Item World/Chinese: Difference between revisions

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'''<span style="color:red">I</span>tem <span style="color:red">W</span>orld'''(道具界)是《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》迷你遊戲裡其中一個[[Battles/Chinese#.E6.88.B0.E9.AC.A5.E6.A8.A1.E5.BC.8F|戰鬥模式]]。道具界讓玩家挑選任何一件目前沒穿上的[[Equipment/Chinese|裝備]]進入戰鬥,而開發它'''潛藏的可能性'''(Latent Potential)。
'''Item World'''(道具界) (又稱作 IW) 是《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》迷你遊戲裡其中一個[[Battles/Chinese#Battle_Modes|戰鬥模式]]。


=='''場數'''==
道具界是玩家為了得到 '''PXP'''(<span style="color:red">P</span>otency E<span style="color:red">xp</span>erience)給「未穿上的」[[Equipment/Chinese|裝備]]而和常見的敵人進行多場戰鬥的地方,伴隨懲罰性縮減的[[Credits/Chinese|紳士幣]]。
道具界的場數根據裝備的[[Equipment_Prefixes/Chinese#Quality|品質]]而定,可以大致估計為:
 
'''道具界場數''' = 75 * 裝備品質 ^ 3
=='''細項'''==
下限 10 場,上限為 100 場。怪物的殺傷力從 100% 起始,每一場增強 2%?。每一場的怪物出現數量是隨機的,但隨著場次推進有增加的趨向。
*場數:10 - 100 ([[#.E5.A0.B4.E6.95.B8|見下文]])。
*怪物:每場都是隨機的,但是有隨著場次增加的趨勢。
*怪物傷害每一場增強1%。
*紳士幣獎勵 (懲罰):1/4x。
*[[Experience_Points/Chinese|經驗值]]獎勵:1x - 1.284x ([[#.E7.B6.93.E9.A9.97.E5.80.BC|見下文]])。
*[[Stamina/Chinese|精力]]:入場時預先扣除,而不是每場扣除。
 
=='''報酬'''==
*給予定量的 '''<span style="color:red">P</span>otency E<span style="color:red">xp</span>erience'''(<span style="color:red">潛</span>在能力<span style="color:red">經驗</span>值)來提升裝備的潛在能力。
 
=='''Item Potency'''==
==='''Potency Experience'''===
[[File:PXP.png|200px|thumb|right|玩家得到 176 潛經驗且解鎖新的潛能。]]
 
打通道具界賺取 '''PXP'''(潛經驗)。當裝備累積足夠的潛經驗,它的'''潛能等級''' (階)(Potency Level)會上升 1 級且獲得某些增進能力,叫做'''潛在能力'''(Potency),可以提升裝備原有的數值或提供全新的數值。
 
所有裝備的初始值是潛能等級 (階) 0,可以上升到潛能等級 (階) 10。裝備到達等級 10 就停止獲得潛經驗,不再列入道具界可選裝備。
 
'''在道具界裡[[Skills/Chinese#Innate_Skills|逃跑]]或被擊倒就不會給予任何潛經驗;唯有打完所有戰鬥才能獲得裝備潛經驗。'''玩家的精力狀態已精疲力竭,也不會得到潛經驗。


==Item Potency==
下次升級的潛經驗需求量顯示在裝備的「Potency Tier:」字串旁,需求量也隨著升級而變高。一旦玩家打通道具界,準確的潛經驗數目如以下公式所示:
打通道具界或[[The_Forge/Chinese#Upgrade|改造]]一件裝備可以賺取裝備的'''<span style="color:red">潛</span>在能力<span style="color:red">經驗</span>值'''(<span style="color:red">P</span>otency E<span style="color:red">xp</span>erience),簡稱'''潛經驗'''(PXP),用來開發裝備的'''潛在能力'''(Potency)。


'''獲得潛經驗''' = 無條件進位(道具界場數 * [[HentaiVerse_Settings/Chinese#Challenge_Level|潛經驗倍率]] * [[The_Forge/Chinese#SoulFuse|{{HVkwzh|Soulfuse}}]]倍率)
  '''獲得潛經驗''' = 無條件進位(道具界場數 * [[HentaiVerse_Settings/Chinese#Challenge_Level|潛經驗倍率]])


{|class="wikitable" style="text-align: center"
{|class="wikitable" style="text-align: center"
! 難易度 !! 潛經驗倍率
! 難易度
! 無{{HVkwzh|Soulfuse}}的潛經驗倍率
! 有{{HVkwzh|Soulfuse}}的潛經驗倍率
|- style="border-top: 2px solid #AAAAAA;"
|- style="border-top: 2px solid #AAAAAA;"
|-
|-
|{{HVkwzh|Normal}} || x2.0
|{{HVkwzh|Normal}} || x1 || x2
|-
|-
|{{HVkwzh|Hard}} || x3.0
|{{HVkwzh|Hard}} || x2 || x4
|-
|-
|{{HVkwzh|Nightmare}} || x4.0
|{{HVkwzh|Nightmare}} || x4 || x8
|-
|-
|{{HVkwzh|Hell}} || x6.0
|{{HVkwzh|Hell}} || x7 || x14
|-
|-
|{{HVkwzh|Nintendo}} || x10.0
|{{HVkwzh|Nintendo}} || x10 || x20
|-
|-
|{{HVkwzh|IWBTH}} || x16.0
|{{HVkwzh|IWBTH}} || x15 || x30
|-
|-
|{{HVkwzh|PFUDOR}} || x16.0
|{{HVkwzh|PFUDOR}} || x20 || x40
|}
|}


'''在道具界裡[[Skills/Chinese#Innate_Skills|逃跑]]或被擊倒就不會給予任何潛經驗;唯有打完所有戰鬥才能獲得裝備潛經驗。'''如果玩家的[[Stamina/Chinese|精力]]狀態已精疲力竭,就不會得到潛經驗。
==='''各種潛在能力'''===
 
打通道具界戰鬥模式,賺取足夠的潛經驗就會解鎖潛在能力。潛能也許會提升裝備上現有的數值,或提供全新的數值。這些新數值'''不能'''在[[The_Forge/Chinese|鍛治屋]]作進一步的[[The_Forge/Chinese#Upgrade|改造]]。同時潛能等級 (階) 也會上升 1 級。
所有裝備從'''潛能等級'''(Potency Level)0 開始,可以升級到等級 10,總共解鎖十次潛在能力。下次升級的潛經驗需求量顯示在裝備的潛能等級旁邊,也顯示此裝備現有的潛經驗。潛能會解鎖裝備沒有的數值 - 「{{HVkwzh|Focus_Suffix}}」[[Equipment_Suffixes/Chinese|後綴]]的武器不能再得到「<span title="Economizer" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">{{HVkwzh|Economizer}}</span>」,有緩傷前綴的鎧甲也不會再獲得同樣的緩傷能力,這些都是例外。潛能等級上升時較有可能強化舊有能力,而不是出現新能力 (已有一種能力,則有 50% 重複率,已有兩種能力則是 75%)。這些附加數值'''不能'''在[[The_Forge/Chinese|鍛治屋]]作進一步的改造。


除了等級 10 的武器解鎖能力,每種能力都有五個等級,並且可能獲得多達三個不同的能力。
單一裝備有可能'''只有三種不同'''潛能,單一潛能的最大級數可以到五。唯一例外的是等級 10 的武器潛能,它會列在一排潛能的最前面,而且沒有級數。


潛在能力可以使用鍛治屋的[[The_Forge/Chinese#Reforge|重鑄]]功能重置。重置所需的[[The_Forge/Chinese#Shards|{{HVkwzh|Amnesia Shard}}]]數量相等於裝備的潛能等級。玩家只能保留全部已存在的潛能或是全部放棄。
潛能等級上升時較有可能強化舊有潛能的級數,而不是出現新潛能 (已有一種潛能,則有 50% 重複率,已有兩種潛能則是 75%)。


如果裝備已到達最高等級,就不會出現在道具界裝備清單裡。
[[File:Potency2.png|thumb|right|裝備潛能等級 4 有 3 個潛能的例子:{{HVkwzh|Swift Strike}} Lv.1、{{HVkwzh|Fatality}} Lv.2、{{HVkwzh|Overpower_IW}} Lv.1。]]
大致上,每一級潛能給予 +2.00% 獎勵,但是有少數例外存在:
*每一級緩傷類潛能給予 +4.00% 獎勵。
*每一級「{{HVkwzh|Economizer}}」給予 +5.00% 獎勵。
*每一級「{{HVkwzh|Overpower_IW}}」給予 +4.00% 獎勵。
*每一級「{{HVkwzh|Spellweaver}}」給予 +1.4675% 獎勵,無條件進位。


==='''潛經驗公式'''===
玩家可以在任何裝備上獲得任何潛能,依照下表所示,除了一些例外:
'''PXP(x)''' = PXP(1) * (1 + PXP(1) / 1000) ^ (x - 1)
*「{{HVkwzh|Focus_Suffix}}」[[Equipment_Suffixes/Chinese|後綴]]的法杖無法獲得「{{HVkwzh|Economizer}}」潛能。
請注意 PXP(x) 是從等級 (x-1) 升到等級 x 的潛經驗需求量。
*任何有緩傷前綴的鎧甲 ({{HVkwzh|Ruby}}、{{HVkwzh|Cobalt}}、{{HVkwzh|Amber}}、{{HVkwzh|Jade}}、{{HVkwzh|Zircon}}、{{HVkwzh|Onyx}}) 無法獲得同屬性的緩傷潛能。
 
已獲得的潛能可以使用鍛治屋的[[The_Forge/Chinese#Reforge|重鑄]]功能重置。重置所需的[[The_Forge/Chinese#Shards|{{HVkwzh|Amnesia Shard}}]]數量相等於裝備的潛能等級。玩家只能保留全部已存在的潛能或是全部放棄。重鑄所需的碎片數量可以透過『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]:{{HVkwzh|Dark Descent}}』降低。
從等級 0 升到等級 n 的潛經驗需求量如下所示:
'''潛經驗總需求量''' = 1000 * ((1 + PXP(1) / 1000) ^ n - 1)
 
==='''各種潛在能力'''===
所有潛在能力每級大約給予 2% 獎勵 (然後再依據玩家的[[Leveling_Up/Chinese|等級]]縮放),但[[Damage/Chinese|緩傷]]類潛能每級給予 4 點基礎數值。每一級「{{HVkwzh|Economizer}}」給予 5% 的[[Character_Stats/Chinese#Mana_Conservation|魔力保持率]]。


[[File:Potency1.png|thumb|right|重新命名的等級 10 裝備,有兩個潛能的例子:{{HVkwzh|Coldproof}} Lv.5 和{{HVkwzh|Windproof}} Lv.5。]]
{|class="wikitable" style="text-align: center"
{|class="wikitable" style="text-align: center"
!rowspan="2"|分類
!rowspan="2"| 分類
!rowspan="2"|名稱
!rowspan="2"| 名稱
!rowspan="2"|附加能力
!rowspan="2"| 附加能力
!colspan="2"|[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]
!colspan="2"| [[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]
!rowspan="2"|[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]]
!rowspan="2"| [[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]]
!rowspan="2"|[[Equipment/Chinese#Armor|鎧甲]]
!rowspan="2"| [[Equipment/Chinese#Armor|鎧甲]]
|-
|-
!近戰系 !! 法杖
!近戰系 !! 法杖
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|Overpower || 反制招架 || &#10004; || || ||
|Overpower || 反制招架 || &#10004; || || ||
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|-
|Swift Strike || 提升[[Action_Speed/Chinese|攻擊速度]] || &#10004; || || ||
|Swift Strike || [[Action_Speed/Chinese|攻擊速度]] || &#10004; || || ||
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|Annihilator || 咒語暴擊傷害 || || &#10004; || ||
|Annihilator || 咒語暴擊傷害 || || &#10004; || ||
Line 96: Line 115:
|Penetration || 反制抵抗 || || &#10004; || ||
|Penetration || 反制抵抗 || || &#10004; || ||
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|-
|Spellweaver || 施法速度 || || &#10004; || ||
|Spellweaver || [[Action_Speed/Chinese|施法速度]] || || &#10004; || ||
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|}


===='''等級 10'''====
==='''武器等級 10 獨有'''===
一件裝備到達等級 10 將不再獲得潛經驗而且可以任意地重新命名 (最多 50 字元)。
[[File:WeaponLevel10.png|thumb|right|玩家幫他的武器進階潛能等級 10,獲得了{{HVkwzh|Cold Strike}}潛能。也注意一下,這把武器可以攻擊兩次,因為有{{HVkwzh|Void Strike}} + {{HVkwzh|Cold Strike}}。]]
 
潛能等級 (階) 10 時,武器會根據它的型態來獲得特殊潛能。
====='''武器等級 10 獨有'''=====
武器等級 10 時,會根據它是什麼樣的武器來獲得特殊潛能。


空靈武器會從下表中隨機獲得一種'''[[Equipment/Chinese#Elemental_Strike|{{HVkwzh|Elemental Strike}}]]'''能力。
空靈[[Equipment_Prefixes/Chinese|前綴]]的武器會從下表中隨機獲得一種'''[[Equipment/Chinese#Elemental_Strike|{{HVkwzh|Elemental Strike}}]]'''潛能。
*武器獲得{{HVkwzh|Elemental Strike}}潛能後會在單一回合攻擊兩次。
*這並不是將武器變成真正的[[Equipment_Prefixes/Chinese#Elemental|元素武器]] (真正的元素武器有元素傷害獎勵可以增幅咒語傷害)。
*這並不是將武器變成真正的[[Equipment_Prefixes/Chinese#Elemental|元素武器]] (真正的元素武器有元素傷害獎勵可以增幅咒語傷害)。


所有其它的武器會獲得'''{{HVkwzh|Hollowforged}}'''(Hollowforged),傷害類型會從敲擊/砍擊/刺擊轉變為虛空。
所有其它的武器會獲得'''{{HVkwzh|Hollowforged}}'''(Hollowforged)潛能,傷害類型會從敲擊/砍擊/刺擊轉變為虛空。
*{{HVkwzh|Hollowforged}}的武器也會附加「{{HVkwzh|Void Strike}}」能力。
*武器獲得{{HVkwzh|Hollowforged}}潛能後會在單一回合攻擊兩次。
*這並不是將武器變成真正的[[Equipment_Prefixes/Chinese#Ethereal|空靈武器]] (它依然有[[Burden/Chinese|{{HVkwzh|Burden}}]]/[[Interference/Chinese|干擾]])。
*這並不是將武器變成真正的[[Equipment_Prefixes/Chinese#Ethereal|空靈武器]] (它依然有[[Burden/Chinese|{{HVkwzh|Burden}}]]/[[Interference/Chinese|干擾]])。


等級 10 的武器有兩種附帶衝擊,這意味著這把武器能在一回合內對單一敵人打出'''兩種不同攻擊'''。
{|class="wikitable" style="text-align: center"
{|class="wikitable" style="text-align: center"
! 分類 !! 名稱 !! 附加能力
! 分類 !! 名稱 !! 附加能力
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|}
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=='''[[Experience_Points/Chinese|經驗值]]'''==
==='''重新命名'''===
怪物的實力與經驗值多寡取決於裝備的[[Equipment_Prefixes/Chinese#Quality|品質]]。一件「{{HVkwzh|Magnificent}}」品質的裝備比起「{{HVkwzh|Crude}}」很明顯怪物更強。「{{HVkwzh|Legendary}}」的裝備會給予相當於同[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Challenge_Level|難易度]]{{HVkwzh|Grind}}{{HVkwzh|Fest}}的經驗值。掉落品質獎勵和{{HVkwzh|Grind}}{{HVkwzh|Fest}}一致。
一件裝備到達等級 10 就可以任意地重新命名。玩家可以進入鍛治屋分頁的改造頁面為他們的裝備命名。
 
限制與規則是:
*最多 50 字元。
*裝備的本名會一直被保留著,會顯示於裝備彈出式視窗裡的自定義名稱下方。
*改回本名或空白名稱就可移除自定義名稱。
*在[[MoogleMail/Chinese|莫古利郵務]]夾帶裝備會自動移除自定義名稱。
 
==='''潛經驗公式'''===
PXP(x) = PXP(1) * (1 + PXP(1)/1000)^(x-1)
請注意 PXP(x) 是從等級 (x-1) 升到等級 x 的潛經驗需求量。
 
從等級 0 升到等級 n 的潛經驗需求量如下所示:
潛經驗總需求量 = 1000 * ((1 + PXP(1) / 1000) ^ n - 1)
 
=='''場數'''==
道具界的場數根據裝備的[[Equipment_Prefixes/Chinese#Quality|品質]]而定,可以大致估計為:


  '''道具界取得經驗值''' = 非道具界的經驗值 * (基礎潛經驗 - 100) * 0.004
'''道具界場數''' = 75 * ((PXP0 - 100) / 250)^3
*玩家可以在「Potency Tier:0」字串旁找到 PXP0 (只有裝備獲得任何潛能之前才適用)。
 
=='''經驗值'''==
怪物的實力與經驗值多寡取決於裝備的[[Equipment_Prefixes/Chinese#Quality|品質]]。大多數,高品質的裝備比起低品質很明顯怪物更強。獲得的經驗值可以大致估計為:
 
  '''道具界取得經驗值''' = 非道具界的經驗值 * (PXP0 - 100) * 0.004
*玩家可以在「Potency Tier:0」字串旁找到 PXP0 (只有裝備獲得任何潛能之前才適用)。
*非道具界的經驗值通常表示玩家擊殺怪物得到的一般基礎經驗值。


=='''潛能中文注釋'''==
=='''潛能中文注釋'''==
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=='''參見'''==
=='''參見'''==
*[[Equipment/Chinese|Equipment]]
*[[Battles/Chinese|Battles]] - 有關戰鬥如何運作的資訊。
*[[The_Forge/Chinese|The Forge]]
*[[RiddleMaster/Chinese|RiddleMaster]] - 可能發生於任何一場戰鬥之前。
*[[The_Forge/Chinese#Upgrade|Upgrade]] - 獲得潛經驗的另一個方法。
*[[The_Forge/Chinese#Reforge|Reforge]] - 移除已獲得的潛在能力。
 
{{ChineseHVnav}}


[[Category:Chinese]]
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]

Latest revision as of 07:04, 4 October 2025

Item World(道具界) (又稱作 IW) 是《HentaiVerse》迷你遊戲裡其中一個戰鬥模式。

道具界是玩家為了得到 PXP(Potency Experience)給「未穿上的」裝備而和常見的敵人進行多場戰鬥的地方,伴隨懲罰性縮減的紳士幣。

細項

  • 場數:10 - 100 (見下文)。
  • 怪物:每場都是隨機的,但是有隨著場次增加的趨勢。
  • 怪物傷害每一場增強1%。
  • 紳士幣獎勵 (懲罰):1/4x。
  • 經驗值獎勵:1x - 1.284x (見下文)。
  • 精力:入場時預先扣除,而不是每場扣除。

報酬

  • 給予定量的 Potency Experience(潛在能力經驗值)來提升裝備的潛在能力。

Item Potency

Potency Experience

玩家得到 176 潛經驗且解鎖新的潛能。

打通道具界賺取 PXP(潛經驗)。當裝備累積足夠的潛經驗,它的潛能等級 (階)(Potency Level)會上升 1 級且獲得某些增進能力,叫做潛在能力(Potency),可以提升裝備原有的數值或提供全新的數值。

所有裝備的初始值是潛能等級 (階) 0,可以上升到潛能等級 (階) 10。裝備到達等級 10 就停止獲得潛經驗,不再列入道具界可選裝備。

在道具界裡逃跑或被擊倒就不會給予任何潛經驗;唯有打完所有戰鬥才能獲得裝備潛經驗。玩家的精力狀態已精疲力竭,也不會得到潛經驗。

下次升級的潛經驗需求量顯示在裝備的「Potency Tier:」字串旁,需求量也隨著升級而變高。一旦玩家打通道具界,準確的潛經驗數目如以下公式所示:

 獲得潛經驗 = 無條件進位(道具界場數 * 潛經驗倍率)
難易度 無魂綁的潛經驗倍率 有魂綁的潛經驗倍率
普通 x1 x2
困難 x2 x4
惡夢 x4 x8
地獄 x7 x14
任天堂 x10 x20
我要成為大變態 x15 x30
粉紅毛毛獨角獸在彩虹上頭舞動 x20 x40

各種潛在能力

打通道具界戰鬥模式,賺取足夠的潛經驗就會解鎖潛在能力。潛能也許會提升裝備上現有的數值,或提供全新的數值。這些新數值不能在鍛治屋作進一步的改造。同時潛能等級 (階) 也會上升 1 級。

單一裝備有可能只有三種不同潛能,單一潛能的最大級數可以到五。唯一例外的是等級 10 的武器潛能,它會列在一排潛能的最前面,而且沒有級數。

潛能等級上升時較有可能強化舊有潛能的級數,而不是出現新潛能 (已有一種潛能,則有 50% 重複率,已有兩種潛能則是 75%)。

裝備潛能等級 4 有 3 個潛能的例子:電光石火 Lv.1、致命性 Lv.2、壓制 Lv.1。

大致上,每一級潛能給予 +2.00% 獎勵,但是有少數例外存在:

  • 每一級緩傷類潛能給予 +4.00% 獎勵。
  • 每一級「節能裝置」給予 +5.00% 獎勵。
  • 每一級「壓制」給予 +4.00% 獎勵。
  • 每一級「織法者」給予 +1.4675% 獎勵,無條件進位。

玩家可以在任何裝備上獲得任何潛能,依照下表所示,除了一些例外:

  • 「專注」後綴的法杖無法獲得「節能裝置」潛能。
  • 任何有緩傷前綴的鎧甲 (紅寶石、鈷石、琥珀、翡翠、鋯石、縞瑪瑙) 無法獲得同屬性的緩傷潛能。

已獲得的潛能可以使用鍛治屋的重鑄功能重置。重置所需的失憶碎片數量相等於裝備的潛能等級。玩家只能保留全部已存在的潛能或是全部放棄。重鑄所需的碎片數量可以透過『Hath 額外能力:黑暗後裔』降低。

重新命名的等級 10 裝備,有兩個潛能的例子:防寒 Lv.5 和防風 Lv.5。
分類 名稱 附加能力 武器 盾牌 鎧甲
近戰系 法杖
緩傷
Coldproof 冰 ✔ ✔
Darkproof 暗 ✔ ✔
Elecproof 雷 ✔ ✔
Fireproof 火 ✔ ✔
Holyproof 聖 ✔ ✔
Windproof 風 ✔ ✔
特殊
Capacitor 增加魔力值 ✔
Juggernaut 增加生命值 ✔
Butcher 武器傷害獎勵 ✔
Fatality 攻擊暴擊傷害 ✔
Overpower 反制招架 ✔
Swift Strike 攻擊速度 ✔
Annihilator 咒語暴擊傷害 ✔
Archmage 魔法傷害獎勵 ✔
Economizer 魔力保持率 ✔
Penetration 反制抵抗 ✔
Spellweaver 施法速度 ✔

武器等級 10 獨有

玩家幫他的武器進階潛能等級 10,獲得了附帶冰衝擊潛能。也注意一下,這把武器可以攻擊兩次,因為有附帶虛空衝擊 + 附帶冰衝擊。

潛能等級 (階) 10 時,武器會根據它的型態來獲得特殊潛能。

空靈前綴的武器會從下表中隨機獲得一種附帶元素衝擊潛能。

  • 武器獲得附帶元素衝擊潛能後會在單一回合攻擊兩次。
  • 這並不是將武器變成真正的元素武器 (真正的元素武器有元素傷害獎勵可以增幅咒語傷害)。

所有其它的武器會獲得無形昇華(Hollowforged)潛能,傷害類型會從敲擊/砍擊/刺擊轉變為虛空。

  • 武器獲得無形昇華潛能後會在單一回合攻擊兩次。
  • 這並不是將武器變成真正的空靈武器 (它依然有負重/干擾)。

等級 10 的武器有兩種附帶衝擊,這意味著這把武器能在一回合內對單一敵人打出兩種不同攻擊。

分類 名稱 附加能力
附帶元素衝擊
Cold Strike 附加冰屬性傷害。
Dark Strike 附加暗屬性傷害。
Elec Strike 附加雷屬性傷害。
Fire Strike 附加火屬性傷害。
Holy Strike 附加聖屬性傷害。
Wind Strike 附加風屬性傷害。
特殊 Hollowforged 傷害類型轉換成虛空,附加「附帶虛空衝擊」能力。

重新命名

一件裝備到達等級 10 就可以任意地重新命名。玩家可以進入鍛治屋分頁的改造頁面為他們的裝備命名。

限制與規則是:

  • 最多 50 字元。
  • 裝備的本名會一直被保留著,會顯示於裝備彈出式視窗裡的自定義名稱下方。
  • 改回本名或空白名稱就可移除自定義名稱。
  • 在莫古利郵務夾帶裝備會自動移除自定義名稱。

潛經驗公式

PXP(x) = PXP(1) * (1 + PXP(1)/1000)^(x-1)

請注意 PXP(x) 是從等級 (x-1) 升到等級 x 的潛經驗需求量。

從等級 0 升到等級 n 的潛經驗需求量如下所示:

潛經驗總需求量 = 1000 * ((1 + PXP(1) / 1000) ^ n - 1)

場數

道具界的場數根據裝備的品質而定,可以大致估計為:

道具界場數 = 75 * ((PXP0 - 100) / 250)^3
  • 玩家可以在「Potency Tier:0」字串旁找到 PXP0 (只有裝備獲得任何潛能之前才適用)。

經驗值

怪物的實力與經驗值多寡取決於裝備的品質。大多數,高品質的裝備比起低品質很明顯怪物更強。獲得的經驗值可以大致估計為:

道具界取得經驗值 = 非道具界的經驗值 * (PXP0 - 100) * 0.004
  • 玩家可以在「Potency Tier:0」字串旁找到 PXP0 (只有裝備獲得任何潛能之前才適用)。
  • 非道具界的經驗值通常表示玩家擊殺怪物得到的一般基礎經驗值。

潛能中文注釋

Coldproof:防寒
Darkproof:防暗
Elecproof:防雷
Fireproof:防火
Holyproof:防聖
Windproof:防風
Annihilator:殲滅者
Archmage:大法師
Butcher:屠夫
Capacitor:魔力電容
Economizer:節能裝置
Fatality:致命性
Juggernaut:重裝盔甲
Overpower:壓制
Penetration:滲透
Spellweaver:織法者
Swift Strike:電光石火
Fire Strike:附帶火衝擊
Cold Strike:附帶冰衝擊
Elec Strike:附帶雷衝擊
Wind Strike:附帶風衝擊
Holy Strike:附帶聖衝擊
Dark Strike:附帶暗衝擊
Hollowforged:無形昇華
Void Strike:附帶虛空衝擊

參見

  • Battles - 有關戰鬥如何運作的資訊。
  • RiddleMaster - 可能發生於任何一場戰鬥之前。
  • Upgrade - 獲得潛經驗的另一個方法。
  • Reforge - 移除已獲得的潛在能力。
《HentaiVerse》導航
角色 菜單 屬性 • 訓練 • 設置
能力 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈力攻擊 • 靈動架式
等級 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表
情報 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力
服務設施 巴剎 裝備商店 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場
鍛治屋 修理 • 升級 • 附魔 • 報廢 • 重鑄 • 靈魂同步連結
道具 掉落物 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具
裝備 戰鬥流派 • 裝備前綴 • 裝備後綴 • 幹擾 • 負重 • 等級縮放 • 裝備屬性範圍 • 武器效果
戰鬥 戰鬥模式 隨機遭遇 • 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界
情報 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士
異世界 高塔 高塔排名 • 高塔獎勵
情報 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章
雜項 貨幣 Credits • Hath • Hath 額外能力
提示 Advice[英] • 遊玩風格
系統 嶄新的一天 • Bugs • 技術問題 • FAQ • 快捷鍵 • 腳本和工具[英]