Equipment/Chinese: Difference between revisions
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==近戰武器== | ===近戰武器=== | ||
近戰武器可以通過虛空前綴、虛空護符將武器的傷害屬性改為虛空。 | 近戰武器可以通過虛空前綴、虛空護符將武器的傷害屬性改為虛空。 | ||
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'''雙手武器'''(Two-handed weapons)通常比單手武器較高傷害、低準確度、高暴擊率、特效強,也較高{{HVkwzh|Burden}}/干擾。沒有任何招架率獎勵。 | '''雙手武器'''(Two-handed weapons)通常比單手武器較高傷害、低準確度、高暴擊率、特效強,也較高{{HVkwzh|Burden}}/干擾。沒有任何招架率獎勵。 | ||
Latest revision as of 13:45, 16 September 2026
Equipment(裝備)是為增強玩家的能力值而穿戴的。可透過角色裝備畫面穿戴。玩家可以在軍械庫內整理、強化、出售、購買和分解裝備。
裝備預覽窗口

要開啟一個彈出式視窗(Popup)列出一件裝備的數值,只需將滑鼠指標移到裝備上 (在任何裝備清單上) 然後按下鍵盤 C 鍵。Caps Lock 必須關閉而且使用的瀏覽器必須允許《HentaiVerse》的彈出式視窗。這使得裝備的數值或網址可以複製和貼上,例如應用在論壇文章裡。
在彈出式視窗、鍛治屋或抽獎活動中,將滑鼠指標停留在裝備數值上會顯示此數值的基礎值 (等級 0)。
存儲限製
玩家持有的裝備可以存放在軍械庫中的兩個獨立容器中——裝備欄和裝備倉庫。裝備欄和倉庫的容量上限均為500,玩家可以在軍械庫的整理界面查看存儲情況。“囤積者”系列技能可以增加裝備倉庫的存儲上限。
裝備獲取
裝備可以通過以下五種途徑獲取:戰斗中掉落、軍械庫內購買、雪花女神獻祭獎杯獲得、競技場通關獎勵以及其他玩家郵件發送裝備(可能是交易或是禮物)。
裝備基礎掉落率在一般戰利品掉落之中佔 4% (見戰利品掉落骰動條目)。透過『訓練:軍需官』可以提升機率 (最高可達兩倍)。『訓練:軍需官』只提升和其餘掉落物的相對比例。如果玩家的裝備欄(注意是裝備欄而不是裝備倉庫)已滿500,則後續的裝備掉落會自動丟棄,此時也無法再獻祭獎杯獲得裝備。
注意:市場裡的武器店也許可以找到舊版遊戲的裝備,但是戰鬥中已不再掉落。
裝備特性
術語
遊戲中裝備的一些屬性會用一些專門的術語進行表達。
- 品質 決定了裝備各項屬性的浮動區間(最小值和最大值)。 某些品質還具有額外效果.
- 裝備的品質由弱到強分為:脆弱、粗糙、普通、中等、上等、優質、精良、史詩、传奇、無雙、無雙+、至臻。
前綴和後綴
- 前綴和後綴可以賦予裝備某些額外屬性,傳奇及以上品質的裝備一定帶有前後綴,史詩及以下則可能只有前綴/後綴或是都沒有。不同類型和材質的裝備所能擁有的前綴、後綴各不相同。
- 例如裝備"Peerless Hallowed Oak Staff of Heimdall"中的 Hallowed是裝備的前綴,它為裝備提供了神聖法術傷害加成。
- 上面舉例的的Heimdall則是裝備的後綴,它為裝備提供了神聖法術的熟練度加成。
- 裝備也分稀有和普通類型。輕甲中的暗影護甲,布甲中的相位護甲,重甲中的動力護甲是更為稀有的裝備,其餘則為普通裝備。 稀有裝備在分解時會獲得更多的材料,出售時獲得更多Credits。強化稀有裝備時也需要消耗更多和更昂貴的素材。
- 盾牌也分稀有和普通,小圓盾、鳶盾和塔盾更為常見,力場盾則較為稀有。
- 武器沒有普通和稀有的區分。
- 一般來說稀有類型的裝備更難掉落,但武器中的鎖鏈雙劍的出率明顯低於其他武器,重甲中的反應裝甲出率也要低於動力護甲。所以稀有裝備與普通裝備的核心區別還是在於分解價值和強化消耗上的不同。
等級
大部分裝備都擁有其裝備等級,像玩家一樣,等級越高裝備的數值越高。
- 任何無等級的裝備一旦裝備后便會與玩家當時的等級同步。
- 戰鬥中掉落的裝備如為優秀以上品質,則會與玩家當時的等級保持一致。
- 任何低於優秀品質的裝備不會擁有裝備等級。
- 凡是低於玩家等級的裝備都不會與玩家等級同步。
- 可以在鍛治屋對裝備進行魂綁,把裝備和玩家的等級綁定 (等級同步而且會隨著角色升級)。
- 玩家無法穿戴任何等級高於自己的裝備,但是可以對高於自己 100 級以內的裝備進行魂綁。
元素衝擊
武器可能帶有元素傷害前綴,這會賦予武器對應的元素衝擊效果, 在近戰攻擊時可以造成額外的元素傷害。元素衝擊可以通過 prefixes 或裝備上的Charms獲得。
- 一件武器最多同時帶有2個攻擊類型的護符。
- 元素衝擊造成的傷害是你正常物理傷害的百分比傷害(未計算減傷)。它視為同一回合內的一次額外攻擊。
- 元素衝擊和虛空衝擊的傷害類型為物理。(即,衝擊傷害會受到目標的物理減傷和對應的元素抗性影響)
- 元素衝擊不受法術傷害加成的影響。
- 單手武器的反擊不會附加元素衝擊效果。
- 雙手武器(或二天一流)風格的順劈攻擊不會對濺射目標附加元素衝擊效果。
- 雙持武器(或二天一流)風格的副手攻擊可以附加元素衝擊效果。
主要屬性加成
各種主要屬性獎勵(Primary Attribute Bonus)都有獨立的骰動以套用在一件裝備上。由於骰動是個別針對固定幾種屬性的出現率而設,所以固定類型的裝備上通常不會擁有各種獎勵,甚至會缺少。
- 裝備的品質影響得到主要屬性獎勵的機率,高品質裝備有更高機率獲得更多獎勵。
- 相反地,主要屬性獎勵的數目會影響最後的品質分數。
下面的表格是各種類型裝備可能得到的主要屬性獎勵。
| 裝備 | 力量 | 靈巧 | 敏捷 | 體質 | 智力 | 感知 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 單手武器 | |||||||
| 斧 | ✔ | ✔ | ✔ | ||||
| 棍棒 | ✔ | ✔ | ✔ | ||||
| 西洋劍 | ✔ | ✔ | ✔ | ||||
| 短劍 | ✔ | ✔ | ✔ | ||||
| 肋差 | ✔ | ✔ | ✔ | ||||
| 匕首 | ✔ | ✔ | ✔ | ||||
| 雙手武器 | |||||||
| 刺劍 | ✔ | ✔ | ✔ | ||||
| 長劍 | ✔ | ✔ | ✔ | ||||
| 錘矛 | ✔ | ✔ | ✔ | ||||
| 太刀 | ✔ | ✔ | ✔ | ||||
| 法杖 | |||||||
| 橡木 | ✔ | ✔ | |||||
| 紅杉木 | ✔ | ✔ | |||||
| 柳木 | ✔ | ✔ | |||||
| 鐵木 | ✔ | ✔ | |||||
| 烏木 | ✔ | ✔ | |||||
| 盾牌 | |||||||
| 小圓盾 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||
| 鳶盾 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||
| 原力盾 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||
| 塔盾 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||
| 布甲 | |||||||
| 棉製 | ✔ | ✔ | ✔ | ||||
| 薄紗 | ✔ | ✔ | ✔ | ||||
| 鐵絲絨 | ✔ | ✔ | ✔ | ||||
| 相位 | ✔ | ✔ | ✔ | ||||
| 輕甲 | |||||||
| 皮革 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||
| 龍鱗甲 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||
| 凱夫拉 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||
| 暗影 | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | A | A | |
| 重甲 | |||||||
| 板甲 | ✔ | ✔ | ✔ | ||||
| 反應裝甲 | ✔ | ✔ | ✔ | ||||
| 鎖子甲 | ✔ | ✔ | ✔ | ||||
| 動力甲 | ✔ | ✔ | ✔ | ||||
A:如果是「奧術師」後綴,則有機會再得到智力和感知獎勵。
武器
武器(Weapons)表格註解:
▲ = 高 ● = 中 ▼ = 低 ▬ = 無
近戰武器
近戰武器可以通過虛空前綴、虛空護符將武器的傷害屬性改為虛空。
| 武器 | 風格 | 傷害類型 | 武器特效 | 武器傷害 | 攻擊準確度 | 攻擊暴擊率 | 招架 | 負重 | 干擾 | 攻擊速度獎勵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斧子 | 單手 | 砍擊 | 流血 | ▲ | ● | ▼ | ▬ | ▲ | ● | ▬ |
| 戰棍 | 單手 | 敲擊 | 暈眩 | ● | ● | ▼ | ▬ | ● | ● | ▬ |
| 西洋劍 | 單手 | 刺擊 | 破甲 | ▼▼ | ▲ | ▼ | ● | ▼ | ● | ▬ |
| 短劍 | 單手 | 砍擊 | 流血 | ▼ | ▲▲ | ▼ | ▼ | ▼ | ● | ▬ |
| 肋差 | 單手 | 砍擊 | 流血 | ▼▼▼ | ▲▲ | ▼ | ▲ | ▼▼ | ▼ | ▲ |
| 刺劍 | 雙手 | 刺擊 | 破甲 | ▲▲ | ▼ | ▲ | ▬ | ▲▲ | ▲ | ▬ |
| 長劍 | 雙手 | 砍擊 | 流血 | ▲▲▲ | ● | ▲ | ▬ | ▲▲▲ | ▲▲ | ▬ |
| 錘矛 | 雙手 | 敲擊 | 暈眩 | ▲▲ | ● | ▲ | ▬ | ▲▲ | ▲ | ▬ |
| 太刀 | 雙手 | 砍擊 | 流血 | ▲▲ | ▲▲ | ▲ | ▬ | ▲▲ | ▲ | ▬ |
單手武器(1H)
單手武器(One-handed weapons)通常比雙手武器較低傷害、高準確度、低暴擊率、特效弱,也較低負重/干擾。通常也會有招架率獎勵和「鬼靈」後綴。
雙手武器(2H)
雙手武器(Two-handed weapons)通常比單手武器較高傷害、低準確度、高暴擊率、特效強,也較高負重/干擾。沒有任何招架率獎勵。
法杖
法杖(Staffs)為雙手武器,它有以下幾種特徵:
- 傷害類型為敲擊。
- 武器特效是以太之觸(Ether Tap)。
- 無干擾數值。
| 武器 | 魔法 傷害 |
魔法 命中率 |
魔法 暴擊率 |
反制抵抗 | 負重 | 魔法熟練度 | 元素傷害 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 元素 | 神聖 | 黑暗 | 減益 | 增益 | 火 | 冰 | 雷 | 風 | 聖 | 暗 | ||||||
| 烏木 | ● | ● | ● | ▬ | ▼ | ● | ● | ● | ▬ | ▬ | ● | ● | ● | ● | ● | ● |
| 橡木 | ● | ● | ● | ● | ▼ | ● | ● | ▬ | ▬ | ▲▲ | ▼ | ▼ | ▬ | ▬ | ▲▲ | ▬ |
| 紅杉木 | ● | ● | ● | ▬ | ▼ | ▲ | ▬ | ▬ | ▼ | ▼ | ● | ● | ● | ● | ▬ | ▬ |
| 柳木 | ● | ● | ● | ● | ▼ | ● | ▬ | ● | ▲▲ | ▬ | ▬ | ▬ | ▼ | ▼ | ▬ | ▲▲ |
| 鐵木 | ● | ● | ▲ | ▬ | ● | ▬ | ▲ | ▲ | ● | ▬ | ▬ | ▬ | ▬ | ▬ | ● | ● |
武器中文注釋
| 單手武器 | ||||
|---|---|---|---|---|
| Axe: 斧 | Club: 棍棒 | Rapier: 西洋劍 | Shortsword: 短劍 | Wakizashi: 肋差 |
| 雙手武器 | ||||
| Estoc: 刺劍 | Longsword: 長劍 | Mace: 錘矛 | Katana: 太刀 | |
| 法杖 | ||||
| Oak: 橡木 | Redwood: 紅杉木 | Willow: 柳木 | Katalox: 鐵木 | |
防具
防具(Armor)可歸納為盾牌、布甲、輕甲,和重甲。遊戲中每個鎧甲類別各包含四種類型。每種鎧甲類型都有獨特的優缺點,適合不同的角色發展需求和遊玩風格。如果玩家全身穿上至少三件同一類別的鎧甲 (除了盾牌),相應的技能和熟練度會給予不同的數值強化。
盾牌
盾牌(Shield)用於單手戰鬥風格。它們有非常低的緩傷數值,但重點在格擋物理和魔法性質攻擊的能力,還有成功格擋後會給予玩家反擊的機會。
布甲
布甲(Cloth Armor)有低物理/魔法緩傷,沒有負重與干擾。布甲也增強魔法準確度、迴避率,和抵抗率。布甲的技能包含熟練度提高時增加魔力最大值、咒語傷害、咒語暴擊率,和咒語施法速度。
輕甲
輕甲(Light Armor)有中度的物理/魔法緩傷,低負重與干擾,但暗影鎧甲(Shade)沒有負重。輕甲也增強迴避率和抵抗率。輕甲的技能包含熟練度提高時增加生命/魔力最大值、攻擊準確度、攻擊暴擊率,和攻擊速度。
重甲
重甲(Heavy Armor)有高物理/魔法緩傷,高負重與高干涉。重甲的技能包含熟練度提高時增加生命最大值和特定緩傷 (敲擊、砍擊、刺擊)。
表格
| 類別 | 部位名稱 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Head(頭) | Body(身) | Hands(手) | Legs(腿) | Feet(腳) | |
| 布甲 | Cap(帽) | Robe(長袍) | Gloves(手套) | Pants(褲) | Shoes(鞋) |
| 輕甲 | Helmet(頭盔) | Breastplate(護胸) | Gauntlets(手甲) | Leggings(護腿) | Boots(靴子) |
| 重甲 | Helmet | Cuirass/Armor(胸甲/盔甲) | Gauntlets | Greaves/Leggings(護脛/護腿) | Sabatons/Boots(鐵靴/靴子) |
| 鎧甲 | 類別 | 層級 | 物理 緩傷 |
魔法 緩傷 |
負重 | 干擾 | 物理 傷害 |
物理 準確度 |
魔法 準確度 |
特定緩傷 | 規避率 | 附註 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 敲 | 砍 | 刺 | 迴避 | 格擋 | 抵抗 | |||||||||||
| Buckler | 盾牌 | 常見 | ▼▼▼ | ▼▼▼ | ▼▼ | ▼▼▼ | ▬ | ▬ | ▬ | ▬ | ▬ | ▬ | ▬ | ● | ▬ | |
| Kite | 盾牌 | 常見 | ▼▼ | ▼▼ | ▲ | ● | ▬ | ▬ | ▬ | ▬ | ▬ | ▬ | ▬ | ▲ | ▬ | |
| Force | 盾牌 | 罕見 | ▼▼ | ▼▼ | ▼▼ | ▲▲▲ | ▬ | ▬ | ▬ | ▬ | ▬ | ▬ | ▬ | ▲▲ | ▬ | |
| Cotton | 布甲 | 常見 | ▼ | ▼ | ▬ | ▬ | ▬ | ● | ● | ▼▼ | ▬ | ▬ | ● | ▬ | ▼ | 有魔法熟練度的後綴。 |
| Phase | 布甲 | 罕見 | ▼▼ | ▼ | ▬ | ▬ | ▬ | ● | ▲ | ▼▼▼ | ▬ | ▬ | ▲ | ▬ | ▼ | 每件都有元素傷害獎勵的後綴。 |
| Leather | 輕甲 | 常見 | ▲ | ▲ | ▼▼ | ▼▼ | ▬ | ▬ | ▬ | ▲ | ▲ | ▼ | ▼ | ▬ | ● | |
| Shade | 輕甲 | 罕見 | ● | ● | ▬ | ▼ | ● | ▲▲ | ▬ | ● | ● | ▬ | ● | ▬ | ▲ | |
| Plate | 重甲 | 常見 | ▲▲ | ▲▲ | ▲▲ | ▲ | ▬ | ▬ | ▬ | ● | ▲▲ | ▲▲ | ▬ | ▬ | ▬ | |
| Power | 重甲 | 罕見 | ▲ | ▲ | ▲ | ▲▲ | ▲ | ▲ | ▬ | ▼ | ▲ | ▲ | ▬ | ▬ | ▬ | 給予暴擊率和暴擊傷害獎勵。 |
鎧甲中文注釋
| 盾牌 | Buckler: 小圓盾 | Kite Shield: 鳶盾 | Force Shield: 原力盾 | Tower Shield: 塔盾 |
| 布甲 | Cotton: 棉製 | Phase: 相位 | Gossamer: 薄紗 | Ironsilk: 鐵絲絨 |
| 輕甲 | Leather: 皮革 | Shade: 暗影 | Drakehide: 龍鱗甲 | Kevlar: 凱夫拉 |
| 重甲 | Plate: 板甲 | Power Armor: 動力甲 | Reactive: 反應裝甲 | Chain: 鎖子甲 |
改進之處
參見
- The Forge
- Equipment Procs
- Equipment Prefixes
- Equipment Suffixes
- Fighting Styles
- Item World
- Level Scaling
- Equipment Shop
- The Lottery
| 《HentaiVerse》導航 | ||
|---|---|---|
| 角色 | 菜單 | 屬性 • 訓練 • 設置 |
| 能力 | 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈力攻擊 • 靈動架式 | |
| 等級 | 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表 | |
| 情報 | 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力 | |
| 服務設施 | 巴剎 | 裝備商店 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場 |
| 鍛治屋 | 修理 • 升級 • 附魔 • 報廢 • 重鑄 • 靈魂同步連結 | |
| 道具 | 掉落物 | 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具 |
| 裝備 | 戰鬥流派 • 裝備前綴 • 裝備後綴 • 幹擾 • 負重 • 等級縮放 • 裝備屬性範圍 • 武器效果 | |
| 戰鬥 | 戰鬥模式 | 隨機遭遇 • 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 |
| 情報 | 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士 | |
| 異世界 | 高塔 | 高塔排名 • 高塔獎勵 |
| 情報 | 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章 | |
| 雜項 | 貨幣 | Credits • Hath • Hath 額外能力 |
| 提示 | Advice[英] • 遊玩風格 | |
| 系統 | 嶄新的一天 • Bugs • 技術問題 • FAQ • 快捷鍵 • 腳本和工具[英] | |