Item World/Chinese: Difference between revisions

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'''<span style="color:red">I</span>tem <span style="color:red">W</span>orld'''(道具界)是 [[HentaiVerse/Chinese|HentaiVerse]] 迷你遊戲裡其中一個[[Battles/Chinese#.E6.88.B0.E9.AC.A5.E6.A8.A1.E5.BC.8F|戰鬥模式]]。道具界讓玩家挑選任何一件目前沒穿上的[[Equipment/Chinese|裝備]]進入戰鬥,而開發它'''潛藏的可能性'''(Latent Potential)。
'''<span style="color:red">I</span>tem <span style="color:red">W</span>orld'''(道具界)是《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》迷你遊戲裡其中一個[[Battles/Chinese#.E6.88.B0.E9.AC.A5.E6.A8.A1.E5.BC.8F|戰鬥模式]]。道具界讓玩家挑選任何一件目前沒穿上的[[Equipment/Chinese|裝備]]進入戰鬥,而開發它'''潛藏的可能性'''(Latent Potential)。


=='''場數'''==
=='''場數'''==
道具界的場數根據裝備的[[Equipment_Prefixes/Chinese#Quality|品質]]而定,可以大致估計為:
道具界的場數根據裝備的[[Equipment_Prefixes/Chinese#Quality|品質]]而定,可以大致估計為:
  '''道具界場數''' = 200 * 裝備品質 ^ 2
  '''道具界場數''' = 75 * 裝備品質 ^ 3
下限 25 場,上限為 200 場。如同[[GrindFest/Chinese|壓榨界]],怪物的殺傷力從原本的 50%? 起始,每一場增強 1%?。如果玩家在任何一場戰鬥被擊倒或[[Skills/Chinese#Innate_Skills|逃跑]],則必須從頭來過才能提升裝備潛在能力。
下限 10 場 (約 230 [[#Item_Potency|PXP]]),上限為 100 場 (約 375 PXP)。怪物的殺傷力從 100% 起始,每一場增強 2%?。每一場的怪物出現數量是隨機的,但隨著場次推進有增加的趨向。


==Item Potency==
==Item Potency==
打通道具界或[[The_Forge/Chinese#Upgrading|改造]]一件裝備可以賺取裝備的'''<span style="color:red">潛</span>在能力<span style="color:red">經驗</span>值'''(<span style="color:red">P</span>otency E<span style="color:red">xp</span>erience),簡稱'''潛經驗'''(PXP),用來開發裝備的'''潛在能力'''(Potency)。
打通道具界或[[The_Forge/Chinese#Upgrade|改造]]一件裝備可以賺取裝備的'''<span style="color:red">潛</span>在能力<span style="color:red">經驗</span>值'''(<span style="color:red">P</span>otency E<span style="color:red">xp</span>erience),簡稱'''潛經驗'''(PXP),用來開發裝備的'''潛在能力'''(Potency)。


  '''獲得潛經驗''' = 無條件進位(道具界場數 * [[HentaiVerse_Settings/Chinese#Challenge_Level|潛經驗倍率]])
  '''獲得潛經驗''' = 無條件進位(道具界場數 * [[HentaiVerse_Settings/Chinese#Challenge_Level|潛經驗倍率]])


進入道具界所面臨的場數取決於各裝備之間的數值項目數 (越多場數越多) 和種類,但是裝備目前的'''潛能等級'''(Potency Level)不影響場數。在道具界裡逃跑或被擊倒就不會給予任何潛經驗,唯有打完所有戰鬥才能讓裝備有所成長。如果玩家的[[Stamina/Chinese|耐力]]狀態已精疲力竭,就不會得到潛經驗。
{|class="wikitable" style="text-align: center"
! 難易度 !! 潛經驗倍率
|- style="border-top: 2px solid #AAAAAA;"
|-
|普通 || x2.0
|-
|困難 || x2.8
|-
|惡夢 || x4.0
|-
|地獄 || x5.6
|-
|任天堂 || x8.0
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|忍者蛙 || x11.2
|-
|IWBTH || x15.6
|-
|PFUDOR || x15.6
|}


所有裝備從潛能等級 0 開始,可以升級到等級 10,總共解鎖十次潛在能力。下次升級的潛經驗需求量顯示在裝備的潛能等級旁邊,也顯示此裝備現有的潛經驗。由能力解鎖的附加數值是裝備原本所沒有的 (武器的傷害數值和行動速度加成是例外)。潛能等級上升時較有可能強化舊有能力,而不是出現新能力<sup>[http://forums.e-hentai.org/index.php?s=&showtopic=80045&view=findpost&p=2074200]</sup>。這些附加數值'''不能'''在[[The_Forge/Chinese|鍛治屋]]作進一步的改造。
'''在道具界裡[[Skills/Chinese#Innate_Skills|逃跑]]或被擊倒就不會給予任何潛經驗;唯有打完所有戰鬥才能獲得裝備潛經驗。'''如果玩家的[[Stamina/Chinese|耐力]]狀態已精疲力竭,就不會得到潛經驗。
 
所有裝備從'''潛能等級'''(Potency Level)0 開始,可以升級到等級 10,總共解鎖十次潛在能力。下次升級的潛經驗需求量顯示在裝備的潛能等級旁邊,也顯示此裝備現有的潛經驗。潛能會解鎖裝備沒有的數值 (「{{HVkwzh|Focus_Suffix}}」[[Equipment_Suffixes/Chinese|後綴]]的武器不能再得到「<span title="Economizer" style="border-bottom:1px dotted">{{HVkwzh|Economizer}}</span>」是例外)。潛能等級上升時較有可能強化舊有能力,而不是出現新能力 (50% 機率)。這些附加數值'''不能'''在[[The_Forge/Chinese|鍛治屋]]作進一步的改造。


除了等級 10 的武器解鎖能力,每種能力都有五個等級。玩家有可能每一級都得到不同能力,但是不可能在一件裝備上讓二種以上能力滿級。
除了等級 10 的武器解鎖能力,每種能力都有五個等級。玩家有可能每一級都得到不同能力,但是不可能在一件裝備上讓二種以上能力滿級。


潛在能力可以使用鍛治屋的[[The_Forge/Chinese#Reforging|再造]]功能重置。重置所需的[[The_Forge/Chinese#Shards|失憶碎片]]數量相等於裝備的潛能等級。玩家只能保留全部已存在的潛能或是全部放棄。
潛在能力可以使用鍛治屋的[[The_Forge/Chinese#Reforge|重鑄]]功能重置。重置所需的[[The_Forge/Chinese#Shards|失憶碎片]]數量相等於裝備的潛能等級。玩家只能保留全部已存在的潛能或是全部放棄。


==='''潛經驗公式 (潛在能力經驗值)'''===
如果裝備已到達最高等級,就不會出現在道具界裝備清單裡。
  '''PXP(x)''' = PXP(1) * (1 + PXP(1)/1000)^(x-1)
 
==='''<span title="潛在能力經驗值" style="border-bottom:1px dotted">潛經驗</span>公式'''===
  '''PXP(x)''' = PXP(1) * (1 + PXP(1) / 1000) ^ (x - 1)
請注意 PXP(x) 是從等級 (x-1) 升到等級 x 的潛經驗需求量。
請注意 PXP(x) 是從等級 (x-1) 升到等級 x 的潛經驗需求量。


從等級 0 升到等級 n 的潛經驗需求量如下所示:
從等級 0 升到等級 n 的潛經驗需求量如下所示:
  '''潛經驗總需求量''' = 1000*((1+PXP(1)/1000)^n - 1)
  '''潛經驗總需求量''' = 1000 * ((1 + PXP(1) / 1000) ^ n - 1)


==='''各種潛在能力'''===
==='''各種潛在能力'''===
所有非[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|主要屬性]]和傷害類型能力,每一級大約給予玩家等級的 2% 數值。[[Damage/Chinese|緩傷]]類能力每一級給予裝備約 4 點基礎數值。
所有潛在能力每級大約給予 2% 獎勵 (然後再依據玩家的[[Leveling_Up/Chinese|等級]]縮放),但[[Damage/Chinese|緩傷]]類潛能每級給予 4 點基礎數值。每一級「{{HVkwzh|Economizer}}」給予 5% 的[[Character_Stats/Chinese#Mana_Conservation|魔力保持率]]。


{|class="wikitable" style="text-align: center"
{|class="wikitable" style="text-align: center"
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!rowspan="2"|[[Equipment/Chinese#Armor|鎧甲]]
!rowspan="2"|[[Equipment/Chinese#Armor|鎧甲]]
|-
|-
! 近戰系 !! 法杖
!近戰系 !! 法杖
|-
|rowspan="7"| 主要屬性
|-
|Agility || 敏捷 || &#10004; || &#10004; || ||
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|Dexterity || 靈巧 || &#10004; || || &#10004; ||
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|Endurance || 體質 || &#10004; || &#10004; || ||
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|Intelligence || 智力 || || &#10004; || ||
|-
|Strength || 力量 || &#10004; || || &#10004; ||
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|Wisdom || 感知 || || &#10004; || ||
|- style="border-top: 2px solid #AAAAAA;"
|- style="border-top: 2px solid #AAAAAA;"
| rowspan="7" | 緩傷
| rowspan="7" | 緩傷
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|Windproof || 風 || || || &#10004; || &#10004;
|Windproof || 風 || || || &#10004; || &#10004;
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|- style="border-top: 2px solid #AAAAAA;"
|rowspan="7"| 特殊
|rowspan="12"| 特殊
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|Capacitor || 增加魔力值 || || || || &#10004;
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|Archmage || 增加魔法傷害 || || &#10004; || ||
|Juggernaut || 增加生命值 || || || || &#10004;
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|Butcher || 增加武器傷害 || &#10004; || || ||
|Butcher || 武器傷害獎勵 || &#10004; || || ||
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|Capacitor || 增加魔力值 || || || || &#10004;
|Fatality || 攻擊暴擊傷害 || &#10004; || || ||
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|Overpower || 反制招架 || &#10004; || || ||
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|Swift Strike || 提升[[Action_Speed/Chinese|攻擊速度]] || &#10004; || || ||
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|Annihilator || 咒語暴擊傷害 || || &#10004; || ||
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|Archmage || 魔法傷害獎勵 || || &#10004; || ||
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|Economizer || 魔力保持率 || || &#10004; || ||
|Economizer || 魔力保持率 || || &#10004; || ||
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|Juggernaut || 增加生命值 || || || || &#10004;
|Penetration || 反制抵抗 || || &#10004; || ||
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|Swift Strike || 提升[[Action_Speed/Chinese|攻擊速度]] || &#10004; || || ||
|Spellweaver || 施法速度 || || &#10004; || ||
 
|}
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武器等級 10 時,會根據它是什麼樣的武器來獲得特殊潛能。
武器等級 10 時,會根據它是什麼樣的武器來獲得特殊潛能。


空靈武器會從下表中隨機獲得一種'''元素打擊'''能力。
空靈武器會從下表中隨機獲得一種'''[[Equipment/Chinese#Elemental_Strike|元素打擊]]'''能力。
*這並不是將武器變成真正的[[Equipment_Prefixes/Chinese#Elemental|元素武器]] (真正的元素武器有元素傷害加成數值可以增幅魔法傷害)。
*這並不是將武器變成真正的[[Equipment_Prefixes/Chinese#Elemental|元素武器]] (真正的元素武器有元素傷害獎勵可以增幅咒語傷害)。


所有其它的武器會獲得 '''Hollowforged''',傷害類型會從敲擊/砍擊/刺擊轉變為虛空。
所有其它的武器會獲得'''{{HVkwzh|Hollowforged}}'''(Hollowforged),傷害類型會從敲擊/砍擊/刺擊轉變為虛空。
*Hollowforged 武器也會附加虛空打擊能力。
*{{HVkwzh|Hollowforged}}的武器也會附加「{{HVkwzh|Void Strike}}」能力。
*這並不是將武器變成真正的[[Equipment_Prefixes/Chinese#Ethereal|空靈武器]] (它依然有[[Burden/Chinese|負荷]]/[[Interference/Chinese|干涉]])。
*這並不是將武器變成真正的[[Equipment_Prefixes/Chinese#Ethereal|空靈武器]] (它依然有[[Burden/Chinese|負荷]]/[[Interference/Chinese|干擾]])。


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|rowspan="7"| 元素打擊
|rowspan="7"| 元素打擊
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|Cold Strike || 附加冰屬性傷害
|Cold Strike || 附加冰屬性傷害。
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|Dark Strike || 附加闇屬性傷害
|Dark Strike || 附加闇屬性傷害。
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|Elec Strike || 附加雷屬性傷害
|Elec Strike || 附加雷屬性傷害。
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|Fire Strike || 附加火屬性傷害
|Fire Strike || 附加火屬性傷害。
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|Holy Strike || 附加聖屬性傷害
|Holy Strike || 附加聖屬性傷害。
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|Wind Strike || 附加風屬性傷害
|Wind Strike || 附加風屬性傷害。
|- style="border-top: 2px solid #AAAAAA;"
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| 特殊 || Hollowforged || 傷害類型轉換成虛空,附加虛空打擊。
| 特殊 || Hollowforged || 傷害類型轉換成虛空,附加「{{HVkwzh|Void Strike}}」能力。
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=='''[[Experience_Points/Chinese|經驗值]]'''==
=='''[[Experience_Points/Chinese|經驗值]]'''==
怪物的實力與經驗值多寡取決於裝備的[[Equipment_Prefixes/Chinese#Quality|品質]]。一件華麗品質比起粗糙品質的裝備很明顯怪物更強。傳奇品質的裝備會給予相當於同[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Challenge_Level|難易度]]壓榨界的經驗值。
怪物的實力與經驗值多寡取決於裝備的[[Equipment_Prefixes/Chinese#Quality|品質]]。一件「{{HVkwzh|Magnificent}}」品質的裝備比起「{{HVkwzh|Crude}}」很明顯怪物更強。「{{HVkwzh|Legendary}}」的裝備會給予相當於同[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Challenge_Level|難易度]]壓榨界的經驗值。掉落品質獎勵和壓榨界一致。
 
'''道具界取得經驗值''' = 非道具界的經驗值 * (基礎潛經驗 - 100) * 0.004


掉落品質獎勵和壓榨界一致,怪物同樣不會掉落[[Credits/Chinese|紳士幣]]。
=='''潛能中文注釋'''==
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|'''Coldproof''':{{HVkwzh|Coldproof}}
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|'''Fire Strike''':{{HVkwzh|Fire Strike}}
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|'''Cold Strike''':{{HVkwzh|Cold Strike}}
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|'''Elec Strike''':{{HVkwzh|Elec Strike}}
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|'''Holy Strike''':{{HVkwzh|Holy Strike}}
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|'''Dark Strike''':{{HVkwzh|Dark Strike}}
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|'''Hollowforged''':{{HVkwzh|Hollowforged}}
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|'''Void Strike''':{{HVkwzh|Void Strike}}
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=='''參見'''==
=='''參見'''==

Revision as of 09:45, 7 September 2014

Item World(道具界)是《HentaiVerse》迷你遊戲裡其中一個戰鬥模式。道具界讓玩家挑選任何一件目前沒穿上的裝備進入戰鬥,而開發它潛藏的可能性(Latent Potential)。

場數

道具界的場數根據裝備的品質而定,可以大致估計為:

道具界場數 = 75 * 裝備品質 ^ 3

下限 10 場 (約 230 PXP),上限為 100 場 (約 375 PXP)。怪物的殺傷力從 100% 起始,每一場增強 2%?。每一場的怪物出現數量是隨機的,但隨著場次推進有增加的趨向。

Item Potency

打通道具界或改造一件裝備可以賺取裝備的潛在能力經驗值(Potency Experience),簡稱潛經驗(PXP),用來開發裝備的潛在能力(Potency)。

獲得潛經驗 = 無條件進位(道具界場數 * 潛經驗倍率)
難易度 潛經驗倍率
普通 x2.0
困難 x2.8
惡夢 x4.0
地獄 x5.6
任天堂 x8.0
忍者蛙 x11.2
IWBTH x15.6
PFUDOR x15.6

在道具界裡逃跑或被擊倒就不會給予任何潛經驗;唯有打完所有戰鬥才能獲得裝備潛經驗。如果玩家的耐力狀態已精疲力竭,就不會得到潛經驗。

所有裝備從潛能等級(Potency Level)0 開始,可以升級到等級 10,總共解鎖十次潛在能力。下次升級的潛經驗需求量顯示在裝備的潛能等級旁邊,也顯示此裝備現有的潛經驗。潛能會解鎖裝備沒有的數值 (「專注」後綴的武器不能再得到「節能裝置」是例外)。潛能等級上升時較有可能強化舊有能力,而不是出現新能力 (50% 機率)。這些附加數值不能在鍛治屋作進一步的改造。

除了等級 10 的武器解鎖能力,每種能力都有五個等級。玩家有可能每一級都得到不同能力,但是不可能在一件裝備上讓二種以上能力滿級。

潛在能力可以使用鍛治屋的重鑄功能重置。重置所需的失憶碎片數量相等於裝備的潛能等級。玩家只能保留全部已存在的潛能或是全部放棄。

如果裝備已到達最高等級,就不會出現在道具界裝備清單裡。

潛經驗公式

PXP(x) = PXP(1) * (1 + PXP(1) / 1000) ^ (x - 1)

請注意 PXP(x) 是從等級 (x-1) 升到等級 x 的潛經驗需求量。

從等級 0 升到等級 n 的潛經驗需求量如下所示:

潛經驗總需求量 = 1000 * ((1 + PXP(1) / 1000) ^ n - 1)

各種潛在能力

所有潛在能力每級大約給予 2% 獎勵 (然後再依據玩家的等級縮放),但緩傷類潛能每級給予 4 點基礎數值。每一級「節能裝置」給予 5% 的魔力保持率。

分類 名稱 附加能力 武器 盾牌 鎧甲
近戰系 法杖
緩傷
Coldproof 冰 ✔ ✔
Darkproof 闇 ✔ ✔
Elecproof 雷 ✔ ✔
Fireproof 火 ✔ ✔
Holyproof 聖 ✔ ✔
Windproof 風 ✔ ✔
特殊
Capacitor 增加魔力值 ✔
Juggernaut 增加生命值 ✔
Butcher 武器傷害獎勵 ✔
Fatality 攻擊暴擊傷害 ✔
Overpower 反制招架 ✔
Swift Strike 提升攻擊速度 ✔
Annihilator 咒語暴擊傷害 ✔
Archmage 魔法傷害獎勵 ✔
Economizer 魔力保持率 ✔
Penetration 反制抵抗 ✔
Spellweaver 施法速度 ✔

武器等級 10 獨有

武器等級 10 時,會根據它是什麼樣的武器來獲得特殊潛能。

空靈武器會從下表中隨機獲得一種元素打擊能力。

  • 這並不是將武器變成真正的元素武器 (真正的元素武器有元素傷害獎勵可以增幅咒語傷害)。

所有其它的武器會獲得無形昇華(Hollowforged),傷害類型會從敲擊/砍擊/刺擊轉變為虛空。

  • 無形昇華的武器也會附加「附帶虛空衝擊」能力。
  • 這並不是將武器變成真正的空靈武器 (它依然有負荷/干擾)。
分類 名稱 附加能力
元素打擊
Cold Strike 附加冰屬性傷害。
Dark Strike 附加闇屬性傷害。
Elec Strike 附加雷屬性傷害。
Fire Strike 附加火屬性傷害。
Holy Strike 附加聖屬性傷害。
Wind Strike 附加風屬性傷害。
特殊 Hollowforged 傷害類型轉換成虛空,附加「附帶虛空衝擊」能力。

經驗值

怪物的實力與經驗值多寡取決於裝備的品質。一件「史詩」品質的裝備比起「粗糙」很明顯怪物更強。「傳奇」的裝備會給予相當於同難易度壓榨界的經驗值。掉落品質獎勵和壓榨界一致。

道具界取得經驗值 = 非道具界的經驗值 * (基礎潛經驗 - 100) * 0.004

潛能中文注釋

Coldproof:防寒
Darkproof:防暗
Elecproof:防雷
Fireproof:防火
Holyproof:防聖
Windproof:防風
Annihilator:殲滅者
Archmage:大法師
Butcher:屠夫
Capacitor:魔力電容
Economizer:節能裝置
Fatality:致命性
Juggernaut:重裝盔甲
Overpower:壓制
Penetration:滲透
Spellweaver:織法者
Swift Strike:電光石火
Fire Strike:附帶火衝擊
Cold Strike:附帶冰衝擊
Elec Strike:附帶雷衝擊
Wind Strike:附帶風衝擊
Holy Strike:附帶聖衝擊
Dark Strike:附帶暗衝擊
Hollowforged:無形昇華
Void Strike:附帶虛空衝擊

參見

《HentaiVerse》導航
角色 菜單 屬性 • 訓練 • 設置
能力 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈力攻擊 • 靈動架式
等級 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表
情報 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力
服務設施 巴剎 裝備商店 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場
鍛治屋 修理 • 升級 • 附魔 • 報廢 • 重鑄 • 靈魂同步連結
道具 掉落物 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具
裝備 戰鬥流派 • 裝備前綴 • 裝備後綴 • 幹擾 • 負重 • 等級縮放 • 裝備屬性範圍 • 武器效果
戰鬥 戰鬥模式 隨機遭遇 • 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界
情報 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士
異世界 高塔 高塔排名 • 高塔獎勵
情報 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章
雜項 貨幣 Credits • Hath • Hath 額外能力
提示 Advice[英] • 遊玩風格
系統 嶄新的一天 • Bugs • 技術問題 • FAQ • 快捷鍵 • 腳本和工具[英]