Fighting Styles/Chinese: Difference between revisions

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==Any==
=='''通用'''==
施放'''任意'''消耗魔力的咒語時,可以隨機觸發以下效果。觸發機率取決於此咒語相對於[[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]的魔力值消耗量 (包含經由[[#Staff|魔力合流]]和[[#Any|引導]]效果施放的折扣版咒語也以此法估算,經由引導效果施放的咒語不會再觸發引導效果):
施放'''任意'''消耗魔力的法術時,有概率觸發以下效果。觸發機率取決於此法術相對於[[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]的魔力值消耗量 (包含經由[[#Staff|魔力合流]]和[[#Any|魔力引導]]效果釋放的法術也以此法估算,經由引導效果施放的咒語不會再觸發引導效果):
*[[File:channeling.png]] '''Channeling'''(引導):你正不斷地引導出神祕的力量,你下一次施放的咒語會增強 50% 效果且只會消耗 1 點魔力值。
*[[File:channeling.png]] '''魔力引導''':你正不斷地引導出神祕的力量,你下一次施放的法術會增強 50% 效果且只消耗 1 點魔力值。
**[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|攻擊性咒語]]和治療咒語的效果值增加 50%。
**[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|攻擊性法術]]和治療法術的效果值增加 50%。
**[[Spells/Chinese#Deprecating_Magic|貶抑]]和[[Spells/Chinese#Supportive_Magic|輔助]]咒語效果的持續時間 (包含「{{HVkwzh|Regen}}」) 延長 50%。
**[[Spells/Chinese#Deprecating_Magic|削弱]]和[[Spells/Chinese#Supportive_Magic|輔助]]法術效果的持續時間 (包含「枯木逢春」) 延長 50%。
**攻擊性咒語依然會命中目標。
**攻擊性法術依然會命中目標。
**目標仍然可以抵抗直接給予傷害的咒語的部分傷害。
**目標仍然可以抵抗直接給予傷害的法術的部分傷害。
**持續 5 回合 (使用[[Items/Chinese#Battle_Powerups|神秘寶石]]觸發有 16 回合)。
**持續 5 回合後消失(使用[[Items/Chinese#Battle_Powerups|神秘寶石]]將維持 16 回合)。


'''估計'''的觸發率為:
*在引導狀態下釋放法術,會'''消除引導效果'''。
咒語消耗 / (基礎魔力值 * 1.2)


==Unarmed==
'''大致'''的觸發概率為:
'''徒手'''。由於新手玩家一開始身上沒有[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]],這種風格是專為他們設計並用於實戰上,直到他們可以取得和裝備一把武器。這種風格沒有特效也沒有相應的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。
法術消耗 / (基礎魔力值 * 1.2)


*打出敲擊傷害。
=='''徒手'''==
*有一個與生俱來的 +10% [[Character_Stats/Chinese#Accuracy|攻擊準確度]]。
由於新手玩家一開始身上沒有裝備[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]],這種流派是專為他們設計並用於實戰上,直到他們取得並裝備了一把武器。這種流派沒有特殊效果,也沒有相應的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。


==One-Handed==
*傷害類型為敲擊傷害。
如果玩家使用一把'''單手'''武器 (可能會搭配一塊[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]]),則打中敵人後有機率會發動:
*有一個固定生效的 +10% [[Character_Stats/Chinese#Accuracy|攻擊命中率]]增益效果。
*[[File:overwhelming_strikes.png]] '''Overwhelming Strikes'''(壓倒性的攻擊)。
 
**增加攻擊傷害 15%、攻擊準確度 50%、招架率 10%,持續 4 回合。
=='''單手武器'''==
如果玩家裝備了一把'''單手'''武器 (可能會搭配一面[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]]),則攻擊命中敵人後有機率觸發:
 
一、[[File:overwhelming_strikes.png]] '''壓制打擊'''。
**攻擊傷害增加 15% ,命中率增加 50%,持續 4 回合。
**每一道特效有 20% 反制招架的機率,最多可堆疊 5 道特效 (每一道 20% 機率無視怪物的成功招架)。
**每一道特效有 20% 反制招架的機率,最多可堆疊 5 道特效 (每一道 20% 機率無視怪物的成功招架)。
**影響發動率的要素,按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|單手熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|體質和力量]]。可以用下面的公式計算:
**影響發動率的要素,按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|單手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|END}}和{{HVkwzh|STR}}]]。可以用下面的公式計算:
  '''壓倒性的攻擊發動率''' = 5 + (力量 + 體質) * 0.01 + 單手熟練度 / 20
  '''壓制打擊'''觸發概率 = 5 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|END}}) * 0.01 + 單手武器熟練度 / 20
*發動率上限 30%。
*觸發概率最高為 30%。


另一種可以觸發的特效:'''Counter-Attack'''(反擊)一個已被[[Damage/Chinese|格擋或招架]]攻擊的敵人。
 
*這是一個有機率使敵人[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]]的一般攻擊,無法發動任何其它武器傷害特效,它也受到'''壓倒性的攻擊'''所影響。
二、'''反擊'''一個攻擊被被[[Damage/Chinese|格擋或招架]]的敵人。
*每回合能反擊的次數取決於單手熟練度。
*反擊為有機率使敵人[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]]的普通攻擊,無法觸發任何其它武器傷害特效,它也受到'''壓制打擊'''效果影響。
*每回合能反擊的次數取決於單手武器熟練度。
**<100 - 1 次反擊。
**<100 - 1 次反擊。
**100~199 - 2 次反擊。
**100~199 - 2 次反擊。
**>200 - 3 次反擊。
**>200 - 3 次反擊。
*成功反擊會增加 5~10% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]],但每回合只限 1 次。
*成功反擊會增加 5~10% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]],每回合限 1 次。
*影響發動率的要素,按重要性排列依序為單手熟練度、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|靈巧]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|力量]]。可以用下面的公式計算:
*影響觸發概率的因素,按重要性排列依序為單手武器熟練度、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|DEX}}]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}]]。
   '''反擊率''' = 25 + (力量 + 靈巧) * 0.02 + 單手熟練度 / 10
可以用下面的公式計算:
*發動率上限 75%。
   '''反擊概率''' = 25 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}}) * 0.02 + 單手熟練度 / 10
*傷害值上限 75%。
*觸發概率最高為 75%。


==Two-Handed==
=='''雙手武器'''==
'''雙手'''武器打中敵人時有機率發動 '''Domino Strikes'''(骨牌連鎖攻擊),這會對鄰近的敵人造成連鎖傷害。當骨牌連鎖攻擊發動時,至少會擊中一個相鄰或相隔一隻的敵人,並可以雙向連鎖 (共 4 個敵人遭受波及)。連鎖傷害不會略過已死的敵人或彈回來。被連鎖的目標有一個未扣減的機率產生武器傷害特效,譬如[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]。
'''雙手'''武器擊中敵人時有機率觸發 '''順劈''',這會對相鄰的敵人造成連鎖傷害。當觸發順劈時,至少會擊中一個相鄰或間隔一個位置的敵人,並可以雙向傳遞 (共 4 個敵人遭受波及)。傳遞傷害不會略過已死的敵人或反彈回來。被波及的目標有一個未扣減的幾率觸發武器傷害特效,譬如[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]。


*當熟練度為 100 時,骨牌連鎖攻擊可以從主要目標延伸至 3 隻怪物的距離 (最多 6 個敵人被波及)。發動骨牌連鎖攻擊作用於第二隻怪物,也會自動地作用於第三隻。
*當熟練度≥ 100 時,順劈可以從主要目標延伸至 3 隻怪物的距離 (最多 6 個敵人被波及)。順劈作用於第二隻怪物,也會自動地作用於第三隻。
*骨牌連鎖攻擊的傷害起始值是 75%/60%/40%,每 10 點熟練度提升 1 個百分點,熟練度上限 250 提升至 100%/85%/65%。
*順劈的基礎傷害是 75%/60%/40%,每 10 點熟練度提升 1 個百分點,熟練度達到 250 時傷害提升至上限 100%/85%/65%。
*骨牌連鎖攻擊不保證會命中,它仍然會[[Damage/Chinese#Miss|錯失]]攻擊。然而,即使錯過這個敵人,依然可以對這排的下一個敵人發動骨牌連鎖攻擊。(除非牠是主要目標,在這種狀況下不會發動骨牌連鎖攻擊)
*順劈不是必中的,它仍然可能[[Damage/Chinese#Miss|命中不了]]目標。不過,即使沒有命中這個敵人,也依然可以對相鄰下一個敵人發動順劈。(除非牠是主要目標,在這種狀況下不會觸發順劈)
*將怪物擊斃的一擊也能發動骨牌連鎖攻擊。
*將怪物擊斃的一擊也能發動順劈。
*影響發動率的要素,按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙手熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|力量和靈巧]]。可以用下面的公式計算:
*影響觸發幾率的要素,按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。
  '''骨牌連鎖攻擊發動率''' = 40 + (力量 + 靈巧) * 0.02 + 雙手熟練度 / 10
*可以用下面的公式計算:
  '''順劈觸發幾率''' = 40 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}}) * 0.02 + 雙手武器熟練度 / 10
*武器抽取效果 ({{HVkwzh|Vampire}}、{{HVkwzh|Banshee}}、{{HVkwzh|Illithid}}) 和{{HVkwzh|Elemental Strike}}效果只能對主要目標發動。
*武器抽取效果 ({{HVkwzh|Vampire}}、{{HVkwzh|Banshee}}、{{HVkwzh|Illithid}}) 和{{HVkwzh|Elemental Strike}}效果只能對主要目標發動。
*發動率上限 90%。
*觸發概率最大為 90%。


==Dual Wielding==
=='''雙持武器'''==
'''雙持'''。裝備 2 把單手武器打中敵人時有機率發動 '''Offhand Strike'''(副手攻擊),對選定的敵人造成額外的攻擊,傷害類型和玩家的副手武器一樣,此攻擊只有玩家<span title="Attack Base Damage" style="border-bottom:1px dotted">攻擊基礎傷害</span>的 50%。
'''雙持'''。裝備 2 把單手武器擊中敵人時有機率發動 '''連擊''',對選定的目標造成額外的攻擊,傷害類型和玩家的副手武器一致,此攻擊只有玩家<span title="Attack Base Damage" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">攻擊基礎傷害</span>的 50%。
*已裝備的副手武器的攻擊傷害獎勵降低 20%。
*已裝備的副手武器的攻擊傷害獎勵降低 20%。
*副手武器的攻擊準確度不納入準確度公式中,而是副手武器一半的準確度增加到副手攻擊發動率。
*副手武器的攻擊命中率不納入命中公式中,而是副手武器一半的命中率增加到連擊觸發幾率。
*副手武器的招架率也得到 50% 的增幅。
*副手武器的招架率會得到 50% 的增幅。
*影響副手攻擊發動率的要素,按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙持熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|敏捷和靈巧]]。可以用下面的公式計算:
*影響連擊觸發幾率的要素,按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙持武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|AGI}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。
  '''副手攻擊發動率''' = 50 + (靈巧 + 敏捷) * 0.01 + 雙持熟練度 / 20 + 副手武器準確度 / 2
*可以用下面的公式計算:
*發動率上限為 75% + 副手武器的一半攻擊準確度,有一個 100% 的上限。
  '''連擊幾率''' = 50 + ({{HVkwzh|DEX}} + {{HVkwzh|AGI}}) * 0.01 + 雙持武器熟練度 / 20 + 副手武器命中率 / 2
*副手攻擊也會觸發副手武器上所有的[[Equipment/Chinese#Elemental_Strike|{{HVkwzh|Elemental Strike}}]],帶來 50% 的傷害 (攻擊基礎傷害的 10%)。
*觸發概率最高為 75% + 副手武器的一半的命中率,至多 100% 。
*副手攻擊也有機率發動自己的武器特效。
*連擊也會觸發副手武器上所有的[[Equipment/Chinese#Elemental_Strike|{{HVkwzh|Elemental Strike}}]],造成 50% 的傷害 (攻擊基礎傷害的 10%)。
*連擊也有機率觸發自己的武器特效。


裝備兩把不同特效的武器會擁有個別的發動率。如果兩把武器有同樣的傷害特效,發動率百分比的合併方式就如同暴擊率。回合數的合併計算是一個加權平均數,主手的權值雖是副手的 3 倍但同等重要,而流血傷害則採用兩把武器之中較高的。
裝備兩把不同特效的武器會擁有獨立的觸發幾率。如果兩把武器有同樣的傷害特效,觸發幾率的計算方式就如同暴擊率會進行疊加。回合數的疊加計算是一個加權平均數,主手的權重雖是副手的 3 倍但同等重要,而流血傷害則採用兩把武器之中較高的。


設 X = 主手,Y = 副手:
設 X = 主手,Y = 副手:
  '''特效發動率''' = 1 - (1 - X) * (1 - Y)
  '''特效發動幾率''' = 1 - (1 - X) * (1 - Y)
  '''特效回合數''' = X * 0.75 + Y * 0.25
  '''特效持續回合''' = X * 0.75 + Y * 0.25


==[https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%BA%8C%E5%A4%A9%E4%B8%80%E6%B5%81 Niten Ichiryu]==
=='''二天一流'''==
'''[https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%BA%8C%E5%A4%A9%E4%B8%80%E6%B5%81 二天一流]'''是一種主手裝備[[Equipment/Chinese#Two-Handed_Weapons_.282H.29|{{HVkwzh|Katana}}]]、副手裝備[[Equipment/Chinese#One-Handed_Weapons_.281H.29|{{HVkwzh|Wakizashi}}]]的特殊戰鬥風格,跳脫{{HVkwzh|Katana}}的雙手性質。使用二天一流時,雙持和雙手熟練開始發揮各別作用。
'''[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E5%A4%A9%E4%B8%80%E6%B5%81 二天一流]'''是一種主手裝備[[Equipment/Chinese#Two-Handed_Weapons_.282H.29|{{HVkwzh|Katana}}]]、副手裝備[[Equipment/Chinese#One-Handed_Weapons_.281H.29|{{HVkwzh|Wakizashi}}]]的特殊戰鬥流派,無視{{HVkwzh|Katana}}的雙手武器性質。使用二天一流戰鬥時,雙持和雙手熟練開始獨立發揮作用。


*數值獎勵、流血、副手攻擊發動率比照雙持風格。
*數值獎勵、流血、連擊幾率參照雙持武器流派。
*與雙持不同,沒有招架率獎勵。
*與雙持流派不同,二天一流沒有招架率獎勵。
*骨牌連鎖攻擊發動率比照雙手風格,但雙手熟練度超過 100 也'''不會'''增加傷害和連鎖範圍。
*順劈觸發幾率參照雙手風格,但雙手武器熟練度超過 100 也'''不會'''增加傷害和攻擊範圍。
*'''使用這個風格戰鬥不會獲得武器熟練度。'''
*使用這個流派戰鬥時,玩家可獲得 50% 的雙手武器和 50% 的雙持武器熟練度。


==Staff==
=='''法師'''==
預設的攻擊方式為'''奧術猛擊'''(Arcane Blow),這是採用玩家的物理和魔法傷害數值的一種物理性質攻擊。
當玩家裝備了法杖為武器時,他就是法師流派。
法師默認的攻擊方式為'''奧術猛擊''',這是由玩家的物理和魔法傷害數值共同決定傷害的一種物理攻擊。
  '''奧術猛擊傷害''' = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理傷害]] + [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|魔法傷害]]
  '''奧術猛擊傷害''' = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理傷害]] + [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|魔法傷害]]
如果玩家使用'''法杖''',對敵人施放咒語或使用[[Skills/Chinese#Weapon_Skills|武器技巧]]則有機率發動:
如果玩家使用'''法杖''',對敵人施放法術或使用[[Skills/Chinese#Weapon_Skills|武器技巧]]則有機率觸發:
*[[File:coalesced_mana.png]] '''Coalesced Mana'''(魔力合流):神秘的能量匯集於這個目標,對牠施放魔法咒語只需消耗一半的魔力值 (可以和[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]共同作用)。
*[[File:coalesced_mana.png]] '''魔力合流''':神秘的能量匯集於這個目標周圍,對牠施放法術只需消耗一半的魔力值 (可以和[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]效果疊加)。
**發動機率可以用下面的公式計算:
**觸發機率可以用下面的公式計算:
  '''魔力合流機率''' = 10 + (智力 + 感知) * 0.01 + [[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|法杖熟練度]] / 20
  '''魔力合流'''幾率 = 10 + ({{HVkwzh|INT}} + {{HVkwzh|WIS}}) * 0.01 + [[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|法杖熟練度]] / 20
*發動率上限為 35%。
*觸發概率最高為 35%。
*最多持續 5 回合。
*最多持續 5 回合。
*如果敵人在魔力合流狀態中,用奧術猛擊打中牠有機率發動:
**[[File:ether_tap.png]] '''Ether Tap'''([https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%BB%A5%E5%A4%AA 以太]水龍頭):你打散了合流於目標周圍的魔力然後吸取中。
***每一回合的恢復量等於玩家的基礎魔力值的 2%。
****恢復效果可以再堆疊一次,得到雙倍的魔力值恢復量。
***發動率取決於玩家使用的法杖。
***最多持續 4 回合。
***這會消除目標身上的魔力合流狀態。
***用奧術猛擊打死魔力合流狀態的怪物則必定會發動以太水龍頭。


=='''參見'''==
如果敵人在魔力合流狀態中,用奧術猛擊擊中牠有機率觸發:
*[[Equipment/Chinese|Equipment]]
*[[File:ether_tap.png]] '''以太之觸''':你擾亂了目標周圍的魔力並吸取到體內。
*[[Equipment_Procs/Chinese|Equipment Procs]]
**每一回合的恢復量等於玩家的基礎魔力值的 2%。
*[[Proficiencies/Chinese|Proficiencies]]
***恢復效果可以堆疊一次,得到雙倍的魔力值恢復量。
*[[Skills/Chinese|Skills]]
**觸發幾率取決於玩家使用的法杖面板。
*[[Play_Styles/Chinese|Play Styles]]
**最多持續 4 回合。
**這會消除目標身上的魔力合流狀態。
**用奧術猛擊擊敗魔力合流狀態的怪物則必定會觸發'''以太之觸'''。
 
=='''參考資料'''==
*[[Equipment/Chinese|裝備]]
*[[Equipment_Procs/Chinese|裝備效果]]
*[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]
*[[Skills/Chinese|技能]]
*[[Play_Styles/Chinese|流派]]
 
{{ChineseHVnav}}


[[Category:Chinese]]
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]

Latest revision as of 15:24, 28 August 2025

通用

施放任意消耗魔力的法術時,有概率觸發以下效果。觸發機率取決於此法術相對於基礎魔力值的魔力值消耗量 (包含經由魔力合流和魔力引導效果釋放的法術也以此法估算,經由引導效果施放的咒語不會再觸發引導效果):

  • 魔力引導:你正不斷地引導出神祕的力量,你下一次施放的法術會增強 50% 效果且只消耗 1 點魔力值。
    • 攻擊性法術和治療法術的效果值增加 50%。
    • 削弱和輔助法術效果的持續時間 (包含「枯木逢春」) 延長 50%。
    • 攻擊性法術依然會命中目標。
    • 目標仍然可以抵抗直接給予傷害的法術的部分傷害。
    • 持續 5 回合後消失(使用神秘寶石將維持 16 回合)。
  • 在引導狀態下釋放法術,會消除引導效果。

大致的觸發概率為:

法術消耗 / (基礎魔力值 * 1.2)

徒手

由於新手玩家一開始身上沒有裝備武器,這種流派是專為他們設計並用於實戰上,直到他們取得並裝備了一把武器。這種流派沒有特殊效果,也沒有相應的熟練度。

  • 傷害類型為敲擊傷害。
  • 有一個固定生效的 +10% 攻擊命中率增益效果。

單手武器

如果玩家裝備了一把單手武器 (可能會搭配一面盾牌),則攻擊命中敵人後有機率觸發:

一、 壓制打擊。

    • 攻擊傷害增加 15% ,命中率增加 50%,持續 4 回合。
    • 每一道特效有 20% 反制招架的機率,最多可堆疊 5 道特效 (每一道 20% 機率無視怪物的成功招架)。
    • 影響發動率的要素,按重要性排列依序為單手武器熟練度、體質和力量。可以用下面的公式計算:
壓制打擊觸發概率 = 5 + (力量 + 體質) * 0.01 + 單手武器熟練度 / 20
  • 觸發概率最高為 30%。


二、反擊一個攻擊被被格擋或招架的敵人。

  • 反擊為有機率使敵人暈眩的普通攻擊,無法觸發任何其它武器傷害特效,它也受到壓制打擊效果影響。
  • 每回合能反擊的次數取決於單手武器熟練度。
    • <100 - 1 次反擊。
    • 100~199 - 2 次反擊。
    • >200 - 3 次反擊。
  • 成功反擊會增加 5~10% 鬥氣,每回合限 1 次。
  • 影響觸發概率的因素,按重要性排列依序為單手武器熟練度、靈巧、力量。

可以用下面的公式計算:

 反擊概率 = 25 + (力量 + 靈巧) * 0.02 + 單手熟練度 / 10
  • 觸發概率最高為 75%。

雙手武器

雙手武器擊中敵人時有機率觸發 順劈,這會對相鄰的敵人造成連鎖傷害。當觸發順劈時,至少會擊中一個相鄰或間隔一個位置的敵人,並可以雙向傳遞 (共 4 個敵人遭受波及)。傳遞傷害不會略過已死的敵人或反彈回來。被波及的目標有一個未扣減的幾率觸發武器傷害特效,譬如流血。

  • 當熟練度≥ 100 時,順劈可以從主要目標延伸至 3 隻怪物的距離 (最多 6 個敵人被波及)。順劈作用於第二隻怪物,也會自動地作用於第三隻。
  • 順劈的基礎傷害是 75%/60%/40%,每 10 點熟練度提升 1 個百分點,熟練度達到 250 時傷害提升至上限 100%/85%/65%。
  • 順劈不是必中的,它仍然可能命中不了目標。不過,即使沒有命中這個敵人,也依然可以對相鄰下一個敵人發動順劈。(除非牠是主要目標,在這種狀況下不會觸發順劈)
  • 將怪物擊斃的一擊也能發動順劈。
  • 影響觸發幾率的要素,按重要性排列依序為雙手武器熟練度、力量和靈巧。
  • 可以用下面的公式計算:
順劈觸發幾率 = 40 + (力量 + 靈巧) * 0.02 + 雙手武器熟練度 / 10
  • 武器抽取效果 (吸血鬼、報喪女妖、靈吸怪) 和附帶元素衝擊效果只能對主要目標發動。
  • 觸發概率最大為 90%。

雙持武器

雙持。裝備 2 把單手武器擊中敵人時有機率發動 連擊,對選定的目標造成額外的攻擊,傷害類型和玩家的副手武器一致,此攻擊只有玩家攻擊基礎傷害的 50%。

  • 已裝備的副手武器的攻擊傷害獎勵降低 20%。
  • 副手武器的攻擊命中率不納入命中公式中,而是副手武器一半的命中率增加到連擊觸發幾率。
  • 副手武器的招架率會得到 50% 的增幅。
  • 影響連擊觸發幾率的要素,按重要性排列依序為雙持武器熟練度、敏捷和靈巧。
  • 可以用下面的公式計算:
連擊幾率 = 50 + (靈巧 + 敏捷) * 0.01 + 雙持武器熟練度 / 20 + 副手武器命中率 / 2
  • 觸發概率最高為 75% + 副手武器的一半的命中率,至多 100% 。
  • 連擊也會觸發副手武器上所有的附帶元素衝擊,造成 50% 的傷害 (攻擊基礎傷害的 10%)。
  • 連擊也有機率觸發自己的武器特效。

裝備兩把不同特效的武器會擁有獨立的觸發幾率。如果兩把武器有同樣的傷害特效,觸發幾率的計算方式就如同暴擊率會進行疊加。回合數的疊加計算是一個加權平均數,主手的權重雖是副手的 3 倍但同等重要,而流血傷害則採用兩把武器之中較高的。

設 X = 主手,Y = 副手:

特效發動幾率 = 1 - (1 - X) * (1 - Y)
特效持續回合 = X * 0.75 + Y * 0.25

二天一流

二天一流是一種主手裝備太刀、副手裝備肋差的特殊戰鬥流派,無視太刀的雙手武器性質。使用二天一流戰鬥時,雙持和雙手熟練開始獨立發揮作用。

  • 數值獎勵、流血、連擊幾率參照雙持武器流派。
  • 與雙持流派不同,二天一流沒有招架率獎勵。
  • 順劈觸發幾率參照雙手風格,但雙手武器熟練度超過 100 也不會增加傷害和攻擊範圍。
  • 使用這個流派戰鬥時,玩家可獲得 50% 的雙手武器和 50% 的雙持武器熟練度。

法師

當玩家裝備了法杖為武器時,他就是法師流派。 法師默認的攻擊方式為奧術猛擊,這是由玩家的物理和魔法傷害數值共同決定傷害的一種物理攻擊。

奧術猛擊傷害 = 物理傷害 + 魔法傷害

如果玩家使用法杖,對敵人施放法術或使用武器技巧則有機率觸發:

  • 魔力合流:神秘的能量匯集於這個目標周圍,對牠施放法術只需消耗一半的魔力值 (可以和靈動架式效果疊加)。
    • 觸發機率可以用下面的公式計算:
魔力合流幾率 = 10 + (智力 + 感知) * 0.01 + 法杖熟練度 / 20
  • 觸發概率最高為 35%。
  • 最多持續 5 回合。

如果敵人在魔力合流狀態中,用奧術猛擊擊中牠有機率觸發:

  • 以太之觸:你擾亂了目標周圍的魔力並吸取到體內。
    • 每一回合的恢復量等於玩家的基礎魔力值的 2%。
      • 恢復效果可以堆疊一次,得到雙倍的魔力值恢復量。
    • 觸發幾率取決於玩家使用的法杖面板。
    • 最多持續 4 回合。
    • 這會消除目標身上的魔力合流狀態。
    • 用奧術猛擊擊敗魔力合流狀態的怪物則必定會觸發以太之觸。

參考資料

《HentaiVerse》導航
角色 菜單 屬性 • 訓練 • 設置
能力 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈力攻擊 • 靈動架式
等級 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表
情報 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力
服務設施 巴剎 裝備商店 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場
鍛治屋 修理 • 升級 • 附魔 • 報廢 • 重鑄 • 靈魂同步連結
道具 掉落物 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具
裝備 戰鬥流派 • 裝備前綴 • 裝備後綴 • 幹擾 • 負重 • 等級縮放 • 裝備屬性範圍 • 武器效果
戰鬥 戰鬥模式 隨機遭遇 • 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界
情報 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士
異世界 高塔 高塔排名 • 高塔獎勵
情報 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章
雜項 貨幣 Credits • Hath • Hath 額外能力
提示 Advice[英] • 遊玩風格
系統 嶄新的一天 • Bugs • 技術問題 • FAQ • 快捷鍵 • 腳本和工具[英]