Action Speed/Chinese
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Action Speed(行動速度)是一個衍生屬性,計算方式如下:
行動速度 = 100 + 敏捷 / 3
影響
行動速度可轉換為 500 減掉它之後,做出 1.0 倍率的行動 (如一個普攻或第一級元素魔法) 會經歷多久。隨著戰鬥的進展和單位時間的流逝,某些行動速度較快的怪物有可能對玩家進行額外的攻擊。相反地,當玩家以高行動速度累積了足夠的單位時間,則可能在怪物行動之前取得額外一回合執行其他動作。
經歷單位時間 = (500 - 行動速度) * 基本速度倍率
基本速度倍率
下面表格中較大的數字代表較慢的行動,請注意這些數字可能會過時。
全體範圍魔法最初 (只點一點技能點) 比它們的單體版慢 0.4,在第一點之後每追加一點可減少它們的詠唱時間 0.1,點滿時就和它們的單體版一樣快。
| 行動 | 基本速度倍率 |
|---|---|
| 使用戰場道具 | 0 |
| 普攻 | 1.0 |
| 抵擋 / 掃描 / 專心 | 1.0 |
| Magic Missile | 1.1 |
| 第一級單體目標魔法 (Fireball、Icestrike 等等) | 1.0 |
| 第一級全體範圍魔法 (Inferno、Snowstorm 等等) | 1.4 |
| 第二級全體範圍魔法 (Purge、Meteor 等等) | >1.5 |
| 第三級全體範圍魔法 (Banish、Soul Harvest 等等) | >1.7 |
| 第四級全體範圍魔法 (Ragnarok、Soul Burst) | >1.9 |
| 使用道具 | >0.9 |
| Cure I | 0.5? |
| Cure II | 0.6 |
| Cure III | 0.7 |
| 劇毒 | 0.8 |
| 輔助魔法 | <1.0 |
| 貶抑魔法 | ? |
| 切換靈動架式 | >1.0 |
| 逃跑 | ? |
| Regen | <1.0 |
| 戰鬥技巧 | ? |
增加行動速度
除了提升敏捷外,在戰鬥中增加行動速度的方法有:
- 使用 Haste 魔法,它增加基礎行動速度 50%。
- 使用迅捷卷軸,它增加基礎行動速度 50%。
- 學習 X-Item、X-Attack,和 X-Magic 技能,減少它們各自的戰鬥行動的基本動作時間 25%。
- 取得 Hath Perks 的 Innate Arcana 系列,藉由自動維持輔助魔法效果來節省行動次數。
- 裝備有 Swift Strike 潛在能力的武器可以增加攻擊速度,這可以突破速度上限。
限制
一回合的單位時間不會多於 500 或少於 100。行動速度和所有加成合計後上限為 400。
參見
外部連結
- 動作時間 - 各項遊戲機制如何影響行動所需實際時間單位/"滴答聲"數的論點。
| 《HentaiVerse》導航 | ||
|---|---|---|
| 角色 | 菜單 | 屬性 • 訓練 • 設置 |
| 能力 | 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈力攻擊 • 靈動架式 | |
| 等級 | 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表 | |
| 情報 | 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力 | |
| 服務設施 | 巴剎 | 裝備商店 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場 |
| 鍛治屋 | 修理 • 升級 • 附魔 • 報廢 • 重鑄 • 靈魂同步連結 | |
| 道具 | 掉落物 | 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具 |
| 裝備 | 戰鬥流派 • 裝備前綴 • 裝備後綴 • 幹擾 • 負重 • 等級縮放 • 裝備屬性範圍 • 武器效果 | |
| 戰鬥 | 戰鬥模式 | 隨機遭遇 • 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 |
| 情報 | 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士 | |
| 異世界 | 高塔 | 高塔排名 • 高塔獎勵 |
| 情報 | 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章 | |
| 雜項 | 貨幣 | Credits • Hath • Hath 額外能力 |
| 提示 | Advice[英] • 遊玩風格 | |
| 系統 | 嶄新的一天 • Bugs • 技術問題 • FAQ • 快捷鍵 • 腳本和工具[英] | |