Spells/Chinese: Difference between revisions
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=='''狀態效果'''== | =='''狀態效果'''== | ||
當[[#Offensive_Magic| | 當[[#Offensive_Magic|攻擊性法術]]或[[#Spike_Shields|棘刺護盾]]擊中怪物時,可能會對目標造成對應的'''負面效果'''(Status Effects),持續數個回合。另外,當循環裡的下一個元素咒語或[[Equipment/Chinese#Elemental_Strike|{{HVkwzh|Elemental Strike}}]]擊中時,這些狀態效果會'''引爆'''(Explode)為獎勵傷害作用在怪物身上。例如怪物處於[[#Searing_Skin|燒灼的皮膚]]狀態,被{{HVkwzh|Cold}}屬性咒語或{{HVkwzh|Cold Strike}}擊中後會受到額外傷害。「<span title="Drain" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">{{HVkwzh|Drain}}</span>」也屬於{{HVkwzh|Dark}}屬性咒語之一,可以將[[#Breached_Defense|崩潰的防禦]]狀態引爆。當元素咒語引爆出額外傷害在怪物身上,狀態效果就會消散,但是{{HVkwzh|Elemental Strike}}不會。請注意狀態效果會影響[[Skills/Chinese#Innate_Skills|{{HVkwzh|Scan}}]]的正確性。 | ||
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!名稱!!說明 !!效果與下個循環!!持續回合數 | !名稱!!說明 !!效果與下個循環!!持續回合數 | ||
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|[[File:Abilities_Flare.png]] '''Searing Skin''' | |[[File:Abilities_Flare.png]] '''Searing Skin'''(皮膚燒傷) | ||
||<div id="Searing Skin"></div> | ||<div id="Searing Skin"></div>火焰持續燃燒著怪物的皮膚,降低了牠的攻擊力。 | ||
*{{HVkwzh|Fire}} | *{{HVkwzh|Fire}}屬性法術/棘刺護盾可產生此狀態效果。 | ||
* | *傷害降低:10%。 | ||
||[[Damage_Types/Chinese#Cold|{{HVkwzh|Cold}}]] | ||[[Damage_Types/Chinese#Cold|{{HVkwzh|Cold}}]]屬性抗性降低 25。 | ||
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|[[File:Abilities_Freeze.png]] '''Freezing Limbs''' | |[[File:Abilities_Freeze.png]] '''Freezing Limbs'''(肢體凍結) | ||
||<div id="Freezing Limbs"></div>怪物的肢體已被凍結,使牠行動遲緩。 | ||<div id="Freezing Limbs"></div>怪物的肢體已被凍結,使牠行動遲緩。 | ||
*{{HVkwzh|Cold}} | *{{HVkwzh|Cold}}屬性法術/棘刺護盾可產生此狀態效果。 | ||
* | *速度降低:10%。 | ||
|[[Damage_Types/Chinese#Wind|{{HVkwzh|Wind}}]] | |[[Damage_Types/Chinese#Wind|{{HVkwzh|Wind}}]]屬性抗性降低 25。 | ||
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|[[File:Abilities_Gale.png]] '''Turbulent Air''' | |[[File:Abilities_Gale.png]] '''Turbulent Air'''(擾亂氣流) | ||
||<div id="Turbulent Air"></div> | ||<div id="Turbulent Air"></div>怪物周圍的氣流已被擾亂,揚起的塵土降低了他的命中率。 | ||
*{{HVkwzh|Wind}} | *{{HVkwzh|Wind}}屬性法術/棘刺護盾可產生此狀態效果。 | ||
* | *命中率降低:10%。 | ||
|[[Damage_Types/Chinese#Elec|{{HVkwzh|Elec}}]] | |[[Damage_Types/Chinese#Elec|{{HVkwzh|Elec}}]]屬性抗性降低 25。 | ||
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|[[File:Abilities_Lightning.png]] '''Deep Burns''' | |[[File:Abilities_Lightning.png]] '''Deep Burns'''(重度燒傷) | ||
||<div id="Deep Burns"></div> | ||<div id="Deep Burns"></div>嚴重的燒傷導致怪物的反應變得遲鈍,降低他的抵抗和閃避率。 | ||
*{{HVkwzh|Elec}} | *{{HVkwzh|Elec}}屬性法術/棘刺護盾可產生此狀態效果。 | ||
* | *閃避和抵抗率降低:10%。 | ||
|[[Damage_Types/Chinese#Fire|{{HVkwzh|Fire}}]] | |[[Damage_Types/Chinese#Fire|{{HVkwzh|Fire}}]]屬性抗性降低 25。 | ||
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|[[File:Abilities_Smite.png]] '''Breached Defense''' | |[[File:Abilities_Smite.png]] '''Breached Defense'''(防禦崩潰) | ||
||<div id="Breached Defense"></div> | ||<div id="Breached Defense"></div>神聖的攻擊令怪物的防禦崩潰,牠將會受到更多傷害。 | ||
*{{HVkwzh|Holy}}屬性咒語可造成此狀態效果。 | *{{HVkwzh|Holy}}屬性咒語可造成此狀態效果。 | ||
* | *減傷降低:10%。 | ||
||[[Damage_Types/Chinese#Dark|{{HVkwzh|Dark}}]] | ||[[Damage_Types/Chinese#Dark|{{HVkwzh|Dark}}]]屬性抗性降低 25。 | ||
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|[[File:Abilities_Disintegrate.png]] '''Blunted Attack''' | |[[File:Abilities_Disintegrate.png]] '''Blunted Attack'''(攻擊鈍化) | ||
||<div id="Blunted Attack"></div>咒語的衰敗效果磨鈍目標的攻擊性,使牠打出較低傷害。 | ||<div id="Blunted Attack"></div>咒語的衰敗效果磨鈍目標的攻擊性,使牠打出較低傷害。 | ||
*{{HVkwzh|Dark}} | *{{HVkwzh|Dark}}屬性法術/棘刺護盾可產生此狀態效果。 | ||
* | *傷害降低:10%。 | ||
||[[Damage_Types/Chinese#Holy|{{HVkwzh|Holy}}]] | ||[[Damage_Types/Chinese#Holy|{{HVkwzh|Holy}}]]屬性抗性降低 25。 | ||
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|[[File:Abilities_Soul_Fire.png]] '''Burning Soul''' | |[[File:Abilities_Soul_Fire.png]] '''Burning Soul'''(靈魂燃燒) | ||
||<div id="Burning Soul"></div>此目標的生命之核已被點燃,對牠造成持續性物理傷害。 | ||<div id="Burning Soul"></div>此目標的生命之核已被點燃,對牠造成持續性物理傷害。 | ||
* | *「[[Abilities/Chinese#Divine|{{HVkwzh|Soul Fire}}]]」能力被激活時,{{HVkwzh|Holy}}屬性咒語可造成此狀態效果。 | ||
*'''持續傷害''' = | *'''持續傷害''' = 魔法傷害加成 * (1 + {{HVkwzh|Holy}}元素傷害加成 / 100) * 0.2 | ||
||如果「[[Abilities/Chinese#Deprecating|{{HVkwzh|Ether Theft}}]]」技能放置於欄位,<br>對牠施放「{{HVkwzh|Drain}}」會造成「{{HVkwzh|Ether Theft}}」效果 (即使「{{HVkwzh|Drain}}」被抵抗/吸收/迴避)。 | ||如果「[[Abilities/Chinese#Deprecating|{{HVkwzh|Ether Theft}}]]」技能放置於欄位,<br>對牠施放「{{HVkwzh|Drain}}」會造成「{{HVkwzh|Ether Theft}}」效果 (即使「{{HVkwzh|Drain}}」被抵抗/吸收/迴避)。 | ||
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|[[File:Abilities_Ripened_Soul.png]] '''Ripened Soul''' | |[[File:Abilities_Ripened_Soul.png]] '''Ripened Soul'''(靈魂腐化) | ||
||<div id="Ripened Soul"></div>此目標的生命之核持續著無法修補的腐敗,對牠造成持續性物理傷害。 | ||<div id="Ripened Soul"></div>此目標的生命之核持續著無法修補的腐敗,對牠造成持續性物理傷害。 | ||
* | *「[[Abilities/Chinese#Forbidden|{{HVkwzh|Ripened Soul}}]]」能力被激活時,{{HVkwzh|Dark}}屬性咒語可造成此狀態效果。 | ||
*'''持續傷害''' = | *'''持續傷害''' = 魔法傷害加成 * (1 + {{HVkwzh|Dark}}元素傷害加成 / 100) * 0.2 | ||
|| | ||「[[Abilities/Chinese#Deprecating|{{HVkwzh|Spirit Theft}}]]」能力被激活時,<br>對牠施放「{{HVkwzh|Drain}}」會造成「{{HVkwzh|Spirit Theft}}」效果 (即使「{{HVkwzh|Drain}}」被抵抗/吸收/迴避)。 | ||
|} | |} | ||
===''' | ==='''效果觸發概率'''=== | ||
在技能命中怪物後才有概率觸發負面效果,觸發效果的概率因法術等級而異。 | |||
已觀察到以下基礎平均值: | 已觀察到以下基礎平均值: | ||
* | *被棘刺護盾擊中:17.5%。 | ||
*第 1 級咒語:25%。 | *第 1 級咒語:25%。 | ||
*第 2 級咒語:50%。 | *第 2 級咒語:50%。 | ||
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==='''吸取效果'''=== | ==='''吸取效果'''=== | ||
吸取效果是「{{HVkwzh|Drain}}」對怪物施加的負面效果。默認狀態下對目標施放「{{HVkwzh|Drain}}」會施加「{{HVkwzh|Vital Theft}}」,滿足特定條件時也會同時施加「{{HVkwzh|Ether Theft}}」或「{{HVkwzh|Spirit Theft}}」。 | |||
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! | !名 稱||說 明||效 果||回合數 | ||
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![[File:Abilities_Lifestream.png]]<br>Vital Theft<br>({{HVkwzh|Vital Theft}}) | ![[File:Abilities_Lifestream.png]]<br>Vital Theft<br>({{HVkwzh|Vital Theft}}) | ||
| | |持續抽取目標的生命值。造成持續傷害效果且少量的生命值會回流到玩家身上。 | ||
*持續傷害 = | *持續傷害 = 魔法傷害加成 * (1+ {{HVkwzh|Dark}}元素傷害加成 / 100) * 0.1 | ||
*生命值傷害/回流 = 目標現有生命值的 5% 或玩家的基礎生命值的 5% | *生命值傷害/回流 = 目標現有生命值的 5% 或玩家的基礎生命值的 5%,取二者的最低值。 | ||
| | |效果持續期間,每回合扣除目標的部分生命值,之後回復少量的玩家的生命值。 | ||
*傷害在先,回復在後。 | *傷害在先,回復在後。 | ||
|見「[[#Deprecating_Magic/Chinese|{{HVkwzh|Drain}}]]」。 | |見「[[#Deprecating_Magic/Chinese|{{HVkwzh|Drain}}]]」。 | ||
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![[File:drainmp.png]]<br>Ether Theft<br>({{HVkwzh|Ether Theft}}) | ![[File:drainmp.png]]<br>Ether Theft<br>({{HVkwzh|Ether Theft}}) | ||
| | |持續抽取目標的魔力值。少量的魔力值會回流到玩家身上。 | ||
*魔力值傷害/回流 = 目標現有魔力值的 5% 或玩家的基礎魔力值的 5% | *魔力值傷害/回流 = 目標現有魔力值的 5% 或玩家的基礎魔力值的 5%,取二者的最低值。 | ||
| | |效果持續期間,每回合扣除目標的部分魔力值,之後回復少量的玩家的魔力值。 | ||
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![[File:drainsp.png]]<br>Spirit Theft<br>({{HVkwzh|Spirit Theft}}) | ![[File:drainsp.png]]<br>Spirit Theft<br>({{HVkwzh|Spirit Theft}}) | ||
| | |持續抽取目標的靈力值。少量的靈力值會回流到玩家身上。 | ||
*靈力值傷害/回流 = 目標現有靈力值的 5% 或玩家的基礎靈力值的 5% | *靈力值傷害/回流 = 目標現有靈力值的 5% 或玩家的基礎靈力值的 5%,取二者的最低值。 | ||
| | |效果持續期間,每回合扣除目標的部分靈力值,之後回復少量的玩家的靈力值。 | ||
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Revision as of 07:16, 28 August 2025
玩家在《HentaiVerse》中可使用消耗魔力值的法術(Spells)。
解鎖法術
只要玩家達到一個法術最低的等級和熟練度需求,這個法術就會自動解鎖,出現在技能書(Skillbook)裡。玩家可以使用技能點來升級法術效果,進一步的升級需要更高的等級解鎖。在主世界中玩家隨升級自然獲取的技能點通常不足以點滿一個流派的所有升級,因此需要在訓練中通過“能力升級”獲取額外的技能點。異世界模式下,則無需訓練。
法術的消耗量
所有法術的消耗(Spell Cost)公式均為玩家等級乘上一個係數,小數點後無條件進位。
例如:「高熱衝擊」的基礎消耗(Base Cost)為 5,也就是它的魔力值消耗量為玩家等級的 5%。當等級為 51 時,「高熱衝擊」的消耗量:
無條件進位(51 * 0.05) = 無條件進位(2.55) = 3 點魔力值
法術消耗還會受到下列因素影響:
| 因素 | ▲/▼ | 影響值 | 回合數 |
|---|---|---|---|
| 干擾 | ▲ | 每一點 0.5% | 常駐 (可以暫時消除)。 |
| 魔力保持率 | ▼ | 所述的 % | 常駐。 |
| 靈動架式 | ▼ | 25% | 只要在維持住的狀態下。 |
| 魔力合流 | ▼ | 50% | 可達 5 回合 (此怪物必須存活作為目標)。 |
| 引導 | ▼ | 100% | 施法後消失。 |
| 瀰漫的以太 | ▼ | 10% | 每一碎片可達 1 小時。 |
法術消耗 = 無條件進位[(等級 * 基礎消耗 / 100) * (1 + 干擾 * 0.5%) * (1 - 魔力保持率) * (1 - 靈動架式) * (1 - 魔力合流) * (1 - 瀰漫的以太)]
所有被動因素也影響『Hath 額外能力:天賦奧術』的維持消耗量。
法術的持續時間
有的法術持續效果超過 1 回合,持續回合數(Duration)取決於它們的基礎回合數(Base Duration)、投入的技能點數目 (如果有影響)、以及相關的熟練度。
法術傷害
表格註解
| 欄位 | 意義 |
|---|---|
| 層級 | 此咒語的層級。分成 1~3 級。 |
| 等級 | 使用此咒語的最低等級需求。 |
| 熟練 | 使用此咒語的最低基礎熟練度需求,和達到最大效益的有效熟練度。 |
| 消耗 | 此咒語的基礎消耗,和技能投點後的消耗。 |
| 冷卻 | 此咒語的基礎冷卻時間,和技能投點後的冷卻時間。 |
| 目標 | 此咒語可命中的基礎目標數,和技能投點後的目標數。 |
| 回合 | 此咒語效果的基礎回合數,和技能投點後的回合數。 |
攻擊法術
攻擊性法術(Offensive Magic)可以立刻對怪物造成傷害。如果此法術能擊中複數目標,即便沒有擊中主要目標,也不會影響它擊中其餘目標;每一次的命中都是獨立計算的。不同種類的怪物對於各種傷害類型的抗性程度也不同,所以應該思考針對不同的怪物施放不同的法術。怪物被攻擊性法術擊中後可能會受到負面狀態效果(Status Effects)影響。
| 名稱 | 說明 | 層級 | 等級 | 最小/最大 熟練 |
消耗 | 冷卻 | 目標 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Elemental | ||||||||
Fire | ||||||||
Fiery Blast |
對著目標投擲一顆火球。 | 1 | 15 | 0/200 | 6 | 0 | 3/5 | |
Inferno |
釋放一道地獄之火對付所有敵人,造成火屬性傷害。 | 2 | 95 | 50?/500 | 14 | 4/2 | 5/7 | |
Flames of Loki |
火屬性傷害。 | 3 | 175 | 150/800 | 21 | 7/4 | 7/10 | |
Cold | ||||||||
Freeze |
冰屬性傷害。 | 1 | 25 | 0/200 | 6 | 0 | 3/5 | |
Blizzard |
冰屬性傷害。 | 2 | 105 | 50/500 | 14 | 4/2 | 5/7 | |
Fimbulvetr |
冰屬性傷害。 | 3 | 185 | 150/800 | 21 | 7/4 | 7/10 | |
Elec | ||||||||
Shockblast |
落下一道閃電擊中目標,造成雷屬性傷害。 | 1 | 35 | 0/200 | 6 | 0 | 3/5 | |
Chained Lightning |
雷屬性傷害。 | 2 | 115 | 50?/500 | 14 | 4/2 | 5/7 | |
Wrath of Thor |
雷屬性傷害。 | 3 | 195 | 150/800 | 21 | 7/4 | 7/10 | |
Wind | ||||||||
Gale |
颳起一陣風攻擊目標,造成風屬性傷害。 | 1 | 45 | 0/200 | 6 | 0 | 3/5 | |
Downburst |
風屬性傷害。 | 2 | 125 | 60/500 | 14 | 4/2 | 5/7 | |
Storms of Njord |
風屬性傷害。 | 3 | 205 | 150/800 | 21 | 7/4 | 7/10 | |
Divine | ||||||||
Smite |
聖屬性傷害。 | 1 | 65 | 0/500 | 14 | 0 | 3/5 | |
Banishment |
聖屬性傷害。 | 2 | 100? | 100/700 | 21 | 4/2 | 5/7 | |
Paradise Lost |
聖屬性傷害。 | 3 | 200? | 200/900 | 30 | 7/4 | 7/10 | |
Forbidden | ||||||||
Corruption |
暗屬性傷害。 | 1 | 85 | 0/500 | 14 | 0 | 3/5 | |
| 暗屬性傷害。 | 2 | 100? | 100/700 | 18.5? | 4/2 | 5/7 | ||
Ragnarok |
暗屬性傷害。 | 3 | 245 | 200/900 | 28? | 7/4 | 7/10 | |
削弱法術
| 名稱 | 說明 | 等級 | 熟練 | 消耗 | 冷卻 | 回合 |
|---|---|---|---|---|---|---|
Drain |
對目標施加枯竭,給予持續傷害。
|
30? | 0/300? | 11.5 | 20/15 | 7? |
Slow |
此目標已延遲 x%,降低攻擊頻率。
|
10? | 0/300? | 18 | 3 | 3/6 |
Weaken |
目標已被弱化,讓牠的攻擊打出較低傷害且能防止牠打出暴擊。
|
70 | 0/345? | 10 | 3/0 | 5/10 |
Sleep |
目標已進入沉睡,防止牠採取任何行動。
|
80 | 0/410 | 22 | 7 | 4/7 |
Confuse |
使目標產生錯亂,如同面對敵人似地瘋狂撲向夥伴攻擊。
|
150 | 45/660 | 25 | 10 | 3/6 |
Imperil |
目標已被劣化,削減牠的物理和魔法緩傷,同樣也削減四元素緩傷。
|
130 | 30/495 | 10 | 3/0 | 5/10 |
Blind |
使目標盲眼,降低攻擊與魔法咒語的命中率。
|
80? | 30/610 | 18 | 7/3 | 5/10 |
Silence |
目標已被封口,防止牠使用特殊攻擊。 | 120 | 40/665 | 18 | 10/5 | 7/10 |
MagNet |
用一張能量網誘捕目標,(使牠行動緩慢 25%) 使牠無法迴避攻擊或咒語。
|
250? | 100?/700? | 22 | 15/10 | 4/9 |
輔助法術
| 名稱 | 說明 | 等級 | 熟練 | 消耗 | 冷卻 | 回合 |
|---|---|---|---|---|---|---|
Curative Magic | ||||||
Cure |
使目標恢復中量生命值。
|
5 | 0/385+ | 20 | 5/2 | 無 |
Regen |
在目標身上施加持續性治療效果。
|
50? | 0/845 | 22.5 | 0 | 14/30 |
Full-Cure |
使目標恢復全部生命值。 | 220 | 0/945+ | 50 | 10 | 無 |
Supportive Magic | ||||||
Protection |
對目標施加護盾效果,吸收所有攻擊 25% 的傷害值。 | 10? | 0/320 | 25 | 0 | 15?/30 |
Haste |
加速目標的所有行動,使他行動更頻繁。
|
60? | 0/450 | 30 | 0 | 10?/20 |
Shadow Veil |
一層幻影面紗包圍目標,使他不容易被攻擊和咒語擊中。
|
90 | 0/610 | 30 | 0 | 10?/20 |
Absorb |
當下一個魔法性質攻擊打中目標時將有機率會被吸收並轉換一部分為魔力值。
|
50? | 0/385+ | 30 | 20 | ∞ |
Spark of Life |
當目標受到任何致命攻擊時會保住性命,但仍在死亡邊緣。輔助效果在觸發之後就會消失 (並且消耗玩家的基礎靈力值 50%)。 如果玩家剩餘的靈力值不夠,則觸發會失敗且玩家會死亡。
|
100 | 0/750? | 44? | 0 | 15?/30 |
Cloak of the Fallen |
被「生命火花」帶回戰場的你披著此強力的防護盾,短暫地強化你的傷害抗性。
|
3? | ||||
Arcane Focus |
此目標經由奧術的力量點化而到達更高的境界,強化魔法的威力與暴擊率。
|
175 | 0/980? | 100 | 0 | 50?/100 |
Heartseeker |
此目標已到達精通萬物生命源流的境界,強化攻擊威力與暴擊率。
|
140 | 0/880? | 100 | 0 | 50?/100 |
Spirit Shield |
當你遭受到強力攻擊時會吸收部分傷害轉嫁到靈力值量表,而不是生命值量表。
|
200 | 0/950? | 25 | 0 | 15?/30 |
靈力值傷害 = 基礎靈力值 * 靈力盾技能傷害 * MIN( (傷害 - 最大生命值 * 靈力盾技能傷害) / (最大生命值 * 靈力盾技能傷害 * 3) , 1)
(靈力盾技能傷害 = 發動靈力盾所需的傷害百分比)
注意:這個公式是以如此方式運作,以致增加靈力值 (例如:通過增加力量屬性) 會導致靈力值傷害提升至同樣的百分比。增加靈力值無法改善靈力盾。
狀態效果
當攻擊性法術或棘刺護盾擊中怪物時,可能會對目標造成對應的負面效果(Status Effects),持續數個回合。另外,當循環裡的下一個元素咒語或附帶元素衝擊擊中時,這些狀態效果會引爆(Explode)為獎勵傷害作用在怪物身上。例如怪物處於燒灼的皮膚狀態,被冰屬性咒語或附帶冰衝擊擊中後會受到額外傷害。「枯竭」也屬於暗屬性咒語之一,可以將崩潰的防禦狀態引爆。當元素咒語引爆出額外傷害在怪物身上,狀態效果就會消散,但是附帶元素衝擊不會。請注意狀態效果會影響掃描的正確性。
| 名稱 | 說明 | 效果與下個循環 | 持續回合數 |
|---|---|---|---|
火焰持續燃燒著怪物的皮膚,降低了牠的攻擊力。
|
冰屬性抗性降低 25。 | 3 | |
怪物的肢體已被凍結,使牠行動遲緩。
|
風屬性抗性降低 25。 | ||
怪物周圍的氣流已被擾亂,揚起的塵土降低了他的命中率。
|
雷屬性抗性降低 25。 | ||
嚴重的燒傷導致怪物的反應變得遲鈍,降低他的抵抗和閃避率。
|
火屬性抗性降低 25。 | ||
神聖的攻擊令怪物的防禦崩潰,牠將會受到更多傷害。
|
暗屬性抗性降低 25。 | ||
咒語的衰敗效果磨鈍目標的攻擊性,使牠打出較低傷害。
|
聖屬性抗性降低 25。 | ||
此目標的生命之核已被點燃,對牠造成持續性物理傷害。
|
如果「以太吸竊」技能放置於欄位, 對牠施放「枯竭」會造成「以太吸竊」效果 (即使「枯竭」被抵抗/吸收/迴避)。 |
7 | |
此目標的生命之核持續著無法修補的腐敗,對牠造成持續性物理傷害。
|
「靈力吸竊」能力被激活時, 對牠施放「枯竭」會造成「靈力吸竊」效果 (即使「枯竭」被抵抗/吸收/迴避)。 |
效果觸發概率
在技能命中怪物後才有概率觸發負面效果,觸發效果的概率因法術等級而異。
已觀察到以下基礎平均值:
- 被棘刺護盾擊中:17.5%。
- 第 1 級咒語:25%。
- 第 2 級咒語:50%。
- 第 3 級咒語:75%。
吸取效果
吸取效果是「枯竭」對怪物施加的負面效果。默認狀態下對目標施放「枯竭」會施加「生命吸竊」,滿足特定條件時也會同時施加「以太吸竊」或「靈力吸竊」。
| 名 稱 | 說 明 | 效 果 | 回合數 |
|---|---|---|---|
Vital Theft (生命吸竊) |
持續抽取目標的生命值。造成持續傷害效果且少量的生命值會回流到玩家身上。
|
效果持續期間,每回合扣除目標的部分生命值,之後回復少量的玩家的生命值。
|
見「枯竭」。 |
Ether Theft (以太吸竊) |
持續抽取目標的魔力值。少量的魔力值會回流到玩家身上。
|
效果持續期間,每回合扣除目標的部分魔力值,之後回復少量的玩家的魔力值。 | 5 |
Spirit Theft (靈力吸竊) |
持續抽取目標的靈力值。少量的靈力值會回流到玩家身上。
|
效果持續期間,每回合扣除目標的部分靈力值,之後回復少量的玩家的靈力值。 |
棘刺護盾
棘刺護盾(Spike Shields)可以讓 護盾術 附加額外效果。4 種元素附魔只能同時激活一種。
- 護盾在招架或格擋攻擊時也能生效。
- 無論玩家受到的傷害多少,對怪物的傷害最低為5。
- 反射傷害為物理性傷害。
- 可以觸發狀態效果 (約 20%? 機率)。
觸發順序
各輔助法術的觸發(Procs)優先級遵循以下規則 (假設它們均已解鎖並激活):
吸收護盾 > 靈力護盾 > 生命火花 > 棘刺護盾
效果疊加
「奧數專注」和「弱點識破」的效果無法同時存在:假如其中一個效果已生效,施放另一個法術會導致之前的效果消失。
法術中文翻譯
|
|
|
參見
| 《HentaiVerse》導航 | ||
|---|---|---|
| 角色 | 菜單 | 屬性 • 訓練 • 設置 |
| 能力 | 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈力攻擊 • 靈動架式 | |
| 等級 | 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表 | |
| 情報 | 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力 | |
| 服務設施 | 巴剎 | 裝備商店 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場 |
| 鍛治屋 | 修理 • 升級 • 附魔 • 報廢 • 重鑄 • 靈魂同步連結 | |
| 道具 | 掉落物 | 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具 |
| 裝備 | 戰鬥流派 • 裝備前綴 • 裝備後綴 • 幹擾 • 負重 • 等級縮放 • 裝備屬性範圍 • 武器效果 | |
| 戰鬥 | 戰鬥模式 | 隨機遭遇 • 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 |
| 情報 | 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士 | |
| 異世界 | 高塔 | 高塔排名 • 高塔獎勵 |
| 情報 | 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章 | |
| 雜項 | 貨幣 | Credits • Hath • Hath 額外能力 |
| 提示 | Advice[英] • 遊玩風格 | |
| 系統 | 嶄新的一天 • Bugs • 技術問題 • FAQ • 快捷鍵 • 腳本和工具[英] | |