Damage/Chinese: Difference between revisions

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Revision as of 07:54, 24 November 2023

此頁專門解說玩家與怪物在《HentaiVerse》迷你遊戲裡降低和規避傷害的機制性方式。

Damage Reduction

傷害削減。玩家或怪物雙方都有數種減輕傷害的要素:

怪物

Mitigation(緩傷) 說明 增強 / 給予 削減 / 破解方式
Physical(物理性質) 針對玩家的近戰攻擊和技巧。 力量、體質、防禦。
Magical(魔法性質) 針對玩家的攻擊性咒語。 體質、感知、結界。
  • 崩潰的防禦 (聖屬性咒語的狀態效果) -10%。
  • 「陷危」(貶抑咒語) - 25% (可點「強力陷危」技能達到 50%)。
Specific(特定) 砍擊、刺擊、敲擊。 取決於怪物種族。 取決於武器類型。
火、冰、風、雷、聖、暗。 抗性。
虛空 (不受特定緩傷影響)。 玩家和怪物對於虛空攻擊的特定緩傷為 0%。但仍會受到物理/魔法緩傷作用

重要的是要注意緩傷是以乘法的方式在作用。但是,無法將緩傷降至 0 之下,或是再降低已經是負數的緩傷數值。

系統首先確認攻擊為物理或魔法性質接著套用物理/魔法緩傷。然後確認是否有任何特定傷害類型涉及其中,接著套用特定緩傷。

制定成式子:

受到的傷害 = 非固定原始傷害 * (1 - 物理或魔法緩傷) * (1 - 特定緩傷)

Damage Avoidance

傷害規避。玩家或怪物雙方都有數種避開攻擊的要素:

規避 適用
物理性質 魔法性質
Evade(迴避) ✔ ✔
Block(格擋) ✔ ✔
Parry(招架) ✔
Resist(抵抗) ✔

重要的是要注意這些數值是以乘法計算而非加法。

Resist Mechanics

抵抗機制的運作影響著攻擊性咒語的傷害輸出。每一次玩家或怪物施放攻擊性咒語時,系統會幫抵抗執行3次相互獨立的骰動:

骰動成功次數 傷害削減
0 0%
1 50%
2 75%
3 90%

玩家的反制抵抗(Counter-Resist)能力可以從法杖獲得 (橡木、柳木還有滲透潛能)、引導狀態、專心技巧,另外還有熟練度。熟練度的反制抵抗上限是 50%,計算方式如下:

熟練度反制抵抗 = ((有效熟練度 - 怪物等級) / 怪物等級) * 50%

Anti-Avoidance

反規避。自創怪的強化能力可以降低玩家的有效迴避/格擋/招架/抵抗率,這些數值稱為:

  • Anti-Evade(反迴避)。
  • Anti-Block(反格擋)。
  • Anti-Parry(反招架)。
  • Anti-Resist(反抵抗)。

例如:攻擊方有 25% 反迴避,會使目標 20% 的迴避率降至 15%。

對物理性質攻擊制定成式子:

物理性質攻擊規避率 = 1- ((1- 迴避 * (1- 反迴避)) * (1- 格擋 * (1- 反格擋)) * (1- 招架 * (1- 反招架)))

對魔法性質攻擊制定成式子:

魔法性質攻擊規避率 = 1- ((1- 迴避 * (1- 反迴避)) * (1- 格擋 * (1- 反格擋)) * (1- 抵抗 * (1- 反抵抗)))

應對

如果給予自創怪適當的混沌強化則會擁有不同的防禦手段 (至於迴避率,提升敏捷也可行)。

與牠們戰鬥時的應對方法如下:

規避 對策
迴避
招架
抵抗

參見

《HentaiVerse》導航
角色 菜單 屬性 • 訓練 • 設置
能力 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈力攻擊 • 靈動架式
等級 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表
情報 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力
服務設施 巴剎 裝備商店 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場
鍛治屋 修理 • 升級 • 附魔 • 報廢 • 重鑄 • 靈魂同步連結
道具 掉落物 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具
裝備 戰鬥流派 • 裝備前綴 • 裝備後綴 • 幹擾 • 負重 • 等級縮放 • 裝備屬性範圍 • 武器效果
戰鬥 戰鬥模式 隨機遭遇 • 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界
情報 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士
異世界 高塔 高塔排名 • 高塔獎勵
情報 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章
雜項 貨幣 Credits • Hath • Hath 額外能力
提示 Advice[英] • 遊玩風格
系統 嶄新的一天 • Bugs • 技術問題 • FAQ • 快捷鍵 • 腳本和工具[英]