Monster Stats/Chinese: Difference between revisions
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在《{{HVkwzh|HentaiVerse}}》裡,怪物的能力值計算方式和[[Character_Stats/Chinese|玩家角色能力值]]是息息相關的 (有一些明顯的差異)。 | 在《{{HVkwzh|HentaiVerse}}》裡,怪物的能力值計算方式和[[Character_Stats/Chinese|玩家角色能力值]]是息息相關的 (有一些明顯的差異)。 | ||
==<span title="主要屬性" style="border-bottom:1px dotted">Primary Attributes</span>== | ==<span title="主要屬性" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">Primary Attributes</span>== | ||
每隻怪物都有個介於 ?? 到 ??? 之間的基礎數值。然後此基礎數值經以下的公式縮放成實際數值: | 每隻怪物都有個介於 ?? 到 ??? 之間的基礎數值。然後此基礎數值經以下的公式縮放成實際數值: | ||
'''縮放後數值''' = 0. | '''縮放後數值''' = Int(0.01 * 基礎數值 * 怪物等級 + (怪物等級 ^ 1.076675) * 0.3325) | ||
*怪物等級 = [[Battles/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E5.81.B4|怪物生成時的等級]]。 | *怪物等級 = [[Battles/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E5.81.B4|怪物生成時的等級]]。 | ||
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*每 1 點提升物理[[#Bases|基礎傷害]] 2。 | *每 1 點提升物理[[#Bases|基礎傷害]] 2。 | ||
*每 1 點增加物理[[#Critical_Chance|暴擊率]]公式的代入值 0.5。 | *每 1 點增加物理[[#Critical_Chance|暴擊率]]公式的代入值 0.5。 | ||
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*每 1 點提升物理基礎傷害 1。 | *每 1 點提升物理基礎傷害 1。 | ||
*每 1 點增加物理暴擊率公式的代入值 1。 | *每 1 點增加物理暴擊率公式的代入值 1。 | ||
*每 1 點都對[[#Parry|招架]]公式有所助益。 | *每 1 點都對[[#Parry|招架]]公式有所助益。 | ||
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|'''<span style="color:red">AGI</span>lity''' | |'''<span style="color:red">AGI</span>lity'''({{HVkwzh|AGI}}) | ||
*每 1 點都對[[#Evade|迴避]]公式有所助益。 | *每 1 點都對[[#Evade|迴避]]公式有所助益。 | ||
*每 1 點增加物理[[#Mitigation|緩傷公式]]的代入值 0.5。 | *每 1 點增加物理[[#Mitigation|緩傷公式]]的代入值 0.5。 | ||
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*每 1 點提升基礎生命值 | *每 1 點提升基礎生命值 5 點。 | ||
*每 1 點增加物理緩傷公式的代入值 1。 | *每 1 點增加物理緩傷公式的代入值 1。 | ||
*每 1 點增加魔法緩傷公式的代入值 1。 | *每 1 點增加魔法緩傷公式的代入值 1。 | ||
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*每 1 點提升魔法基礎傷害 2。 | *每 1 點提升魔法基礎傷害 2。 | ||
*每 4 點提升基礎魔力值 1 點。 | *每 4 點提升基礎魔力值 1 點。 | ||
*每 1 點增加魔法暴擊率的代入值 0.5。 | *每 1 點增加魔法暴擊率的代入值 0.5。 | ||
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|'''<span style="color:red">WIS</span>dom''' | |'''<span style="color:red">WIS</span>dom'''({{HVkwzh|WIS}}) | ||
*每 | *每 4 點提升基礎魔力值 3 點。 | ||
*每 1 點提升魔法基礎傷害 1。 | *每 1 點提升魔法基礎傷害 1。 | ||
*每 1 點增加魔法緩傷公式的代入值 0.5。 | *每 1 點增加魔法緩傷公式的代入值 0.5。 | ||
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註: | 註: | ||
*用主要屬性 ( | *用主要屬性 ({{HVkwzh|STR}}/{{HVkwzh|END}}/{{HVkwzh|WIS}}) 提升的緩傷最多 80%。 | ||
*任何作用在暴擊率、規避,和緩傷數值的百分比是以'''乘法'''累加。 | *任何作用在暴擊率、規避,和緩傷數值的百分比是以'''乘法'''累加。 | ||
==<span title="衍生屬性" style="border-bottom:1px dotted">Derived Attributes</span>== | ==<span title="衍生屬性" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">Derived Attributes</span>== | ||
衍生屬性是從怪物的主要屬性計算得出的數值。以下大部分公式都受到[[Monster_Lab/Chinese#Chaos_Upgrades|混沌強化]]影響。請注意這些公式可能有部分不準確。 | 衍生屬性是從怪物的主要屬性計算得出的數值。以下大部分公式都受到[[Monster_Lab/Chinese#Chaos_Upgrades|混沌強化]]影響。請注意這些公式可能有部分不準確。 | ||
====<span title="基礎值" style="border-bottom:1px dotted">'''Bases'''</span>==== | ====<span title="基礎值" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''Bases'''</span>==== | ||
請注意每隻怪物的普攻都是物理性質。 | 請注意每隻怪物的普攻都是物理性質。 | ||
'''Base physical damage(基礎物理傷害)''' = (log(3330 + STR * 2 + DEX , 1.0003) - 27039.81) * (1 + 混沌_brutality_級數 * 2.5%) | '''Base physical damage(基礎物理傷害)''' = (log(3330 + {{HVkwzh|STR}} * 2 + {{HVkwzh|DEX}} , 1.0003) - 27039.81) * (1 + 混沌_brutality_級數 * 2.5%) | ||
====<span title="暴擊率" style="border-bottom:1px dotted">'''Critical Chance'''</span>==== | ====<span title="暴擊率" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''Critical Chance'''</span>==== | ||
'''Physical Crit Chance(物理暴擊率)''' = 1 - (3750 / (3750 + DEX + STR/ 2)) | '''Physical Crit Chance(物理暴擊率)''' = 1 - (3750 / (3750 + {{HVkwzh|DEX}} + {{HVkwzh|STR}}/ 2)) | ||
'''Magical Crit Chance(魔法暴擊率)''' = 1 - (3750 / (3750 + WIS + INT / 2)) | '''Magical Crit Chance(魔法暴擊率)''' = 1 - (3750 / (3750 + {{HVkwzh|WIS}} + {{HVkwzh|INT}} / 2)) | ||
====<span title="迴避率" style="border-bottom:1px dotted">'''Evade'''</span>==== | ====<span title="迴避率" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''Evade'''</span>==== | ||
'''Evade(迴避率)''' = 1 - (1 - [http://office.microsoft.com/zh-tw/excel-help/HP010342692.aspx MIN](10 , (AGI / 100) , (AGI - 等級) / 75) / 100) * (1 - 混沌_evasion_級數 * 0.5%) | '''Evade(迴避率)''' = 1 - (1 - [http://office.microsoft.com/zh-tw/excel-help/HP010342692.aspx MIN](10 , ({{HVkwzh|AGI}} / 100) , ({{HVkwzh|AGI}} - 等級) / 75) / 100) * (1 - 混沌_evasion_級數 * 0.5%) | ||
====<span title="招架率" style="border-bottom:1px dotted">'''Parry'''</span>==== | ====<span title="招架率" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''Parry'''</span>==== | ||
'''Parry(招架率)''' = 1 - (1 - MIN(10 , (DEX/ 100) , (DEX - 等級) / 75) / 100) * (1 - 混沌_interception_級數 * 0.5%) | '''Parry(招架率)''' = 1 - (1 - MIN(10 , ({{HVkwzh|DEX}}/ 100) , ({{HVkwzh|DEX}} - 等級) / 75) / 100) * (1 - 混沌_interception_級數 * 0.5%) | ||
====<span title="抵抗率" style="border-bottom:1px dotted">'''Resist'''</span>==== | ====<span title="抵抗率" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''Resist'''</span>==== | ||
'''Resist(抵抗率)''' = 1 - (1 - MIN(10 , (WIS/ 100) , (WIS - 等級) / 75) / 100) * (1 - 混沌_dissipation_級數 * 0.5%) | '''Resist(抵抗率)''' = 1 - (1 - MIN(10 , ({{HVkwzh|WIS}}/ 100) , ({{HVkwzh|WIS}} - 等級) / 75) / 100) * (1 - 混沌_dissipation_級數 * 0.5%) | ||
===='''[[Damage/Chinese|Mitigation]]'''==== | ===='''[[Damage/Chinese|Mitigation]]'''==== | ||
'''Physical Mitigation(物理緩傷)''' = 1 - (900 / (900 + END + AGI / 2)) * (1 - 混沌_defense_級數 * 1%) | '''Physical Mitigation(物理緩傷)''' = 1 - (900 / (900 + {{HVkwzh|END}} + {{HVkwzh|AGI}} / 2)) * (1 - 混沌_defense_級數 * 1%) | ||
'''Magical Mitigation(魔法緩傷)''' = 1 - (900 / (900 + END + WIS / 2)) * (1 - 混沌_warding_級數 * 1%) | '''Magical Mitigation(魔法緩傷)''' = 1 - (900 / (900 + {{HVkwzh|END}} + {{HVkwzh|WIS}} / 2)) * (1 - 混沌_warding_級數 * 1%) | ||
====<span title="狀態數值" style="border-bottom:1px dotted">'''Points'''</span>==== | ====<span title="狀態數值" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''Points'''</span>==== | ||
'''Health Points(生命值)''' = (50 + | '''Health Points(生命值)''' = (50 + 怪物等級 * 10 + {{HVkwzh|END}} * 6) * [[HentaiVerse_Settings/Chinese#Challenge_Level|難易度倍率]] * '''種類倍率''' * (1 + 混沌_fortitude_級數 * 5%) | ||
'''Magic Points(魔力值)''' = 10 + | '''Magic Points(魔力值)''' = 10 + 怪物等級 + {{HVkwzh|WIS}} | ||
'''Spirit Points(靈力值)''' = 1 + ([[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#.E8.83.BD.E5.8A.9B.E5.80.BC|願力]] / 7) + (STR + DEX + AGI + END + INT + WIS) / 5 | '''Spirit Points(靈力值)''' = 1 + ([[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#.E8.83.BD.E5.8A.9B.E5.80.BC|願力]] / 7) + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}} + {{HVkwzh|AGI}} + {{HVkwzh|END}} + {{HVkwzh|INT}} + {{HVkwzh|WIS}}) / 5 | ||
*'''種類倍率''' = [[Monster_Lab/Chinese|自創怪]] | *'''種類倍率''' = [[Monster_Lab/Chinese|自創怪]]和常見怪物是 1;頭目級、傳奇級,和神級怪物[[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#.E8.83.BD.E5.8A.9B.E5.80.BC|各不相同]]。 | ||
====<span title="戰鬥再生" style="border-bottom:1px dotted">'''Battle Regen'''</span>==== | ====<span title="戰鬥再生" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''Battle Regen'''</span>==== | ||
在[[Battles/Chinese|戰鬥中]],怪物自身每回合有 10%? 的魔力值和 5% 的靈力值再生率。 | 在[[Battles/Chinese|戰鬥中]],怪物自身每回合有 10%? 的魔力值和 5% 的靈力值再生率。 | ||
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*[[Monster_Lab/Chinese|Monster Lab]] | *[[Monster_Lab/Chinese|Monster Lab]] | ||
[[Category:Chinese]] | {{ChineseHVnav}} | ||
[[Category:HentaiVerse/Chinese]] | |||
Latest revision as of 14:34, 6 January 2023
在《HentaiVerse》裡,怪物的能力值計算方式和玩家角色能力值是息息相關的 (有一些明顯的差異)。
Primary Attributes
每隻怪物都有個介於 ?? 到 ??? 之間的基礎數值。然後此基礎數值經以下的公式縮放成實際數值:
縮放後數值 = Int(0.01 * 基礎數值 * 怪物等級 + (怪物等級 ^ 1.076675) * 0.3325)
- 怪物等級 = 怪物生成時的等級。
此縮放後數值可用於計算其它衍生屬性:
| STRength(力量) |
DEXterity(靈巧)
|
| AGIlity(敏捷) |
ENDurance(體質)
|
INTelligence(智力)
|
WISdom(感知)
|
註:
- 用主要屬性 (力量/體質/感知) 提升的緩傷最多 80%。
- 任何作用在暴擊率、規避,和緩傷數值的百分比是以乘法累加。
Derived Attributes
衍生屬性是從怪物的主要屬性計算得出的數值。以下大部分公式都受到混沌強化影響。請注意這些公式可能有部分不準確。
Bases
請注意每隻怪物的普攻都是物理性質。
Base physical damage(基礎物理傷害) = (log(3330 + 力量 * 2 + 靈巧 , 1.0003) - 27039.81) * (1 + 混沌_brutality_級數 * 2.5%)
Critical Chance
Physical Crit Chance(物理暴擊率) = 1 - (3750 / (3750 + 靈巧 + 力量/ 2)) Magical Crit Chance(魔法暴擊率) = 1 - (3750 / (3750 + 感知 + 智力 / 2))
Evade
Evade(迴避率) = 1 - (1 - MIN(10 , (敏捷 / 100) , (敏捷 - 等級) / 75) / 100) * (1 - 混沌_evasion_級數 * 0.5%)
Parry
Parry(招架率) = 1 - (1 - MIN(10 , (靈巧/ 100) , (靈巧 - 等級) / 75) / 100) * (1 - 混沌_interception_級數 * 0.5%)
Resist
Resist(抵抗率) = 1 - (1 - MIN(10 , (感知/ 100) , (感知 - 等級) / 75) / 100) * (1 - 混沌_dissipation_級數 * 0.5%)
Mitigation
Physical Mitigation(物理緩傷) = 1 - (900 / (900 + 體質 + 敏捷 / 2)) * (1 - 混沌_defense_級數 * 1%) Magical Mitigation(魔法緩傷) = 1 - (900 / (900 + 體質 + 感知 / 2)) * (1 - 混沌_warding_級數 * 1%)
Points
Health Points(生命值) = (50 + 怪物等級 * 10 + 體質 * 6) * 難易度倍率 * 種類倍率 * (1 + 混沌_fortitude_級數 * 5%) Magic Points(魔力值) = 10 + 怪物等級 + 感知 Spirit Points(靈力值) = 1 + (願力 / 7) + (力量 + 靈巧 + 敏捷 + 體質 + 智力 + 感知) / 5
Battle Regen
在戰鬥中,怪物自身每回合有 10%? 的魔力值和 5% 的靈力值再生率。
參見
| 《HentaiVerse》導航 | ||
|---|---|---|
| 角色 | 菜單 | 屬性 • 訓練 • 設置 |
| 能力 | 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈力攻擊 • 靈動架式 | |
| 等級 | 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表 | |
| 情報 | 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力 | |
| 服務設施 | 巴剎 | 裝備商店 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場 |
| 鍛治屋 | 修理 • 升級 • 附魔 • 報廢 • 重鑄 • 靈魂同步連結 | |
| 道具 | 掉落物 | 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具 |
| 裝備 | 戰鬥流派 • 裝備前綴 • 裝備後綴 • 幹擾 • 負重 • 等級縮放 • 裝備屬性範圍 • 武器效果 | |
| 戰鬥 | 戰鬥模式 | 隨機遭遇 • 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 |
| 情報 | 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士 | |
| 異世界 | 高塔 | 高塔排名 • 高塔獎勵 |
| 情報 | 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章 | |
| 雜項 | 貨幣 | Credits • Hath • Hath 額外能力 |
| 提示 | Advice[英] • 遊玩風格 | |
| 系統 | 嶄新的一天 • Bugs • 技術問題 • FAQ • 快捷鍵 • 腳本和工具[英] | |