Monster Lab/Chinese: Difference between revisions

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參見: new monster database
 
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==Monster Creation==
==Monster Creation==
[[File:Monster_Creation.JPG|thumb|創造怪物頁面。]]
[[File:Monster_Creation.JPG|thumb|創造怪物頁面。]]
'''創造怪物'''需要'''怪物培養槽'''(Monster Slot),這些培養槽可以使用[[Items/Chinese#Tokens|混沌令牌]]解鎖。給予牠名字、選定種族、和近戰攻擊傷害類型就能創造一隻新怪物。玩家可以從 13 種怪物種族選擇其一,各種族有各自的優缺點。最多可解鎖 100 個培養槽;[[Donation/Chinese#Stars|贊助者]]可到 200 個。
'''創造怪物'''需要'''怪物培養槽'''(Monster Slot),這些培養槽可以使用[[Items/Chinese#Tokens|混沌令牌]]解鎖。給予牠名字、選定種族、和近戰攻擊[[Damage_Types/Chinese|傷害類型]]就能創造一隻新怪物。玩家可以從 13 種怪物種族選擇其一,各種族有各自的優缺點。最多可解鎖 100 個培養槽;[[Donation/Chinese#Stars|贊助者]]可到 200 個。


==='''命名'''===
==='''命名'''===
Line 12: Line 12:
*不可為亂碼。
*不可為亂碼。
*不可為已存在怪物名字的錯誤拼寫。
*不可為已存在怪物名字的錯誤拼寫。
*不可為誤導性的名字 (譬如:「害怕聖屬性」或將非{{HVkwzh|Dragonkin}}的怪物取名為「Bob the Dragon」)。
*不可為誤導性的名字 (譬如:「害怕{{HVkwzh|Holy}}屬性」或將非{{HVkwzh|Dragonkin}}的怪物取名為「Bob the Dragon」)。
*以自身E變態帳號為名的怪物只限 1 隻。
*以自身E變態帳號為名的怪物只限 1 隻。
*不可為種族歧視或仇視心態的名字。
*不可為種族歧視或仇視心態的名字。
*不可用印刷上相似的字體替換已存在怪物的名字 (也就是 o=0 和 i=1=l,空格 = [https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E8%BF%9E%E5%AD%97%E5%8F%B7 連字號])。
*不可用印刷上相似的字體替換已存在怪物的名字 (也就是 o=0 和 i=1=l,空格 = [https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%BF%9E%E5%AD%97%E5%8F%B7 連字號])。
**不可為連續的空格或連字號。
**不可為連續的空格或連字號。
**空格和連字號不能彼此相鄰。
**空格和連字號不能彼此相鄰。
**不可用連字號作為開頭或結尾。
**不可用連字號作為開頭或結尾。
**每個名字最多只能 5 個空格或連字號。
**每個名字最多只能 5 個空格或連字號。
<span style=color:#d34646>顯示為紅色</span>的名字表示此怪物擁有不可接受的名字而被標記。這些怪物不會帶來任何禮物。任何怪物被標記超過一個月將被遣散而且變成未命名。替怪物重新命名會消除標記,但這不會追回標記期間失去的禮物。


==='''消費與刪除'''===
==='''消費與刪除'''===
Line 40: Line 42:
|+ 設 ''N'' 為一項數值迄今為止已強化的次數
|+ 設 ''N'' 為一項數值迄今為止已強化的次數
|-
|-
! 數值類型 !! 強化所需水晶 !! 此次強化使戰鬥力上升 !! 戰鬥力總計(單項數值) !! 上限 (每項數值)
! 數值類型 !! 強化所需水晶 !! 此次強化使戰鬥力上升 !! 戰鬥力總計(單項數值) !! 提振[[#Morale|士氣]] !! 上限 (每項數值)
|-
|-
! [[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|主要]]
! [[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|主要]]
| 四捨五入(50 * 1.555079154^N) || 3 + (N * 0.5) || 3 * (N + 1) + 無條件進位(N * (N + 1) / 4) || +25
| 四捨五入(50 * 1.555079154^N) || 3 + (N * 0.5) || N * (6 + (N - 1) * 0.5) / 2 || (無條件進位(N * 0.5) + 3) * 1000 || +25
|-
|-
! 元素
! 元素
| 四捨五入(10 * 1.26485522^N) || 無條件捨去(1 + (N * 0.1) || - || +50
| 四捨五入(10 * 1.26485522^N) || 無條件捨去(1 + (N * 0.1) || (無條件捨去(N / 10) + 1) * (無條件捨去(N / 10) * 5 + 取餘數(N / 10)) || (無條件捨去(N / 10) + 1) * 2000 || +50
|}
|}
請注意怪物的實際戰鬥力是所有數值加在一起的四捨五入結果。


目前還沒有辦法強化怪物的[[Damage_Types/Chinese#Piercing|刺擊]]、[[Damage_Types/Chinese#Crushing|敲擊]],或[[Damage_Types/Chinese#Slashing|砍擊]]防禦力。
目前還沒有辦法強化怪物的[[Damage_Types/Chinese#Piercing|刺擊]]、[[Damage_Types/Chinese#Crushing|敲擊]],或[[Damage_Types/Chinese#Slashing|砍擊]]防禦力。
<!--===='''消耗與成果'''====
<!--===='''消耗與成果'''====
====='''數值對戰鬥力的增長'''=====
====='''數值對戰鬥力的增長'''=====
Line 63: Line 66:
!colspan="7" | = 75 - 基礎值
!colspan="7" | = 75 - 基礎值
|-
|-
! STR !! DEX !! AGI !! END !! INT !! WIS
! {{HVkwzh|STR}} !! {{HVkwzh|DEX}} !! {{HVkwzh|AGI}} !! {{HVkwzh|END}} !! {{HVkwzh|INT}} !! {{HVkwzh|WIS}}
! FIRE !! COLD !! ELEC !! WIND !! HOLY !! DARK
! {{HVkwzh|Fire}} !! {{HVkwzh|Cold}} !! {{HVkwzh|Elec}} !! {{HVkwzh|Wind}} !! {{HVkwzh|Holy}} !! {{HVkwzh|Dark}}
|-
|-
! Arthropod
! Arthropod
Line 143: Line 146:
|25 || 解鎖命名功能而且一旦命名就能上場戰鬥。
|25 || 解鎖命名功能而且一旦命名就能上場戰鬥。
|-
|-
|200 ||
|200 || 解鎖第二技巧。
*解鎖第二技巧。
*[[#Morale|士氣]]喪失速率降低 1.5x。
|-
|-
|250 || 不可重新命名和刪除。
|250 ||
*再也不能刪除怪物。
*士氣喪失速率降低 2x。
|-
|-
|400 ||
|400 || 解鎖靈力攻擊。
*解鎖靈力攻擊。
*士氣喪失速率降低 2x。
|-
|-
|499? || 有機率得到高階素材。
|499? || 有機率得到高階素材。
|-
|-
|700 || 士氣喪失速率降低 3x。
|750 ||
*士氣喪失速率降低 3x。
*送禮不再有低階素材(?)
|-
|-
|750? || 送禮不再有低階素材。
|1,000 || <span title="被封禁的玩家還是會失去他們的怪物 (可能需要長達 30 天)" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted;">不會成為被遣散。</span>
|-
|-
|1,000 ||
|1,005 || 可以實行完全的混沌強化。
*士氣喪失速率降低 4x。
*不會成為未命名怪物 / 被遣散。
|-
|-
|1,005 || 可以實行完全的混沌強化。
|1,250 || 士氣喪失速率降低 4x。
|-
|-
|1,499? || 送禮不再有中階素材 (高階素材機率 100%)。
|1,499? || 送禮不再有中階素材 (高階素材機率 100%)。
|-
|-
|2,250 || 戰鬥力最大值。
|1,750 || 士氣喪失速率降低 5x。
|-
|2,250 ||
*戰鬥力最大值。
*士氣喪失速率降低 6x。
|}
|}


Line 176: Line 181:
**技巧名稱長度必須在 3 到 30 字元之間,僅能包含英數字元、連字號和空格。
**技巧名稱長度必須在 3 到 30 字元之間,僅能包含英數字元、連字號和空格。
*初始技巧的傷害類型沿襲怪物的主要攻擊,且要消耗 50% 魔力值。
*初始技巧的傷害類型沿襲怪物的主要攻擊,且要消耗 50% 魔力值。
**怪物如擁有物理攻擊傷害類型會獲得物理性質技巧 (靈巧會增幅殺傷力),如擁有元素攻擊傷害類型會獲得魔法性質技巧 (智力會增幅殺傷力)。
**怪物如擁有物理攻擊傷害類型會獲得物理性質技巧 ({{HVkwzh|DEX}}會增幅殺傷力),如擁有元素攻擊傷害類型會獲得魔法性質技巧 ({{HVkwzh|INT}}會增幅殺傷力)。
*戰鬥力 200 和戰鬥力 400 的追加技巧有下列特性:
*戰鬥力 200 和戰鬥力 400 的追加技巧有下列特性:
**戰鬥力 200 的技巧會消耗 50% 魔力值且比初始技巧強大。
**戰鬥力 200 的技巧會消耗 50% 魔力值且比初始技巧強大。
Line 213: Line 218:
| 物理 || 沿襲 (砍擊/敲擊) || 50
| 物理 || 沿襲 (砍擊/敲擊) || 50
|-
|-
| 物理/魔法 || || 80
| 物理/魔法 || {{HVkwzh|Holy}} || 80
|-
|-
| 魔法 || /虛空 || 120
| 魔法 || {{HVkwzh|Holy}}/虛空 || 120


|-
|-
Line 223: Line 228:
| 物理 || 砍擊/刺擊 || 60
| 物理 || 砍擊/刺擊 || 60
|-
|-
| 物理 || /虛空 || 100
| 物理 || {{HVkwzh|Dark}}/虛空 || 100


|-
|-
Line 229: Line 234:
| 物理 || 沿襲 (刺擊/敲擊) || 20
| 物理 || 沿襲 (刺擊/敲擊) || 20
|-
|-
| 物理/魔法 || 刺擊/敲擊/|| 50
| 物理/魔法 || 刺擊/敲擊/{{HVkwzh|Fire}} || 50
|-
|-
| 魔法 || || 100
| 物理/魔法 || 刺擊/敲擊/{{HVkwzh|Fire}} || 100


|-
|-
! rowspan="3"| Elemental
! rowspan="3"| Elemental
| 魔法 || 沿襲 (///) || 30
| 魔法 || 沿襲 ({{HVkwzh|Fire}}/{{HVkwzh|Cold}}/{{HVkwzh|Elec}}/{{HVkwzh|Wind}}) || 30
|-
|-
| 魔法 || ///|| 60
| 魔法 || {{HVkwzh|Fire}}/{{HVkwzh|Cold}}/{{HVkwzh|Elec}}/{{HVkwzh|Wind}} || 60
|-
|-
| 魔法 || ///|| 100
| 魔法 || {{HVkwzh|Fire}}/{{HVkwzh|Cold}}/{{HVkwzh|Elec}}/{{HVkwzh|Wind}} || 100


|-
|-
Line 255: Line 260:
| 物理 || 刺擊/砍擊/敲擊 || 60
| 物理 || 刺擊/砍擊/敲擊 || 60
|-
|-
| 物理/魔法 || 刺擊/砍擊/敲擊<br>////|| 100
| 物理/魔法 || 刺擊/砍擊/敲擊<br>/{{HVkwzh|Fire}}/{{HVkwzh|Cold}}/{{HVkwzh|Elec}}/{{HVkwzh|Wind}} || 100


|-
|-
Line 277: Line 282:
| 物理 || 沿襲 (刺擊/砍擊) || 50
| 物理 || 沿襲 (刺擊/砍擊) || 50
|-
|-
| 物理/魔法 || ///|| 100
| 物理/魔法 || {{HVkwzh|Fire}}/{{HVkwzh|Cold}}/{{HVkwzh|Elec}}/{{HVkwzh|Wind}} || 100
|-
|-
| 物理/魔法 || 虛空 || 150
| 物理/魔法 || 虛空 || 150
Line 287: Line 292:
| 物理 || 敲擊/砍擊 || 50
| 物理 || 敲擊/砍擊 || 50
|-
|-
| 物理/魔法 || 敲擊/砍擊/|| 100
| 物理/魔法 || 敲擊/砍擊/{{HVkwzh|Dark}} || 100
|}
|}


Line 301: Line 306:
! 項目 !! 相關數值
! 項目 !! 相關數值
|-
|-
| '''Scavenging'''({{HVkwzh|Scavenging}}) || 提升送雙重[[#Gifts|禮物]]的機率 5%。
| '''Scavenging'''({{HVkwzh|Scavenging}}) || 提升[[#Gift_Factor|禮物參數]] 2.5%。
|-
|-
| '''Brutality'''({{HVkwzh|Brutality}}) || 強化怪物的殺傷力 2.5%。
| '''Brutality'''({{HVkwzh|Brutality}}) || 強化怪物的殺傷力 2.5%。
Line 325: Line 330:
| '''Warding'''({{HVkwzh|Warding_Monlab}}) || 強化怪物的魔法緩傷 1%。
| '''Warding'''({{HVkwzh|Warding_Monlab}}) || 強化怪物的魔法緩傷 1%。
|}
|}
==='''Gift Factor'''===
'''禮物參數'''影響著怪物當下賺取的[[#Gifts|禮物]]數量。基礎數值是 100%,每一次的{{HVkwzh|Scavenging}}強化增加總數 2.5%。此混沌強化項目是專用於提升禮物參數,其它混沌強化項目也有助於提升禮物參數,每次強化提升 0.5%。因此強化完全的怪物得到禮物參數的 +160% 獎勵,實際上將禮物參數的最大值提高到 260%。
就禮物參數部分而論,為了讓花費在怪物上的混沌令牌達到最大效益,相對於其它強化,{{HVkwzh|Scavenging}}強化需要投入超過 5 倍數量的令牌。這'''不代表'''{{HVkwzh|Scavenging}}會高過其它項目 5 級。例如,已給定的前 2 次混沌強化總共要花費 3 個令牌,而強化{{HVkwzh|Scavenging}}到第 5 次需花費 15 個令牌。下表給出了近似值,此項目強化到某等級所需的最有效投入方式:
{|class="wikitable"
|-
!{{HVkwzh|Scavenging}}等級 || 令牌數 || 其它強化 || 令牌數 || 參數* || 令牌總花費*
|-
|3 || 6 || 1 || 1 || 113% || 17
|-
|5 || 15 || 2 || 3 || 123% || 48
|-
|7 || 28 || 3 || 6 || 134% || 94
|-
|10 || 55 || 4 || 10 || 147% || 165
|-
|12 || 78 || 5 || 15 || 157.5% || 243
|-
|14 || 105 || 6 || 21 || 168% || 336
|-
|16 || 136 || 7 || 28 || 178.5% || 444
|-
|19 || 190 || 8 || 36 || 191.5% || 586
|}
<nowiki>*</nowiki>:參數和令牌總花費顯示在這裡,對應著{{HVkwzh|Scavenging}}強化到表格指定等級,且 11 個其它項目強化到「其它強化」等級的總花費和參數結果。


=='''水晶一覽'''==
=='''水晶一覽'''==
Line 332: Line 364:
! 水晶 !! 數值增長
! 水晶 !! 數值增長
|-
|-
| Crystal of Vigor || 力量
| Crystal of Vigor || {{HVkwzh|STR}}
|-
|-
| Crystal of Finesse || 靈巧
| Crystal of Finesse || {{HVkwzh|DEX}}
|-
|-
| Crystal of Swiftness || 敏捷
| Crystal of Swiftness || {{HVkwzh|AGI}}
|-
|-
| Crystal of Fortitude || 體質
| Crystal of Fortitude || {{HVkwzh|END}}
|-
|-
| Crystal of Cunning || 智力
| Crystal of Cunning || {{HVkwzh|INT}}
|-
|-
| Crystal of Knowledge || 感知
| Crystal of Knowledge || {{HVkwzh|WIS}}
|-
|-
| Crystal of Flames || [[Damage_Types/Chinese#Fire|]]抗性
| Crystal of Flames || [[Damage_Types/Chinese#Fire|{{HVkwzh|Fire}}]]抗性
|-
|-
| Crystal of Frost || [[Damage_Types/Chinese#Cold|]]抗性
| Crystal of Frost || [[Damage_Types/Chinese#Cold|{{HVkwzh|Cold}}]]抗性
|-
|-
| Crystal of Lightning || [[Damage_Types/Chinese#Elec|]]抗性
| Crystal of Lightning || [[Damage_Types/Chinese#Elec|{{HVkwzh|Elec}}]]抗性
|-
|-
| Crystal of Tempest || [[Damage_Types/Chinese#Wind|]]抗性
| Crystal of Tempest || [[Damage_Types/Chinese#Wind|{{HVkwzh|Wind}}]]抗性
|-
|-
| Crystal of Devotion || [[Damage_Types/Chinese#Holy|]]抗性
| Crystal of Devotion || [[Damage_Types/Chinese#Holy|{{HVkwzh|Holy}}]]抗性
|-
|-
| Crystal of Corruption || [[Damage_Types/Chinese#Dark|]]抗性
| Crystal of Corruption || [[Damage_Types/Chinese#Dark|{{HVkwzh|Dark}}]]抗性
|}
|}


Line 366: Line 398:
! rowspan="2" | 傷害類型
! rowspan="2" | 傷害類型
|- style="font-size: 0.8em"
|- style="font-size: 0.8em"
! 力量 !! 靈巧 !! 敏捷 !! 體質 !! 智力 !! 感知
! {{HVkwzh|STR}} !! {{HVkwzh|DEX}} !! {{HVkwzh|AGI}} !! {{HVkwzh|END}} !! {{HVkwzh|INT}} !! {{HVkwzh|WIS}}
! 主要<br>(75) !! 次要<br>(50) !! 輕微<br>(25)
! 主要<br>(75) !! 次要<br>(50) !! 輕微<br>(25)
! 輕微<br>(-25) !! 次要<br>(-50) !! 主要<br>(-75)
! 輕微<br>(-25) !! 次要<br>(-50) !! 主要<br>(-75)
|-
|-
| <span title="{{HVkwzh|Arthropod}}是無脊椎動物中高多樣性的一門,最大特徵是分段的身體連接著附肢,包覆於堅硬的外骨骼裡。&#13;種類包括昆蟲、蜘蛛、蠍子,並且有許多不同的形狀和大小存在。&#13;在古老的遺跡曾發現人型{{HVkwzh|Arthropod}}的屍體,但這種動物是否還存在世上,以及是否有智能仍是未知數。&#13;{{HVkwzh|Arthropod}}通常擁有近距離打擊用的螯或類似附肢,或刺擊用的螫刺。&#13;此物種有大規模成員突變的傳聞,突變群體龐大到足以摧毀其他物種。&#13;他們天生的鎧甲對砍擊有高度抵抗力,但鈍器難防。&#13;外骨骼也對大部分元素攻擊提供了顯著防禦。" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted;font-weight:bold">Arthropod</span>([https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E8%8A%82%E8%82%A2%E5%8A%A8%E7%89%A9 {{HVkwzh|Arthropod}}])
| <span title="{{HVkwzh|Arthropod}}是無脊椎動物中高多樣性的一門,最大特徵是分段的身體連接著附肢,包覆於堅硬的外骨骼裡。&#13;種類包括昆蟲、蜘蛛、蠍子,並且有許多不同的形狀和大小存在。&#13;在古老的遺跡曾發現人型{{HVkwzh|Arthropod}}的屍體,但這種動物是否還存在世上,以及是否有智能仍是未知數。&#13;{{HVkwzh|Arthropod}}通常擁有近距離打擊用的螯或類似附肢,或刺擊用的螫刺。&#13;此物種有大規模成員突變的傳聞,突變群體龐大到足以摧毀其他物種。&#13;他們天生的鎧甲對砍擊有高度抵抗力,但鈍器難防。&#13;外骨骼也對大部分元素攻擊提供了顯著防禦。" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted;font-weight:bold">Arthropod</span>([https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%8A%82%E8%82%A2%E5%8A%A8%E7%89%A9 {{HVkwzh|Arthropod}}])
| 80 || 50 || 70 || 100 || 40 || 40
| 80 || 50 || 70 || 100 || 40 || 40
| || || [[Damage_Types/Chinese#Fire|]]、[[Damage_Types/Chinese#Wind|]]、[[Damage_Types/Chinese#Elec|]]、[[Damage_Types/Chinese#Slashing|砍]]
| || || [[Damage_Types/Chinese#Fire|{{HVkwzh|Fire}}]]、[[Damage_Types/Chinese#Wind|{{HVkwzh|Wind}}]]、[[Damage_Types/Chinese#Elec|{{HVkwzh|Elec}}]]、[[Damage_Types/Chinese#Slashing|砍]]
| [[Damage_Types/Chinese#Holy|]]、[[Damage_Types/Chinese#Dark|]]、[[Damage_Types/Chinese#Piercing|刺]]
| [[Damage_Types/Chinese#Holy|{{HVkwzh|Holy}}]]、[[Damage_Types/Chinese#Dark|{{HVkwzh|Dark}}]]、[[Damage_Types/Chinese#Piercing|刺]]
| [[Damage_Types/Chinese#Cold|]]、[[Damage_Types/Chinese#Crushing|敲]] || ||
| [[Damage_Types/Chinese#Cold|{{HVkwzh|Cold}}]]、[[Damage_Types/Chinese#Crushing|敲]] || ||
| 敲、刺
| 敲、刺
|-
|-
| <span title="{{HVkwzh|Avion}},也被稱為鳥類或只叫做鳥,以有翼作為區分的脊椎恆溫動物的一綱。&#13;有多種類存在,但典型的{{HVkwzh|Avion}}靠強健的雙腳爪站立,全身覆蓋著羽毛,並擁有強而有力的喙。&#13;在《{{HVkwzh|HentaiVerse}}》裡所有{{HVkwzh|Avion}}都能飛;無法飛行的類鳥生物被歸類為{{HVkwzh|Beast}}。&#13;{{HVkwzh|Avion}}能特化成使用喙刺擊或用爪子砍擊。&#13;優秀的機動性和銳利的眼力使高等{{HVkwzh|Avion}}能準確地瞄準對手較弱或未受保護的部分,讓牠們容易使出暴擊或暫時削弱目標。&#13;雖然快速又敏捷,但牠們沒有強壯的物理防禦力。&#13;由於牠們被羽毛覆蓋的身體和飛行的本能,因而怕火系和風系的魔法攻擊。&#13;然而不落地卻意味著抗雷電攻擊。" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted;font-weight:bold">Avion</span>([https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E9%B8%9F {{HVkwzh|Avion}}])
| <span title="{{HVkwzh|Avion}},也被稱為鳥類或只叫做鳥,以有翼作為區分的脊椎恆溫動物的一綱。&#13;有多種類存在,但典型的{{HVkwzh|Avion}}靠強健的雙腳爪站立,全身覆蓋著羽毛,並擁有強而有力的喙。&#13;在《{{HVkwzh|HentaiVerse}}》裡所有{{HVkwzh|Avion}}都能飛;無法飛行的類鳥生物被歸類為{{HVkwzh|Beast}}。&#13;{{HVkwzh|Avion}}能特化成使用喙刺擊或用爪子砍擊。&#13;優秀的機動性和銳利的眼力使高等{{HVkwzh|Avion}}能準確地瞄準對手較弱或未受保護的部分,讓牠們容易使出暴擊或暫時削弱目標。&#13;雖然快速又敏捷,但牠們沒有強壯的物理防禦力。&#13;由於牠們被羽毛覆蓋的身體和飛行的本能,因而怕{{HVkwzh|Fire}}系和{{HVkwzh|Wind}}系的魔法攻擊。&#13;然而不落地卻意味著抗雷電攻擊。" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted;font-weight:bold">Avion</span>([https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%B8%9F {{HVkwzh|Avion}}])
| 50 || 80 || 140 || 40 || 60 || 50
| 50 || 80 || 140 || 40 || 60 || 50
| || || 雷、刺
| || || {{HVkwzh|Elec}}、刺
| 冰、聖、闇、敲、砍
| {{HVkwzh|Cold}}、{{HVkwzh|Holy}}、{{HVkwzh|Dark}}、敲、砍
| || ||
| {{HVkwzh|Fire}} || {{HVkwzh|Wind}} ||
| 刺、砍
| 刺、砍
|-
|-
| <span title="{{HVkwzh|Beast}}廣範圍涵蓋需呼吸空氣的脊椎動物,也稱作哺乳動物。在此綱有許多物種,但多數都是體型偏離常軌的四肢動物,比老鼠小或比大象大。&#13;{{HVkwzh|Beast}}通常覆蓋著毛皮或羽毛,或更罕見的光溜溜的身體披著濃密的毛皮。&#13;毛皮讓牠們有點害怕火系魔法,但能抵抗風系和冰系攻擊。&#13;大多數種類都對物理武器有著平均的防禦力,但有些將角質演化為堅硬的鎧甲覆蓋著要害周圍,更明顯增強了防禦能力。&#13;兩排鋒利的牙齒是牠們天生的武器,可讓牠們咬住對手,用大型獸爪將他撕裂,再用尖銳的獠牙刺穿他們。&#13;最強大的{{HVkwzh|Beast}}只用龐大的身軀就能壓扁目標。&#13;時常傳出有恐怖的{{HVkwzh|Beast}}破壞力超越所有已知的闇系魔法,但遭遇者都無法正常對牠們的能力作出連貫的描述。" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted;font-weight:bold">Beast</span>([https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%93%BA%E4%B9%B3%E5%8A%A8%E7%89%A9 {{HVkwzh|Beast}}])
| <span title="{{HVkwzh|Beast}}廣範圍涵蓋需呼吸空氣的脊椎動物,也稱作哺乳動物。在此綱有許多物種,但多數都是體型偏離常軌的四肢動物,比老鼠小或比大象大。&#13;{{HVkwzh|Beast}}通常覆蓋著毛皮或羽毛,或更罕見的光溜溜的身體披著濃密的毛皮。&#13;毛皮讓牠們有點害怕{{HVkwzh|Fire}}系魔法,但能抵抗{{HVkwzh|Wind}}系和{{HVkwzh|Cold}}系攻擊。&#13;大多數種類都對物理武器有著平均的防禦力,但有些將角質演化為堅硬的鎧甲覆蓋著要害周圍,更明顯增強了防禦能力。&#13;兩排鋒利的牙齒是牠們天生的武器,可讓牠們咬住對手,用大型獸爪將他撕裂,再用尖銳的獠牙刺穿他們。&#13;最強大的{{HVkwzh|Beast}}只用龐大的身軀就能壓扁目標。&#13;時常傳出有恐怖的{{HVkwzh|Beast}}破壞力超越所有已知的{{HVkwzh|Dark}}系魔法,但遭遇者都無法正常對牠們的能力作出連貫的描述。" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted;font-weight:bold">Beast</span>([https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%93%BA%E4%B9%B3%E5%8A%A8%E7%89%A9 {{HVkwzh|Beast}}])
| 80 || 90 || 90 || 70 || 30 || 20
| 80 || 90 || 90 || 70 || 30 || 20
| || || 風、冰、敲
| || || {{HVkwzh|Wind}}、{{HVkwzh|Cold}}、敲
| 雷、聖、闇、砍、刺
| {{HVkwzh|Elec}}、{{HVkwzh|Holy}}、{{HVkwzh|Dark}}、砍、刺
| || ||
| {{HVkwzh|Fire}} || ||
| 砍、刺
| 砍、刺
|-
|-
| <span title="{{HVkwzh|Celestial}}是屬於不同世界的超自然神聖生物。&#13;有時祂們會因為種種理由進入我們的世界,但通常不會透露理由。&#13;雖然受到一些良善的個人和團體崇拜,但有人質疑祂們離開自己的世界是有行程的,沒必要配合那些信仰。&#13;形象為動作輕盈優美的{{HVkwzh|Humanoid}}生物,拒穿一切鎧甲使得物理防禦水平較低但有高敏捷度。&#13;對元素魔法攻擊有高抗性,對聖屬性攻擊幾乎免疫。&#13;但非常害怕禁斷魔法攻擊,靈體體質使祂們對魂系魔法攻擊敏感。&#13;{{HVkwzh|Celestial}}也會使用廣泛的仿人軍備,但是不知為何祂們從不使用刺擊武器。&#13;高等{{HVkwzh|Celestial}}可以將自身純潔神聖的力量注入武器,使近戰攻擊轉化為聖屬性傷害。" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted;font-weight:bold">Celestial</span>([https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%A4%A9%E4%BD%BF {{HVkwzh|Celestial}}])
| <span title="{{HVkwzh|Celestial}}是屬於不同世界的超自然神聖生物。&#13;有時祂們會因為種種理由進入我們的世界,但通常不會透露理由。&#13;雖然受到一些良善的個人和團體崇拜,但有人質疑祂們離開自己的世界是有行程的,沒必要配合那些信仰。&#13;形象為動作輕盈優美的{{HVkwzh|Humanoid}}生物,拒穿一切鎧甲使得物理防禦水平較低但有高度{{HVkwzh|AGI}}。&#13;對元素魔法攻擊有高抗性,對{{HVkwzh|Holy}}屬性攻擊幾乎免疫。&#13;但非常害怕禁斷魔法攻擊,靈體體質使祂們對魂系魔法攻擊敏感。&#13;{{HVkwzh|Celestial}}也會使用廣泛的仿人軍備,但是不知為何祂們從不使用刺擊武器。&#13;高等{{HVkwzh|Celestial}}可以將自身純潔神聖的力量注入武器,使近戰攻擊轉化為{{HVkwzh|Holy}}屬性傷害。" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted;font-weight:bold">Celestial</span>([https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A9%E4%BD%BF {{HVkwzh|Celestial}}])
| 50 || 50 || 100 || 50 || 100 || 80
| 50 || 50 || 100 || 50 || 100 || 80
| || || 火、冰、雷、風、聖
| || || {{HVkwzh|Fire}}、{{HVkwzh|Cold}}、{{HVkwzh|Elec}}、{{HVkwzh|Wind}}、{{HVkwzh|Holy}}
|
|
| 敲、砍、刺
| 敲、砍、刺
| ||
| {{HVkwzh|Dark}} ||
| 砍、敲
| 砍、敲
|-
|-
| <span title="{{HVkwzh|Daimon}}可能是汙穢又帶有惡意的超自然靈體的實體化,有的說法是它們和{{HVkwzh|Celestial}}來自同一個世界。&#13;它們的具體性質和{{HVkwzh|Celestial}}的關聯性仍不為人知。&#13;這些靈體可以變化出無數不同的外貌,但傾向於變成對手最恐懼的形象。&#13;要發揮外型變化的能力,它們不能穿戴任何鎧甲或使用任何仿人武器。&#13;這使得它們害怕物理攻擊。&#13;如同{{HVkwzh|Celestial}}一般,它們擁有高元素魔法抗性也對魂系攻擊敏感。&#13;幾乎對禁斷魔法攻擊免疫,對聖屬性攻擊則非常脆弱。&#13;這些生物不鍛治武器,而是以身體的延展性為優勢,將自己的身體部位重塑為刃狀武器或尖銳物進行劈砍或突刺攻擊。&#13;據說高等{{HVkwzh|Daimon}}能夠召喚出深層黑暗的武器,無視一切防禦且無法相抗衡。" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted;font-weight:bold">Daimon</span>([https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E9%AD%94%E9%AC%BC {{HVkwzh|Daimon}}])
| <span title="{{HVkwzh|Daimon}}可能是汙穢又帶有惡意的超自然靈體的實體化,有的說法是它們和{{HVkwzh|Celestial}}來自同一個世界。&#13;它們的具體性質和{{HVkwzh|Celestial}}的關聯性仍不為人知。&#13;這些靈體可以變化出無數不同的外貌,但傾向於變成對手最恐懼的形象。&#13;要發揮外型變化的能力,它們不能穿戴任何鎧甲或使用任何仿人武器。&#13;這使得它們害怕物理攻擊。&#13;如同{{HVkwzh|Celestial}}一般,它們擁有高元素魔法抗性也對魂系攻擊敏感。&#13;幾乎對禁斷魔法攻擊免疫,對{{HVkwzh|Holy}}屬性攻擊則非常脆弱。&#13;這些生物不鍛治武器,而是以身體的延展性為優勢,將自己的身體部位重塑為刃狀武器或尖銳物進行劈砍或突刺攻擊。&#13;據說高等{{HVkwzh|Daimon}}能夠召喚出深層黑暗的武器,無視一切防禦且無法相抗衡。" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted;font-weight:bold">Daimon</span>([https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%AD%94%E9%AC%BC {{HVkwzh|Daimon}}])
| 90 || 90 || 80 || 40 || 60 || 50
| 90 || 90 || 80 || 40 || 60 || 50
| || || 火、冰、雷、風、闇
| || || {{HVkwzh|Fire}}、{{HVkwzh|Cold}}、{{HVkwzh|Elec}}、{{HVkwzh|Wind}}、{{HVkwzh|Dark}}
|
|
| 敲、砍、刺
| 敲、砍、刺
| ||
| {{HVkwzh|Holy}} ||
| 砍、刺
| 砍、刺
|-
|-
| <span title="{{HVkwzh|Dragonkin}}由成年龍、幼龍,或可能被誤認成巨型飛天噴火蜥蜴的所有其他生物組成。&#13;然而這樣有點過於簡化:並非所有{{HVkwzh|Dragonkin}}都會飛,也不是所有吐息攻擊都是火焰,偏重此物種發育完全的成年個體。" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted;font-weight:bold">Dragonkin</span>([https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E9%BE%99_(%E8%A5%BF%E6%96%B9) {{HVkwzh|Dragonkin}}])
| <span title="{{HVkwzh|Dragonkin}}由成年龍、幼龍,或可能被誤認成巨型飛天噴火蜥蜴的所有其他生物組成。&#13;然而這樣有點過於簡化:並非所有{{HVkwzh|Dragonkin}}都會飛,也不是所有吐息攻擊都是火焰,偏重此物種發育完全的成年個體。" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted;font-weight:bold">Dragonkin</span>([https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BE%99_(%E8%A5%BF%E6%96%B9) {{HVkwzh|Dragonkin}}])
| 100 || 50 || 30 || 90 || 50 || 60
| 100 || 50 || 30 || 90 || 50 || 60
| || || 火、雷、敲、砍
| || || {{HVkwzh|Fire}}、{{HVkwzh|Elec}}、敲、砍
| 聖、闇、刺
| {{HVkwzh|Holy}}、{{HVkwzh|Dark}}、刺
| || ||
| {{HVkwzh|Wind}} || {{HVkwzh|Cold}} ||
| 刺、敲
| 刺、敲
|-
|-
| <span title="{{HVkwzh|Elemental}}是純元素能量結晶化表現的超自然生物。&#13;人們認為{{HVkwzh|Elemental}}可以靠意志在不同元素之間隨意變換,但是在戰鬥中從未見過這種情形。" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted;font-weight:bold">Elemental</span>([https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%B2%BE%E9%9D%88 {{HVkwzh|Elemental}}])
| <span title="{{HVkwzh|Elemental}}是純元素能量結晶化表現的超自然生物。&#13;人們認為{{HVkwzh|Elemental}}可以靠意志在不同元素之間隨意變換,但是在戰鬥中從未見過這種情形。" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted;font-weight:bold">Elemental</span>([https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%B2%BE%E9%9D%88 {{HVkwzh|Elemental}}])
| 30 || 60 || 60 || 40 || 80 || 120
| 30 || 60 || 60 || 40 || 80 || 120
| || || 火、冰、雷、風、聖、闇
| || || {{HVkwzh|Fire}}、{{HVkwzh|Cold}}、{{HVkwzh|Elec}}、{{HVkwzh|Wind}}、{{HVkwzh|Holy}}、{{HVkwzh|Dark}}
| 砍
| 砍
| 敲、刺 || ||
| 敲、刺 || ||
| 火、雷、風、冰
| {{HVkwzh|Fire}}、{{HVkwzh|Elec}}、{{HVkwzh|Wind}}、{{HVkwzh|Cold}}
|-
|-
| <span title="{{HVkwzh|Giant}}是龐大,動作緩慢又笨拙的生物。&#13;牠們依然能發展成為一個物種的唯一原因是具備了極端侵略性和無比的力量。&#13;此外,將抓到的任何東西弄個粉碎使牠們非常愉悅。" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted;font-weight:bold">Giant</span>([https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%B7%A8%E4%BA%BA {{HVkwzh|Giant}}])
| <span title="{{HVkwzh|Giant}}是龐大,動作緩慢又笨拙的生物。&#13;牠們依然能發展成為一個物種的唯一原因是具備了極端侵略性和無比的力量。&#13;此外,將抓到的任何東西弄個粉碎使牠們非常愉悅。" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted;font-weight:bold">Giant</span>([https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B7%A8%E4%BA%BA {{HVkwzh|Giant}}])
| 100 || 80 || 30 || 120 || 20 || 10
| 100 || 80 || 30 || 120 || 20 || 10
| || || 火、冰、敲
| || || {{HVkwzh|Fire}}、{{HVkwzh|Cold}}、敲
| 聖、闇、砍
| {{HVkwzh|Holy}}、{{HVkwzh|Dark}}、砍
| 雷、風、刺 || ||
| {{HVkwzh|Elec}}、{{HVkwzh|Wind}}、刺 || ||
| 敲
| 敲
|-
|-
| <span title="{{HVkwzh|Humanoid}}包括世上各種智能兩足靈長類。&#13;雖然他們沒有明顯的超自然力量也沒有{{HVkwzh|Beast}}的力氣,而且大多數被柔軟細膩的皮膚包覆,只能提供貧弱的保護效果,&#13;但各式各樣的鎧甲和武器彌補了他們本身的防禦能力,在攻擊方面也獲得了出乎意料的高靈活性。" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted;font-weight:bold">Humanoid</span>([https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E9%A1%9E%E4%BA%BA%E9%A1%9E {{HVkwzh|Humanoid}}])
| <span title="{{HVkwzh|Humanoid}}包括世上各種智能兩足靈長類。&#13;雖然他們沒有明顯的超自然力量也沒有{{HVkwzh|Beast}}的力氣,而且大多數被柔軟細膩的皮膚包覆,只能提供貧弱的保護效果,&#13;但各式各樣的鎧甲和武器彌補了他們本身的防禦能力,在攻擊方面也獲得了出乎意料的高靈活性。" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted;font-weight:bold">Humanoid</span>([https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%A1%9E%E4%BA%BA%E9%A1%9E {{HVkwzh|Humanoid}}])
| 50 || 100 || 80 || 50 || 80 || 70
| 50 || 100 || 80 || 50 || 80 || 70
| || ||
| || ||
| 火、冰、雷、風、聖、刺、砍、敲
| {{HVkwzh|Fire}}、{{HVkwzh|Cold}}、{{HVkwzh|Elec}}、{{HVkwzh|Wind}}、{{HVkwzh|Holy}}、刺、砍、敲
| || ||
| {{HVkwzh|Dark}} || ||
| 刺、砍、敲
| 刺、砍、敲
|-
|-
| <span title="{{HVkwzh|Mechanoid}}本來是使用中的機械,古代高度發達文明的殘存者。&#13;鬼斧神工的製造技藝失傳已久,但有許多個體仍在世上徘徊,沒有注意到它們已故的主人所遭受的命運。&#13;有各式各樣的{{HVkwzh|Mechanoid}}存在,從為破壞而打造的大型兩足機械,小至用於和平目的而創造的仿人大小。&#13;有些原本配備了各式各樣的軍火,但由於會消耗且需要補給,所以它們多數仍然為自身裝備了簡易的近戰武器。&#13;這些通常是肢體上的刃狀和尖銳狀附件或其他工具。&#13;但是傳出有可怕的機械能夠用噴射火焰將生物燒成白骨,或一發砲彈使其粉身碎骨。&#13;{{HVkwzh|Mechanoid}}對風系和冰系魔法攻擊有高抗性,人造的身體幾乎對聖系和魂系攻擊免疫。&#13;但它們的內部系統極易遭受電擊。&#13;大多數的裝甲隨著歲月流逝變得易脆,但保有重型裝甲的變異體是少數幸運生還的遭遇者述說的故事。" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted;font-weight:bold">Mechanoid</span>([https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E6%A9%9F%E5%99%A8%E4%BA%BA {{HVkwzh|Mechanoid}}])
| <span title="{{HVkwzh|Mechanoid}}本來是使用中的機械,古代高度發達文明的殘存者。&#13;鬼斧神工的製造技藝失傳已久,但有許多個體仍在世上徘徊,沒有注意到它們已故的主人所遭受的命運。&#13;有各式各樣的{{HVkwzh|Mechanoid}}存在,從為破壞而打造的大型兩足機械,小至用於和平目的而創造的仿人大小。&#13;有些原本配備了各式各樣的軍火,但由於會消耗且需要補給,所以它們多數仍然為自身裝備了簡易的近戰武器。&#13;這些通常是肢體上的刃狀和尖銳狀附件或其他工具。&#13;但是傳出有可怕的機械能夠用噴射火焰將生物燒成白骨,或一發砲彈使其粉身碎骨。&#13;{{HVkwzh|Mechanoid}}對{{HVkwzh|Wind}}系和{{HVkwzh|Cold}}系魔法攻擊有高抗性,人造的身體幾乎對{{HVkwzh|Holy}}系和魂系攻擊免疫。&#13;但它們的內部系統極易遭受電擊。&#13;大多數的裝甲隨著歲月流逝變得易脆,但保有重型裝甲的變異體是少數幸運生還的遭遇者述說的故事。" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted;font-weight:bold">Mechanoid</span>([https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E6%A9%9F%E5%99%A8%E4%BA%BA {{HVkwzh|Mechanoid}}])
| 100 || 70 || 40 || 70 || 40 || 30
| 100 || 70 || 40 || 70 || 40 || 30
| || || 火、冰、風、聖、砍、刺
| || || {{HVkwzh|Fire}}、{{HVkwzh|Cold}}、{{HVkwzh|Wind}}、{{HVkwzh|Holy}}、砍、刺
| 闇、敲
| {{HVkwzh|Dark}}、敲
| || ||
| || {{HVkwzh|Elec}} ||
| 刺、砍
| 刺、砍
|-
|-
| <span title="{{HVkwzh|Reptilian}}是在近水處蓬勃發展的冷血動物。&#13;牠們不僅包括鱷魚、蛇、龜和蜥蜴等動物,也包括牠們獨立演化成智能兩足變種的同類靈長目。&#13;牠們的表皮覆蓋著鱗片或鱗甲,有的以硬化甲殼覆蓋部分胴體。" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted;font-weight:bold">Reptilian</span>([https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E7%88%AC%E8%A1%8C%E5%8A%A8%E7%89%A9 {{HVkwzh|Reptilian}}])
| <span title="{{HVkwzh|Reptilian}}是在近水處蓬勃發展的冷血動物。&#13;牠們不僅包括鱷魚、蛇、龜和蜥蜴等動物,也包括牠們獨立演化成智能兩足變種的同類靈長目。&#13;牠們的表皮覆蓋著鱗片或鱗甲,有的以硬化甲殼覆蓋部分胴體。" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted;font-weight:bold">Reptilian</span>([https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%88%AC%E8%A1%8C%E5%8A%A8%E7%89%A9 {{HVkwzh|Reptilian}}])
| 70 || 100 || 60 || 80 || 60 || 40
| 70 || 100 || 60 || 80 || 60 || 40
| || ||火、雷、敲、砍
| || ||{{HVkwzh|Fire}}、{{HVkwzh|Elec}}、敲、砍
| 風、聖、闇、刺
| {{HVkwzh|Wind}}、{{HVkwzh|Holy}}、{{HVkwzh|Dark}}、刺
| || ||
| || {{HVkwzh|Cold}} ||
| 刺、砍
| 刺、砍
|-
|-
| <span title="{{HVkwzh|Sprite}}是身材矮小的生物,鮮少涉足外界,喜歡和同族隱蔽在原始的大自然裡。&#13;只有少數中的少數選擇接近人類的世界,在那裏他們靠著聰明才智和小巧體型勝任許多工作,從會計到暗殺。&#13;{{HVkwzh|Sprite}}並非單一物種,但是人們大多數難以區分小妖精和小仙子。&#13;他們通常使用小型的劍和西洋劍作為武裝,雖然沒有足夠力氣將武器刺入,但是找出對手最脆弱的部位的能力仍然不容小覷。&#13;高等{{HVkwzh|Sprite}}也精通強力的魔法,許多粗心的冒險者無謀地硬拼結果只是早早入土。&#13;體質虛弱,解決他們最好的方法就是猛烈地敲打,但是他們動作快很難命中。&#13;他們的袖珍體型也使得刺擊武器難以應付。&#13;所有{{HVkwzh|Sprite}}都有些元素魔法抗性,根據他們對大自然的親合性甚至對某些元素完全免疫。&#13;但他們天生害怕禁斷魔法攻擊。" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted;font-weight:bold">Sprite</span>([https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%A6%96%E7%B2%BE {{HVkwzh|Sprite}}])
| <span title="{{HVkwzh|Sprite}}是身材矮小的生物,鮮少涉足外界,喜歡和同族隱蔽在原始的大自然裡。&#13;只有少數中的少數選擇接近人類的世界,在那裏他們靠著聰明才智和小巧體型勝任許多工作,從會計到暗殺。&#13;{{HVkwzh|Sprite}}並非單一物種,但是人們大多數難以區分小妖精和小仙子。&#13;他們通常使用小型的劍和西洋劍作為武裝,雖然沒有足夠力氣將武器刺入,但是找出對手最脆弱的部位的能力仍然不容小覷。&#13;高等{{HVkwzh|Sprite}}也精通強力的魔法,許多粗心的冒險者無謀地硬拼結果只是早早入土。&#13;體質虛弱,解決他們最好的方法就是猛烈地敲打,但是他們動作快很難命中。&#13;他們的袖珍體型也使得刺擊武器難以應付。&#13;所有{{HVkwzh|Sprite}}都有些元素魔法抗性,根據他們對大自然的親合性甚至對某些元素完全免疫。&#13;但他們天生害怕禁斷魔法攻擊。" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted;font-weight:bold">Sprite</span>([https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%A6%96%E7%B2%BE {{HVkwzh|Sprite}}])
| 30 || 120 || 120 || 20 || 70 || 60
| 30 || 120 || 120 || 20 || 70 || 60
| || || 火、冰、雷、風、聖、刺
| || || {{HVkwzh|Fire}}、{{HVkwzh|Cold}}、{{HVkwzh|Elec}}、{{HVkwzh|Wind}}、{{HVkwzh|Holy}}、刺
| 砍
| 砍
| 敲 || ||
| 敲 || {{HVkwzh|Dark}} ||
| 刺、砍
| 刺、砍
|-
|-
| <span title="{{HVkwzh|Undead}}是生物受到驅動的壞死遺體,受到詛咒成為沒有溫暖和歡笑的無生物。&#13;喪失理智的低等{{HVkwzh|Undead}}如喪屍和活動的骷髏,高等{{HVkwzh|Undead}}保有部分理智但已失去靈魂,如巫妖、吸血鬼和報喪女妖。&#13;不用維持體溫也沒有重要器官可用電流干擾,{{HVkwzh|Undead}}對冰系和雷系魔法攻擊有高抗性。&#13;身為黑暗的一族也讓它們對禁斷魔法攻擊免疫,但它們害怕聖系和火系魔法攻擊。&#13;沒有弱點所以刺擊沒用,但敲擊或斷肢相當地有用。&#13;無理智的{{HVkwzh|Undead}}傾向使用簡易器具來近戰攻擊,或只用它們的肢體打擊對手。&#13;高等{{HVkwzh|Undead}}懂得使用更精密的武器,有的甚至精通致命性的禁斷魔法。" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted;font-weight:bold">Undead</span>([https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%B8%8D%E6%AD%BB%E7%94%9F%E7%89%A9 {{HVkwzh|Undead}}])
| <span title="{{HVkwzh|Undead}}是生物受到驅動的壞死遺體,受到詛咒成為沒有溫暖和歡笑的無生物。&#13;喪失理智的低等{{HVkwzh|Undead}}如喪屍和活動的骷髏,高等{{HVkwzh|Undead}}保有部分理智但已失去靈魂,如巫妖、吸血鬼和報喪女妖。&#13;不用維持體溫也沒有重要器官可用電流干擾,{{HVkwzh|Undead}}對{{HVkwzh|Cold}}系和{{HVkwzh|Elec}}系魔法攻擊有高抗性。&#13;身為黑暗的一族也讓它們對禁斷魔法攻擊免疫,但它們害怕{{HVkwzh|Holy}}系和{{HVkwzh|Fire}}系魔法攻擊。&#13;沒有弱點所以刺擊沒用,但敲擊或斷肢相當地有用。&#13;無理智的{{HVkwzh|Undead}}傾向使用簡易器具來近戰攻擊,或只用它們的肢體打擊對手。&#13;高等{{HVkwzh|Undead}}懂得使用更精密的武器,有的甚至精通致命性的禁斷魔法。" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted;font-weight:bold">Undead</span>([https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%8D%E6%AD%BB%E7%94%9F%E7%89%A9 {{HVkwzh|Undead}}])
| 100 || 70 || 40 || 100 || 20 || 20
| 100 || 70 || 40 || 100 || 20 || 20
| || || 冰、雷、風、闇、敲、刺
| || || {{HVkwzh|Cold}}、{{HVkwzh|Elec}}、{{HVkwzh|Wind}}、{{HVkwzh|Dark}}、敲、刺
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| 砍
| || 火、聖 ||
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| 敲、砍
| 敲、砍
|}
|}
Line 469: Line 501:
'''抗性'''
'''抗性'''
{|class="wikitable" style="text-align: center; font-size: 1em"
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! !! !! !! !! !! !! !! 敲 !! 砍 !! 刺
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|-
!{{HVkwzh|Arthropod}}
!{{HVkwzh|Arthropod}}
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</gallery>
</gallery>


==Morale==
==士氣==
'''士氣'''(Morale)高達 12,000 點,每隻怪物都有,數值會逐漸衰退。士氣只會影響怪物[[#Gifts|送禮]]的技能。新創造的怪物是 0 點士氣值。
'''士氣'''(Morale):每隻怪物有最高 24,000 點士氣,它們會逐漸衰退。士氣只會影響怪物[[#Gifts|送禮]]的技能。新創造的怪物是 0 點士氣值。


{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
! 士氣量表色彩 !! 士氣值 !! [[#Gifts|送禮]]影響
! 士氣量表色彩 !! 士氣值 !! [[#Gifts|送禮]]影響
|-
|-
|綠 || 6,000 ~ 12,000 || +25% 機率
|綠 || 6,000 ~ 24,000 || +25% 機率
|-
|-
|黃 || 3,000 ~ 5,999 || 正常機率
|黃 || 2,400 ~ 5,999 || 正常機率
|-
|-
|紅 || 1 ~ 2,999 || -50% 機率
|紅 || 1 ~ 2,399 || -50% 機率
|-
|-
|空白 || 0 || 0% 機率 (任何持有的禮物都會遺失且不再贏得新的)
|空白 || 0 || 0% 機率 (任何持有的禮物都會遺失且不再獲得新的)
|}
|}


給怪物餵食水晶或[[Items/Chinese#Food|快樂藥丸]]都能提振士氣。水晶提振士氣的效果取決於水晶數量 (大約 500 + 2.5*N),快樂藥丸可提振 6,000 點 (購買『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]:{{HVkwzh|Extra Strength Formula}}』的玩家是 12,000 點)。
給怪物餵食水晶或[[Items/Chinese#Food|快樂藥丸]]都能提振士氣。水晶提振士氣的效果取決於水晶數量 (大約 500 + 2.5*N),快樂藥丸可提振 6,000 點 (購買『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]:{{HVkwzh|Extra Strength Formula}}』的玩家是 12,000 點)。


==='''Morale Drain Rate'''===
===士氣喪失速率===
'''士氣喪失速率'''(Morale Drain Rate)大約每小時 33 點為基礎,換算約 15 天。
士氣喪失的基礎速率是~33點每小時,持續大約30天。
*'''加快''':
*'''加快''':
**[[#Food|挨餓]]的怪物會比平常更快 (50%?) 喪失士氣。
**[[#Food|挨餓]]的怪物會比平常更快 (50%?) 喪失士氣。
Line 659: Line 691:
****上述 2 種獎勵有相乘作用。
****上述 2 種獎勵有相乘作用。
**個別怪物:
**個別怪物:
***提升怪物的戰鬥力超過 200 會減慢牠的喪失速率 33%,到戰鬥力 400 會更加增進 (50%)、戰鬥力 700 (67%),戰鬥力 1000 (75%)。
***提升怪物的戰鬥力超過 250 會線性減慢牠的喪失速率,到戰鬥力 2,250 可達 7倍減少。<sup>[https://forums.e-hentai.org/index.php?showtopic=206976&st=0&p=4881600&#entry4881600]</sup>(達到雙倍減緩的點是大約戰鬥力580)<sup>[https://forums.e-hentai.org/index.php?s=&showtopic=206976&view=findpost&p=4910553][https://forums.e-hentai.org/index.php?showtopic=29703&st=48120&p=5508540&#entry5508540]</sup>
***每級[[#Chaos_Upgrades|混沌等級]]都會減慢喪失速率,如果怪物到達混沌等級 240 則到達減慢上限 50%。


==Food==
<div id="food"></div><div id="hunger"></div><div id="Hunger"></div>
 
==食物==
怪物為了「存活」而消耗'''食物'''(Food),而且必須餵食每隻怪物以常保牠們能上場戰鬥和維持士氣。新創造的怪物狀態是 2,000 點。
怪物為了「存活」而消耗'''食物'''(Food),而且必須餵食每隻怪物以常保牠們能上場戰鬥和維持士氣。新創造的怪物狀態是 2,000 點。


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! [[#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.95.B8.E5.80.BC.E8.88.87_Power_Level|戰鬥力]] !! 指定[[Items/Chinese#Food|食物]]
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|1 ~ 300 || Monster Chow
|1 ~ 250 || <span title="不挑嘴的怪物喜歡津津有味地咀嚼這個口糧。" style="cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;">'''Monster Chow'''</span>(怪物口糧)
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|301 ~ 750 || Monster Edibles
|251 ~ 750 || <span title="中等怪物喜歡被更加可口的東西餵食,像這些美妙的食品。" style="cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;">'''Monster Edibles'''</span>(怪物食品)
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|751 ~ 2,250 || Monster Cuisine
|751 ~ 2,250 || <span title="高等怪物會非常喜愛高度精緻化的餐飲,假如你想一賭牠們的青睞。" style="cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;">'''Monster Cuisine'''</span>(怪物料理)
|}
|}


怪物可以餵食至 12,000 點 (3 天份)。每份食物可填飽 1,000 點;可以用『Hath 額外能力:{{HVkwzh|That's Good Eatin'}}』增加到 1,200 點。
怪物可以餵食至 24,000 點 (6 天份)。每份食物可填飽 1,000 點;可以用『Hath 額外能力:{{HVkwzh|That's Good Eatin'}}』增加到 1,200 點。
*食物可以每次餵食 1 份或 (假如探望單一怪物) '''最大量'''(Max)餵食,最大量餵食會以不浪費為前提消耗大量食物 (如果 1 份不能填飽 1,000 點就會中止),直到失去的'''飢餓值'''(Hunger)少於 1,000。
*食物可以'''最大量'''(Max)餵食,最大量餵食會以不浪費為前提消耗大量食物 (如果 1 份不能填飽完整 1,000 點就會中止),直到失去的'''飢餓值'''(Hunger)在 1,000 之內。
*可使用'''餵飽所有怪物'''(Feed All Monsters)選項,但是'''比較'''浪費。


高層級食物道具在[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Challenge_Level|高難度]]裡掉落更頻繁 (於「IWBTH」上限機率 40%/30%/30%)。
高層級食物道具在[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Challenge_Level|高難度]]裡掉落更頻繁 (於「{{HVkwzh|IWBTH}}」上限機率 40%/30%/30%)。


==='''Hunger Rate'''===
===飢餓速率===
怪物以每小時約 166 點的基礎速率消化食物。
怪物以每小時約 166 點的基礎速率消化食物。
*此'''飢餓度'''(Hunger Rate)可以經由『[[Training/Chinese|訓練]]:{{HVkwzh|Metabolism}}』變緩慢 (可達半減?)。
*此'''飢餓度'''(Hunger Rate)可以經由『[[Training/Chinese|訓練]]:{{HVkwzh|Metabolism}}』變緩慢 (可達半減?)。
Line 688: Line 720:
**上述 2 種獎勵有相加作用 (飢餓度減至 75%?)。
**上述 2 種獎勵有相加作用 (飢餓度減至 75%?)。


==='''Starving'''===
===挨餓===
*'''挨餓'''(Starving)的怪物喪失士氣會加快 50%(?)。
*'''挨餓'''(Starving)的怪物喪失士氣會加快 50%(?)。
*怪物挨餓 90 天後會停止上場戰鬥,且會成為未命名怪物。
*怪物挨餓 90 天後會停止上場戰鬥,且會成為未命名怪物。
**戰鬥力 1,000+ 的怪物可免除此情況。
**戰鬥力 1,000+ 的怪物對此免疫。
**未命名的怪物保留它們的種族、力量等級以及混沌升級。
**未命名的怪物在喂飽并重新命名之後會回到戰場。


==Gifts==
==Gifts==
[[File:Monster_Gift.PNG|thumb|怪物送禮通知。]]
[[File:Monster_Gift.PNG|thumb|怪物送禮通知。]]
玩家創造的怪物有機率會為自己帶來'''[[The_Forge/Chinese#Materials|素材]]'''(Materials)。每隻怪物最多可以持有 3 個禮物 ([[#Chaos_Upgrades|混沌強化]]的「{{HVkwzh|Scavenging}}」會進一步再倍增)。只需進入怪物實驗室就會檢查玩家的怪物是否有禮物要送。
玩家創造的怪物有機率會為自己帶來'''[[The_Forge/Chinese#Materials|素材]]'''(Materials)。每隻怪物最多可以持有 3 個禮物 ([[#Chaos_Upgrades|混沌強化]]可再提升至 +160%)。只需進入怪物實驗室就會檢查玩家的怪物是否有禮物要送。


==='''機率'''===
==='''機率'''===
收到禮物的機率取決於距離最後一次送禮以來的勝場數,也受牠們的士氣所影響 (動態更新;一旦幫怪物餵食水晶/藥丸使士氣狀態從黃色變為綠色就可能帶來禮物)。怪物的送禮機率可達每小時一次。
收到禮物的機率取決於距離最後一次送禮以來的勝場數,也受牠們的士氣所影響 (動態更新;怪物的士氣由黃轉綠有可能立即帶來禮物<sup>[https://forums.e-hentai.org/index.php?s=&showtopic=29703&view=findpost&p=4794188 <nowiki>[註]</nowiki>]</sup>;訪問怪物列表是必要的)。怪物的送禮機率可達每小時一次。如果怪物在過去 72 小時都沒爭取到禮物,則會自動獲得禮物。
 
從戰鬥中[[Skills/Chinese#Innate_Skills|{{HVkwzh|Flee}}]]會列入該場所有怪物的勝場。
 
如果怪物在過去 72 小時都沒爭取到禮物,則會自動獲得禮物。


'''勝場'''(Battles Won)<span style="color:red">'''不列入'''</span>計算的情況:
'''勝場'''(Battles Won):
*死於玩家自己的怪物之手。
*從戰鬥中[[Skills/Chinese#Innate_Skills|{{HVkwzh|Flee}}]]會列入該場所有怪物的勝場。
**有一個冷卻時間來計算多久可增加一勝。
*死於玩家自己的怪物則''''''列入。
*觸發了「[[Spells/Chinese#Spark_of_Life|{{HVkwzh|Spark of Life}}]]」。
*觸發了「[[Spells/Chinese#Spark_of_Life|{{HVkwzh|Spark of Life}}]]」則不列入。
 
*有一個冷卻時間來計算多久可增加一勝。
==='''戰鬥力對禮物的影響'''===
戰鬥力有助於提升禮物的品質。每當玩家收到一個[[The_Forge/Chinese#.E5.9F.BA.E6.9C.AC.E7.B4.A0.E6.9D.90|分階素材]],它的品質是這麼決定的:
<s>'''禮物品質骰動''' = 亂數(1..1000) + 戰鬥力</s>
中階需要骰中 500?+,高階要骰中 1500?+。到達戰鬥力 750? 就不再收到低階素材,戰鬥力 500? 開始有機率收到高階素材。戰鬥力 1499? 是收到高階素材的最大機率。戰鬥力不影響收到其他禮物的種類。


==='''分佈比例'''===
==='''分佈比例'''===
Line 719: Line 745:
=='''參見'''==
=='''參見'''==
*[[Monster_Stats/Chinese|Monster Stats]]
*[[Monster_Stats/Chinese|Monster Stats]]
*[[Monster Lab Bestiary]]<sup>[英]</sup> - 包含排名前 50 名的怪物。
*[[HentaiVerse_Bestiary/Chinese|HentaiVerse Bestiary]]
*[[HentaiVerse_Bestiary/Chinese|HentaiVerse Bestiary]]
*[http://hvlist.niblseed.com/ Jenga201 的怪物資料庫]
*[https://hv-monster.skk.moe/ zhenterzzf與OnceForAll的怪物資料庫]
*[[The_Forge/Chinese|The Forge]]
*[[The_Forge/Chinese|The Forge]]
*[[GrindFest/Chinese|GrindFest]]
*[[GrindFest/Chinese|GrindFest]]


[[Category:Chinese]]
{{ChineseHVnav}}
 
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]

Latest revision as of 09:00, 12 September 2025

怪物實驗室首頁。

Monster Lab(怪物實驗室)讓玩家創造自定義的怪物,之後任何玩家可在戰鬥中遇見這些怪物。怪物主要是為了幫擁有者帶來禮物才創造的,因為牠們不會以任何其他方式協助玩家。

Monster Creation

創造怪物頁面。

創造怪物需要怪物培養槽(Monster Slot),這些培養槽可以使用混沌令牌解鎖。給予牠名字、選定種族、和近戰攻擊傷害類型就能創造一隻新怪物。玩家可以從 13 種怪物種族選擇其一,各種族有各自的優缺點。最多可解鎖 100 個培養槽;贊助者可到 200 個。

命名

一旦怪物到達戰鬥力 25 才能命名 (見下文)。關於怪物的名字應該遵循一些規則:

  • 最大長度 30 字元。
  • 不可為亂碼。
  • 不可為已存在怪物名字的錯誤拼寫。
  • 不可為誤導性的名字 (譬如:「害怕聖屬性」或將非龍類的怪物取名為「Bob the Dragon」)。
  • 以自身E變態帳號為名的怪物只限 1 隻。
  • 不可為種族歧視或仇視心態的名字。
  • 不可用印刷上相似的字體替換已存在怪物的名字 (也就是 o=0 和 i=1=l,空格 = 連字號)。
    • 不可為連續的空格或連字號。
    • 空格和連字號不能彼此相鄰。
    • 不可用連字號作為開頭或結尾。
    • 每個名字最多只能 5 個空格或連字號。

顯示為紅色的名字表示此怪物擁有不可接受的名字而被標記。這些怪物不會帶來任何禮物。任何怪物被標記超過一個月將被遣散而且變成未命名。替怪物重新命名會消除標記,但這不會追回標記期間失去的禮物。

消費與刪除

  • 第 N 個怪物培養槽需要消費 無條件進位(1 + (N - 1)^1.2) 個混沌令牌才能解除鎖定。
    • 贊助者達到或超過金星等級可一次解鎖得到 2 個槽位。贊助之前解鎖的槽位也會加倍。
  • 替怪物重新命名和刪除怪物是免費的。
    • 一旦怪物到達戰鬥力 250 就必須使用 10 個混沌令牌來執行這些操作,戰鬥力每增加 100 就需要再追加 5 個令牌。
    • 刪除怪物只是清空培養槽,得不到任何補償。

怪物數值與 Power Level

怪物數值頁面。

怪物的擁有者可以使用水晶使牠變強大。每次進行數值強化(Upgrade)都會使怪物的戰鬥力Power Level)上升。當使用水晶強化怪物的屬性時,以後再強化同項數值的消耗量會增加。

Upgrading

= 沒有足夠的水晶可進行強化,或此數值已達上限。
= 有足夠的水晶進行強化,只需在此按一下就能消耗水晶。

滑鼠指標移到上述地方會顯示下一次強化所需的水晶名稱與數量。

N 為一項數值迄今為止已強化的次數
數值類型 強化所需水晶 此次強化使戰鬥力上升 戰鬥力總計(單項數值) 提振士氣 上限 (每項數值)
主要 四捨五入(50 * 1.555079154^N) 3 + (N * 0.5) N * (6 + (N - 1) * 0.5) / 2 (無條件進位(N * 0.5) + 3) * 1000 +25
元素 四捨五入(10 * 1.26485522^N) 無條件捨去(1 + (N * 0.1) (無條件捨去(N / 10) + 1) * (無條件捨去(N / 10) * 5 + 取餘數(N / 10)) (無條件捨去(N / 10) + 1) * 2000 +50

請注意怪物的實際戰鬥力是所有數值加在一起的四捨五入結果。

目前還沒有辦法強化怪物的刺擊敲擊,或砍擊防禦力。

怪物戰鬥力對玩家等級

  • 怪物的戰鬥力至少要達到 25 才能上場戰鬥
  • 怪物會給予 (1 + 戰鬥力 / 200) 的額外經驗值獎勵。
  • 怪物有額外的戰利品掉落率為 ((戰鬥力 - 500) / 50),上限 15%。
  • 玩家可能會與自己創造的怪物搏鬥。
  • 針對戰鬥力上限的計算,使用玩家的作用等級(Effective level)(目前等級 + 難易度影響) 來作計算。
  • 系統指派怪物會偏向玩家的戰鬥力範圍上限。玩家能對上的最高戰鬥力怪物如下所示:
玩家的等級 + 難易度影響 怪物最高戰鬥力
1-99 玩家的作用等級?
100+ ((玩家的作用等級) ^ 1.27) - 247?

更高等級的玩家所對上的最低戰鬥力為 (Min(最高戰鬥力/2, 500))。

重要的戰鬥力數值

對應戰鬥力所需的水晶量販包。
戰鬥力 影響
25 解鎖命名功能而且一旦命名就能上場戰鬥。
200 解鎖第二技巧。
250
  • 再也不能刪除怪物。
  • 士氣喪失速率降低 2x。
400 解鎖靈力攻擊。
499? 有機率得到高階素材。
750
  • 士氣喪失速率降低 3x。
  • 送禮不再有低階素材(?)
1,000 不會成為被遣散。
1,005 可以實行完全的混沌強化。
1,250 士氣喪失速率降低 4x。
1,499? 送禮不再有中階素材 (高階素材機率 100%)。
1,750 士氣喪失速率降低 5x。
2,250
  • 戰鬥力最大值。
  • 士氣喪失速率降低 6x。

Skill Editor

技巧編輯頁面。

技巧編輯。怪物在創造之時、戰鬥力 200,和戰鬥力 400 會獲得技巧。

  • 技巧在使用之前需要設定名稱。
    • 技巧名稱長度必須在 3 到 30 字元之間,僅能包含英數字元、連字號和空格。
  • 初始技巧的傷害類型沿襲怪物的主要攻擊,且要消耗 50% 魔力值。
    • 怪物如擁有物理攻擊傷害類型會獲得物理性質技巧 (靈巧會增幅殺傷力),如擁有元素攻擊傷害類型會獲得魔法性質技巧 (智力會增幅殺傷力)。
  • 戰鬥力 200 和戰鬥力 400 的追加技巧有下列特性:
    • 戰鬥力 200 的技巧會消耗 50% 魔力值且比初始技巧強大。
    • 戰鬥力 400 的技巧會消耗 100% 靈力值且比之前的雙技巧更具威力。
    • 某些怪物種族可以選擇物理性質或魔法性質技巧。傷害類型也能改變。
怪物種族 技巧性質 傷害類型 威力
Arthropod 物理 沿襲 (敲擊/刺擊) 20
物理 敲擊/刺擊 50
物理 敲擊/刺擊 100
Avion 物理 沿襲 (刺擊/砍擊) 20
物理 刺擊/砍擊 50
物理 刺擊/砍擊 100
Beast 物理 沿襲 (砍擊/刺擊) 20
物理 砍擊/刺擊 50
物理 砍擊/刺擊 100
Celestial 物理 沿襲 (砍擊/敲擊) 50
物理/魔法 80
魔法 聖/虛空 120
Daimon 物理 沿襲 (砍擊/刺擊) 30
物理 砍擊/刺擊 60
物理 暗/虛空 100
Dragonkin 物理 沿襲 (刺擊/敲擊) 20
物理/魔法 刺擊/敲擊/火 50
物理/魔法 刺擊/敲擊/火 100
Elemental 魔法 沿襲 (火/冰/雷/風) 30
魔法 火/冰/雷/風 60
魔法 火/冰/雷/風 100
Giant 物理 沿襲 (敲擊) 10
物理 沿襲 (敲擊) 30
物理 沿襲 (敲擊) 50
Humanoid 物理 沿襲 (刺擊/砍擊/敲擊) 30
物理 刺擊/砍擊/敲擊 60
物理/魔法 刺擊/砍擊/敲擊
/火/冰/雷/風
100
Mechanoid 物理 沿襲 (刺擊/砍擊) 20
物理 刺擊/砍擊 50
物理 刺擊/砍擊 100
Reptilian 物理 沿襲 (刺擊/砍擊) 20
物理 刺擊/砍擊 50
物理 刺擊/砍擊 100
Sprite 物理 沿襲 (刺擊/砍擊) 50
物理/魔法 火/冰/雷/風 100
物理/魔法 虛空 150
Undead 物理 沿襲 (敲擊/砍擊) 20
物理 敲擊/砍擊 50
物理/魔法 敲擊/砍擊/暗 100

Chaos Upgrades

混沌強化。怪物可以使用混沌令牌做進一步的強化。這並不會改變怪物的戰鬥力,但會提升牠的混沌等級(Chaos Level)。

  • 可強化的幅度取決於怪物的戰鬥力,以淺藍色區塊顯示。無法強化的地方以白色區塊顯示。
    • 每 5 戰鬥力向下增加 1 個淺藍色區塊,戰鬥力到達 50 的倍數時增加 2 個。
  • 強化所需的令牌數目等於同項目再強化的次數。(例如某項目第 N 次強化需要 N 個令牌)。強化後的數值顯示為黃色。
  • 各項目都可強化 20 級。單項滿級需要 210 個令牌。因此,要完全強化一隻怪物需要 2520 個令牌。
項目 相關數值
Scavenging(尋寶) 提升禮物參數 2.5%。
Brutality(蠻橫) 強化怪物的殺傷力 2.5%。
Swiftness(迅速) 提升怪物的攻擊速度 2.5%。
Accuracy(準確) 強化怪物的準確度 5%。
Precision(精密) 降低目標的有效迴避/格擋率 1%。
Overpower(壓制) 降低目標的有效招架/抵抗率 1%。
Fortitude(剛毅) 提升怪物的生命值 5%。
Interception(攔截) 強化怪物的招架率 0.5%。
Dissipation(消散) 強化怪物的抵抗率 0.5%。
Evasion(閃避) 強化怪物的迴避率 0.5%。
Defense(防禦) 強化怪物的物理緩傷 1%。
Warding(結界) 強化怪物的魔法緩傷 1%。

Gift Factor

禮物參數影響著怪物當下賺取的禮物數量。基礎數值是 100%,每一次的尋寶強化增加總數 2.5%。此混沌強化項目是專用於提升禮物參數,其它混沌強化項目也有助於提升禮物參數,每次強化提升 0.5%。因此強化完全的怪物得到禮物參數的 +160% 獎勵,實際上將禮物參數的最大值提高到 260%。

就禮物參數部分而論,為了讓花費在怪物上的混沌令牌達到最大效益,相對於其它強化,尋寶強化需要投入超過 5 倍數量的令牌。這不代表尋寶會高過其它項目 5 級。例如,已給定的前 2 次混沌強化總共要花費 3 個令牌,而強化尋寶到第 5 次需花費 15 個令牌。下表給出了近似值,此項目強化到某等級所需的最有效投入方式:

尋寶等級 令牌數 其它強化 令牌數 參數* 令牌總花費*
3 6 1 1 113% 17
5 15 2 3 123% 48
7 28 3 6 134% 94
10 55 4 10 147% 165
12 78 5 15 157.5% 243
14 105 6 21 168% 336
16 136 7 28 178.5% 444
19 190 8 36 191.5% 586

*:參數和令牌總花費顯示在這裡,對應著尋寶強化到表格指定等級,且 11 個其它項目強化到「其它強化」等級的總花費和參數結果。

水晶一覽

使用下列水晶(Crystal)強化怪物的能力值

水晶 數值增長
Crystal of Vigor 力量
Crystal of Finesse 靈巧
Crystal of Swiftness 敏捷
Crystal of Fortitude 體質
Crystal of Cunning 智力
Crystal of Knowledge 感知
Crystal of Flames 抗性
Crystal of Frost 抗性
Crystal of Lightning 抗性
Crystal of Tempest 抗性
Crystal of Devotion 抗性
Crystal of Corruption 抗性

怪物種族

種族 初始屬性 抗性 中性的
(0)
弱點 傷害類型
力量 靈巧 敏捷 體質 智力 感知 主要
(75)
次要
(50)
輕微
(25)
輕微
(-25)
次要
(-50)
主要
(-75)
Arthropod節肢動物 80 50 70 100 40 40 敲、刺
Avion飛禽 50 80 140 40 60 50 雷、刺 冰、聖、暗、敲、砍 刺、砍
Beast獸類 80 90 90 70 30 20 風、冰、敲 雷、聖、暗、砍、刺 砍、刺
Celestial天使 50 50 100 50 100 80 火、冰、雷、風、聖 敲、砍、刺 砍、敲
Daimon魔鬼 90 90 80 40 60 50 火、冰、雷、風、暗 敲、砍、刺 砍、刺
Dragonkin龍類 100 50 30 90 50 60 火、雷、敲、砍 聖、暗、刺 刺、敲
Elemental元素精靈 30 60 60 40 80 120 火、冰、雷、風、聖、暗 敲、刺 火、雷、風、冰
Giant巨人 100 80 30 120 20 10 火、冰、敲 聖、暗、砍 雷、風、刺
Humanoid類人類 50 100 80 50 80 70 火、冰、雷、風、聖、刺、砍、敲 刺、砍、敲
Mechanoid人形機器人 100 70 40 70 40 30 火、冰、風、聖、砍、刺 暗、敲 刺、砍
Reptilian爬蟲類 70 100 60 80 60 40 火、雷、敲、砍 風、聖、暗、刺 刺、砍
Sprite妖精 30 120 120 20 70 60 火、冰、雷、風、聖、刺 刺、砍
Undead不死族 100 70 40 100 20 20 冰、雷、風、暗、敲、刺 火、聖 敲、砍
  • 對於主要數值,每強化一次就提升基礎屬性的 1/10 (但限制在 6 至 10 之間)。

彩色圖表

抗性

節肢動物 25 -25 25 25 0 0 -25 25 0
飛禽 -25 0 25 -50 0 0 0 0 25
獸類 -25 25 0 25 0 0 25 0 0
天使 25 25 25 25 25 -50 -25 -25 -25
魔鬼 25 25 25 25 -50 25 -25 -25 -25
龍類 25 -50 25 -25 0 0 25 25 0
元素精靈 25 25 25 25 25 25 -25 0 -25
巨人 25 25 -25 -25 0 0 25 0 -25
類人類 0 0 0 0 0 -25 0 0 0
人形機器人 25 25 -50 25 25 0 0 25 25
爬蟲類 25 -50 25 0 0 0 25 25 0
妖精 25 25 25 25 25 -50 -25 0 25
不死族 -50 25 25 25 -50 25 25 0 25
合計 125 75 150 100 0 -50 25 50 0

士氣

士氣(Morale):每隻怪物有最高 24,000 點士氣,它們會逐漸衰退。士氣只會影響怪物送禮的技能。新創造的怪物是 0 點士氣值。

士氣量表色彩 士氣值 送禮影響
6,000 ~ 24,000 +25% 機率
2,400 ~ 5,999 正常機率
1 ~ 2,399 -50% 機率
空白 0 0% 機率 (任何持有的禮物都會遺失且不再獲得新的)

給怪物餵食水晶或快樂藥丸都能提振士氣。水晶提振士氣的效果取決於水晶數量 (大約 500 + 2.5*N),快樂藥丸可提振 6,000 點 (購買『Hath 額外能力:特強配方』的玩家是 12,000 點)。

士氣喪失速率

士氣喪失的基礎速率是~33點每小時,持續大約30天。

  • 加快
    • 挨餓的怪物會比平常更快 (50%?) 喪失士氣。
  • 減慢
    • 全體怪物:
      • 訓練:鼓舞』(每一級 5%)。
      • 金星以上玩家喪失速率 50%。
        • 上述 2 種獎勵有相乘作用。
    • 個別怪物:
      • 提升怪物的戰鬥力超過 250 會線性減慢牠的喪失速率,到戰鬥力 2,250 可達 7倍減少。[1](達到雙倍減緩的點是大約戰鬥力580)[2][3]

食物

怪物為了「存活」而消耗食物(Food),而且必須餵食每隻怪物以常保牠們能上場戰鬥和維持士氣。新創造的怪物狀態是 2,000 點。

不同戰鬥力的怪物需要餵食不同食物:

戰鬥力 指定食物
1 ~ 250 Monster Chow(怪物口糧)
251 ~ 750 Monster Edibles(怪物食品)
751 ~ 2,250 Monster Cuisine(怪物料理)

怪物可以餵食至 24,000 點 (6 天份)。每份食物可填飽 1,000 點;可以用『Hath 額外能力:這倒是挺好吃的!』增加到 1,200 點。

  • 食物可以最大量(Max)餵食,最大量餵食會以不浪費為前提消耗大量食物 (如果 1 份不能填飽完整 1,000 點就會中止),直到失去的飢餓值(Hunger)在 1,000 之內。

高層級食物道具在高難度裡掉落更頻繁 (於「我要成為大變態」上限機率 40%/30%/30%)。

飢餓速率

怪物以每小時約 166 點的基礎速率消化食物。

  • 飢餓度(Hunger Rate)可以經由『訓練:新陳代謝』變緩慢 (可達半減?)。
  • 金星以上玩家飢餓度減半。
    • 上述 2 種獎勵有相加作用 (飢餓度減至 75%?)。

挨餓

  • 挨餓(Starving)的怪物喪失士氣會加快 50%(?)。
  • 怪物挨餓 90 天後會停止上場戰鬥,且會成為未命名怪物。
    • 戰鬥力 1,000+ 的怪物對此免疫。
    • 未命名的怪物保留它們的種族、力量等級以及混沌升級。
    • 未命名的怪物在喂飽并重新命名之後會回到戰場。

Gifts

怪物送禮通知。

玩家創造的怪物有機率會為自己帶來素材(Materials)。每隻怪物最多可以持有 3 個禮物 (混沌強化可再提升至 +160%)。只需進入怪物實驗室就會檢查玩家的怪物是否有禮物要送。

機率

收到禮物的機率取決於距離最後一次送禮以來的勝場數,也受牠們的士氣所影響 (動態更新;怪物的士氣由黃轉綠有可能立即帶來禮物[註];訪問怪物列表是必要的)。怪物的送禮機率可達每小時一次。如果怪物在過去 72 小時都沒爭取到禮物,則會自動獲得禮物。

勝場(Battles Won):

  • 從戰鬥中逃跑會列入該場所有怪物的勝場。
  • 死於玩家自己的怪物則列入。
  • 觸發了「生命火花」則不列入。
  • 有一個冷卻時間來計算多久可增加一勝。

分佈比例

金屬:布料:皮革:木材之類的分階素材贈送比例為 2:1:1:1。

參見

HentaiVerse》導航
角色 菜單 屬性訓練設置
能力 技能法術 (法術傷害)靈力攻擊靈動架式
等級 經驗值升級階級等級與階級對照表
情報 行動速度鬥氣熟練度精力
服務設施 巴剎 裝備商店道具商店怪物實驗室 (怪獸屬性)祭壇莫古利郵務抽獎活動市場
鍛治屋 修理升級附魔報廢重鑄靈魂同步連結
道具 掉落物 戰利品掉落骰動已淘汰的道具
裝備 戰鬥流派裝備前綴裝備後綴幹擾負重等級縮放裝備屬性範圍武器效果
戰鬥 戰鬥模式 隨機遭遇競技場浴血擂臺壓榨界道具界
情報 變態之道怪物情報傷害類型傷害 (物理傷害)敵方熟練度禦謎士
異世界 高塔 高塔排名高塔獎勵
情報 賽季賽季獎勵異世界規章
雜項 貨幣 CreditsHathHath 額外能力
提示 Advice[英]遊玩風格
系統 嶄新的一天Bugs技術問題FAQ快捷鍵腳本和工具[英]