Overcharge/Chinese: Difference between revisions

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'''Overcharge'''(鬥氣)是《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》其中一個狀態數值。
'''Overcharge'''(鬥氣)是《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》其中一個狀態數值。它在玩家的生命值量表上方以黃點表示,其中每一點等於 25% 鬥氣。


=='''用途'''==
=='''用途'''==
*鬥氣累積至 50% 以上時,玩家可以施展他們的[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]。
*鬥氣累積至 50% 以上時,玩家可以施展他們的[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]。
*鬥氣可以經由[[Skills/Chinese#Innate_Skills|天賦技巧]]轉換為玩家的生命值或魔力值。
*鬥氣可以經由[[Skills/Chinese#Innate_Skills|天賦技巧]]轉換為玩家的生命值或魔力值。
*使用[[Skills/Chinese#Weapon_Skills|武器]]和[[Skills/Chinese#Special_Skills|特殊技巧]]也需要鬥氣,消耗量取決於[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥風格]]和技巧階段。
*使用[[Skills/Chinese#Weapon_Skills|武器]]和[[Skills/Chinese#Special_Skills|特殊技巧]]也需要鬥氣。


=='''獲得鬥氣'''==
=='''獲得鬥氣'''==
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*普通攻擊成功擊中敵人可讓鬥氣量表累積 5~10%。
*普通攻擊成功擊中敵人可讓鬥氣量表累積 5~10%。
*成功[[Fighting_Styles/Chinese#One-Handed|反擊]]會獲得 5~10% 鬥氣。
*成功[[Fighting_Styles/Chinese#One-Handed|反擊]]會獲得 5~10% 鬥氣。
**戰鬥風格、副手攻擊、骨牌連鎖攻擊等等打擊方式之間沒有差別。
**[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥風格]]、副手攻擊、骨牌連鎖攻擊等等打擊方式之間沒有差別。


=='''參見'''==
=='''參見'''==
*[[Skills/Chinese|Skills]]
*[[Skills/Chinese|Skills]]


[[Category:Chinese]]
{{ChineseHVnav}}
 
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]

Latest revision as of 14:33, 6 January 2023

Overcharge(鬥氣)是《HentaiVerse》其中一個狀態數值。它在玩家的生命值量表上方以黃點表示,其中每一點等於 25% 鬥氣。

用途

獲得鬥氣

所有玩家的鬥氣值上限是 250%。

  • 普通攻擊成功擊中敵人可讓鬥氣量表累積 5~10%。
  • 成功反擊會獲得 5~10% 鬥氣。
    • 戰鬥風格、副手攻擊、骨牌連鎖攻擊等等打擊方式之間沒有差別。

參見

《HentaiVerse》導航
角色 菜單 屬性 • 訓練 • 設置
能力 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈力攻擊 • 靈動架式
等級 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表
情報 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力
服務設施 巴剎 裝備商店 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場
鍛治屋 修理 • 升級 • 附魔 • 報廢 • 重鑄 • 靈魂同步連結
道具 掉落物 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具
裝備 戰鬥流派 • 裝備前綴 • 裝備後綴 • 幹擾 • 負重 • 等級縮放 • 裝備屬性範圍 • 武器效果
戰鬥 戰鬥模式 隨機遭遇 • 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界
情報 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士
異世界 高塔 高塔排名 • 高塔獎勵
情報 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章
雜項 貨幣 Credits • Hath • Hath 額外能力
提示 Advice[英] • 遊玩風格
系統 嶄新的一天 • Bugs • 技術問題 • FAQ • 快捷鍵 • 腳本和工具[英]