Item World/Chinese: Difference between revisions

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'''<span style="color:red">I</span>tem <span style="color:red">W</span>orld'''(道具界)是《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》迷你遊戲裡其中一個[[Battles/Chinese#.E6.88.B0.E9.AC.A5.E6.A8.A1.E5.BC.8F|戰鬥模式]]。道具界讓玩家挑選任何一件目前沒穿上的[[Equipment/Chinese|裝備]]進入戰鬥,而開發它'''潛藏的可能性'''(Latent Potential)。
'''Item World'''(道具界) (又稱作 IW) 是《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》迷你遊戲裡其中一個[[Battles/Chinese#Battle_Modes|戰鬥模式]]


=='''場數'''==
道具界是玩家為了得到 '''PXP'''(<span style="color:red">P</span>otency E<span style="color:red">xp</span>erience)給「未穿上的」[[Equipment/Chinese|裝備]]而和常見的敵人進行多場戰鬥的地方,伴隨懲罰性縮減的[[Credits/Chinese|紳士幣]]。
道具界的場數根據裝備的[[Equipment_Prefixes/Chinese#Quality|品質]]而定,可以大致估計為:
 
'''道具界場數''' = 75 * 裝備品質 ^ 3
=='''細項'''==
下限 10 場,上限為 100 場。怪物的殺傷力從 100% 起始,每一場增強 2%?。每一場的怪物出現數量是隨機的,但隨著場次推進有增加的趨向。
*場數:10 - 100 ([[#.E5.A0.B4.E6.95.B8|見下文]])。
*怪物:每場都是隨機的,但是有隨著場次增加的趨勢。
*怪物傷害每一場增強1%。
*紳士幣獎勵 (懲罰):1/4x。
*[[Experience_Points/Chinese|經驗值]]獎勵:1x - 1.284x ([[#.E7.B6.93.E9.A9.97.E5.80.BC|見下文]])。
*[[Stamina/Chinese|精力]]:入場時預先扣除,而不是每場扣除。
 
=='''報酬'''==
*給予定量的 '''<span style="color:red">P</span>otency E<span style="color:red">xp</span>erience'''(<span style="color:red">潛</span>在能力<span style="color:red">經驗</span>值)來提升裝備的潛在能力。
 
=='''Item Potency'''==
==='''Potency Experience'''===
[[File:PXP.png|200px|thumb|right|玩家得到 176 潛經驗且解鎖新的潛能。]]
 
打通道具界賺取 '''PXP'''(潛經驗)。當裝備累積足夠的潛經驗,它的'''潛能等級''' (階)(Potency Level)會上升 1 級且獲得某些增進能力,叫做'''潛在能力'''(Potency),可以提升裝備原有的數值或提供全新的數值。
 
所有裝備的初始值是潛能等級 (階) 0,可以上升到潛能等級 (階) 10。裝備到達等級 10 就停止獲得潛經驗,不再列入道具界可選裝備。
 
'''在道具界裡[[Skills/Chinese#Innate_Skills|逃跑]]或被擊倒就不會給予任何潛經驗;唯有打完所有戰鬥才能獲得裝備潛經驗。'''玩家的精力狀態已精疲力竭,也不會得到潛經驗。


==Item Potency==
下次升級的潛經驗需求量顯示在裝備的「Potency Tier:」字串旁,需求量也隨著升級而變高。一旦玩家打通道具界,準確的潛經驗數目如以下公式所示:
打通道具界或[[The_Forge/Chinese#Upgrade|改造]]一件裝備可以賺取裝備的'''<span style="color:red">潛</span>在能力<span style="color:red">經驗</span>值'''(<span style="color:red">P</span>otency E<span style="color:red">xp</span>erience),簡稱'''潛經驗'''(PXP),用來開發裝備的'''潛在能力'''(Potency)。


'''獲得潛經驗''' = 無條件進位(道具界場數 * [[HentaiVerse_Settings/Chinese#Challenge_Level|潛經驗倍率]] * [[The_Forge/Chinese#SoulFuse|{{HVkwzh|Soulfuse}}]]倍率)
  '''獲得潛經驗''' = 無條件進位(道具界場數 * [[HentaiVerse_Settings/Chinese#Challenge_Level|潛經驗倍率]])


{|class="wikitable" style="text-align: center"
{|class="wikitable" style="text-align: center"
! 難易度 !! 潛經驗倍率
! 難易度
! 無{{HVkwzh|Soulfuse}}的潛經驗倍率
! 有{{HVkwzh|Soulfuse}}的潛經驗倍率
|- style="border-top: 2px solid #AAAAAA;"
|- style="border-top: 2px solid #AAAAAA;"
|-
|-
|{{HVkwzh|Normal}} || x2.0
|{{HVkwzh|Normal}} || x1 || x2
|-
|-
|{{HVkwzh|Hard}} || x3.0
|{{HVkwzh|Hard}} || x2 || x4
|-
|-
|{{HVkwzh|Nightmare}} || x4.0
|{{HVkwzh|Nightmare}} || x4 || x8
|-
|-
|{{HVkwzh|Hell}} || x6.0
|{{HVkwzh|Hell}} || x7 || x14
|-
|-
|{{HVkwzh|Nintendo}} || x10.0
|{{HVkwzh|Nintendo}} || x10 || x20
|-
|-
|{{HVkwzh|IWBTH}} || x16.0
|{{HVkwzh|IWBTH}} || x15 || x30
|-
|-
|{{HVkwzh|PFUDOR}} || x16.0
|{{HVkwzh|PFUDOR}} || x20 || x40
|}
|}


'''在道具界裡[[Skills/Chinese#Innate_Skills|逃跑]]或被擊倒就不會給予任何潛經驗;唯有打完所有戰鬥才能獲得裝備潛經驗。'''如果玩家的[[Stamina/Chinese|精力]]狀態已精疲力竭,就不會得到潛經驗。
==='''各種潛在能力'''===
 
打通道具界戰鬥模式,賺取足夠的潛經驗就會解鎖潛在能力。潛能也許會提升裝備上現有的數值,或提供全新的數值。這些新數值'''不能'''[[The_Forge/Chinese|鍛治屋]]作進一步的[[The_Forge/Chinese#Upgrade|改造]]。同時潛能等級 (階) 也會上升 1 級。
所有裝備從'''潛能等級'''(Potency Level)0 開始,可以升級到等級 10,總共解鎖十次潛在能力。下次升級的潛經驗需求量顯示在裝備的潛能等級旁邊,也顯示此裝備現有的潛經驗。潛能會解鎖裝備沒有的數值 - 「{{HVkwzh|Focus_Suffix}}」[[Equipment_Suffixes/Chinese|後綴]]的武器不能再得到「<span title="Economizer" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">{{HVkwzh|Economizer}}</span>」,有緩傷前綴的鎧甲也不會再獲得同樣的緩傷能力,這些都是例外。潛能等級上升時較有可能強化舊有能力,而不是出現新能力 (已有一種能力,則有 50% 重複率,已有兩種能力則是 75%)。這些附加數值'''不能'''在[[The_Forge/Chinese|鍛治屋]]作進一步的改造。


除了等級 10 的武器解鎖能力,每種能力都有五個等級,並且可能獲得多達三個不同的能力。
單一裝備有可能'''只有三種不同'''潛能,單一潛能的最大級數可以到五。唯一例外的是等級 10 的武器潛能,它會列在一排潛能的最前面,而且沒有級數。


潛在能力可以使用鍛治屋的[[The_Forge/Chinese#Reforge|重鑄]]功能重置。重置所需的[[The_Forge/Chinese#Shards|{{HVkwzh|Amnesia Shard}}]]數量相等於裝備的潛能等級。玩家只能保留全部已存在的潛能或是全部放棄。
潛能等級上升時較有可能強化舊有潛能的級數,而不是出現新潛能 (已有一種潛能,則有 50% 重複率,已有兩種潛能則是 75%)。


如果裝備已到達最高等級,就不會出現在道具界裝備清單裡。
[[File:Potency2.png|thumb|right|裝備潛能等級 4 有 3 個潛能的例子:{{HVkwzh|Swift Strike}} Lv.1、{{HVkwzh|Fatality}} Lv.2、{{HVkwzh|Overpower_IW}} Lv.1。]]
大致上,每一級潛能給予 +2.00% 獎勵,但是有少數例外存在:
*每一級緩傷類潛能給予 +4.00% 獎勵。
*每一級「{{HVkwzh|Economizer}}」給予 +5.00% 獎勵。
*每一級「{{HVkwzh|Overpower_IW}}」給予 +4.00% 獎勵。
*每一級「{{HVkwzh|Spellweaver}}」給予 +1.4675% 獎勵,無條件進位。


==='''潛經驗公式'''===
玩家可以在任何裝備上獲得任何潛能,依照下表所示,除了一些例外:
'''PXP(x)''' = PXP(1) * (1 + PXP(1) / 1000) ^ (x - 1)
*「{{HVkwzh|Focus_Suffix}}」[[Equipment_Suffixes/Chinese|後綴]]的法杖無法獲得「{{HVkwzh|Economizer}}」潛能。
請注意 PXP(x) 是從等級 (x-1) 升到等級 x 的潛經驗需求量。
*任何有緩傷前綴的鎧甲 ({{HVkwzh|Ruby}}、{{HVkwzh|Cobalt}}、{{HVkwzh|Amber}}、{{HVkwzh|Jade}}、{{HVkwzh|Zircon}}、{{HVkwzh|Onyx}}) 無法獲得同屬性的緩傷潛能。
 
已獲得的潛能可以使用鍛治屋的[[The_Forge/Chinese#Reforge|重鑄]]功能重置。重置所需的[[The_Forge/Chinese#Shards|{{HVkwzh|Amnesia Shard}}]]數量相等於裝備的潛能等級。玩家只能保留全部已存在的潛能或是全部放棄。重鑄所需的碎片數量可以透過『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]:{{HVkwzh|Dark Descent}}』降低。
從等級 0 升到等級 n 的潛經驗需求量如下所示:
'''潛經驗總需求量''' = 1000 * ((1 + PXP(1) / 1000) ^ n - 1)
 
==='''各種潛在能力'''===
所有潛在能力每級大約給予 2% 獎勵 (然後再依據玩家的[[Leveling_Up/Chinese|等級]]縮放),但[[Damage/Chinese|緩傷]]類潛能每級給予 4 點基礎數值。每一級「{{HVkwzh|Economizer}}」給予 5% 的[[Character_Stats/Chinese#Mana_Conservation|魔力保持率]]


[[File:Potency1.png|thumb|right|重新命名的等級 10 裝備,有兩個潛能的例子:{{HVkwzh|Coldproof}} Lv.5 和{{HVkwzh|Windproof}} Lv.5。]]
{|class="wikitable" style="text-align: center"
{|class="wikitable" style="text-align: center"
!rowspan="2"|分類
!rowspan="2"| 分類
!rowspan="2"|名稱
!rowspan="2"| 名稱
!rowspan="2"|附加能力
!rowspan="2"| 附加能力
!colspan="2"|[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]
!colspan="2"| [[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]
!rowspan="2"|[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]]
!rowspan="2"| [[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]]
!rowspan="2"|[[Equipment/Chinese#Armor|鎧甲]]
!rowspan="2"| [[Equipment/Chinese#Armor|鎧甲]]
|-
|-
!近戰系 !! 法杖
!近戰系 !! 法杖
Line 86: Line 105:
|Overpower || 反制招架 || &#10004; || || ||
|Overpower || 反制招架 || &#10004; || || ||
|-
|-
|Swift Strike || 提升[[Action_Speed/Chinese|攻擊速度]] || &#10004; || || ||
|Swift Strike || [[Action_Speed/Chinese|攻擊速度]] || &#10004; || || ||
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|Annihilator || 咒語暴擊傷害 || || &#10004; || ||
|Annihilator || 咒語暴擊傷害 || || &#10004; || ||
Line 96: Line 115:
|Penetration || 反制抵抗 || || &#10004; || ||
|Penetration || 反制抵抗 || || &#10004; || ||
|-
|-
|Spellweaver || 施法速度 || || &#10004; || ||
|Spellweaver || [[Action_Speed/Chinese|施法速度]] || || &#10004; || ||
|}
|}


===='''等級 10'''====
==='''武器等級 10 獨有'''===
一件裝備到達等級 10 將不再獲得潛經驗而且可以任意地重新命名 (最多 50 字元)
[[File:WeaponLevel10.png|thumb|right|玩家幫他的武器進階潛能等級 10,獲得了{{HVkwzh|Cold Strike}}潛能。也注意一下,這把武器可以攻擊兩次,因為有{{HVkwzh|Void Strike}} + {{HVkwzh|Cold Strike}}。]]
 
潛能等級 () 10 時,武器會根據它的型態來獲得特殊潛能。
====='''武器等級 10 獨有'''=====
武器等級 10 時,會根據它是什麼樣的武器來獲得特殊潛能。


空靈武器會從下表中隨機獲得一種'''[[Equipment/Chinese#Elemental_Strike|{{HVkwzh|Elemental Strike}}]]'''能力。
空靈[[Equipment_Prefixes/Chinese|前綴]]的武器會從下表中隨機獲得一種'''[[Equipment/Chinese#Elemental_Strike|{{HVkwzh|Elemental Strike}}]]'''潛能。
*武器獲得{{HVkwzh|Elemental Strike}}潛能後會在單一回合攻擊兩次。
*這並不是將武器變成真正的[[Equipment_Prefixes/Chinese#Elemental|元素武器]] (真正的元素武器有元素傷害獎勵可以增幅咒語傷害)。
*這並不是將武器變成真正的[[Equipment_Prefixes/Chinese#Elemental|元素武器]] (真正的元素武器有元素傷害獎勵可以增幅咒語傷害)。


所有其它的武器會獲得'''{{HVkwzh|Hollowforged}}'''(Hollowforged),傷害類型會從敲擊/砍擊/刺擊轉變為虛空。
所有其它的武器會獲得'''{{HVkwzh|Hollowforged}}'''(Hollowforged)潛能,傷害類型會從敲擊/砍擊/刺擊轉變為虛空。
*{{HVkwzh|Hollowforged}}的武器也會附加「{{HVkwzh|Void Strike}}」能力。
*武器獲得{{HVkwzh|Hollowforged}}潛能後會在單一回合攻擊兩次。
*這並不是將武器變成真正的[[Equipment_Prefixes/Chinese#Ethereal|空靈武器]] (它依然有[[Burden/Chinese|{{HVkwzh|Burden}}]]/[[Interference/Chinese|干擾]])。
*這並不是將武器變成真正的[[Equipment_Prefixes/Chinese#Ethereal|空靈武器]] (它依然有[[Burden/Chinese|{{HVkwzh|Burden}}]]/[[Interference/Chinese|干擾]])。


等級 10 的武器有兩種附帶衝擊,這意味著這把武器能在一回合內對單一敵人打出'''兩種不同攻擊'''。
{|class="wikitable" style="text-align: center"
{|class="wikitable" style="text-align: center"
! 分類 !! 名稱 !! 附加能力
! 分類 !! 名稱 !! 附加能力
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|}
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=='''[[Experience_Points/Chinese|經驗值]]'''==
==='''重新命名'''===
怪物的實力與經驗值多寡取決於裝備的[[Equipment_Prefixes/Chinese#Quality|品質]]。一件「{{HVkwzh|Magnificent}}」品質的裝備比起「{{HVkwzh|Crude}}」很明顯怪物更強。「{{HVkwzh|Legendary}}」的裝備會給予相當於同[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Challenge_Level|難易度]]{{HVkwzh|Grind}}{{HVkwzh|Fest}}的經驗值。掉落品質獎勵和{{HVkwzh|Grind}}{{HVkwzh|Fest}}一致。
一件裝備到達等級 10 就可以任意地重新命名。玩家可以進入鍛治屋分頁的改造頁面為他們的裝備命名。
 
限制與規則是:
*最多 50 字元。
*裝備的本名會一直被保留著,會顯示於裝備彈出式視窗裡的自定義名稱下方。
*改回本名或空白名稱就可移除自定義名稱。
*在[[MoogleMail/Chinese|莫古利郵務]]夾帶裝備會自動移除自定義名稱。
 
==='''潛經驗公式'''===
PXP(x) = PXP(1) * (1 + PXP(1)/1000)^(x-1)
請注意 PXP(x) 是從等級 (x-1) 升到等級 x 的潛經驗需求量。
 
從等級 0 升到等級 n 的潛經驗需求量如下所示:
潛經驗總需求量 = 1000 * ((1 + PXP(1) / 1000) ^ n - 1)
 
=='''場數'''==
道具界的場數根據裝備的[[Equipment_Prefixes/Chinese#Quality|品質]]而定,可以大致估計為:


  '''道具界取得經驗值''' = 非道具界的經驗值 * (基礎潛經驗 - 100) * 0.004
'''道具界場數''' = 75 * ((PXP0 - 100) / 250)^3
*玩家可以在「Potency Tier:0」字串旁找到 PXP0 (只有裝備獲得任何潛能之前才適用)。
 
=='''經驗值'''==
怪物的實力與經驗值多寡取決於裝備的[[Equipment_Prefixes/Chinese#Quality|品質]]。大多數,高品質的裝備比起低品質很明顯怪物更強。獲得的經驗值可以大致估計為:
 
  '''道具界取得經驗值''' = 非道具界的經驗值 * (PXP0 - 100) * 0.004
*玩家可以在「Potency Tier:0」字串旁找到 PXP0 (只有裝備獲得任何潛能之前才適用)。
*非道具界的經驗值通常表示玩家擊殺怪物得到的一般基礎經驗值。


=='''潛能中文注釋'''==
=='''潛能中文注釋'''==
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=='''參見'''==
=='''參見'''==
*[[Equipment/Chinese|Equipment]]
*[[Battles/Chinese|Battles]] - 有關戰鬥如何運作的資訊。
*[[The_Forge/Chinese|The Forge]]
*[[RiddleMaster/Chinese|RiddleMaster]] - 可能發生於任何一場戰鬥之前。
*[[The_Forge/Chinese#Upgrade|Upgrade]] - 獲得潛經驗的另一個方法。
*[[The_Forge/Chinese#Reforge|Reforge]] - 移除已獲得的潛在能力。
 
{{ChineseHVnav}}


[[Category:HentaiVerse/Chinese]]
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]

Latest revision as of 07:04, 4 October 2025

Item World(道具界) (又稱作 IW) 是《HentaiVerse》迷你遊戲裡其中一個戰鬥模式

道具界是玩家為了得到 PXPPotency Experience)給「未穿上的」裝備而和常見的敵人進行多場戰鬥的地方,伴隨懲罰性縮減的紳士幣

細項

  • 場數:10 - 100 (見下文)。
  • 怪物:每場都是隨機的,但是有隨著場次增加的趨勢。
  • 怪物傷害每一場增強1%。
  • 紳士幣獎勵 (懲罰):1/4x。
  • 經驗值獎勵:1x - 1.284x (見下文)。
  • 精力:入場時預先扣除,而不是每場扣除。

報酬

  • 給予定量的 Potency Experience在能力經驗值)來提升裝備的潛在能力。

Item Potency

Potency Experience

玩家得到 176 潛經驗且解鎖新的潛能。

打通道具界賺取 PXP(潛經驗)。當裝備累積足夠的潛經驗,它的潛能等級 (階)(Potency Level)會上升 1 級且獲得某些增進能力,叫做潛在能力(Potency),可以提升裝備原有的數值或提供全新的數值。

所有裝備的初始值是潛能等級 (階) 0,可以上升到潛能等級 (階) 10。裝備到達等級 10 就停止獲得潛經驗,不再列入道具界可選裝備。

在道具界裡逃跑或被擊倒就不會給予任何潛經驗;唯有打完所有戰鬥才能獲得裝備潛經驗。玩家的精力狀態已精疲力竭,也不會得到潛經驗。

下次升級的潛經驗需求量顯示在裝備的「Potency Tier:」字串旁,需求量也隨著升級而變高。一旦玩家打通道具界,準確的潛經驗數目如以下公式所示:

 獲得潛經驗 = 無條件進位(道具界場數 * 潛經驗倍率)
難易度 無靈魂同步連結的潛經驗倍率 有靈魂同步連結的潛經驗倍率
普通 x1 x2
困難 x2 x4
惡夢 x4 x8
地獄 x7 x14
任天堂 x10 x20
我要成為大變態 x15 x30
粉紅毛毛獨角獸在彩虹上頭舞動 x20 x40

各種潛在能力

打通道具界戰鬥模式,賺取足夠的潛經驗就會解鎖潛在能力。潛能也許會提升裝備上現有的數值,或提供全新的數值。這些新數值不能鍛治屋作進一步的改造。同時潛能等級 (階) 也會上升 1 級。

單一裝備有可能只有三種不同潛能,單一潛能的最大級數可以到五。唯一例外的是等級 10 的武器潛能,它會列在一排潛能的最前面,而且沒有級數。

潛能等級上升時較有可能強化舊有潛能的級數,而不是出現新潛能 (已有一種潛能,則有 50% 重複率,已有兩種潛能則是 75%)。

裝備潛能等級 4 有 3 個潛能的例子:電光石火 Lv.1、致命性 Lv.2、壓制 Lv.1。

大致上,每一級潛能給予 +2.00% 獎勵,但是有少數例外存在:

  • 每一級緩傷類潛能給予 +4.00% 獎勵。
  • 每一級「節能裝置」給予 +5.00% 獎勵。
  • 每一級「壓制」給予 +4.00% 獎勵。
  • 每一級「織法者」給予 +1.4675% 獎勵,無條件進位。

玩家可以在任何裝備上獲得任何潛能,依照下表所示,除了一些例外:

  • 「專注」後綴的法杖無法獲得「節能裝置」潛能。
  • 任何有緩傷前綴的鎧甲 (紅寶石、鈷石、琥珀、翡翠、鋯石、縞瑪瑙) 無法獲得同屬性的緩傷潛能。

已獲得的潛能可以使用鍛治屋的重鑄功能重置。重置所需的失憶碎片數量相等於裝備的潛能等級。玩家只能保留全部已存在的潛能或是全部放棄。重鑄所需的碎片數量可以透過『Hath 額外能力:黑暗後裔』降低。

重新命名的等級 10 裝備,有兩個潛能的例子:防寒 Lv.5 和防風 Lv.5。
分類 名稱 附加能力 武器 盾牌 鎧甲
近戰系 法杖
緩傷
Coldproof
Darkproof
Elecproof
Fireproof
Holyproof
Windproof
特殊
Capacitor 增加魔力值
Juggernaut 增加生命值
Butcher 武器傷害獎勵
Fatality 攻擊暴擊傷害
Overpower 反制招架
Swift Strike 攻擊速度
Annihilator 咒語暴擊傷害
Archmage 魔法傷害獎勵
Economizer 魔力保持率
Penetration 反制抵抗
Spellweaver 施法速度

武器等級 10 獨有

玩家幫他的武器進階潛能等級 10,獲得了附帶冰衝擊潛能。也注意一下,這把武器可以攻擊兩次,因為有附帶虛空衝擊 + 附帶冰衝擊。

潛能等級 (階) 10 時,武器會根據它的型態來獲得特殊潛能。

空靈前綴的武器會從下表中隨機獲得一種附帶元素衝擊潛能。

  • 武器獲得附帶元素衝擊潛能後會在單一回合攻擊兩次。
  • 這並不是將武器變成真正的元素武器 (真正的元素武器有元素傷害獎勵可以增幅咒語傷害)。

所有其它的武器會獲得無形昇華(Hollowforged)潛能,傷害類型會從敲擊/砍擊/刺擊轉變為虛空。

  • 武器獲得無形昇華潛能後會在單一回合攻擊兩次。
  • 這並不是將武器變成真正的空靈武器 (它依然有負重/干擾)。

等級 10 的武器有兩種附帶衝擊,這意味著這把武器能在一回合內對單一敵人打出兩種不同攻擊

分類 名稱 附加能力
附帶元素衝擊
Cold Strike 附加冰屬性傷害。
Dark Strike 附加暗屬性傷害。
Elec Strike 附加雷屬性傷害。
Fire Strike 附加火屬性傷害。
Holy Strike 附加聖屬性傷害。
Wind Strike 附加風屬性傷害。
特殊 Hollowforged 傷害類型轉換成虛空,附加「附帶虛空衝擊」能力。

重新命名

一件裝備到達等級 10 就可以任意地重新命名。玩家可以進入鍛治屋分頁的改造頁面為他們的裝備命名。

限制與規則是:

  • 最多 50 字元。
  • 裝備的本名會一直被保留著,會顯示於裝備彈出式視窗裡的自定義名稱下方。
  • 改回本名或空白名稱就可移除自定義名稱。
  • 莫古利郵務夾帶裝備會自動移除自定義名稱。

潛經驗公式

PXP(x) = PXP(1) * (1 + PXP(1)/1000)^(x-1)

請注意 PXP(x) 是從等級 (x-1) 升到等級 x 的潛經驗需求量。

從等級 0 升到等級 n 的潛經驗需求量如下所示:

潛經驗總需求量 = 1000 * ((1 + PXP(1) / 1000) ^ n - 1)

場數

道具界的場數根據裝備的品質而定,可以大致估計為:

道具界場數 = 75 * ((PXP0 - 100) / 250)^3
  • 玩家可以在「Potency Tier:0」字串旁找到 PXP0 (只有裝備獲得任何潛能之前才適用)。

經驗值

怪物的實力與經驗值多寡取決於裝備的品質。大多數,高品質的裝備比起低品質很明顯怪物更強。獲得的經驗值可以大致估計為:

道具界取得經驗值 = 非道具界的經驗值 * (PXP0 - 100) * 0.004
  • 玩家可以在「Potency Tier:0」字串旁找到 PXP0 (只有裝備獲得任何潛能之前才適用)。
  • 非道具界的經驗值通常表示玩家擊殺怪物得到的一般基礎經驗值。

潛能中文注釋

Coldproof:防寒
Darkproof:防暗
Elecproof:防雷
Fireproof:防火
Holyproof:防聖
Windproof:防風
Annihilator:殲滅者
Archmage:大法師
Butcher:屠夫
Capacitor:魔力電容
Economizer:節能裝置
Fatality:致命性
Juggernaut:重裝盔甲
Overpower:壓制
Penetration:滲透
Spellweaver:織法者
Swift Strike:電光石火
Fire Strike:附帶火衝擊
Cold Strike:附帶冰衝擊
Elec Strike:附帶雷衝擊
Wind Strike:附帶風衝擊
Holy Strike:附帶聖衝擊
Dark Strike:附帶暗衝擊
Hollowforged:無形昇華
Void Strike:附帶虛空衝擊

參見

  • Battles - 有關戰鬥如何運作的資訊。
  • RiddleMaster - 可能發生於任何一場戰鬥之前。
  • Upgrade - 獲得潛經驗的另一個方法。
  • Reforge - 移除已獲得的潛在能力。
HentaiVerse》導航
角色 菜單 屬性訓練設置
能力 技能法術 (法術傷害)靈力攻擊靈動架式
等級 經驗值升級階級等級與階級對照表
情報 行動速度鬥氣熟練度精力
服務設施 巴剎 裝備商店道具商店怪物實驗室 (怪獸屬性)祭壇莫古利郵務抽獎活動市場
鍛治屋 修理升級附魔報廢重鑄靈魂同步連結
道具 掉落物 戰利品掉落骰動已淘汰的道具
裝備 戰鬥流派裝備前綴裝備後綴幹擾負重等級縮放裝備屬性範圍武器效果
戰鬥 戰鬥模式 隨機遭遇競技場浴血擂臺壓榨界道具界
情報 變態之道怪物情報傷害類型傷害 (物理傷害)敵方熟練度禦謎士
異世界 高塔 高塔排名高塔獎勵
情報 賽季賽季獎勵異世界規章
雜項 貨幣 CreditsHathHath 額外能力
提示 Advice[英]遊玩風格
系統 嶄新的一天Bugs技術問題FAQ快捷鍵腳本和工具[英]