可以在捷徑列的每一欄放置經常使用的咒語/技巧。咒語/技巧可以通過點擊被選擇,也能被利用熱鍵 Alt + 1 到 Alt + 0 選擇(對應咒語或技巧在捷徑列的位置)。這些欄位和玩家的人格面具互相連結,所以當玩家首次切換到新人格面具時會是空欄位。

W
| 提示玩家使用戰鬥補給品中的一個道具。要執行此行動,玩家必須要將道具從道具庫存移到戰鬥補給品的任一欄位。每位玩家預設有五個戰鬥補給品欄,可以經由訓練增加。玩家使用道具瞬間不會遭受怪物攻擊。道具在戰鬥中會依照不同的冷卻時間自動補充。 E
| 切換靈動架式。一旦玩家有 50% 以上的鬥氣就能切換,每回合消耗 1 點靈力值和 10% 鬥氣。
  • 執行的回合:
    • 物裡傷害增幅 +100%。
    • 魔力值消耗減少 25%。
  • 後續的回合:
    • 同上,直到玩家鬥氣不足或他們決定停用靈動架式。
S
| 執行抵擋指令。任何時刻都能選擇。
  • 執行的回合:
    • 物裡和魔法緩傷增幅 +25%。
    • 消耗 10% 鬥氣恢復 10% 基礎生命值 (需要 10%+ 鬥氣)。
  • 後續的回合:
    • 物裡和魔法緩傷增幅 +25%。
D
| 執行專心指令。任何時刻都能選擇。
  • 執行的回合:
    • 迴避、格擋、招架和抵抗?降至 0% (-100% 懲罰)。怪物還是可能錯失攻擊。注意:只在這回合。
    • 消耗 25% 鬥氣恢復 5% 基礎魔力值 (需要 25%+ 鬥氣)。
  • 後續的回合:
    • 魔法命中率/咒語命中率增幅 100%?。
    • 反制抵抗增幅 50%。
F

選擇並執行指令後,每隻存活的怪物可以展開攻擊、咒語,或靈力攻擊。大多數的情況下這將導致一回合結束,然而有時候某些技能需要更長的時間來執行。在這種情況下,有些怪物在輪到玩家應對之前可能採取第二次行動。

目標選擇

可以按下滑鼠瞄準敵人或使用鍵盤的熱鍵 1 到 0 (本位列或數字鍵都可以);1 對應到 以此類推 0 對應到 。
瞄準對於某些能擊中複數目標的戰鬥風格和咒語至關重要。

暴擊

有種機率,在正常的物理或魔法攻擊之中就會使出暴擊(Critical),它造成比正常攻擊更高的傷害,而且給予 100% 機率產生武器或咒語的固有觸發效果。但是不影響裝備後綴或戰鬥風格所給予的觸發效果。

暴擊具有以下特性:

  • 玩家造成的傷害 (物理和魔法) 增幅 +50%。這種額外傷害可以用以下方法進一步增強:
  • 打出暴擊的機會 (「暴擊率」) 可以用以下方法提高:
    • 物理:
      • 使用有攻擊暴擊率固有獎勵的裝備或特定後綴的裝備。
      • 提升力量和靈巧主要屬性。
      • 使用「雙持暴擊」技能 (只限雙持或二天戰鬥風格)。
      • 使用「輕甲暴擊」技能 (只限輕甲)。
      • 負重值超過 70 會削減任何物理攻擊暴擊獎勵,到 120 負重值會完全消除獎勵。
    • 魔法:
      • 使用有魔法暴擊率固有獎勵的裝備或特定後綴的裝備。
      • 提升智力和感知主要屬性。
      • 使用「布甲咒語暴擊」技能 (只限布甲)。
      • 干擾值超過 0 會削減任何魔法攻擊暴擊獎勵,到 50 干擾值會完全消除獎勵。
  • 怪物有基礎 20% 的暴擊傷害獎勵和暴擊率,用牠們的力量和靈巧 (相對於物理攻擊),感知和智力 (相對於魔法攻擊) 提升。

周間屬性日

一周的每一天中,屬性傷害的威力會暫時提升 (玩家和怪物雙方)。對應的屬性緩傷降低 10 點,除了星期五只降 5 點。

日子 傷害類型
星期日 聖
星期一 暗
星期二 火
星期三 冰
星期四 風
星期五 全部
星期六 雷

回合結束

每場戰鬥在這種情況下結束:

  • 玩家贏了 (勝利) - 在連續戰鬥裡則接著發生下一場戰鬥;如果沒有下一場,玩家將被彈出連續戰鬥。
  • 玩家敗北 (死亡) - 接著玩家將伴隨懲罰被彈出連續戰鬥。
  • 玩家逃跑 - 接著玩家將伴隨輕微甚至沒有懲罰被彈出連續戰鬥。

勝利

玩家贏了這場戰鬥。

當每隻生成的怪物死亡 (牠們的生命值歸零),玩家就贏了這場戰鬥。

玩家會收到如下的文字訊息表示他們的勝利:

"You are victories!
You Gain [Amount] EXP
Continue [Battle mode]"

你勝利了!
你獲得了[數目]經驗值
繼續下一場[戰鬥模式]

玩家應當在「Continue」字串上按一下進入下一場戰鬥或按下 空白鍵。
勝場的報酬為:

連續戰鬥的勝利報酬為:

  • 特定數目的潛在能力經驗值 (PXP),還有裝備的新潛在能力 (如果是道具界戰鬥模式)。
  • 特定數目的紳士幣 (如果是競技場、浴血擂台或壓榨界戰鬥模式)。
  • 裝備是通關獎勵 (如果是競技場或浴血擂台戰鬥模式)。
  • 有機率得到血令牌或混沌令牌 (如果是競技場或浴血擂台戰鬥模式)。
  • 有機率得到靈魂斷片 (如果是隨機遭遇戰鬥模式)。
  • 任何持有的戰場道具都將丟棄。

注意:精力在每一場戰鬥成功通關後都會略為消耗;消耗量取決於玩家現有的精力 (玩家在精力充沛狀態下的消耗速度是雙倍)。

失敗

玩家這場戰鬥敗北。

當玩家的生命值歸零而且「生命火花」沒有觸發,這場戰鬥就敗北了。

玩家會收到如下的文字訊息表示他們的敗北:

"You have been defeated!
The [Battle mode] has ended"

你被擊倒了!
[戰鬥模式]結束

敗場的懲罰為:

  • 這場戰鬥的任何進度都會遺失。未完成的一場戰鬥不會給予紳士幣、經驗值和掉落物。
    • 玩家會保留任何在戰鬥中獲得的熟練度。
  • 玩家身上穿的的所有裝備都會損耗固定百分比的耐久值 (取決於他們的等級)。『Hath 額外能力:修理熊 Mk.4』可以讓損耗減半。
  • 任何持有的戰場道具都將丟棄。
  • 使用者自創怪 (除了玩家自己創的) 在玩家死亡的這場戰鬥中會獲得一次勝場(Battle Won),打出擊倒玩家的最後一擊的怪物會增加一次致命一擊(Killing Blow)紀錄。

注意:生命值尚未復元至 1 以上就進入任何新的連續戰鬥,會導致另一形式的即刻敗北。

逃脫

玩家逃出這場戰鬥。

玩家在任何時刻都可以逃離現正進行的這場戰鬥,並且將戰鬥拋諸在後。
要脫離戰鬥,玩家應該打開他的 並選擇 列表上的「Flee」。

玩家會收到如下的文字訊息表示他們的成功逃跑:

"You have run away!
The escape from the [Battle mode]"

你逃出去了!
脫離了[戰鬥模式]

逃出場的懲罰為:

  • 這場戰鬥的任何進度都會遺失。未完成的一場戰鬥不會給予紳士幣、經驗值和掉落物。
    • 玩家會保留任何在戰鬥中獲得的熟練度。
  • 任何持有的戰場道具都將丟棄。
  • 使用者自創怪 (除了玩家自己創的) 在玩家逃跑的這場戰鬥中會獲得一次勝場。

注意:離開戰鬥需要一滴答聲時間 (大約 1~2 個怪物回合數);在這期間怪物可以殺死玩家。『Hath 額外能力:葉克蒂·薩克斯』可以讓玩家瞬間離開戰鬥。

恢復

  • 戰鬥外時,玩家的魔力值,靈力值和生命值會立即完全恢復。

戰鬥視窗

《HentaiVerse》戰鬥視窗。

玩家側

  • 受身效果(Status Effects):顯示玩家現在所有的效果 (主要來自輔助咒語或道具)。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在自動施法之後的最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標停留於任何圖示上會提供此效果的情報。
  • 生命點數(Health Points):如果此數值減至為 0 玩家就會敗北。生命值在戰鬥中可以使用恢復道具或治療咒語來恢復。如果施放「生命火花」並且有足夠的靈力值可觸發,生命值量表會轉變為銀色。低於 35% 會閃紅字體。
  • 魔力點數(Mana Points):用於施放咒語。
  • 靈力點數(Spirit Points):用於靈動架式和某些特定輔助咒語的觸發消耗。
  • 鬥氣槽(Overcharge Gauge):用於靈動架式、抵擋、專心和武器技巧。
  • 快速施法框(Quick-cast Bar):執行咒語或技巧的按鍵列;可以在設定頁作調整。

戰鬥記錄

記錄和掉落的例子。

在戰鬥中的所有事件的記錄。只顯示最後 100 行。

當戰鬥開始時,系統會列出有關此戰的情報,包括戰鬥模式、本場場次 (如果是在像競技場那樣的多場數連續戰鬥),和怪物的生成(Spawn)情報。

怪物的生成情報包含以下內容:

  • MID:怪物的身分識別號碼。怪物的名字也被列在括號裡。
  • LV:怪物的等級。
  • HP:怪物的總生命值。

記錄裡的掉落物顏色

顏色 掉落物
紅 裝備
金 紳士幣
淺綠 恢復劑、卷軸、魔藥、特殊道具,和碎片
深綠 令牌
青 食物
藍 文物和珍藏品
紫 獎盃
洋紅 水晶

雖然紳士幣掉落會顯示記錄,但是連續戰鬥結束之後才會更新玩家的持有數。

怪物側

每隻怪物都自成一列,包含以下內容:

  • 怪物字母 :指示怪物的位置作為瞄準用途。
  • 怪物等級:和玩家相同的等級。
  • 怪物顏色:指示怪物的階級/罕見度。
    • 無色 = 普通 (常見;所有玩家自創怪也屬此類)
    • 橙色 = 頭目
    • 紅色 = 女高中生
    • 紫色 = 神
  • 怪物生命值:如果減至為 0 就代表怪物已死亡,無法再採取任何行動。如果所有怪物的生命值減至為 0,玩家就贏得這場戰鬥的勝利。
  • 怪物魔力值:當怪物至少有 50% 的魔力值就有可能使用牠們的魔法攻擊。
  • 怪物靈力值:只有戰鬥力 400+ 以上自創怪,和頭目級以上高階怪物有此數值。當怪物有 100% 靈力值就有可能使用牠們的靈力攻擊。
  • 狀態效果:折磨怪物的狀態效果 (主要來自貶抑咒語)。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標停留於圖示上會提供此效果的情報。最多可顯示 6 個效果,但實際上可以有更多效果作用。
    • 針對怪物的已知正面狀態效果一覽表請看此條目。

怪物生成概覽

  • 挑選自創怪上場是依據怪物戰鬥力對玩家等級的機制。
  • 任何已知的自創怪在 10 場內 (大約) 不會重複出現。
  • 同類 (種族) 的怪物很容易一起出現。在一場戰鬥裡對上的怪物不可能超過 4 個種類。
  • 每位擁有者在每場戰鬥只能有 1 隻自創怪生成。

戰鬥模式

名稱 場數 掉落狀況 怪物傷害倍率 經驗值倍率 附註
隨機遭遇 1 正常。 5x 只能每 30 分鐘觸發一次,一天可達 24 次。
競技場 5~150 保證裝備掉落 (1~7 層級獎盃品質)。 高等挑戰項目有更多高階怪物。 1x ~ 3x
浴血擂台 1 必定掉落裝備。 只面對頭目級或更高階怪物。 1x
壓榨界 1,000 ¼ 紳士幣,有額外機率掉落水晶。 50%? 起始,隨場次提升 .4%?。 水晶掉落倍數。
道具世界 5~30 ¼ 紳士幣。 100% 起始,隨場次提升 1%。 用來獲取護符。
高塔 5~50 100% 起始,隨場次提升 1%。 用於在異世界提升排名。永世界下此模式不可用。


參見

《HentaiVerse》導航
角色 菜單 屬性 • 訓練 • 設置
能力 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈力攻擊 • 靈動架式
等級 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表
情報 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力
服務設施 巴剎 裝備商店 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場
鍛治屋 修理 • 升級 • 附魔 • 報廢 • 重鑄 • 靈魂同步連結
道具 掉落物 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具
裝備 戰鬥流派 • 裝備前綴 • 裝備後綴 • 幹擾 • 負重 • 等級縮放 • 裝備屬性範圍 • 武器效果
戰鬥 戰鬥模式 隨機遭遇 • 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界
情報 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士
異世界 高塔 高塔排名 • 高塔獎勵
情報 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章
雜項 貨幣 Credits • Hath • Hath 額外能力
提示 Advice[英] • 遊玩風格
系統 嶄新的一天 • Bugs • 技術問題 • FAQ • 快捷鍵 • 腳本和工具[英]