Spells/Chinese: Difference between revisions
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玩家在《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》裡可利用消耗魔力值為主的'''咒語'''(Spells)。 | |||
=='''學習咒語'''== | =='''學習咒語'''== | ||
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|層級 || 此咒語的層級。分成 1~3 級。 | |層級 || 此咒語的層級。分成 1~3 級。 | ||
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|熟練 || 使用此咒語的最低'''基礎'''熟練度需求,和達到最大效益的'''有效'''熟練度。 | |[[Proficiencies/Chinese|熟練]] || 使用此咒語的最低'''基礎'''熟練度需求,和達到最大效益的'''有效'''熟練度。 | ||
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|消耗 || 此咒語的基礎消耗,和[[Abilities/Chinese#.E6.8A.95.E9.BB.9E|技能投點]]後的消耗。 | |消耗 || 此咒語的基礎消耗,和[[Abilities/Chinese#.E6.8A.95.E9.BB.9E|技能投點]]後的消耗。 | ||
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! 名稱 !! 說明 !! 層級 !! | ! 名稱 !! 說明 !! 層級 !! 等級 !! <span title="解鎖咒語的最低基礎熟練度需求 / 最大化咒語效益的有效熟練度" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">最小/最大</span><br>熟練 !! 消耗 !! 冷卻 !! 目標 | ||
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|{{HVkwzh|Fire}}屬性傷害。 | |{{HVkwzh|Fire}}屬性傷害。 | ||
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|{{HVkwzh|Cold}}屬性傷害。 | |{{HVkwzh|Cold}}屬性傷害。 | ||
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|{{HVkwzh|Elec}}屬性傷害。 | |{{HVkwzh|Elec}}屬性傷害。 | ||
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|{{HVkwzh|Wind}}屬性傷害。 | |{{HVkwzh|Wind}}屬性傷害。 | ||
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==<span title="貶抑魔法" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">Deprecating Magic</span>== | ==<span title="貶抑魔法" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">Deprecating Magic</span>== | ||
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! 名稱 !! 說明 !! | ! 名稱 !! 說明 !! 等級 !! <span title="解鎖咒語的最低基礎熟練度需求 / 最大化咒語效益的有效熟練度" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">熟練</span> !! 消耗 !! 冷卻 !! 回合 | ||
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!<div id="Drain"></div>[[File:Abilities_Poison.png]]<br>Drain | !<div id="Drain"></div>[[File:Abilities_Poison.png]]<br>Drain | ||
|對目標施加{{HVkwzh|Drain}} | |對目標施加{{HVkwzh|Drain}},給予持續傷害。 | ||
*對目標施加「[[#.E5.90.B8.E7.AB.8A.E6.95.88.E6.9E.9C|{{HVkwzh|Vital Theft}}]]」。 | *對目標施加「[[#.E5.90.B8.E7.AB.8A.E6.95.88.E6.9E.9C|{{HVkwzh|Vital Theft}}]]」。 | ||
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==<span title="輔助咒語" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">Supportive Spells</span>== | ==<span title="輔助咒語" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">Supportive Spells</span>== | ||
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! 名稱 !! 說明 !! | ! 名稱 !! 說明 !! 等級 !! <span title="解鎖咒語的最低基礎熟練度需求 / 最大化咒語效益的有效熟練度" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">熟練</span> !! 消耗 !! 冷卻 !! 回合 | ||
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|一層幻影面紗包圍目標,使他不容易被攻擊和咒語擊中。 | |一層幻影面紗包圍目標,使他不容易被攻擊和咒語擊中。 | ||
*基礎迴避率增加:15%。 | *基礎迴避率增加:15%。 | ||
*增加方式是和玩家的迴避率相乘,例如:玩家原有 25% 迴避率,他最終會得到 25% * 1.15 = 28.75% 迴避率。 | <!--*增加方式是和玩家的迴避率相乘,例如:玩家原有 25% 迴避率,他最終會得到 25% * 1.15 = 28.75% 迴避率。--> | ||
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![[File:Abilities_Spark_of_Life.png]]<br>Spark of Life | ![[File:Abilities_Spark_of_Life.png]]<br>Spark of Life | ||
|<div id="Spark of Life">當目標受到任何致命攻擊時會保住性命,但仍在死亡邊緣。輔助效果在觸發之後就會消失 (並且消耗玩家的基礎靈力值 50%)。<br>如果玩家剩餘的靈力值不夠,則觸發會失敗且玩家會死亡。 | |<div id="Spark of Life">當目標受到任何致命攻擊時會保住性命,但仍在死亡邊緣。輔助效果在觸發之後就會消失 (並且消耗玩家的基礎靈力值 50%)。<br>如果玩家剩餘的靈力值不夠,則觸發會失敗且玩家會死亡。 | ||
*當效果存在'''並且''' | *當效果存在'''並且'''靈力值足夠時,玩家的生命值量表會變為深綠色。 | ||
|100 | |100 | ||
|0/750? | |0/750? | ||
| Line 449: | Line 447: | ||
|<div id="Heartseeker"></div>此目標已到達精通萬物生命源流的境界,強化攻擊威力與暴擊率。 | |<div id="Heartseeker"></div>此目標已到達精通萬物生命源流的境界,強化攻擊威力與暴擊率。 | ||
*物理攻擊傷害獎勵:25%。 | *物理攻擊傷害獎勵:25%。 | ||
*物理暴擊率獎勵:10% | *物理暴擊率獎勵:10%;這表示戰鬥中的暴擊率會變成:(100 - 暴擊率) * 0.1 + 暴擊率 = 10 + 0.9 * 暴擊率 | ||
|140 | |140 | ||
|0/880? | |0/880? | ||
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<div id="spirit"><div id="Spirit"> | <div id="spirit"><div id="Spirit"> | ||
'''靈力值傷害''' = 基礎靈力值 * {{HVkwzh|Spirit Shield}}技能傷害 * MIN( (傷害 - 最大生命值 * {{HVkwzh|Spirit Shield}}技能傷害) / (最大生命值 * {{HVkwzh|Spirit Shield}}技能傷害 * 3) , 1)<br> | '''靈力值傷害''' = 基礎靈力值 * {{HVkwzh|Spirit Shield}}技能傷害 * MIN( (傷害 - 最大生命值 * {{HVkwzh|Spirit Shield}}技能傷害) / (最大生命值 * {{HVkwzh|Spirit Shield}}技能傷害 * 3) , 1)<br> | ||
('''{{HVkwzh|Spirit Shield}}技能傷害''' = 發動{{HVkwzh|Spirit Shield}}所需的傷害百分比) | ''('''{{HVkwzh|Spirit Shield}}技能傷害''' = 發動{{HVkwzh|Spirit Shield}}所需的傷害百分比)''<br><br>注意:這個公式是以如此方式運作,以致增加靈力值 (例如:透過增加[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}主要屬性]]) 會導致靈力值傷害提升至同樣的百分比。增加靈力值無法改善靈力盾。 | ||
==Status Effects== | ==Status Effects== | ||
當[[#Offensive_Magic|攻擊性魔法]]擊中怪物時,可能會對目標造成對應的'''狀態效果'''(Status | 當[[#Offensive_Magic|攻擊性魔法]]或[[#Spike_Shields|刺盾]]擊中怪物時,可能會對目標造成對應的'''狀態效果'''(Status Effects),以回合數表示持續時間。另外,當循環裡的下一個元素咒語或[[Equipment/Chinese#Elemental_Strike|{{HVkwzh|Elemental Strike}}]]擊中時,這些狀態效果會'''引爆'''(Explode)為獎勵傷害作用在怪物身上。例如怪物處於[[#Searing_Skin|燒灼的皮膚]]狀態,被{{HVkwzh|Cold}}屬性咒語或{{HVkwzh|Cold Strike}}擊中後會受到額外傷害。「<span title="Drain" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">{{HVkwzh|Drain}}</span>」也屬於{{HVkwzh|Dark}}屬性咒語之一,可以將[[#Breached_Defense|崩潰的防禦]]狀態引爆。當元素咒語引爆出額外傷害在怪物身上,狀態效果就會消散,但是{{HVkwzh|Elemental Strike}}不會。請注意狀態效果會影響[[Skills/Chinese#Innate_Skills|{{HVkwzh|Scan}}]]的正確性。 | ||
{|class="wikitable" style="white-space: nowrap;" | {|class="wikitable" style="white-space: nowrap;" | ||
| Line 517: | Line 515: | ||
||<div id="Burning Soul"></div>此目標的生命之核已被點燃,對牠造成持續性物理傷害。 | ||<div id="Burning Soul"></div>此目標的生命之核已被點燃,對牠造成持續性物理傷害。 | ||
*如果「[[Abilities/Chinese#Divine|{{HVkwzh|Soul Fire}}]]」技能放置於欄位,{{HVkwzh|Holy}}屬性咒語可造成此狀態效果。 | *如果「[[Abilities/Chinese#Divine|{{HVkwzh|Soul Fire}}]]」技能放置於欄位,{{HVkwzh|Holy}}屬性咒語可造成此狀態效果。 | ||
*''' | *'''持續傷害''' = 魔法傷害獎勵 * (1 + {{HVkwzh|Holy}}元素傷害獎勵 / 100) * 0.2 | ||
|| 如果「[[Abilities/Chinese#Deprecating|{{HVkwzh|Ether Theft}}]]」技能放置於欄位,<br>對牠施放「{{HVkwzh|Drain}}」會造成「{{HVkwzh|Ether Theft}}」效果 (即使「{{HVkwzh|Drain}}」被抵抗/吸收/迴避)。 | || 如果「[[Abilities/Chinese#Deprecating|{{HVkwzh|Ether Theft}}]]」技能放置於欄位,<br>對牠施放「{{HVkwzh|Drain}}」會造成「{{HVkwzh|Ether Theft}}」效果 (即使「{{HVkwzh|Drain}}」被抵抗/吸收/迴避)。 | ||
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||<div id="Ripened Soul"></div>此目標的生命之核持續著無法修補的腐敗,對牠造成持續性物理傷害。 | ||<div id="Ripened Soul"></div>此目標的生命之核持續著無法修補的腐敗,對牠造成持續性物理傷害。 | ||
*如果「[[Abilities/Chinese#Forbidden|{{HVkwzh|Ripened Soul}}]]」技能放置於欄位,{{HVkwzh|Dark}}屬性咒語可造成此狀態效果。 | *如果「[[Abilities/Chinese#Forbidden|{{HVkwzh|Ripened Soul}}]]」技能放置於欄位,{{HVkwzh|Dark}}屬性咒語可造成此狀態效果。 | ||
*''' | *'''持續傷害''' = 魔法傷害獎勵 * (1 + {{HVkwzh|Dark}}元素傷害獎勵 / 100) * 0.2 | ||
|| 如果「[[Abilities/Chinese#Deprecating|{{HVkwzh|Spirit Theft}}]]」技能放置於欄位,<br>對牠施放「{{HVkwzh|Drain}}」會造成「{{HVkwzh|Spirit Theft}}」效果 (即使「{{HVkwzh|Drain}}」被抵抗/吸收/迴避)。 | || 如果「[[Abilities/Chinese#Deprecating|{{HVkwzh|Spirit Theft}}]]」技能放置於欄位,<br>對牠施放「{{HVkwzh|Drain}}」會造成「{{HVkwzh|Spirit Theft}}」效果 (即使「{{HVkwzh|Drain}}」被抵抗/吸收/迴避)。 | ||
|} | |} | ||
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|- | |- | ||
![[File:Abilities_Lifestream.png]]<br>Vital Theft<br>({{HVkwzh|Vital Theft}}) | ![[File:Abilities_Lifestream.png]]<br>Vital Theft<br>({{HVkwzh|Vital Theft}}) | ||
| | |持續抽取目標的生命精髓。造成持續傷害效果而且少量的生命值會回到玩家身上。 | ||
* | *持續傷害 = 魔法傷害獎勵 * (1+ {{HVkwzh|Dark}}元素傷害獎勵 / 100) * 0.1 | ||
*生命值傷害/回流 = 目標現有生命值的 5% 或玩家的基礎生命值的 5%,以較低值為準。 | *生命值傷害/回流 = 目標現有生命值的 5% 或玩家的基礎生命值的 5%,以較低值為準。 | ||
|在目標的每回合中造成傷害之後回復玩家。 | |在目標的每回合中造成傷害之後回復玩家。 | ||
| Line 677: | Line 675: | ||
*[[Hath_Perks/Chinese|Hath Perks]] | *[[Hath_Perks/Chinese|Hath Perks]] | ||
*[[Skills/Chinese|Skills]] | *[[Skills/Chinese|Skills]] | ||
{{ChineseHVnav}} | |||
[[Category:HentaiVerse/Chinese]] | [[Category:HentaiVerse/Chinese]] | ||
Latest revision as of 08:29, 29 August 2025
玩家在《HentaiVerse》裡可利用消耗魔力值為主的咒語(Spells)。
學習咒語
只要玩家達到最低的等級和基礎熟練度需求,各種咒語就會自動新增在技能書(Skillbook)裡。通常可以立即使用技能點來改進咒語,但是某些後期改進有角色等級門檻。
咒語的消耗量
所有咒語消耗(Spell Cost)都是以玩家的等級乘上某個百分比,小數點後無條件進位。
例如:「高熱衝擊」的基礎消耗(Base Cost)是 5,也就是它的魔力值消耗量為玩家等級的 5%。當等級為 51 時,「高熱衝擊」的消耗量:
無條件進位(51 * 0.05) = 無條件進位(2.55) = 3 點魔力值
咒語消耗進一步受到下列因素影響:
| 因素 | ▲/▼ | 影響值 | 回合數 |
|---|---|---|---|
| 干擾 | ▲ | 每一點 0.5% | 常駐 (可以暫時消除)。 |
| 魔力保持率 | ▼ | 所述的 % | 常駐。 |
| 靈動架式 | ▼ | 25% | 只要在維持住的狀態下。 |
| 魔力合流 | ▼ | 50% | 可達 5 回合 (此怪物必須存活作為目標)。 |
| 引導 | ▼ | 100% | 施法後消失。 |
| 瀰漫的以太 | ▼ | 10% | 每一碎片可達 1 小時。 |
咒語消耗 = 無條件進位[(等級 * 基礎消耗 / 100) * (1 + 干擾 * 0.5%) * (1 - 魔力保持率) * (1 - 靈動架式) * (1 - 魔力合流) * (1 - 瀰漫的以太)]
所有被動因素也影響『Hath 額外能力:天賦奧術』的維持消耗量。
咒語的回合數
在持續回合數超過 1 回合的咒語之中,總回合數(Duration)取決於它們的基礎回合數(Base Duration)、投入的技能點數目 (如果有影響)、以及相關的熟練度。
Spell Damage
表格註解
| 欄位 | 意義 |
|---|---|
| 層級 | 此咒語的層級。分成 1~3 級。 |
| 等級 | 使用此咒語的最低等級需求。 |
| 熟練 | 使用此咒語的最低基礎熟練度需求,和達到最大效益的有效熟練度。 |
| 消耗 | 此咒語的基礎消耗,和技能投點後的消耗。 |
| 冷卻 | 此咒語的基礎冷卻時間,和技能投點後的冷卻時間。 |
| 目標 | 此咒語可命中的基礎目標數,和技能投點後的目標數。 |
| 回合 | 此咒語效果的基礎回合數,和技能投點後的回合數。 |
Offensive Magic
攻擊性魔法(Offensive Magic)用在給予怪物直接傷害。如果此咒語能擊中複數目標,當沒有擊中主要目標時並不會影響它擊中其餘目標;每一個命中率都是獨立計算的。不同種類的怪物對於各種傷害類型的抗性程度也不同,所以應該思考針對哪一種怪物施放哪一種咒語。怪物被攻擊性魔法擊中後可能會受到負面狀態效果(Status Effects)折磨。
| 名稱 | 說明 | 層級 | 等級 | 最小/最大 熟練 |
消耗 | 冷卻 | 目標 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Elemental | ||||||||
Fire | ||||||||
Fiery Blast |
對著目標投擲一顆火球。 | 1 | 15 | 0/200 | 6 | 0 | 3/5 | |
Inferno |
釋放一道地獄之火對付所有敵人,造成火屬性傷害。 | 2 | 95 | 50?/500 | 14 | 4/2 | 5/7 | |
Flames of Loki |
火屬性傷害。 | 3 | 175 | 150/800 | 21 | 7/4 | 7/10 | |
Cold | ||||||||
Freeze |
冰屬性傷害。 | 1 | 25 | 0/200 | 6 | 0 | 3/5 | |
Blizzard |
冰屬性傷害。 | 2 | 105 | 50/500 | 14 | 4/2 | 5/7 | |
Fimbulvetr |
冰屬性傷害。 | 3 | 185 | 150/800 | 21 | 7/4 | 7/10 | |
Elec | ||||||||
Shockblast |
落下一道閃電擊中目標,造成雷屬性傷害。 | 1 | 35 | 0/200 | 6 | 0 | 3/5 | |
Chained Lightning |
雷屬性傷害。 | 2 | 115 | 50?/500 | 14 | 4/2 | 5/7 | |
Wrath of Thor |
雷屬性傷害。 | 3 | 195 | 150/800 | 21 | 7/4 | 7/10 | |
Wind | ||||||||
Gale |
颳起一陣風攻擊目標,造成風屬性傷害。 | 1 | 45 | 0/200 | 6 | 0 | 3/5 | |
Downburst |
風屬性傷害。 | 2 | 125 | 60/500 | 14 | 4/2 | 5/7 | |
Storms of Njord |
風屬性傷害。 | 3 | 205 | 150/800 | 21 | 7/4 | 7/10 | |
Divine | ||||||||
Smite |
聖屬性傷害。 | 1 | 65 | 0/500 | 14 | 0 | 3/5 | |
Banishment |
聖屬性傷害。 | 2 | 100? | 100/700 | 21 | 4/2 | 5/7 | |
Paradise Lost |
聖屬性傷害。 | 3 | 200? | 200/900 | 30 | 7/4 | 7/10 | |
Forbidden | ||||||||
Corruption |
暗屬性傷害。 | 1 | 85 | 0/500 | 14 | 0 | 3/5 | |
Disintegrate |
暗屬性傷害。 | 2 | 100? | 100/700 | 18.5? | 4/2 | 5/7 | |
Ragnarok |
暗屬性傷害。 | 3 | 245 | 200/900 | 28? | 7/4 | 7/10 | |
Deprecating Magic
| 名稱 | 說明 | 等級 | 熟練 | 消耗 | 冷卻 | 回合 |
|---|---|---|---|---|---|---|
Drain |
對目標施加枯竭,給予持續傷害。
|
30? | 0/300? | 11.5 | 20/15 | 7? |
Slow |
此目標已延遲 x%,降低攻擊頻率。
|
10? | 0/300? | 18 | 3 | 3/6 |
Weaken |
目標已被弱化,讓牠的攻擊打出較低傷害且能防止牠打出暴擊。
|
70 | 0/345? | 10 | 3/0 | 5/10 |
Sleep |
目標已進入沉睡,防止牠採取任何行動。
|
80 | 0/410 | 22 | 7 | 4/7 |
Confuse |
使目標產生錯亂,如同面對敵人似地瘋狂撲向夥伴攻擊。
|
150 | 45/660 | 25 | 10 | 3/6 |
Imperil |
目標已被劣化,削減牠的物理和魔法緩傷,同樣也削減四元素緩傷。
|
130 | 30/495 | 10 | 3/0 | 5/10 |
Blind |
使目標盲眼,降低攻擊與魔法咒語的命中率。
|
80? | 30/610 | 18 | 7/3 | 5/10 |
Silence |
目標已被封口,防止牠使用特殊攻擊。 | 120 | 40/665 | 18 | 10/5 | 7/10 |
MagNet |
用一張能量網誘捕目標,(使牠行動緩慢 25%) 使牠無法迴避攻擊或咒語。
|
250? | 100?/700? | 22 | 15/10 | 4/9 |
Supportive Spells
| 名稱 | 說明 | 等級 | 熟練 | 消耗 | 冷卻 | 回合 |
|---|---|---|---|---|---|---|
Curative Magic | ||||||
Cure |
使目標恢復中量生命值。
|
5 | 0/385+ | 20 | 5/2 | 無 |
Regen |
在目標身上施加持續性治療效果。
|
50? | 0/845 | 22.5 | 0 | 14/30 |
Full-Cure |
使目標恢復全部生命值。 | 220 | 0/945+ | 50 | 10 | 無 |
Supportive Magic | ||||||
Protection |
對目標施加護盾效果,吸收所有攻擊 25% 的傷害值。 | 10? | 0/320 | 25 | 0 | 15?/30 |
Haste |
加速目標的所有行動,使他行動更頻繁。
|
60? | 0/450 | 30 | 0 | 10?/20 |
Shadow Veil |
一層幻影面紗包圍目標,使他不容易被攻擊和咒語擊中。
|
90 | 0/610 | 30 | 0 | 10?/20 |
Absorb |
當下一個魔法性質攻擊打中目標時將有機率會被吸收並轉換一部分為魔力值。
|
50? | 0/385+ | 30 | 20 | ∞ |
Spark of Life |
當目標受到任何致命攻擊時會保住性命,但仍在死亡邊緣。輔助效果在觸發之後就會消失 (並且消耗玩家的基礎靈力值 50%)。 如果玩家剩餘的靈力值不夠,則觸發會失敗且玩家會死亡。
|
100 | 0/750? | 44? | 0 | 15?/30 |
Cloak of the Fallen |
被「生命火花」帶回戰場的你披著此強力的防護盾,短暫地強化你的傷害抗性。
|
3? | ||||
Arcane Focus |
此目標經由奧術的力量點化而到達更高的境界,強化魔法的威力與暴擊率。
|
175 | 0/980? | 100 | 0 | 50?/100 |
Heartseeker |
此目標已到達精通萬物生命源流的境界,強化攻擊威力與暴擊率。
|
140 | 0/880? | 100 | 0 | 50?/100 |
Spirit Shield |
當你遭受到強力攻擊時會吸收部分傷害轉嫁到靈力值量表,而不是生命值量表。
|
200 | 0/950? | 25 | 0 | 15?/30 |
靈力值傷害 = 基礎靈力值 * 靈力盾技能傷害 * MIN( (傷害 - 最大生命值 * 靈力盾技能傷害) / (最大生命值 * 靈力盾技能傷害 * 3) , 1)
(靈力盾技能傷害 = 發動靈力盾所需的傷害百分比)
注意:這個公式是以如此方式運作,以致增加靈力值 (例如:透過增加力量主要屬性) 會導致靈力值傷害提升至同樣的百分比。增加靈力值無法改善靈力盾。
Status Effects
當攻擊性魔法或刺盾擊中怪物時,可能會對目標造成對應的狀態效果(Status Effects),以回合數表示持續時間。另外,當循環裡的下一個元素咒語或附帶元素衝擊擊中時,這些狀態效果會引爆(Explode)為獎勵傷害作用在怪物身上。例如怪物處於燒灼的皮膚狀態,被冰屬性咒語或附帶冰衝擊擊中後會受到額外傷害。「枯竭」也屬於暗屬性咒語之一,可以將崩潰的防禦狀態引爆。當元素咒語引爆出額外傷害在怪物身上,狀態效果就會消散,但是附帶元素衝擊不會。請注意狀態效果會影響掃描的正確性。
| 名稱 | 說明 | 效果與下個循環 | 持續回合數 |
|---|---|---|---|
怪物的皮膚已燒焦,抑制牠的攻擊力。
|
冰抗性降低 25。 | 3 | |
怪物的肢體已被凍結,使牠行動遲緩。
|
風抗性降低 25。 | ||
怪物周圍的氣流已被擾亂,揚起的塵土增加牠的錯失率。
|
雷抗性降低 25。 | ||
體內的傷害導致反應遲鈍,降低迴避率與抵抗率。
|
火抗性降低 25。 | ||
神聖的攻擊穿透怪物的防禦,牠將會受到更多傷害。
|
暗抗性降低 25。 | ||
咒語的衰敗效果磨鈍目標的攻擊性,使牠打出較低傷害。
|
聖抗性降低 25。 | ||
此目標的生命之核已被點燃,對牠造成持續性物理傷害。
|
如果「以太吸竊」技能放置於欄位, 對牠施放「枯竭」會造成「以太吸竊」效果 (即使「枯竭」被抵抗/吸收/迴避)。 |
7 | |
此目標的生命之核持續著無法修補的腐敗,對牠造成持續性物理傷害。
|
如果「靈力吸竊」技能放置於欄位, 對牠施放「枯竭」會造成「靈力吸竊」效果 (即使「枯竭」被抵抗/吸收/迴避)。 |
命中後觸發率
對怪物觸發任一個效果的命中後觸發率因施法而異。
已觀察到以下基礎平均值:
- 被刺盾擊中:17.5%。
- 第 1 層級咒語:25%。
- 第 2 層級咒語:50%。
- 第 3 層級咒語:75%。
吸竊效果
各種吸竊是「枯竭」施加的狀態效果。對目標施放「枯竭」會施加「生命吸竊」,滿足特定條件也會同時施加「以太吸竊」或「靈力吸竊」。
| 名稱 | 說明 | 效果 | 回合數 |
|---|---|---|---|
Vital Theft (生命吸竊) |
持續抽取目標的生命精髓。造成持續傷害效果而且少量的生命值會回到玩家身上。
|
在目標的每回合中造成傷害之後回復玩家。
|
見「枯竭」。 |
Ether Theft (以太吸竊) |
持續抽取目標的魔力值。少量的魔力值會回到玩家身上。
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在目標的每回合中減少目標的魔力值,之後復元玩家的魔力值。 | 5 |
Spirit Theft (靈力吸竊) |
持續抽取目標的靈力值。少量的靈力值會回到玩家身上。
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在目標的每回合中減少目標的靈力值,之後復元玩家的靈力值。 |
Spike Shields
刺盾(Spike Shields)是讓「守護」咒語附加額外效果的技能。4 種元素刺盾只能同時使用一種。
- 在招架或格擋攻擊時也能反射。
- 無論玩家受到的傷害輕重,對怪物的傷害最小值是 5。
- 反射傷害為物理性傷害。
- 可以觸發狀態效果 (約 20%? 機率)。
Procs
各輔助咒語的觸發(Procs)優先度採下列順序 (假設它們已習得):
吸收 > 靈力盾 > 生命火花 > 刺盾效果
Stacking
「奧術集成」和「穿心」的效果無法同時存在:假如其中一個咒語已生效,施放另一個咒語會導致之前的咒語效果消散。
咒語中文注釋
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參見
| 《HentaiVerse》導航 | ||
|---|---|---|
| 角色 | 菜單 | 屬性 • 訓練 • 設置 |
| 能力 | 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈力攻擊 • 靈動架式 | |
| 等級 | 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表 | |
| 情報 | 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力 | |
| 服務設施 | 巴剎 | 裝備商店 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場 |
| 鍛治屋 | 修理 • 升級 • 附魔 • 報廢 • 重鑄 • 靈魂同步連結 | |
| 道具 | 掉落物 | 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具 |
| 裝備 | 戰鬥流派 • 裝備前綴 • 裝備後綴 • 幹擾 • 負重 • 等級縮放 • 裝備屬性範圍 • 武器效果 | |
| 戰鬥 | 戰鬥模式 | 隨機遭遇 • 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 |
| 情報 | 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士 | |
| 異世界 | 高塔 | 高塔排名 • 高塔獎勵 |
| 情報 | 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章 | |
| 雜項 | 貨幣 | Credits • Hath • Hath 額外能力 |
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