The Tower/Chinese: Difference between revisions

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==詳情==
==詳情==
*高塔是異世界排名機制的來源。高塔有近乎無限的層數,並且玩家需要通過清掃難度不斷上升的更高層來獲取更高的排名。
*高塔是異世界排名機制的來源。高塔有近乎無限的層數,並且玩家需要通過清掃難度不斷上升的更高層來獲取更高的排名。
*從第20層開始,每一層都以二回合增加而有更多的戰鬥回合數,直到第41層開始100回合封頂。怪物的等級固定為層數乘以十,並且可以超過或少於玩家的等級。
*每一層的戰鬥回合數會逐層增加,從10回合開始,每層增加1回合,自第41層起以50回合封頂。怪物的等級固定為層數乘以十,直到第40層為止,之後每層再增加5,並且可以超過或少於玩家的等級。
*高塔的[[HentaiVerse_Settings#Challenge_Level|難度等級]]取決於樓層而並非玩家[[HentaiVerse_Settings|設定]]的難度等級。
*高塔的[[HentaiVerse_Settings#Challenge_Level|難度等級]]取決於樓層而並非玩家[[HentaiVerse_Settings|設定]]的難度等級。
** 難度等級從normal開始持續增加直到第四十層的PFUDOR為止。從41層開始怪物的難度會超模于PFUDOR,每新的一層都額外提升5%的怪物基礎傷害以及生命值。
** 難度等級從normal開始持續增加直到第四十層的PFUDOR為止。從41層開始怪物的難度會超模於PFUDOR,每新的一層都額外提升5%的怪物基礎傷害以及2.5%的生命值。
** 每一回合都有2%?的怪物傷害奬勵。
** 每一回合都有2%的怪物傷害奬勵。
*在第二十層之前玩家每天有5次嘗試攻略高塔的機會。在此之後每天僅有三次攻略機會。在一天成功攻略第二十層之後的高塔層數之後會阻止玩家再次攻略高塔,直到嶄新的一天之後。在[[Isekai#Isekai_Season|最終衝刺]]模式下允許玩家一天攻略兩層。
*在第二十層之前玩家每天有5次嘗試攻略高塔的機會。在此之後每天僅能通關一層,且每天僅有三次嘗試攻略的機會。成功通關一層之後會阻止玩家再次攻略高塔,直到嶄新的一天之後。
** '''注:''' 當玩家從高塔中逃脫或者在高塔中被擊敗均會消耗一次挑戰機會。
** '''注:''' 當玩家從高塔中逃脫或者在高塔中被擊敗均會消耗一次挑戰機會。
*玩家的高塔排行會顯示在高塔的戰鬥選擇頁面,但是直到達到第五層之前都顯示為無排名(Unranked)。
*玩家的高塔排行會顯示在高塔的戰鬥選擇頁面,但是直到達到第五層之前都顯示為無排名(Unranked)。
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==奬勵==
==奬勵==
*每到達一層必定奬勵一件[[equipment|裝備]],按照所在層的難度對應相當於獻祭一件階級為1-7級的貢品所得的品質。
*每到達一層必定奬勵一件[[Equipment_Basics/Chinese|裝備]],按照所在層的難度對應相當於獻祭一件階級為1-7級的[[Items/Chinese#奬盃|奬盃]]所得的品質。
*每到達一層奬勵10個[[Items#Soul_Fragments|{{HVkwzh|Soul Fragment}}]]。
*每到達一層奬勵10+5×層數個[[Items/Chinese#靈魂斷片|{{HVkwzh|Soul Fragment}}]],每層上限為100個。
*在前10層,每到達一層奬勵1個[[Items#World_Seeds|世界種子(World Seeds)]];之後的10層為2個,依此類推,上限為10個。
*每到達一層提升在異世界的經驗值奬勵20%(從0開始)。儘管如此,獲取經驗值奬勵需要清掉至少一層。
*每到達一層提升在異世界的經驗值奬勵20%(從0開始)。儘管如此,獲取經驗值奬勵需要清掉至少一層。
*在賽季完結之前到達的每一層會提升在主世界中角色的0.1%傷害(上限10%)。
*在賽季結束時,會依到達的高塔層數獲得額外的[[Isekai/Chinese#獎勵|奬勵]]。
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!層數
!層數

Latest revision as of 17:50, 9 October 2026

The Tower Interface.

高塔是僅出現在異世界中的戰鬥模式.

詳情

  • 高塔是異世界排名機制的來源。高塔有近乎無限的層數,並且玩家需要通過清掃難度不斷上升的更高層來獲取更高的排名。
  • 每一層的戰鬥回合數會逐層增加,從10回合開始,每層增加1回合,自第41層起以50回合封頂。怪物的等級固定為層數乘以十,直到第40層為止,之後每層再增加5,並且可以超過或少於玩家的等級。
  • 高塔的難度等級取決於樓層而並非玩家設定的難度等級。
    • 難度等級從normal開始持續增加直到第四十層的PFUDOR為止。從41層開始怪物的難度會超模於PFUDOR,每新的一層都額外提升5%的怪物基礎傷害以及2.5%的生命值。
    • 每一回合都有2%的怪物傷害奬勵。
  • 在第二十層之前玩家每天有5次嘗試攻略高塔的機會。在此之後每天僅能通關一層,且每天僅有三次嘗試攻略的機會。成功通關一層之後會阻止玩家再次攻略高塔,直到嶄新的一天之後。
    • 注: 當玩家從高塔中逃脫或者在高塔中被擊敗均會消耗一次挑戰機會。
  • 玩家的高塔排行會顯示在高塔的戰鬥選擇頁面,但是直到達到第五層之前都顯示為無排名(Unranked)。

高塔排名

排名是按照玩家到達的層數進行排列的。

  • 如果有多個玩家到達同一層,他們會並列同一排名。在更低層的玩家的排位計數依然會根據並列排名的數量依次向後排列。
    • 舉例:如果有兩人在同一層並列第一,他們都顯示為第一名,但是在他們之外排行最高的人顯示為第三名。

奬勵

  • 每到達一層必定奬勵一件裝備,按照所在層的難度對應相當於獻祭一件階級為1-7級的奬盃所得的品質。
  • 每到達一層奬勵10+5×層數個靈魂斷片,每層上限為100個。
  • 在前10層,每到達一層奬勵1個世界種子(World Seeds);之後的10層為2個,依此類推,上限為10個。
  • 每到達一層提升在異世界的經驗值奬勵20%(從0開始)。儘管如此,獲取經驗值奬勵需要清掉至少一層。
  • 在賽季結束時,會依到達的高塔層數獲得額外的奬勵。
層數 戰鬥難度 奬勵的裝備階級
1-6 Normal Tier 1
7-13 Hard Tier 2
14-19 Nightmare Tier 3
20-26 Hell Tier 4
27-33 Nintendo Tier 5
34-39 IWBTH Tier 6
40 PFUDOR Tier 7
41+ PFUDOR+ Tier 7
《HentaiVerse》導航
角色 菜單 屬性 • 訓練 • 設置
能力 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈力攻擊 • 靈動架式
等級 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表
情報 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力
服務設施 巴剎 裝備商店 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場
鍛治屋 修理 • 升級 • 附魔 • 報廢 • 重鑄 • 靈魂同步連結
道具 掉落物 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具
裝備 戰鬥流派 • 裝備前綴 • 裝備後綴 • 幹擾 • 負重 • 等級縮放 • 裝備屬性範圍 • 武器效果
戰鬥 戰鬥模式 隨機遭遇 • 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界
情報 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士
異世界 高塔 高塔排名 • 高塔獎勵
情報 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章
雜項 貨幣 Credits • Hath • Hath 額外能力
提示 Advice[英] • 遊玩風格
系統 嶄新的一天 • Bugs • 技術問題 • FAQ • 快捷鍵 • 腳本和工具[英]