Equipment Prefixes/Chinese: Difference between revisions

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==Quality==
==Quality==
'''品質'''(Quality)影響裝備的數值,高品質裝備通常有較好的數值和較低的[[Interference/Chinese|干擾]]和[[Burden/Chinese|負荷]]。高品質裝備也有更強的怪物在它們各自的[[Item_World/Chinese|道具界]]裡,同樣會得到更多[[Experience_Points/Chinese|經驗值]]報酬。
'''品質'''(Quality)影響裝備的數值,高品質裝備通常有較高的數值 (和較低的[[Interference/Chinese|干擾]]和[[Burden/Chinese|{{HVkwzh|Burden}}]])。高品質[[Item_World/Chinese|道具界]]裡有更強的怪物,同樣會得到更多[[Experience_Points/Chinese|經驗值]]報酬。


{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
! 品質 !! 0 級潛經驗 !! 附註
! 品質 !! 0 級潛經驗 !! 附註
|-
|-
|'''Crude'''({{HVkwzh|Crude}}) || 約 144~213 ||
|'''Crude'''({{HVkwzh|Crude}}) || 103~138 ||
*永不會有[[Equipment_Suffixes/Chinese|後綴]]。
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|'''Fair'''({{HVkwzh|Fair}}) || 約 214~238 ||
|'''Fair'''({{HVkwzh|Fair}}) || 約 139~187 ||
|-
|-
|'''Average'''({{HVkwzh|Average}}) || 約 238~275 ||
|'''Average'''({{HVkwzh|Average}}) || 約 188~227 ||
*永不會有前綴。
|-
|-
|'''Fine'''({{HVkwzh|Fine}}) || 約 264~288 ||
|'''Superior'''({{HVkwzh|Superior}}) || 約 228~282 ||
*[[Obsolete_Items/Chinese#Equipment|已不再掉落]]。
*保證會有後綴。
*一旦掉落就指定為玩家的[[Leveling_Up/Chinese|等級]]。
|-
|-
|'''Superior'''({{HVkwzh|Superior}}) || 約 276~313 ||
|'''Exquisite'''({{HVkwzh|Exquisite}}) || 約 277~303 ||
|-
|-
|'''Exquisite'''({{HVkwzh|Exquisite}}) || 313~335 ||
|'''Magnificent'''({{HVkwzh|Magnificent}}) || 約 304~348 ||
*整體基礎數值大約有 +5% 額外獎勵。
|-
|-
|'''Magnificent'''({{HVkwzh|Magnificent}}) || 335~348 ||
|'''Legendary'''({{HVkwzh|Legendary}}) || 約 348~399 ||
*整體基礎數值大約有 +10% 額外獎勵。
*每項數值落在最大值的 85%~100% 之間 (每項數值都不一定)。
*基礎掉落率 = 0.0005%。
*保證有最多個數的[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|主要屬性]]獎勵 (實際數目取決於類型)。
*基礎掉落率 = 0.00025%。
|-
|-
|'''Legendary'''({{HVkwzh|Legendary}}) || 348~377 ||
|'''Peerless'''({{HVkwzh|Peerless}}) || 368~421 ||
*整體基礎數值大約有 +20% 額外獎勵。
*保證所有數值都是最高能力值 (「{{HVkwzh|Superior}}」裝備最大值的 125%)。
*基礎掉落率 = 0.000025%。
**實質上是每項數值到達 100% 的{{HVkwzh|Legendary}}裝備。
|-
*保證有前綴。
|'''Peerless'''({{HVkwzh|Peerless}}) || 約 375~382+ ||
*保證整體數值都是最高能力值 (「{{HVkwzh|Superior}}」裝備最大值的 125%)。
*保證出現前綴和所有可能的[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|主要屬性]]獎勵。
*基礎掉落率 = 0.0001%。
*基礎掉落率 = 0.0001%。
*『[[Training/Chinese|訓練]]:{{HVkwzh|Luck of the Draw}}』無助於提高掉落率。
|}
|}


應當注意的是數值決定前綴,而不是前綴決定數值 (除了「{{HVkwzh|Peerless}}」有自己另外的骰動)。品質前綴基本上是一件裝備的所有數值的平均值。對於一個範圍 5~10 的數值,得到 5 就是 +1 '''品質分數'''(Quality Scores),相對得到 10 就是 +6 品質分數。把這些品質分數總和起來再除以'''最大可能性品質分數'''(Maximum Possible Quality Score),可得到介於 0 到 1 的'''品質評等'''(Quality Rating)。<sup>[http://forums.e-hentai.org/index.php?act=findpost&pid=1052349]</sup>
應當注意的是[[Loot_Drop_Rolls/Chinese|先骰動品質層級]],然後在此層級範圍內骰動數值,所以全部的數值保證不會低於…依據那特定前綴的某最小值。這解決了以前版本可能出現的情況:事實上,直到 0.82 都是數值生成前綴,這是基於所有數值的平均值相對於其可能的最大值。因此可能發生某些品質有非常低的數值。


快速估計此裝備品質的方式之一為察看[[Item_World/Chinese#Item_Potency|潛能]]等級 0 的<span title="潛在能力經驗值" style="border-bottom:1px dotted">潛經驗</span>。接著,品質可以大略估計如下:
快速估計個別裝備品質的方式之一為察看[[Item_World/Chinese#Item_Potency|潛能]]等級 0 的<span title="潛在能力經驗值" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">潛經驗</span>。接著,品質可以大略估計如下:
  '''品質''' = ([[Item_World/Chinese#Item_Potency|潛經驗]] - 100) / 250
  '''品質''' &#8773; ([[Item_World/Chinese#Item_Potency|潛經驗]]0 - 100) / 250


=='''武器前綴'''==
=='''武器前綴'''==
==='''Ethereal'''===
==='''Ethereal'''===
*'''空靈'''武器沒有干擾和負荷。
*'''空靈'''武器沒有干擾和{{HVkwzh|Burden}}。
*打出[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]傷害,這明顯優於[[Damage_Types/Chinese#Crushing|敲擊]]/[[Damage_Types/Chinese#Slashing|砍擊]]/[[Damage_Types/Chinese#Piercing|刺擊]]作用在[[HentaiVerse_Bestiary/Chinese|大多數頭目級以上怪物]]的效果。
*打出[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]傷害,這明顯優於[[Damage_Types/Chinese#Crushing|敲擊]]/[[Damage_Types/Chinese#Slashing|砍擊]]/[[Damage_Types/Chinese#Piercing|刺擊]]作用在[[HentaiVerse_Bestiary/Chinese|大多數頭目級以上怪物]]的效果。
*給予{{HVkwzh|Void Strike}}效果 (如同[[Equipment/Chinese#Elemental_Strike|元素打擊]],只是傷害類型是虛空)。
*給予{{HVkwzh|Void Strike}}效果 (如同[[Equipment/Chinese#Elemental_Strike|{{HVkwzh|Elemental Strike}}]],只是傷害類型是虛空)。
**潛能等級 10 讓此種武器得到任意一種元素打擊 (並保留已存在的{{HVkwzh|Void Strike}})。
**潛能等級 10 讓此種武器得到任意一種{{HVkwzh|Elemental Strike}} (並保留已存在的{{HVkwzh|Void Strike}})。
*仍然受到怪物的降防狀態影響 (譬如[[Equipment_Procs/Chinese|破甲]])。
*仍然受到怪物的降防狀態影響 (譬如[[Equipment_Procs/Chinese|破甲]])。


==='''Elemental'''===
==='''Elemental'''===
*'''元素'''武器功能與[[The_Forge/Chinese|鍛治屋]]的[[Items/Chinese#Infusions|魔藥]]優化相同。
*'''元素'''武器功能與[[The_Forge/Chinese|鍛治屋]]的[[Items/Chinese#Infusions|魔藥]]優化相同。
**給予該元素的'''元素傷害獎勵'''(Elemental Damage Bonus)數值。
**給予六種[[Damage_Types/Chinese|魔法元素]]的其中一種'''元素傷害獎勵'''(Elemental Damage Bonus)數值。
**六種變化型 (對應六種[[Damage_Types/Chinese|魔法傷害類型]])。
**給予武器{{HVkwzh|Elemental Strike}}效果 (附加元素傷害)。
**使用魔藥會給予額外的元素打擊效果,除非魔藥和武器元素類型一樣。
***潛能等級 10 讓此種武器的傷害類型變成虛空並且得到{{HVkwzh|Void Strike}} (並保留已存在的{{HVkwzh|Elemental Strike}})。
**給予武器元素打擊效果 (附加元素傷害)。
**使用魔藥會給予額外的{{HVkwzh|Elemental Strike}}效果,除非魔藥和武器元素類型一樣。
***潛能等級 10 讓此種武器的主要傷害改變成虛空並且得到{{HVkwzh|Void Strike}} (並保留已存在的元素打擊)。


{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
! 名稱 !! 傷害類型
! 名稱 !! 傷害類型
|-
|-
|'''Fiery'''({{HVkwzh|Fiery}}) || 火
|'''Fiery'''({{HVkwzh|Fiery}}) || {{HVkwzh|Fire}}
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|'''Arctic'''({{HVkwzh|Arctic}}) || 冰
|'''Arctic'''({{HVkwzh|Arctic}}) || {{HVkwzh|Cold}}
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|-
|'''Shocking'''({{HVkwzh|Shocking}}) || 雷
|'''Shocking'''({{HVkwzh|Shocking}}) || {{HVkwzh|Elec}}
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|'''Tempestuous'''({{HVkwzh|Tempestuous}}) || 風
|'''Tempestuous'''({{HVkwzh|Tempestuous}}) || {{HVkwzh|Wind}}
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|'''Hallowed'''({{HVkwzh|Hallowed}}) || 聖
|'''Hallowed'''({{HVkwzh|Hallowed}}) || {{HVkwzh|Holy}}
|-
|-
|'''Demonic'''({{HVkwzh|Demonic}}) || 闇
|'''Demonic'''({{HVkwzh|Demonic}}) || {{HVkwzh|Dark}}
|}
|}


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|rowspan="3"|重甲 || '''Shielding'''({{HVkwzh|Shielding}}) || 格擋 (只出現於{{HVkwzh|Plate}})
|rowspan="3"|重甲 || '''Shielding'''({{HVkwzh|Shielding}}) || 格擋 (只出現於{{HVkwzh|Plate}})
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|-
|'''Mithril'''([http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E7%A7%98%E9%8A%80 {{HVkwzh|Mithril}}]) || -20% 負荷 (套用於裝備骰動)
|'''Mithril'''([https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%98%E9%8A%80 {{HVkwzh|Mithril}}]) || -20% {{HVkwzh|Burden}} (套用於裝備骰動)
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|-
|'''Savage''' || 攻擊暴擊傷害增進 (只出現於{{HVkwzh|Power Armor}})
|'''Savage''' || 攻擊暴擊傷害增進 (只出現於{{HVkwzh|Power Armor}})
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|'''Reinforced''' || 敲擊/砍擊/刺擊緩傷 (只出現於{{HVkwzh|Buckler}}和{{HVkwzh|Kite Shield}})
|'''Reinforced''' || 敲擊/砍擊/刺擊緩傷 (只出現於{{HVkwzh|Buckler}}和{{HVkwzh|Kite Shield}})
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|-
|'''Mithril''' || -20% 負荷 (套用於裝備骰動)
|'''Mithril''' || -20% {{HVkwzh|Burden}} (套用於裝備骰動;只出現於{{HVkwzh|Buckler}}和{{HVkwzh|Kite Shield}})
|-
|-
|rowspan="6"|全部
|rowspan="6"|全部
|'''Ruby'''([http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E7%BA%A2%E5%AE%9D%E7%9F%B3 {{HVkwzh|Ruby}}]) || 火抗性
|'''Ruby'''([https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BA%A2%E5%AE%9D%E7%9F%B3 {{HVkwzh|Ruby}}]) || {{HVkwzh|Fire}}抗性
|-
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|'''Cobalt'''([http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E9%92%B4 {{HVkwzh|Cobalt}}]) || 冰抗性
|'''Cobalt'''([https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%92%B4 {{HVkwzh|Cobalt}}]) || {{HVkwzh|Cold}}抗性
|-
|-
|'''Amber'''([http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E7%90%A5%E7%8F%80 {{HVkwzh|Amber}}]) || 雷抗性
|'''Amber'''([https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%90%A5%E7%8F%80 {{HVkwzh|Amber}}]) || {{HVkwzh|Elec}}抗性
|-
|-
|'''Jade'''([http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E7%BF%A1%E7%BF%A0 {{HVkwzh|Jade}}]) || 風抗性
|'''Jade'''([https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BF%A1%E7%BF%A0 {{HVkwzh|Jade}}]) || {{HVkwzh|Wind}}抗性
|-
|-
|'''Zircon'''([http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E9%8B%AF%E7%9F%B3 {{HVkwzh|Zircon}}]) || 聖抗性
|'''Zircon'''([https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%8B%AF%E7%9F%B3 {{HVkwzh|Zircon}}]) || {{HVkwzh|Holy}}抗性
|-
|-
|'''Onyx'''([http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E7%BC%9F%E7%8E%9B%E7%91%99 {{HVkwzh|Onyx}}]) || 闇抗性
|'''Onyx'''([https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BC%9F%E7%8E%9B%E7%91%99 {{HVkwzh|Onyx}}]) || {{HVkwzh|Dark}}抗性
|}
|}


=='''機率'''==
=='''機率'''==
「{{HVkwzh|Superior}}」品質以上的裝備有機率會夾帶前綴。武器部分空靈前綴機率為 30%,每種元素前綴為 10%。鎧甲部分則各種相應前綴機率相同。
「{{HVkwzh|Superior}}」品質以上的裝備有機率會夾帶前綴。


{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
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=='''參見'''==
如果前綴骰動成功:
*武器有不同機率出現元素前綴:
{|class="wikitable"
! 前綴 !! 機率
|-
|Ethereal || 20%
|-
|Fiery || 15%
|-
|Arctic || 15%
|-
|Tempestuous || 15%
|-
|Shocking || 15%
|-
|Hallowed || 10%
|-
|Demonic || 10%
|}
 
*鎧甲有不同的機率,具體牽涉到特殊前綴的數目,但通常是:特殊前綴 ≤ Zircon/Onyx < Ruby/Cobalt/Jade/Amber。
 
== '''參見'''==
*[[Equipment/Chinese|Equipment]]
*[[Equipment/Chinese|Equipment]]
*[[Equipment_Suffixes/Chinese|Equipment Suffixes]]
*[[Equipment_Suffixes/Chinese|Equipment Suffixes]]
*[[Item_World/Chinese|Item World]]
*[[Item_World/Chinese|Item World]]


[[Category:Chinese]]
{{ChineseHVnav}}
 
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]

Latest revision as of 14:42, 6 January 2023

Prefixe(前綴)是在所有類型裝備上都可找到的特徵。其中有少數前綴只出現於某些類型的裝備上。

Quality

品質(Quality)影響裝備的數值,高品質裝備通常有較高的數值 (和較低的干擾和負重)。高品質道具界裡有更強的怪物,同樣會得到更多經驗值報酬。

品質 0 級潛經驗 附註
Crude(粗糙) 103~138
Fair(尚可) 約 139~187
Average(普通) 約 188~227
  • 永不會有前綴。
Superior(優秀) 約 228~282
  • 保證會有後綴。
  • 一旦掉落就指定為玩家的等級。
Exquisite(精緻) 約 277~303
Magnificent(華麗) 約 304~348
Legendary(傳奇) 約 348~399
  • 每項數值落在最大值的 85%~100% 之間 (每項數值都不一定)。
  • 保證有最多個數的主要屬性獎勵 (實際數目取決於類型)。
  • 基礎掉落率 = 0.00025%。
Peerless(無雙) 368~421
  • 保證所有數值都是最高能力值 (「優秀」裝備最大值的 125%)。
    • 實質上是每項數值到達 100% 的傳奇裝備。
  • 保證有前綴。
  • 基礎掉落率 = 0.0001%。

應當注意的是先骰動品質層級,然後在此層級範圍內骰動數值,所以全部的數值保證不會低於…依據那特定前綴的某最小值。這解決了以前版本可能出現的情況:事實上,直到 0.82 都是數值生成前綴,這是基於所有數值的平均值相對於其可能的最大值。因此可能發生某些品質有非常低的數值。

快速估計個別裝備品質的方式之一為察看潛能等級 0 的潛經驗。接著,品質可以大略估計如下:

品質 ≅ (潛經驗0 - 100) / 250

武器前綴

Ethereal

  • 空靈武器沒有干擾和負重。
  • 打出虛空傷害,這明顯優於敲擊/砍擊/刺擊作用在大多數頭目級以上怪物的效果。
  • 給予附帶虛空衝擊效果 (如同附帶元素衝擊,只是傷害類型是虛空)。
    • 潛能等級 10 讓此種武器得到任意一種附帶元素衝擊 (並保留已存在的附帶虛空衝擊)。
  • 仍然受到怪物的降防狀態影響 (譬如破甲)。

Elemental

  • 元素武器功能與鍛治屋的魔藥優化相同。
    • 給予六種魔法元素的其中一種元素傷害獎勵(Elemental Damage Bonus)數值。
    • 給予武器附帶元素衝擊效果 (附加元素傷害)。
      • 潛能等級 10 讓此種武器的傷害類型變成虛空並且得到附帶虛空衝擊 (並保留已存在的附帶元素衝擊)。
    • 使用魔藥會給予額外的附帶元素衝擊效果,除非魔藥和武器元素類型一樣。
名稱 傷害類型
Fiery(紅蓮) 火
Arctic(北極) 冰
Shocking(雷鳴) 雷
Tempestuous(風暴) 風
Hallowed(聖光) 聖
Demonic(魔性) 暗

鎧甲前綴

鎧甲 變化 強化
布甲 Charged(充能) 施法速度
Frugal(節能) 魔力保持率
Radiant(魔光) 魔法傷害 (只出現於相位甲)
Mystic(神秘) 咒語暴擊傷害 [增進?] (只出現於相位甲)
輕甲 Agile(敏捷) 攻擊速度
Reinforced(強固) 敲擊/砍擊/刺擊緩傷 (只出現於皮革甲)
Savage(殘暴) 攻擊暴擊傷害增進 (只出現於暗影甲)
重甲 Shielding(盾化) 格擋 (只出現於板甲)
Mithril(秘銀) -20% 負重 (套用於裝備骰動)
Savage 攻擊暴擊傷害增進 (只出現於動力甲)
盾牌 Agile 攻擊速度 (只出現於小圓盾和鳶盾)
Reinforced 敲擊/砍擊/刺擊緩傷 (只出現於小圓盾和鳶盾)
Mithril -20% 負重 (套用於裝備骰動;只出現於小圓盾和鳶盾)
全部 Ruby(紅寶石) 火抗性
Cobalt(鈷石) 冰抗性
Amber(琥珀) 雷抗性
Jade(翡翠) 風抗性
Zircon(鋯石) 聖抗性
Onyx(縞瑪瑙) 暗抗性

機率

「優秀」品質以上的裝備有機率會夾帶前綴。

品質 機率
Superior 10%
Exquisite 25%
Magnificent 50%
Legendary 100%
Peerless 100%

如果前綴骰動成功:

  • 武器有不同機率出現元素前綴:
前綴 機率
Ethereal 20%
Fiery 15%
Arctic 15%
Tempestuous 15%
Shocking 15%
Hallowed 10%
Demonic 10%
  • 鎧甲有不同的機率,具體牽涉到特殊前綴的數目,但通常是:特殊前綴 ≤ Zircon/Onyx < Ruby/Cobalt/Jade/Amber。

參見

《HentaiVerse》導航
角色 菜單 屬性 • 訓練 • 設置
能力 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈力攻擊 • 靈動架式
等級 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表
情報 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力
服務設施 巴剎 裝備商店 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場
鍛治屋 修理 • 升級 • 附魔 • 報廢 • 重鑄 • 靈魂同步連結
道具 掉落物 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具
裝備 戰鬥流派 • 裝備前綴 • 裝備後綴 • 幹擾 • 負重 • 等級縮放 • 裝備屬性範圍 • 武器效果
戰鬥 戰鬥模式 隨機遭遇 • 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界
情報 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士
異世界 高塔 高塔排名 • 高塔獎勵
情報 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章
雜項 貨幣 Credits • Hath • Hath 額外能力
提示 Advice[英] • 遊玩風格
系統 嶄新的一天 • Bugs • 技術問題 • FAQ • 快捷鍵 • 腳本和工具[英]