Physical Damage/Chinese: Difference between revisions

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'''Physical Damage'''(物理性質傷害)公式對於玩家的普攻估計為:
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  '''物理性質傷害''' = (base_weapon_damage + attack_damage_bonus + prof_bonus + stat_bonus) * (1 + hath_bonus) * (1 + crit_mod) * (1 + heartseeker_bonus) * (1 + spirit_stance_bonus) * (defense_mit)
  '''物理性質傷害''' = (base_weapon_damage + attack_damage_bonus + prof_bonus + stat_bonus) * (1 + hath_bonus) * (1 + crit_mod) * (1 + heartseeker_bonus) * (1 + spirit_stance_bonus)


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! 因素 !! 說明 !! 套用值
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|'''stat_bonus''' || 來自[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|主要屬性值]]的獎勵,每 1 點{{HVkwzh|STR}}增加公式代入值約 2,{{HVkwzh|DEX}}約 1,影響隨數值提升而漸小。 || log(3330 + {{HVkwzh|STR}} * 2 + {{HVkwzh|DEX}} , 1.0003) - 27039.81。
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|'''hath_bonus''' || [[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]。 || +10~30%。
|'''hath_bonus''' || [[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]。 || +10~50%。
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|'''prof_bonus''' || 武器熟練度。 || 見[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|熟練度 - 武器段落]]。
|'''prof_bonus''' || 武器熟練度。 || 見[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|熟練度 - 武器段落]]。
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|'''crit_mod''' || 暴擊獎勵。 || +50%。
|'''crit_mod''' || 暴擊獎勵。 || +50% (可用「{{HVkwzh|Fatality}}」[[Item_World/Chinese#.E5.90.84.E7.A8.AE.E6.BD.9B.E5.9C.A8.E8.83.BD.E5.8A.9B|潛能]]和「{{HVkwzh|Savage}}」[[Equipment_Prefixes/Chinese|前綴]]增幅)。
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|'''spirit_stance_bonus''' || [[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]作用獎勵。 || +100%。
|'''spirit_stance_bonus''' || [[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]作用獎勵。 || +100%。
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|'''defense_mit''' || 可套用於此傷害類型的緩傷。 || 多重數值。
<!--|'''defense_mit''' || 可套用於此傷害類型的緩傷。 || 多重數值。-->
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此骰動會進一步受到[[Damage/Chinese|緩傷參數]]影響。


=='''不列入考慮'''==
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*道具,例如[[Items/Chinese#Special_Items|花瓶]]。
*道具,例如[[Items/Chinese#Special_Items|花瓶]]。
*副手傷害。
*副手傷害。
*緩傷。


=='''參見'''==
=='''參見'''==
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*[[Spell_Damage/Chinese|Spell Damage]]
*[[Spell_Damage/Chinese|Spell Damage]]


[[Category:Chinese]]
{{ChineseHVnav}}
 
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]

Latest revision as of 14:33, 6 January 2023

Physical Damage(物理性質傷害)公式對於玩家的普攻估計為:

物理性質傷害 = (base_weapon_damage + attack_damage_bonus + prof_bonus + stat_bonus) * (1 + hath_bonus) * (1 + crit_mod) * (1 + heartseeker_bonus) * (1 + spirit_stance_bonus)
因素 說明 套用值
base_weapon_damage 裝備武器上顯示的傷害值,副手武器的傷害在雙持時減半。 玩家自行套用。
attack_damage_bonus 某些鎧甲給予的傷害獎勵,例如暗影和動力甲。 玩家自行套用。
stat_bonus 來自主要屬性值的獎勵,每 1 點力量增加公式代入值約 2,靈巧約 1,影響隨數值提升而漸小。 log(3330 + 力量 * 2 + 靈巧 , 1.0003) - 27039.81。
hath_bonus Hath 額外能力。 +10~50%。
prof_bonus 武器熟練度。 見熟練度 - 武器段落。
crit_mod 暴擊獎勵。 +50% (可用「致命性」潛能和「殘暴」前綴增幅)。
spirit_stance_bonus 靈動架式作用獎勵。 +100%。

此骰動會進一步受到緩傷參數影響。

不列入考慮

  • 魔藥 / 元素武器。
  • 道具,例如花瓶。
  • 副手傷害。
  • 緩傷。

參見

《HentaiVerse》導航
角色 菜單 屬性 • 訓練 • 設置
能力 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈力攻擊 • 靈動架式
等級 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表
情報 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力
服務設施 巴剎 裝備商店 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場
鍛治屋 修理 • 升級 • 附魔 • 報廢 • 重鑄 • 靈魂同步連結
道具 掉落物 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具
裝備 戰鬥流派 • 裝備前綴 • 裝備後綴 • 幹擾 • 負重 • 等級縮放 • 裝備屬性範圍 • 武器效果
戰鬥 戰鬥模式 隨機遭遇 • 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界
情報 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士
異世界 高塔 高塔排名 • 高塔獎勵
情報 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章
雜項 貨幣 Credits • Hath • Hath 額外能力
提示 Advice[英] • 遊玩風格
系統 嶄新的一天 • Bugs • 技術問題 • FAQ • 快捷鍵 • 腳本和工具[英]