Item World/Chinese: Difference between revisions
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''' | '''Item World'''(道具界) (又稱作 IW) 是《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》迷你遊戲裡其中一個[[Battles/Chinese#Battle_Modes|戰鬥模式]]。 | ||
==''' | 道具界是玩家為了得到 '''PXP'''(<span style="color:red">P</span>otency E<span style="color:red">xp</span>erience)給「未穿上的」[[Equipment/Chinese|裝備]]而和常見的敵人進行多場戰鬥的地方,伴隨懲罰性縮減的[[Credits/Chinese|紳士幣]]。 | ||
=='''細項'''== | |||
*場數:10 - 100 ([[#.E5.A0.B4.E6.95.B8|見下文]])。 | |||
*怪物:每場都是隨機的,但是有隨著場次增加的趨勢。 | |||
*怪物傷害每一場增強1%。 | |||
*紳士幣獎勵 (懲罰):1/4x。 | |||
*[[Experience_Points/Chinese|經驗值]]獎勵:1x - 1.284x ([[#.E7.B6.93.E9.A9.97.E5.80.BC|見下文]])。 | |||
*[[Stamina/Chinese|精力]]:入場時預先扣除,而不是每場扣除。 | |||
=='''報酬'''== | |||
*給予定量的 '''<span style="color:red">P</span>otency E<span style="color:red">xp</span>erience'''(<span style="color:red">潛</span>在能力<span style="color:red">經驗</span>值)來提升裝備的潛在能力。 | |||
=='''Item Potency'''== | |||
==='''Potency Experience'''=== | |||
[[File:PXP.png|200px|thumb|right|玩家得到 176 潛經驗且解鎖新的潛能。]] | |||
打通道具界賺取 '''PXP'''(潛經驗)。當裝備累積足夠的潛經驗,它的'''潛能等級''' (階)(Potency Level)會上升 1 級且獲得某些增進能力,叫做'''潛在能力'''(Potency),可以提升裝備原有的數值或提供全新的數值。 | |||
所有裝備的初始值是潛能等級 (階) 0,可以上升到潛能等級 (階) 10。裝備到達等級 10 就停止獲得潛經驗,不再列入道具界可選裝備。 | |||
'''在道具界裡[[Skills/Chinese#Innate_Skills|逃跑]]或被擊倒就不會給予任何潛經驗;唯有打完所有戰鬥才能獲得裝備潛經驗。'''玩家的精力狀態已精疲力竭,也不會得到潛經驗。 | |||
下次升級的潛經驗需求量顯示在裝備的「Potency Tier:」字串旁,需求量也隨著升級而變高。一旦玩家打通道具界,準確的潛經驗數目如以下公式所示: | |||
'''獲得潛經驗''' = 無條件進位(道具界場數 * [[HentaiVerse_Settings/Chinese#Challenge_Level|潛經驗倍率]]) | |||
{|class="wikitable" style="text-align: center" | {|class="wikitable" style="text-align: center" | ||
! 難易度 !! | ! 難易度 | ||
! 無{{HVkwzh|Soulfuse}}的潛經驗倍率 | |||
! 有{{HVkwzh|Soulfuse}}的潛經驗倍率 | |||
|- style="border-top: 2px solid #AAAAAA;" | |- style="border-top: 2px solid #AAAAAA;" | ||
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| | |{{HVkwzh|Normal}} || x1 || x2 | ||
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| | |{{HVkwzh|Hard}} || x2 || x4 | ||
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| | |{{HVkwzh|Nightmare}} || x4 || x8 | ||
|- | |- | ||
| | |{{HVkwzh|Hell}} || x7 || x14 | ||
|- | |- | ||
| | |{{HVkwzh|Nintendo}} || x10 || x20 | ||
|- | |- | ||
|IWBTH || x15 | |{{HVkwzh|IWBTH}} || x15 || x30 | ||
|- | |- | ||
|PFUDOR || | |{{HVkwzh|PFUDOR}} || x20 || x40 | ||
|} | |} | ||
''' | ==='''各種潛在能力'''=== | ||
打通道具界戰鬥模式,賺取足夠的潛經驗就會解鎖潛在能力。潛能也許會提升裝備上現有的數值,或提供全新的數值。這些新數值'''不能'''在[[The_Forge/Chinese|鍛治屋]]作進一步的[[The_Forge/Chinese#Upgrade|改造]]。同時潛能等級 (階) 也會上升 1 級。 | |||
單一裝備有可能'''只有三種不同'''潛能,單一潛能的最大級數可以到五。唯一例外的是等級 10 的武器潛能,它會列在一排潛能的最前面,而且沒有級數。 | |||
潛能等級上升時較有可能強化舊有潛能的級數,而不是出現新潛能 (已有一種潛能,則有 50% 重複率,已有兩種潛能則是 75%)。 | |||
[[File:Potency2.png|thumb|right|裝備潛能等級 4 有 3 個潛能的例子:{{HVkwzh|Swift Strike}} Lv.1、{{HVkwzh|Fatality}} Lv.2、{{HVkwzh|Overpower_IW}} Lv.1。]] | |||
大致上,每一級潛能給予 +2.00% 獎勵,但是有少數例外存在: | |||
*每一級緩傷類潛能給予 +4.00% 獎勵。 | |||
*每一級「{{HVkwzh|Economizer}}」給予 +5.00% 獎勵。 | |||
*每一級「{{HVkwzh|Overpower_IW}}」給予 +4.00% 獎勵。 | |||
*每一級「{{HVkwzh|Spellweaver}}」給予 +1.4675% 獎勵,無條件進位。 | |||
玩家可以在任何裝備上獲得任何潛能,依照下表所示,除了一些例外: | |||
*「{{HVkwzh|Focus_Suffix}}」[[Equipment_Suffixes/Chinese|後綴]]的法杖無法獲得「{{HVkwzh|Economizer}}」潛能。 | |||
*任何有緩傷前綴的鎧甲 ({{HVkwzh|Ruby}}、{{HVkwzh|Cobalt}}、{{HVkwzh|Amber}}、{{HVkwzh|Jade}}、{{HVkwzh|Zircon}}、{{HVkwzh|Onyx}}) 無法獲得同屬性的緩傷潛能。 | |||
已獲得的潛能可以使用鍛治屋的[[The_Forge/Chinese#Reforge|重鑄]]功能重置。重置所需的[[The_Forge/Chinese#Shards|{{HVkwzh|Amnesia Shard}}]]數量相等於裝備的潛能等級。玩家只能保留全部已存在的潛能或是全部放棄。重鑄所需的碎片數量可以透過『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]:{{HVkwzh|Dark Descent}}』降低。 | |||
[[File:Potency1.png|thumb|right|重新命名的等級 10 裝備,有兩個潛能的例子:{{HVkwzh|Coldproof}} Lv.5 和{{HVkwzh|Windproof}} Lv.5。]] | |||
{|class="wikitable" style="text-align: center" | {|class="wikitable" style="text-align: center" | ||
!rowspan="2"|分類 | !rowspan="2"| 分類 | ||
!rowspan="2"|名稱 | !rowspan="2"| 名稱 | ||
!rowspan="2"|附加能力 | !rowspan="2"| 附加能力 | ||
!colspan="2"|[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]] | !colspan="2"| [[Equipment/Chinese#Weapons|武器]] | ||
!rowspan="2"|[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]] | !rowspan="2"| [[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]] | ||
!rowspan="2"|[[Equipment/Chinese#Armor|鎧甲]] | !rowspan="2"| [[Equipment/Chinese#Armor|鎧甲]] | ||
|- | |- | ||
!近戰系 !! 法杖 | !近戰系 !! 法杖 | ||
| Line 64: | Line 81: | ||
| rowspan="7" | 緩傷 | | rowspan="7" | 緩傷 | ||
|- | |- | ||
|Coldproof || | |Coldproof || {{HVkwzh|Cold}} || || || ✔ || ✔ | ||
|- | |- | ||
|Darkproof || | |Darkproof || {{HVkwzh|Dark}} || || || ✔ || ✔ | ||
|- | |- | ||
|Elecproof || | |Elecproof || {{HVkwzh|Elec}} || || || ✔ || ✔ | ||
|- | |- | ||
|Fireproof || | |Fireproof || {{HVkwzh|Fire}} || || || ✔ || ✔ | ||
|- | |- | ||
|Holyproof || | |Holyproof || {{HVkwzh|Holy}} || || || ✔ || ✔ | ||
|- | |- | ||
|Windproof || | |Windproof || {{HVkwzh|Wind}} || || || ✔ || ✔ | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAAAAA;" | |- style="border-top: 2px solid #AAAAAA;" | ||
|rowspan="12"| 特殊 | |rowspan="12"| 特殊 | ||
| Line 88: | Line 105: | ||
|Overpower || 反制招架 || ✔ || || || | |Overpower || 反制招架 || ✔ || || || | ||
|- | |- | ||
|Swift Strike || | |Swift Strike || [[Action_Speed/Chinese|攻擊速度]] || ✔ || || || | ||
|- | |- | ||
|Annihilator || 咒語暴擊傷害 || || ✔ || || | |Annihilator || 咒語暴擊傷害 || || ✔ || || | ||
| Line 98: | Line 115: | ||
|Penetration || 反制抵抗 || || ✔ || || | |Penetration || 反制抵抗 || || ✔ || || | ||
|- | |- | ||
|Spellweaver || 施法速度 || || ✔ || || | |Spellweaver || [[Action_Speed/Chinese|施法速度]] || || ✔ || || | ||
|} | |} | ||
==='''武器等級 10 獨有'''=== | |||
[[File:WeaponLevel10.png|thumb|right|玩家幫他的武器進階潛能等級 10,獲得了{{HVkwzh|Cold Strike}}潛能。也注意一下,這把武器可以攻擊兩次,因為有{{HVkwzh|Void Strike}} + {{HVkwzh|Cold Strike}}。]] | |||
潛能等級 (階) 10 時,武器會根據它的型態來獲得特殊潛能。 | |||
空靈[[Equipment_Prefixes/Chinese|前綴]]的武器會從下表中隨機獲得一種'''[[Equipment/Chinese#Elemental_Strike|{{HVkwzh|Elemental Strike}}]]'''潛能。 | |||
*武器獲得{{HVkwzh|Elemental Strike}}潛能後會在單一回合攻擊兩次。 | |||
*這並不是將武器變成真正的[[Equipment_Prefixes/Chinese#Elemental|元素武器]] (真正的元素武器有元素傷害獎勵可以增幅咒語傷害)。 | *這並不是將武器變成真正的[[Equipment_Prefixes/Chinese#Elemental|元素武器]] (真正的元素武器有元素傷害獎勵可以增幅咒語傷害)。 | ||
所有其它的武器會獲得'''{{HVkwzh|Hollowforged}}''' | 所有其它的武器會獲得'''{{HVkwzh|Hollowforged}}'''(Hollowforged)潛能,傷害類型會從敲擊/砍擊/刺擊轉變為虛空。 | ||
*{{HVkwzh|Hollowforged}} | *武器獲得{{HVkwzh|Hollowforged}}潛能後會在單一回合攻擊兩次。 | ||
*這並不是將武器變成真正的[[Equipment_Prefixes/Chinese#Ethereal|空靈武器]] (它依然有[[Burden/Chinese|{{HVkwzh|Burden}}]]/[[Interference/Chinese|干擾]])。 | *這並不是將武器變成真正的[[Equipment_Prefixes/Chinese#Ethereal|空靈武器]] (它依然有[[Burden/Chinese|{{HVkwzh|Burden}}]]/[[Interference/Chinese|干擾]])。 | ||
等級 10 的武器有兩種附帶衝擊,這意味著這把武器能在一回合內對單一敵人打出'''兩種不同攻擊'''。 | |||
{|class="wikitable" style="text-align: center" | {|class="wikitable" style="text-align: center" | ||
! 分類 !! 名稱 !! 附加能力 | ! 分類 !! 名稱 !! 附加能力 | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAAAAA;" | |- style="border-top: 2px solid #AAAAAA;" | ||
|rowspan="7"| | |rowspan="7"| {{HVkwzh|Elemental Strike}} | ||
|- | |- | ||
|Cold Strike || | |Cold Strike || 附加{{HVkwzh|Cold}}屬性傷害。 | ||
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|Dark Strike || | |Dark Strike || 附加{{HVkwzh|Dark}}屬性傷害。 | ||
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|Elec Strike || | |Elec Strike || 附加{{HVkwzh|Elec}}屬性傷害。 | ||
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|Fire Strike || | |Fire Strike || 附加{{HVkwzh|Fire}}屬性傷害。 | ||
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|Holy Strike || | |Holy Strike || 附加{{HVkwzh|Holy}}屬性傷害。 | ||
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|Wind Strike || | |Wind Strike || 附加{{HVkwzh|Wind}}屬性傷害。 | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAAAAA;" | |- style="border-top: 2px solid #AAAAAA;" | ||
| 特殊 || Hollowforged || 傷害類型轉換成虛空,附加「{{HVkwzh|Void Strike}}」能力。 | | 特殊 || Hollowforged || 傷害類型轉換成虛空,附加「{{HVkwzh|Void Strike}}」能力。 | ||
|} | |} | ||
=='''[[ | ==='''重新命名'''=== | ||
一件裝備到達等級 10 就可以任意地重新命名。玩家可以進入鍛治屋分頁的改造頁面為他們的裝備命名。 | |||
限制與規則是: | |||
*最多 50 字元。 | |||
*裝備的本名會一直被保留著,會顯示於裝備彈出式視窗裡的自定義名稱下方。 | |||
*改回本名或空白名稱就可移除自定義名稱。 | |||
*在[[MoogleMail/Chinese|莫古利郵務]]夾帶裝備會自動移除自定義名稱。 | |||
==='''潛經驗公式'''=== | |||
PXP(x) = PXP(1) * (1 + PXP(1)/1000)^(x-1) | |||
請注意 PXP(x) 是從等級 (x-1) 升到等級 x 的潛經驗需求量。 | |||
從等級 0 升到等級 n 的潛經驗需求量如下所示: | |||
潛經驗總需求量 = 1000 * ((1 + PXP(1) / 1000) ^ n - 1) | |||
=='''場數'''== | |||
道具界的場數根據裝備的[[Equipment_Prefixes/Chinese#Quality|品質]]而定,可以大致估計為: | |||
'''道具界取得經驗值''' = 非道具界的經驗值 * ( | '''道具界場數''' = 75 * ((PXP0 - 100) / 250)^3 | ||
*玩家可以在「Potency Tier:0」字串旁找到 PXP0 (只有裝備獲得任何潛能之前才適用)。 | |||
=='''經驗值'''== | |||
怪物的實力與經驗值多寡取決於裝備的[[Equipment_Prefixes/Chinese#Quality|品質]]。大多數,高品質的裝備比起低品質很明顯怪物更強。獲得的經驗值可以大致估計為: | |||
'''道具界取得經驗值''' = 非道具界的經驗值 * (PXP0 - 100) * 0.004 | |||
*玩家可以在「Potency Tier:0」字串旁找到 PXP0 (只有裝備獲得任何潛能之前才適用)。 | |||
*非道具界的經驗值通常表示玩家擊殺怪物得到的一般基礎經驗值。 | |||
=='''潛能中文注釋'''== | =='''潛能中文注釋'''== | ||
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=='''參見'''== | =='''參見'''== | ||
*[[ | *[[Battles/Chinese|Battles]] - 有關戰鬥如何運作的資訊。 | ||
*[[The_Forge/Chinese| | *[[RiddleMaster/Chinese|RiddleMaster]] - 可能發生於任何一場戰鬥之前。 | ||
*[[The_Forge/Chinese#Upgrade|Upgrade]] - 獲得潛經驗的另一個方法。 | |||
*[[The_Forge/Chinese#Reforge|Reforge]] - 移除已獲得的潛在能力。 | |||
{{ChineseHVnav}} | |||
[[Category:Chinese]] | [[Category:HentaiVerse/Chinese]] | ||
Latest revision as of 07:04, 4 October 2025
Item World(道具界) (又稱作 IW) 是《HentaiVerse》迷你遊戲裡其中一個戰鬥模式。
道具界是玩家為了得到 PXP(Potency Experience)給「未穿上的」裝備而和常見的敵人進行多場戰鬥的地方,伴隨懲罰性縮減的紳士幣。
細項
- 場數:10 - 100 (見下文)。
- 怪物:每場都是隨機的,但是有隨著場次增加的趨勢。
- 怪物傷害每一場增強1%。
- 紳士幣獎勵 (懲罰):1/4x。
- 經驗值獎勵:1x - 1.284x (見下文)。
- 精力:入場時預先扣除,而不是每場扣除。
報酬
- 給予定量的 Potency Experience(潛在能力經驗值)來提升裝備的潛在能力。
Item Potency
Potency Experience

打通道具界賺取 PXP(潛經驗)。當裝備累積足夠的潛經驗,它的潛能等級 (階)(Potency Level)會上升 1 級且獲得某些增進能力,叫做潛在能力(Potency),可以提升裝備原有的數值或提供全新的數值。
所有裝備的初始值是潛能等級 (階) 0,可以上升到潛能等級 (階) 10。裝備到達等級 10 就停止獲得潛經驗,不再列入道具界可選裝備。
在道具界裡逃跑或被擊倒就不會給予任何潛經驗;唯有打完所有戰鬥才能獲得裝備潛經驗。玩家的精力狀態已精疲力竭,也不會得到潛經驗。
下次升級的潛經驗需求量顯示在裝備的「Potency Tier:」字串旁,需求量也隨著升級而變高。一旦玩家打通道具界,準確的潛經驗數目如以下公式所示:
獲得潛經驗 = 無條件進位(道具界場數 * 潛經驗倍率)
| 難易度 | 無靈魂同步連結的潛經驗倍率 | 有靈魂同步連結的潛經驗倍率 |
|---|---|---|
| 普通 | x1 | x2 |
| 困難 | x2 | x4 |
| 惡夢 | x4 | x8 |
| 地獄 | x7 | x14 |
| 任天堂 | x10 | x20 |
| 我要成為大變態 | x15 | x30 |
| 粉紅毛毛獨角獸在彩虹上頭舞動 | x20 | x40 |
各種潛在能力
打通道具界戰鬥模式,賺取足夠的潛經驗就會解鎖潛在能力。潛能也許會提升裝備上現有的數值,或提供全新的數值。這些新數值不能在鍛治屋作進一步的改造。同時潛能等級 (階) 也會上升 1 級。
單一裝備有可能只有三種不同潛能,單一潛能的最大級數可以到五。唯一例外的是等級 10 的武器潛能,它會列在一排潛能的最前面,而且沒有級數。
潛能等級上升時較有可能強化舊有潛能的級數,而不是出現新潛能 (已有一種潛能,則有 50% 重複率,已有兩種潛能則是 75%)。

大致上,每一級潛能給予 +2.00% 獎勵,但是有少數例外存在:
- 每一級緩傷類潛能給予 +4.00% 獎勵。
- 每一級「節能裝置」給予 +5.00% 獎勵。
- 每一級「壓制」給予 +4.00% 獎勵。
- 每一級「織法者」給予 +1.4675% 獎勵,無條件進位。
玩家可以在任何裝備上獲得任何潛能,依照下表所示,除了一些例外:
- 「專注」後綴的法杖無法獲得「節能裝置」潛能。
- 任何有緩傷前綴的鎧甲 (紅寶石、鈷石、琥珀、翡翠、鋯石、縞瑪瑙) 無法獲得同屬性的緩傷潛能。
已獲得的潛能可以使用鍛治屋的重鑄功能重置。重置所需的失憶碎片數量相等於裝備的潛能等級。玩家只能保留全部已存在的潛能或是全部放棄。重鑄所需的碎片數量可以透過『Hath 額外能力:黑暗後裔』降低。

| 分類 | 名稱 | 附加能力 | 武器 | 盾牌 | 鎧甲 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 近戰系 | 法杖 | |||||
| 緩傷 | ||||||
| Coldproof | 冰 | ✔ | ✔ | |||
| Darkproof | 暗 | ✔ | ✔ | |||
| Elecproof | 雷 | ✔ | ✔ | |||
| Fireproof | 火 | ✔ | ✔ | |||
| Holyproof | 聖 | ✔ | ✔ | |||
| Windproof | 風 | ✔ | ✔ | |||
| 特殊 | ||||||
| Capacitor | 增加魔力值 | ✔ | ||||
| Juggernaut | 增加生命值 | ✔ | ||||
| Butcher | 武器傷害獎勵 | ✔ | ||||
| Fatality | 攻擊暴擊傷害 | ✔ | ||||
| Overpower | 反制招架 | ✔ | ||||
| Swift Strike | 攻擊速度 | ✔ | ||||
| Annihilator | 咒語暴擊傷害 | ✔ | ||||
| Archmage | 魔法傷害獎勵 | ✔ | ||||
| Economizer | 魔力保持率 | ✔ | ||||
| Penetration | 反制抵抗 | ✔ | ||||
| Spellweaver | 施法速度 | ✔ | ||||
武器等級 10 獨有

潛能等級 (階) 10 時,武器會根據它的型態來獲得特殊潛能。
- 武器獲得附帶元素衝擊潛能後會在單一回合攻擊兩次。
- 這並不是將武器變成真正的元素武器 (真正的元素武器有元素傷害獎勵可以增幅咒語傷害)。
所有其它的武器會獲得無形昇華(Hollowforged)潛能,傷害類型會從敲擊/砍擊/刺擊轉變為虛空。
等級 10 的武器有兩種附帶衝擊,這意味著這把武器能在一回合內對單一敵人打出兩種不同攻擊。
| 分類 | 名稱 | 附加能力 |
|---|---|---|
| 附帶元素衝擊 | ||
| Cold Strike | 附加冰屬性傷害。 | |
| Dark Strike | 附加暗屬性傷害。 | |
| Elec Strike | 附加雷屬性傷害。 | |
| Fire Strike | 附加火屬性傷害。 | |
| Holy Strike | 附加聖屬性傷害。 | |
| Wind Strike | 附加風屬性傷害。 | |
| 特殊 | Hollowforged | 傷害類型轉換成虛空,附加「附帶虛空衝擊」能力。 |
重新命名
一件裝備到達等級 10 就可以任意地重新命名。玩家可以進入鍛治屋分頁的改造頁面為他們的裝備命名。
限制與規則是:
- 最多 50 字元。
- 裝備的本名會一直被保留著,會顯示於裝備彈出式視窗裡的自定義名稱下方。
- 改回本名或空白名稱就可移除自定義名稱。
- 在莫古利郵務夾帶裝備會自動移除自定義名稱。
潛經驗公式
PXP(x) = PXP(1) * (1 + PXP(1)/1000)^(x-1)
請注意 PXP(x) 是從等級 (x-1) 升到等級 x 的潛經驗需求量。
從等級 0 升到等級 n 的潛經驗需求量如下所示:
潛經驗總需求量 = 1000 * ((1 + PXP(1) / 1000) ^ n - 1)
場數
道具界的場數根據裝備的品質而定,可以大致估計為:
道具界場數 = 75 * ((PXP0 - 100) / 250)^3
- 玩家可以在「Potency Tier:0」字串旁找到 PXP0 (只有裝備獲得任何潛能之前才適用)。
經驗值
怪物的實力與經驗值多寡取決於裝備的品質。大多數,高品質的裝備比起低品質很明顯怪物更強。獲得的經驗值可以大致估計為:
道具界取得經驗值 = 非道具界的經驗值 * (PXP0 - 100) * 0.004
- 玩家可以在「Potency Tier:0」字串旁找到 PXP0 (只有裝備獲得任何潛能之前才適用)。
- 非道具界的經驗值通常表示玩家擊殺怪物得到的一般基礎經驗值。
潛能中文注釋
|
|
參見
- Battles - 有關戰鬥如何運作的資訊。
- RiddleMaster - 可能發生於任何一場戰鬥之前。
- Upgrade - 獲得潛經驗的另一個方法。
- Reforge - 移除已獲得的潛在能力。
| 《HentaiVerse》導航 | ||
|---|---|---|
| 角色 | 菜單 | 屬性 • 訓練 • 設置 |
| 能力 | 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈力攻擊 • 靈動架式 | |
| 等級 | 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表 | |
| 情報 | 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力 | |
| 服務設施 | 巴剎 | 裝備商店 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場 |
| 鍛治屋 | 修理 • 升級 • 附魔 • 報廢 • 重鑄 • 靈魂同步連結 | |
| 道具 | 掉落物 | 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具 |
| 裝備 | 戰鬥流派 • 裝備前綴 • 裝備後綴 • 幹擾 • 負重 • 等級縮放 • 裝備屬性範圍 • 武器效果 | |
| 戰鬥 | 戰鬥模式 | 隨機遭遇 • 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 |
| 情報 | 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士 | |
| 異世界 | 高塔 | 高塔排名 • 高塔獎勵 |
| 情報 | 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章 | |
| 雜項 | 貨幣 | Credits • Hath • Hath 額外能力 |
| 提示 | Advice[英] • 遊玩風格 | |
| 系統 | 嶄新的一天 • Bugs • 技術問題 • FAQ • 快捷鍵 • 腳本和工具[英] | |