Item World/Chinese: Difference between revisions
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'''<span style="color:red">I</span>tem <span style="color:red">W</span>orld''' | '''<span style="color:red">I</span>tem <span style="color:red">W</span>orld'''(道具界)是《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》迷你遊戲裡其中一個[[Battles/Chinese#.E6.88.B0.E9.AC.A5.E6.A8.A1.E5.BC.8F|戰鬥模式]]。道具界讓玩家挑選任何一件目前沒穿上的[[Equipment/Chinese|裝備]]進入戰鬥,而開發它'''潛藏的可能性'''(Latent Potential)。 | ||
=='''場數'''== | =='''場數'''== | ||
道具界的場數根據裝備的[[Equipment_Prefixes/Chinese#Quality|品質]]而定,可以大致估計為: | 道具界的場數根據裝備的[[Equipment_Prefixes/Chinese#Quality|品質]]而定,可以大致估計為: | ||
'''道具界場數''' = | '''道具界場數''' = 75 * 裝備品質 ^ 3 | ||
下限 | 下限 10 場 (約 230 [[#Item_Potency|PXP]]),上限為 100 場 (約 375 PXP)。怪物的殺傷力從 100% 起始,每一場增強 2%?。每一場的怪物出現數量是隨機的,但隨著場次推進有增加的趨向。 | ||
==Item Potency== | ==Item Potency== | ||
打通道具界或[[The_Forge/Chinese# | 打通道具界或[[The_Forge/Chinese#Upgrade|改造]]一件裝備可以賺取裝備的'''<span style="color:red">潛</span>在能力<span style="color:red">經驗</span>值'''(<span style="color:red">P</span>otency E<span style="color:red">xp</span>erience),簡稱'''潛經驗'''(PXP),用來開發裝備的'''潛在能力'''(Potency)。 | ||
'''獲得潛經驗''' = 無條件進位(道具界場數 * [[HentaiVerse_Settings/Chinese#Challenge_Level|潛經驗倍率]]) | '''獲得潛經驗''' = 無條件進位(道具界場數 * [[HentaiVerse_Settings/Chinese#Challenge_Level|潛經驗倍率]]) | ||
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! 難易度 !! 潛經驗倍率 | |||
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|困難 || x2.8 | |||
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'''在道具界裡[[Skills/Chinese#Innate_Skills|逃跑]]或被擊倒就不會給予任何潛經驗;唯有打完所有戰鬥才能獲得裝備潛經驗。'''如果玩家的[[Stamina/Chinese|耐力]]狀態已精疲力竭,就不會得到潛經驗。 | |||
所有裝備從'''潛能等級'''(Potency Level)0 開始,可以升級到等級 10,總共解鎖十次潛在能力。下次升級的潛經驗需求量顯示在裝備的潛能等級旁邊,也顯示此裝備現有的潛經驗。潛能會解鎖裝備沒有的數值 (「{{HVkwzh|Focus_Suffix}}」[[Equipment_Suffixes/Chinese|後綴]]的武器不能再得到「<span title="Economizer" style="border-bottom:1px dotted">{{HVkwzh|Economizer}}</span>」是例外)。潛能等級上升時較有可能強化舊有能力,而不是出現新能力 (50% 機率)。這些附加數值'''不能'''在[[The_Forge/Chinese|鍛治屋]]作進一步的改造。 | |||
除了等級 10 的武器解鎖能力,每種能力都有五個等級。玩家有可能每一級都得到不同能力,但是不可能在一件裝備上讓二種以上能力滿級。 | 除了等級 10 的武器解鎖能力,每種能力都有五個等級。玩家有可能每一級都得到不同能力,但是不可能在一件裝備上讓二種以上能力滿級。 | ||
潛在能力可以使用鍛治屋的[[The_Forge/Chinese# | 潛在能力可以使用鍛治屋的[[The_Forge/Chinese#Reforge|重鑄]]功能重置。重置所需的[[The_Forge/Chinese#Shards|失憶碎片]]數量相等於裝備的潛能等級。玩家只能保留全部已存在的潛能或是全部放棄。 | ||
===''' | 如果裝備已到達最高等級,就不會出現在道具界裝備清單裡。 | ||
'''PXP(x)''' = PXP(1) * (1 + PXP(1)/1000)^(x-1) | |||
==='''<span title="潛在能力經驗值" style="border-bottom:1px dotted">潛經驗</span>公式'''=== | |||
'''PXP(x)''' = PXP(1) * (1 + PXP(1) / 1000) ^ (x - 1) | |||
請注意 PXP(x) 是從等級 (x-1) 升到等級 x 的潛經驗需求量。 | 請注意 PXP(x) 是從等級 (x-1) 升到等級 x 的潛經驗需求量。 | ||
從等級 0 升到等級 n 的潛經驗需求量如下所示: | 從等級 0 升到等級 n 的潛經驗需求量如下所示: | ||
'''潛經驗總需求量''' = 1000*((1+PXP(1)/1000)^n - 1) | '''潛經驗總需求量''' = 1000 * ((1 + PXP(1) / 1000) ^ n - 1) | ||
==='''各種潛在能力'''=== | ==='''各種潛在能力'''=== | ||
所有潛在能力每級大約給予 2% 獎勵 (然後再依據玩家的[[Leveling_Up/Chinese|等級]]縮放),但[[Damage/Chinese|緩傷]]類潛能每級給予 4 點基礎數值。每一級「{{HVkwzh|Economizer}}」給予 5% 的[[Character_Stats/Chinese#Mana_Conservation|魔力保持率]]。 | |||
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!rowspan="2"|[[Equipment/Chinese#Armor|鎧甲]] | !rowspan="2"|[[Equipment/Chinese#Armor|鎧甲]] | ||
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! 近戰系 !! 法杖 | !近戰系 !! 法杖 | ||
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|Windproof || 風 || || || ✔ || ✔ | |Windproof || 風 || || || ✔ || ✔ | ||
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|Capacitor || 增加魔力值 || || || || ✔ | |||
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|Butcher || | |Butcher || 武器傷害獎勵 || ✔ || || || | ||
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|Overpower || 反制招架 || ✔ || || || | |||
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|Swift Strike || 提升[[Action_Speed/Chinese|攻擊速度]] || ✔ || || || | |||
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武器等級 10 時,會根據它是什麼樣的武器來獲得特殊潛能。 | 武器等級 10 時,會根據它是什麼樣的武器來獲得特殊潛能。 | ||
空靈武器會從下表中隨機獲得一種'''元素打擊'''能力。 | 空靈武器會從下表中隨機獲得一種'''[[Equipment/Chinese#Elemental_Strike|元素打擊]]'''能力。 | ||
*這並不是將武器變成真正的[[Equipment_Prefixes/Chinese#Elemental|元素武器]] ( | *這並不是將武器變成真正的[[Equipment_Prefixes/Chinese#Elemental|元素武器]] (真正的元素武器有元素傷害獎勵可以增幅咒語傷害)。 | ||
所有其它的武器會獲得 '''Hollowforged''' | 所有其它的武器會獲得'''{{HVkwzh|Hollowforged}}'''(Hollowforged),傷害類型會從敲擊/砍擊/刺擊轉變為虛空。 | ||
*Hollowforged | *{{HVkwzh|Hollowforged}}的武器也會附加「{{HVkwzh|Void Strike}}」能力。 | ||
*這並不是將武器變成真正的[[Equipment_Prefixes/Chinese#Ethereal|空靈武器]] (它依然有[[Burden/Chinese|負荷]]/[[Interference/Chinese| | *這並不是將武器變成真正的[[Equipment_Prefixes/Chinese#Ethereal|空靈武器]] (它依然有[[Burden/Chinese|負荷]]/[[Interference/Chinese|干擾]])。 | ||
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|rowspan="7"| 元素打擊 | |rowspan="7"| 元素打擊 | ||
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|Cold Strike || | |Cold Strike || 附加冰屬性傷害。 | ||
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|Dark Strike || | |Dark Strike || 附加闇屬性傷害。 | ||
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|Elec Strike || | |Elec Strike || 附加雷屬性傷害。 | ||
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|Fire Strike || | |Fire Strike || 附加火屬性傷害。 | ||
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|Holy Strike || | |Holy Strike || 附加聖屬性傷害。 | ||
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|Wind Strike || | |Wind Strike || 附加風屬性傷害。 | ||
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| 特殊 || Hollowforged || | | 特殊 || Hollowforged || 傷害類型轉換成虛空,附加「{{HVkwzh|Void Strike}}」能力。 | ||
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=='''[[Experience_Points/Chinese|經驗值]]'''== | =='''[[Experience_Points/Chinese|經驗值]]'''== | ||
怪物的實力與經驗值多寡取決於裝備的[[Equipment_Prefixes/Chinese#Quality|品質]] | 怪物的實力與經驗值多寡取決於裝備的[[Equipment_Prefixes/Chinese#Quality|品質]]。一件「{{HVkwzh|Magnificent}}」品質的裝備比起「{{HVkwzh|Crude}}」很明顯怪物更強。「{{HVkwzh|Legendary}}」的裝備會給予相當於同[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Challenge_Level|難易度]]壓榨界的經驗值。掉落品質獎勵和壓榨界一致。 | ||
'''道具界取得經驗值''' = 非道具界的經驗值 * (基礎潛經驗 - 100) * 0.004 | |||
=='''潛能中文注釋'''== | |||
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Revision as of 09:45, 7 September 2014
Item World(道具界)是《HentaiVerse》迷你遊戲裡其中一個戰鬥模式。道具界讓玩家挑選任何一件目前沒穿上的裝備進入戰鬥,而開發它潛藏的可能性(Latent Potential)。
場數
道具界的場數根據裝備的品質而定,可以大致估計為:
道具界場數 = 75 * 裝備品質 ^ 3
下限 10 場 (約 230 PXP),上限為 100 場 (約 375 PXP)。怪物的殺傷力從 100% 起始,每一場增強 2%?。每一場的怪物出現數量是隨機的,但隨著場次推進有增加的趨向。
Item Potency
打通道具界或改造一件裝備可以賺取裝備的潛在能力經驗值(Potency Experience),簡稱潛經驗(PXP),用來開發裝備的潛在能力(Potency)。
獲得潛經驗 = 無條件進位(道具界場數 * 潛經驗倍率)
| 難易度 | 潛經驗倍率 |
|---|---|
| 普通 | x2.0 |
| 困難 | x2.8 |
| 惡夢 | x4.0 |
| 地獄 | x5.6 |
| 任天堂 | x8.0 |
| 忍者蛙 | x11.2 |
| IWBTH | x15.6 |
| PFUDOR | x15.6 |
在道具界裡逃跑或被擊倒就不會給予任何潛經驗;唯有打完所有戰鬥才能獲得裝備潛經驗。如果玩家的耐力狀態已精疲力竭,就不會得到潛經驗。
所有裝備從潛能等級(Potency Level)0 開始,可以升級到等級 10,總共解鎖十次潛在能力。下次升級的潛經驗需求量顯示在裝備的潛能等級旁邊,也顯示此裝備現有的潛經驗。潛能會解鎖裝備沒有的數值 (「專注」後綴的武器不能再得到「節能裝置」是例外)。潛能等級上升時較有可能強化舊有能力,而不是出現新能力 (50% 機率)。這些附加數值不能在鍛治屋作進一步的改造。
除了等級 10 的武器解鎖能力,每種能力都有五個等級。玩家有可能每一級都得到不同能力,但是不可能在一件裝備上讓二種以上能力滿級。
潛在能力可以使用鍛治屋的重鑄功能重置。重置所需的失憶碎片數量相等於裝備的潛能等級。玩家只能保留全部已存在的潛能或是全部放棄。
如果裝備已到達最高等級,就不會出現在道具界裝備清單裡。
潛經驗公式
PXP(x) = PXP(1) * (1 + PXP(1) / 1000) ^ (x - 1)
請注意 PXP(x) 是從等級 (x-1) 升到等級 x 的潛經驗需求量。
從等級 0 升到等級 n 的潛經驗需求量如下所示:
潛經驗總需求量 = 1000 * ((1 + PXP(1) / 1000) ^ n - 1)
各種潛在能力
所有潛在能力每級大約給予 2% 獎勵 (然後再依據玩家的等級縮放),但緩傷類潛能每級給予 4 點基礎數值。每一級「節能裝置」給予 5% 的魔力保持率。
| 分類 | 名稱 | 附加能力 | 武器 | 盾牌 | 鎧甲 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 近戰系 | 法杖 | |||||
| 緩傷 | ||||||
| Coldproof | 冰 | ✔ | ✔ | |||
| Darkproof | 闇 | ✔ | ✔ | |||
| Elecproof | 雷 | ✔ | ✔ | |||
| Fireproof | 火 | ✔ | ✔ | |||
| Holyproof | 聖 | ✔ | ✔ | |||
| Windproof | 風 | ✔ | ✔ | |||
| 特殊 | ||||||
| Capacitor | 增加魔力值 | ✔ | ||||
| Juggernaut | 增加生命值 | ✔ | ||||
| Butcher | 武器傷害獎勵 | ✔ | ||||
| Fatality | 攻擊暴擊傷害 | ✔ | ||||
| Overpower | 反制招架 | ✔ | ||||
| Swift Strike | 提升攻擊速度 | ✔ | ||||
| Annihilator | 咒語暴擊傷害 | ✔ | ||||
| Archmage | 魔法傷害獎勵 | ✔ | ||||
| Economizer | 魔力保持率 | ✔ | ||||
| Penetration | 反制抵抗 | ✔ | ||||
| Spellweaver | 施法速度 | ✔ | ||||
武器等級 10 獨有
武器等級 10 時,會根據它是什麼樣的武器來獲得特殊潛能。
空靈武器會從下表中隨機獲得一種元素打擊能力。
- 這並不是將武器變成真正的元素武器 (真正的元素武器有元素傷害獎勵可以增幅咒語傷害)。
所有其它的武器會獲得無形昇華(Hollowforged),傷害類型會從敲擊/砍擊/刺擊轉變為虛空。
| 分類 | 名稱 | 附加能力 |
|---|---|---|
| 元素打擊 | ||
| Cold Strike | 附加冰屬性傷害。 | |
| Dark Strike | 附加闇屬性傷害。 | |
| Elec Strike | 附加雷屬性傷害。 | |
| Fire Strike | 附加火屬性傷害。 | |
| Holy Strike | 附加聖屬性傷害。 | |
| Wind Strike | 附加風屬性傷害。 | |
| 特殊 | Hollowforged | 傷害類型轉換成虛空,附加「附帶虛空衝擊」能力。 |
經驗值
怪物的實力與經驗值多寡取決於裝備的品質。一件「華麗」品質的裝備比起「粗糙」很明顯怪物更強。「傳奇」的裝備會給予相當於同難易度壓榨界的經驗值。掉落品質獎勵和壓榨界一致。
道具界取得經驗值 = 非道具界的經驗值 * (基礎潛經驗 - 100) * 0.004
潛能中文注釋
|
|
參見
| 《HentaiVerse》導航 | ||
|---|---|---|
| 角色 | 菜單 | 屬性 • 訓練 • 設置 |
| 能力 | 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈力攻擊 • 靈動架式 | |
| 等級 | 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表 | |
| 情報 | 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力 | |
| 服務設施 | 巴剎 | 裝備商店 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場 |
| 鍛治屋 | 修理 • 升級 • 附魔 • 報廢 • 重鑄 • 靈魂同步連結 | |
| 道具 | 掉落物 | 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具 |
| 裝備 | 戰鬥流派 • 裝備前綴 • 裝備後綴 • 幹擾 • 負重 • 等級縮放 • 裝備屬性範圍 • 武器效果 | |
| 戰鬥 | 戰鬥模式 | 隨機遭遇 • 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 |
| 情報 | 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士 | |
| 異世界 | 高塔 | 高塔排名 • 高塔獎勵 |
| 情報 | 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章 | |
| 雜項 | 貨幣 | Credits • Hath • Hath 額外能力 |
| 提示 | Advice[英] • 遊玩風格 | |
| 系統 | 嶄新的一天 • Bugs • 技術問題 • FAQ • 快捷鍵 • 腳本和工具[英] | |