Experience Points/Chinese: Difference between revisions

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'''Experience point (EXP)'''(經驗值)是用於提升玩家的[[Leveling_Up/Chinese|等級]]。在《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》,經驗值也可以用來提升玩家的[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|主要屬性]]。
'''Experience point (EXP)'''(經驗值)是用於提升玩家的[[Leveling_Up/Chinese|等級]]。在《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》,經驗值也可以用來提升玩家的[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|主要屬性]]。


[[File:Point.png]] '''若得到 0 經驗值表示[[Stamina/Chinese|精力]]太低,先等待一天過後再戰鬥。'''
[[File:Point.png]] '''若得到 0 經驗值表示[[Stamina/Chinese|精力]]太低,先等它恢復過後再戰鬥。'''


=='''來源'''==
=='''來源'''==
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**玩家必須打贏一場戰鬥才能得到報酬。
**玩家必須打贏一場戰鬥才能得到報酬。
*來自[[Dawn_of_a_New_Day/Chinese|嶄新的一天]]事件。
*來自[[Dawn_of_a_New_Day/Chinese|嶄新的一天]]事件。
**至多總是給予升下一級所需的 5%,但實際數目受到論壇發文數影響 ([[#.E5.BD.B1.E9.9F.BF.E7.B6.93.E9.A9.97.E5.80.BC.E6.94.B6.E5.85.A5.E7.9A.84.E6.96.B9.E5.BC.8F|看下面的段落]])。
**總是給予升下一級所需的 5%。
**玩家必須瀏覽E變態首頁或圖庫來觸發此事件。
**玩家必須瀏覽E變態新聞頁或一組圖庫來觸發此事件。
 
==玩家乘積==
 
這是對玩家側經驗值獎勵的公式:
 
'''玩家乘積''' = 無條件進位(基礎經驗值 * 精力獎勵 * 難易度倍率 * 競技場經驗倍率 * (1+ Hath_額外能力獎勵 + 訓練獎勵) * (1+ 星星獎勵) * (1+ 賞賚獎勵) * (1+ 排行榜獎勵) * (1+ 發文數獎勵))
 
 
== 怪物經驗值公式 ==
怪物經驗值公式如下:
'''經驗值''' = 無條件進位( ( 3 + 條件範圍(怪物等級, 1, 300)^1.193 / 6 ) * ( 1 + 怪物戰鬥力等級 / 500 ) * 玩家乘積 )


=='''怪物'''==
殺死一隻怪物的基礎經驗值報酬是 25?,進一步受下列因素影響:
*牠的[[Monster_Stats/Chinese|能力值]] (大致上取決 ((怪物靈力值 - 1) * 5))。
*牠的[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.95.B8.E5.80.BC.E8.88.87_Power_Level|戰鬥力]] (按照 (1 + 戰鬥力 / 200))。
*裝備[[Equipment_Prefixes/Chinese#Quality|品質]],針對於[[Item_World/Chinese|道具界]]的戰鬥,按照 ((基礎潛經驗 - 100) * 0.004)。


=='''影響經驗值收入的方式'''==
=='''影響經驗值收入的方式'''==
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|[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Challenge_Level|難易度]]設定 || 1x, 2x, 4x, 6x, 10x, 15x, 20x || 20x || 非戰鬥中可調整。
|[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Challenge_Level|難易度]]設定 || 1x, 2x, 4x, 6x, 10x, 15x, 20x || 20x || 非戰鬥中可調整。
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|[[Stamina/Chinese#.E5.BD.B1.E9.9F.BF|精力]]狀態 || <span style="color:red">0x</span>, 1x, 2x || 2x || 取決於[[Stamina/Chinese|精力]]狀態。
|[[Stamina/Chinese#.E5.BD.B1.E9.9F.BF|精力]]狀態 || <span style="color:red">0x</span>, 1x, 2x || 2x || 取決於[[Stamina/Chinese|精力]]。
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|rowspan="2"|『[[Training/Chinese|訓練]]:{{HVkwzh|Adept Learner}}』
|『[[Training/Chinese|訓練]]:{{HVkwzh|Adept Learner}}』 || 每級 +1%,可達 +300% (4x) ||rowspan="2"| 5x ||rowspan="2"| 永久。
[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]
|| 每級 +1%,可達 +300% (4x) ||rowspan="2"| 5x ||rowspan="2"| 永久。
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| +25%, +50%, +75%, +100%
|[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]] || +25%, +50%, +75%, +100%
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|在論壇發一篇文
|在論壇發一篇文
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|[[Donation/Chinese#Stars|星星]] || +25%, +50%, +100%, +150%, +200%, +250%, +300%, +350%, +400%, +450%, +500%, +600%, +700% || 8x ||rowspan="2"| 永久。
|[[Donation/Chinese#Stars|星星]] || +25%, +50%, +100%, +150%, +200%, +250%, +300%, +350%, +400%, +450%, +500%, +600%, +700% || 8x ||rowspan="2"| 永久。
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|[[Toplists/Chinese#Awards|賞賚勳章]] || 各階級、類別、年份皆異。 || 8.65x{{Fn|A}}
|[[Toplists/Chinese#Awards|賞賚勳章]] || 各階級、類別、年份皆異。 || 多重數值。
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!colspan="4" align="center"| [[Battles/Chinese#.E6.88.B0.E9.AC.A5.E6.A8.A1.E5.BC.8F|戰鬥模式]]
!colspan="4" align="center"| [[Battles/Chinese#Battle_Modes|戰鬥模式]]
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|道具界 || 1x~1.2x || 1.2x || 取決於裝備品質。
|道具界 || 1x~1.2x || 1.2x || 取決於裝備品質。
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|}
|}


{{Fnb|A}}2014 年算法 (餅乾、薄荷巧克力餅乾、黃金 @、非凡的雙子寶石、勝利的黃水晶、雪花的能手、紅寶石雪花、忠誠的紅寶石徽章、紅寶石之心和紅寶石杯子蛋糕)。
=='''公式'''==
這是對玩家側'''粗略估計'''經驗值獎勵的公式:
'''玩家乘積''' = 無條件進位(基礎經驗值 * 精力獎勵 * 難易度倍率 * 競技場經驗倍率 * (1+ Hath_額外能力獎勵 + 訓練獎勵/100) * (1+ 星星獎勵/100) * (1+ 賞賚獎勵/100) * (1+ 排行榜獎勵/100) * (1+ 發文數獎勵/100))
接著這是包含怪物側的'''粗略估計'''公式:
玩家乘積 * 25 * (1 + 戰鬥力 / 200) * (1 + 0.00747 * (怪物靈力值 - 1))


=='''避開經驗值'''==
=='''避開經驗值'''==
玩家想避免獲得經驗值可遵循以下方法:
玩家想避免獲得經驗值可遵循以下方法:
*[[Battles/Chinese#.E6.95.97.E5.8C.97|敗北]]或從戰鬥中[[Skills/Chinese#Innate_Skills|{{HVkwzh|Flee}}]]。
*[[Battles/Chinese#Losing|敗北]]或從戰鬥中[[Skills/Chinese#Innate_Skills|{{HVkwzh|Flee}}]]。
*使精力保持低於 10 的狀態 (請注意這會失去'''所有'''來自[[Battles/Chinese#.E4.BD.9C.E6.88.B0|戰鬥]]的收益)。
*不在論壇上發文30天以上。


=='''參見'''==
=='''參見'''==
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*[[Ranks/Chinese|Ranks]]
*[[Ranks/Chinese|Ranks]]


[[Category:Chinese]]
{{ChineseHVnav}}
 
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]

Latest revision as of 08:55, 6 July 2026

Experience point (EXP)(經驗值)是用於提升玩家的等級。在《HentaiVerse》,經驗值也可以用來提升玩家的主要屬性。

若得到 0 經驗值表示精力太低,先等它恢復過後再戰鬥。

來源

  • 來自與怪物之間的戰鬥中取得勝利。
    • 數目取決於下面所列的幾個因素。
    • 玩家必須打贏一場戰鬥才能得到報酬。
  • 來自嶄新的一天事件。
    • 總是給予升下一級所需的 5%。
    • 玩家必須瀏覽E變態新聞頁或一組圖庫來觸發此事件。

玩家乘積

這是對玩家側經驗值獎勵的公式:

玩家乘積 = 無條件進位(基礎經驗值 * 精力獎勵 * 難易度倍率 * 競技場經驗倍率 * (1+ Hath_額外能力獎勵 + 訓練獎勵) * (1+ 星星獎勵) * (1+ 賞賚獎勵) * (1+ 排行榜獎勵) * (1+ 發文數獎勵))


怪物經驗值公式

怪物經驗值公式如下:

經驗值 = 無條件進位( ( 3 + 條件範圍(怪物等級, 1, 300)^1.193 / 6 ) * ( 1 + 怪物戰鬥力等級 / 500 ) * 玩家乘積 )


影響經驗值收入的方式

紅字部分是減少而非增加。

方法 變動量 最大值 時效/注意事項
難易度設定 1x, 2x, 4x, 6x, 10x, 15x, 20x 20x 非戰鬥中可調整。
精力狀態 0x, 1x, 2x 2x 取決於精力。
『訓練:善於學習者』 每級 +1%,可達 +300% (4x) 5x 永久。
Hath 額外能力 +25%, +50%, +75%, +100%
在論壇發一篇文 +100% 2x 30 天。
圖庫每日排行榜前 25 名 每一類別第 25 名 1%,進步一名 +1% (第 6 名每進一名再加碼 +5%,可達 +50%) 13x 直到下一次黎明。
星星 +25%, +50%, +100%, +150%, +200%, +250%, +300%, +350%, +400%, +450%, +500%, +600%, +700% 8x 永久。
賞賚勳章 各階級、類別、年份皆異。 多重數值。
戰鬥模式
道具界 1x~1.2x 1.2x 取決於裝備品質。
高等競技場 (「無盡的旅程」以上) 1.1x, 1.2x, 1.3x, 1.5x, 1.6x, 1.8x, 1.9x, 2x, 2.2x, 2.5x, 3x 3x 非戰鬥中可選擇,每天只限挑戰一次。
隨機遭遇 5x 5x 無。


避開經驗值

玩家想避免獲得經驗值可遵循以下方法:

  • 敗北或從戰鬥中逃跑。
  • 不在論壇上發文30天以上。

參見

《HentaiVerse》導航
角色 菜單 屬性 • 訓練 • 設置
能力 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈力攻擊 • 靈動架式
等級 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表
情報 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力
服務設施 巴剎 裝備商店 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場
鍛治屋 修理 • 升級 • 附魔 • 報廢 • 重鑄 • 靈魂同步連結
道具 掉落物 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具
裝備 戰鬥流派 • 裝備前綴 • 裝備後綴 • 幹擾 • 負重 • 等級縮放 • 裝備屬性範圍 • 武器效果
戰鬥 戰鬥模式 隨機遭遇 • 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界
情報 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士
異世界 高塔 高塔排名 • 高塔獎勵
情報 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章
雜項 貨幣 Credits • Hath • Hath 額外能力
提示 Advice[英] • 遊玩風格
系統 嶄新的一天 • Bugs • 技術問題 • FAQ • 快捷鍵 • 腳本和工具[英]