Action Speed/Chinese: Difference between revisions

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2012.10.03_15:45
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'''Action Speed'''(行動速度)是一個衍生屬性,計算方式如下:
'''行動速度''' = 100 + [[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|敏捷]] / 3


=='''影響'''==
=='''影響'''==
行動速度可轉換為 500 減掉它之後,做出 1.0 倍率的行動 (如一個普攻或第一級元素魔法) 會經歷多久。隨著戰鬥的進展和單位時間的流逝,某些行動速度較快的怪物有可能對玩家進行額外的攻擊。相反地,當玩家以高行動速度累積了足夠的單位時間,則可能在怪物行動之前取得額外一回合執行其他動作。
'''經歷單位時間''' = (500 - 行動速度) * 基本速度倍率


=='''基本速度倍率'''==
=='''基本速度倍率'''==
下面表格中較大的數字代表較慢的行動,'''請注意這些數字可能會過時'''。
[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|全體範圍魔法]]最初 (只點一點[[Abilities/Chinese#Ability_Points|技能點]]) 比它們的單體版慢 0.4,在第一點之後每追加一點可減少它們的詠唱時間 0.1,點滿時就和它們的單體版一樣快。
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!行動
!基本速度倍率
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|普攻 || 1.0
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|[[Spells/Chinese#Piercing|Magic Missile]] || 1.1
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|第一級單體目標魔法 (Fireball、Icestrike 等等) || 1.0
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|第一級全體範圍魔法 (Inferno、Snowstorm 等等) || 1.4
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|第二級全體範圍魔法 (Purge、Meteor 等等) ||>1.5
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|第三級全體範圍魔法 (Banish、Soul Harvest 等等) ||>1.7
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|第四級全體範圍魔法 (Ragnarok、Soul Burst) ||>1.9
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|使用[[Items/Chinese|道具]] ||>0.9
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|[[Spells/Chinese#Curative_Magic|Cure I]] || 0.5?
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|Cure II || 0.6
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|Cure III || 0.7
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|[[Poison/Chinese|劇毒]] || 0.8
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|[[Spells/Chinese#Supportive_Magic|輔助魔法]] ||<1.0
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|[[Spells/Chinese#Deprecating_Magic|貶抑魔法]] ||?
|-
|切換[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]] ||>1.0
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=='''增加行動速度'''==
=='''增加行動速度'''==
除了提升敏捷外,在戰鬥中增加行動速度的方法有:
*使用 [[Spells/Chinese#Supportive_Magic|Haste]] 魔法,它增加基礎行動速度 50%。
*使用[[Items/Chinese#Scrolls|迅捷卷軸]],它增加基礎行動速度 50%。
*學習 [[Abilities/Chinese#Level_80_.E8.A7.A3.E9.8E.96|X-Item]]、[[Abilities/Chinese#Level_90_.E8.A7.A3.E9.8E.96|X-Attack]],和 [[Abilities/Chinese#Level_200_.E8.A7.A3.E9.8E.96|X-Magic]] 技能,減少它們各自的戰鬥行動的基本動作時間 25%。
*取得 [[Hath_Perks/Chinese|Hath Perks]] 的 [[HentaiVerse_Settings/Chinese#Auto-cast_Slots|Innate Arcana]] 系列,藉由自動維持輔助魔法效果來節省行動次數。
*裝備有 Swift Strike [[Item_World/Chinese#Item_Potency|潛在能力]]的武器可以增加攻擊速度,這可以突破速度[[Action_Speed/Chinese#.E9.99.90.E5.88.B6|上限]]。


=='''限度'''==
=='''限制'''==
一回合的單位時間不會多於 500 或少於 100。行動速度和所有加成合計後上限為 400。


=='''參見'''==
=='''參見'''==
*[[Interference/Chinese|Interference]]
*[[Burden/Chinese|Burden]]


==外部連結==
=='''外部連結'''==
*[http://forums.e-hentai.org/index.php?s=&showtopic=27680&view=findpost&p=747114 動作時間] - 各項遊戲機制如何影響行動所需實際時間<span style="color:darkblue">單位/"滴答聲"</span>數的論點。


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[[Category:Chinese]]
[[Category:Chinese]]

Revision as of 20:07, 12 November 2012

Action Speed(行動速度)是一個衍生屬性,計算方式如下:

行動速度 = 100 + 敏捷 / 3

影響

行動速度可轉換為 500 減掉它之後,做出 1.0 倍率的行動 (如一個普攻或第一級元素魔法) 會經歷多久。隨著戰鬥的進展和單位時間的流逝,某些行動速度較快的怪物有可能對玩家進行額外的攻擊。相反地,當玩家以高行動速度累積了足夠的單位時間,則可能在怪物行動之前取得額外一回合執行其他動作。

經歷單位時間 = (500 - 行動速度) * 基本速度倍率

基本速度倍率

下面表格中較大的數字代表較慢的行動,請注意這些數字可能會過時。

全體範圍魔法最初 (只點一點技能點) 比它們的單體版慢 0.4,在第一點之後每追加一點可減少它們的詠唱時間 0.1,點滿時就和它們的單體版一樣快。

行動 基本速度倍率
使用戰場道具 0
普攻 1.0
抵擋 / 掃描 / 專心 1.0
Magic Missile 1.1
第一級單體目標魔法 (Fireball、Icestrike 等等) 1.0
第一級全體範圍魔法 (Inferno、Snowstorm 等等) 1.4
第二級全體範圍魔法 (Purge、Meteor 等等) >1.5
第三級全體範圍魔法 (Banish、Soul Harvest 等等) >1.7
第四級全體範圍魔法 (Ragnarok、Soul Burst) >1.9
使用道具 >0.9
Cure I 0.5?
Cure II 0.6
Cure III 0.7
劇毒 0.8
輔助魔法 <1.0
貶抑魔法 ?
切換靈動架式 >1.0
逃跑 ?
Regen <1.0
戰鬥技巧 ?

增加行動速度

除了提升敏捷外,在戰鬥中增加行動速度的方法有:

  • 使用 Haste 魔法,它增加基礎行動速度 50%。
  • 使用迅捷卷軸,它增加基礎行動速度 50%。
  • 學習 X-Item、X-Attack,和 X-Magic 技能,減少它們各自的戰鬥行動的基本動作時間 25%。
  • 取得 Hath Perks 的 Innate Arcana 系列,藉由自動維持輔助魔法效果來節省行動次數。
  • 裝備有 Swift Strike 潛在能力的武器可以增加攻擊速度,這可以突破速度上限。

限制

一回合的單位時間不會多於 500 或少於 100。行動速度和所有加成合計後上限為 400。

參見

外部連結

  • 動作時間 - 各項遊戲機制如何影響行動所需實際時間單位/"滴答聲"數的論點。
《HentaiVerse》導航
角色 菜單 屬性 • 訓練 • 設置
能力 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈力攻擊 • 靈動架式
等級 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表
情報 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力
服務設施 巴剎 裝備商店 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場
鍛治屋 修理 • 升級 • 附魔 • 報廢 • 重鑄 • 靈魂同步連結
道具 掉落物 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具
裝備 戰鬥流派 • 裝備前綴 • 裝備後綴 • 幹擾 • 負重 • 等級縮放 • 裝備屬性範圍 • 武器效果
戰鬥 戰鬥模式 隨機遭遇 • 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界
情報 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士
異世界 高塔 高塔排名 • 高塔獎勵
情報 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章
雜項 貨幣 Credits • Hath • Hath 額外能力
提示 Advice[英] • 遊玩風格
系統 嶄新的一天 • Bugs • 技術問題 • FAQ • 快捷鍵 • 腳本和工具[英]