Monster Lab/Chinese: Difference between revisions
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Lady Slayer (talk | contribs) →參見: new monster database |
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==='''命名'''=== | ==='''命名'''=== | ||
一旦怪物到達[[#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.95.B8.E5.80.BC.E8.88.87_Power_Level|戰鬥力]] | 一旦怪物到達[[#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.95.B8.E5.80.BC.E8.88.87_Power_Level|戰鬥力]] 25 才能命名 (見[[#.E9.87.8D.E8.A6.81.E7.9A.84.E6.88.B0.E9.AC.A5.E5.8A.9B.E6.95.B8.E5.80.BC|下文]])。關於怪物的名字應該遵循一些規則: | ||
*最大長度 30 字元。 | *最大長度 30 字元。 | ||
| Line 20: | Line 20: | ||
**不可用連字號作為開頭或結尾。 | **不可用連字號作為開頭或結尾。 | ||
**每個名字最多只能 5 個空格或連字號。 | **每個名字最多只能 5 個空格或連字號。 | ||
<span style=color:#d34646>顯示為紅色</span>的名字表示此怪物擁有不可接受的名字而被標記。這些怪物不會帶來任何禮物。任何怪物被標記超過一個月將被遣散而且變成未命名。替怪物重新命名會消除標記,但這不會追回標記期間失去的禮物。 | |||
==='''消費與刪除'''=== | ==='''消費與刪除'''=== | ||
| Line 40: | Line 42: | ||
|+ 設 ''N'' 為一項數值迄今為止已強化的次數 | |+ 設 ''N'' 為一項數值迄今為止已強化的次數 | ||
|- | |- | ||
! 數值類型 !! 強化所需水晶 !! 此次強化使戰鬥力上升 !! 戰鬥力總計(單項數值) !! 上限 (每項數值) | ! 數值類型 !! 強化所需水晶 !! 此次強化使戰鬥力上升 !! 戰鬥力總計(單項數值) !! 提振[[#Morale|士氣]] !! 上限 (每項數值) | ||
|- | |- | ||
! [[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|主要]] | ! [[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|主要]] | ||
| 四捨五入(50 * 1.555079154^N) || 3 + (N * 0.5) || | | 四捨五入(50 * 1.555079154^N) || 3 + (N * 0.5) || N * (6 + (N - 1) * 0.5) / 2 || (無條件進位(N * 0.5) + 3) * 1000 || +25 | ||
|- | |- | ||
! 元素 | ! 元素 | ||
| 四捨五入(10 * 1.26485522^N) || 無條件捨去(1 + (N * 0.1) || | | 四捨五入(10 * 1.26485522^N) || 無條件捨去(1 + (N * 0.1) || (無條件捨去(N / 10) + 1) * (無條件捨去(N / 10) * 5 + 取餘數(N / 10)) || (無條件捨去(N / 10) + 1) * 2000 || +50 | ||
|} | |} | ||
請注意怪物的實際戰鬥力是所有數值加在一起的四捨五入結果。 | |||
目前還沒有辦法強化怪物的[[Damage_Types/Chinese#Piercing|刺擊]]、[[Damage_Types/Chinese#Crushing|敲擊]],或[[Damage_Types/Chinese#Slashing|砍擊]]防禦力。 | 目前還沒有辦法強化怪物的[[Damage_Types/Chinese#Piercing|刺擊]]、[[Damage_Types/Chinese#Crushing|敲擊]],或[[Damage_Types/Chinese#Slashing|砍擊]]防禦力。 | ||
<!--===='''消耗與成果'''==== | <!--===='''消耗與成果'''==== | ||
====='''數值對戰鬥力的增長'''===== | ====='''數值對戰鬥力的增長'''===== | ||
| Line 120: | Line 123: | ||
==='''怪物戰鬥力對玩家等級'''=== | ==='''怪物戰鬥力對玩家等級'''=== | ||
*怪物的戰鬥力至少要達到 | *怪物的戰鬥力至少要達到 25 才能上場[[Battles/Chinese|戰鬥]]。 | ||
*怪物會給予 (1 + 戰鬥力 / 200) 的額外[[Experience_Points/Chinese|經驗值]]獎勵。 | *怪物會給予 (1 + 戰鬥力 / 200) 的額外[[Experience_Points/Chinese|經驗值]]獎勵。 | ||
*怪物有額外的[[Loot_Drop_Rolls/Chinese|戰利品掉落率]]為 ((戰鬥力 - 500) / 50),上限 15%。 | *怪物有額外的[[Loot_Drop_Rolls/Chinese|戰利品掉落率]]為 ((戰鬥力 - 500) / 50),上限 15%。 | ||
| Line 141: | Line 144: | ||
! 戰鬥力 !! 影響 | ! 戰鬥力 !! 影響 | ||
|- | |- | ||
| | |25 || 解鎖命名功能而且一旦命名就能上場戰鬥。 | ||
|- | |- | ||
|200 || | |200 || 解鎖第二技巧。 | ||
|- | |- | ||
| | |250 || | ||
* | *再也不能刪除怪物。 | ||
*士氣喪失速率降低 2x。 | *士氣喪失速率降低 2x。 | ||
|- | |||
|400 || 解鎖靈力攻擊。 | |||
|- | |- | ||
|499? || 有機率得到高階素材。 | |499? || 有機率得到高階素材。 | ||
|- | |- | ||
| | |750 || | ||
*士氣喪失速率降低 3x。 | |||
*送禮不再有低階素材(?) | |||
|- | |- | ||
| | |1,000 || <span title="被封禁的玩家還是會失去他們的怪物 (可能需要長達 30 天)" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted;">不會成為被遣散。</span> | ||
|- | |- | ||
|1, | |1,005 || 可以實行完全的混沌強化。 | ||
|- | |- | ||
|1, | |1,250 || 士氣喪失速率降低 4x。 | ||
|- | |- | ||
|1,499? || 送禮不再有中階素材 (高階素材機率 100%)。 | |1,499? || 送禮不再有中階素材 (高階素材機率 100%)。 | ||
|- | |- | ||
|2,250 || 戰鬥力最大值。 | |1,750 || 士氣喪失速率降低 5x。 | ||
|- | |||
|2,250 || | |||
*戰鬥力最大值。 | |||
*士氣喪失速率降低 6x。 | |||
|} | |} | ||
| Line 229: | Line 236: | ||
| 物理/魔法 || 刺擊/敲擊/{{HVkwzh|Fire}} || 50 | | 物理/魔法 || 刺擊/敲擊/{{HVkwzh|Fire}} || 50 | ||
|- | |- | ||
| 魔法 || {{HVkwzh|Fire}} || 100 | | 物理/魔法 || 刺擊/敲擊/{{HVkwzh|Fire}} || 100 | ||
|- | |- | ||
| Line 299: | Line 306: | ||
! 項目 !! 相關數值 | ! 項目 !! 相關數值 | ||
|- | |- | ||
| '''Scavenging'''({{HVkwzh|Scavenging}}) || | | '''Scavenging'''({{HVkwzh|Scavenging}}) || 提升[[#Gift_Factor|禮物參數]] 2.5%。 | ||
|- | |- | ||
| '''Brutality'''({{HVkwzh|Brutality}}) || 強化怪物的殺傷力 2.5%。 | | '''Brutality'''({{HVkwzh|Brutality}}) || 強化怪物的殺傷力 2.5%。 | ||
| Line 323: | Line 330: | ||
| '''Warding'''({{HVkwzh|Warding_Monlab}}) || 強化怪物的魔法緩傷 1%。 | | '''Warding'''({{HVkwzh|Warding_Monlab}}) || 強化怪物的魔法緩傷 1%。 | ||
|} | |} | ||
==='''Gift Factor'''=== | |||
'''禮物參數'''影響著怪物當下賺取的[[#Gifts|禮物]]數量。基礎數值是 100%,每一次的{{HVkwzh|Scavenging}}強化增加總數 2.5%。此混沌強化項目是專用於提升禮物參數,其它混沌強化項目也有助於提升禮物參數,每次強化提升 0.5%。因此強化完全的怪物得到禮物參數的 +160% 獎勵,實際上將禮物參數的最大值提高到 260%。 | |||
就禮物參數部分而論,為了讓花費在怪物上的混沌令牌達到最大效益,相對於其它強化,{{HVkwzh|Scavenging}}強化需要投入超過 5 倍數量的令牌。這'''不代表'''{{HVkwzh|Scavenging}}會高過其它項目 5 級。例如,已給定的前 2 次混沌強化總共要花費 3 個令牌,而強化{{HVkwzh|Scavenging}}到第 5 次需花費 15 個令牌。下表給出了近似值,此項目強化到某等級所需的最有效投入方式: | |||
{|class="wikitable" | |||
|- | |||
!{{HVkwzh|Scavenging}}等級 || 令牌數 || 其它強化 || 令牌數 || 參數* || 令牌總花費* | |||
|- | |||
|3 || 6 || 1 || 1 || 113% || 17 | |||
|- | |||
|5 || 15 || 2 || 3 || 123% || 48 | |||
|- | |||
|7 || 28 || 3 || 6 || 134% || 94 | |||
|- | |||
|10 || 55 || 4 || 10 || 147% || 165 | |||
|- | |||
|12 || 78 || 5 || 15 || 157.5% || 243 | |||
|- | |||
|14 || 105 || 6 || 21 || 168% || 336 | |||
|- | |||
|16 || 136 || 7 || 28 || 178.5% || 444 | |||
|- | |||
|19 || 190 || 8 || 36 || 191.5% || 586 | |||
|} | |||
<nowiki>*</nowiki>:參數和令牌總花費顯示在這裡,對應著{{HVkwzh|Scavenging}}強化到表格指定等級,且 11 個其它項目強化到「其它強化」等級的總花費和參數結果。 | |||
=='''水晶一覽'''== | =='''水晶一覽'''== | ||
| Line 630: | Line 664: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== | ==士氣== | ||
'''士氣''' | '''士氣'''(Morale):每隻怪物有最高 24,000 點士氣,它們會逐漸衰退。士氣只會影響怪物[[#Gifts|送禮]]的技能。新創造的怪物是 0 點士氣值。 | ||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
! 士氣量表色彩 !! 士氣值 !! [[#Gifts|送禮]]影響 | ! 士氣量表色彩 !! 士氣值 !! [[#Gifts|送禮]]影響 | ||
|- | |- | ||
|綠 || 6,000 ~ | |綠 || 6,000 ~ 24,000 || +25% 機率 | ||
|- | |- | ||
|黃 || | |黃 || 2,400 ~ 5,999 || 正常機率 | ||
|- | |- | ||
|紅 || 1 ~ 2, | |紅 || 1 ~ 2,399 || -50% 機率 | ||
|- | |- | ||
|空白 || 0 || 0% 機率 ( | |空白 || 0 || 0% 機率 (任何持有的禮物都會遺失且不再獲得新的) | ||
|} | |} | ||
給怪物餵食水晶或[[Items/Chinese#Food|快樂藥丸]]都能提振士氣。水晶提振士氣的效果取決於水晶數量 (大約 500 + 2.5*N),快樂藥丸可提振 6,000 點 (購買『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]:{{HVkwzh|Extra Strength Formula}}』的玩家是 12,000 點)。 | 給怪物餵食水晶或[[Items/Chinese#Food|快樂藥丸]]都能提振士氣。水晶提振士氣的效果取決於水晶數量 (大約 500 + 2.5*N),快樂藥丸可提振 6,000 點 (購買『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]:{{HVkwzh|Extra Strength Formula}}』的玩家是 12,000 點)。 | ||
=== | ===士氣喪失速率=== | ||
士氣喪失的基礎速率是~33點每小時,持續大約30天。 | |||
*'''加快''': | *'''加快''': | ||
**[[#Food|挨餓]]的怪物會比平常更快 (50%?) 喪失士氣。 | **[[#Food|挨餓]]的怪物會比平常更快 (50%?) 喪失士氣。 | ||
| Line 657: | Line 691: | ||
****上述 2 種獎勵有相乘作用。 | ****上述 2 種獎勵有相乘作用。 | ||
**個別怪物: | **個別怪物: | ||
***提升怪物的戰鬥力超過 | ***提升怪物的戰鬥力超過 250 會線性減慢牠的喪失速率,到戰鬥力 2,250 可達 7倍減少。<sup>[https://forums.e-hentai.org/index.php?showtopic=206976&st=0&p=4881600&#entry4881600]</sup>(達到雙倍減緩的點是大約戰鬥力580)<sup>[https://forums.e-hentai.org/index.php?s=&showtopic=206976&view=findpost&p=4910553][https://forums.e-hentai.org/index.php?showtopic=29703&st=48120&p=5508540&#entry5508540]</sup> | ||
<div id="food"></div><div id="hunger"></div><div id="Hunger"></div> | |||
== | ==食物== | ||
怪物為了「存活」而消耗'''食物'''(Food),而且必須餵食每隻怪物以常保牠們能上場戰鬥和維持士氣。新創造的怪物狀態是 2,000 點。 | 怪物為了「存活」而消耗'''食物'''(Food),而且必須餵食每隻怪物以常保牠們能上場戰鬥和維持士氣。新創造的怪物狀態是 2,000 點。 | ||
| Line 667: | Line 702: | ||
! [[#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.95.B8.E5.80.BC.E8.88.87_Power_Level|戰鬥力]] !! 指定[[Items/Chinese#Food|食物]] | ! [[#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.95.B8.E5.80.BC.E8.88.87_Power_Level|戰鬥力]] !! 指定[[Items/Chinese#Food|食物]] | ||
|- | |- | ||
|1 ~ | |1 ~ 250 || <span title="不挑嘴的怪物喜歡津津有味地咀嚼這個口糧。" style="cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;">'''Monster Chow'''</span>(怪物口糧) | ||
|- | |- | ||
| | |251 ~ 750 || <span title="中等怪物喜歡被更加可口的東西餵食,像這些美妙的食品。" style="cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;">'''Monster Edibles'''</span>(怪物食品) | ||
|- | |- | ||
|751 ~ 2,250 || <span title="高等怪物會非常喜愛高度精緻化的餐飲,假如你想一賭牠們的青睞。" style="cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;">'''Monster Cuisine'''</span>(怪物料理) | |751 ~ 2,250 || <span title="高等怪物會非常喜愛高度精緻化的餐飲,假如你想一賭牠們的青睞。" style="cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;">'''Monster Cuisine'''</span>(怪物料理) | ||
|} | |} | ||
怪物可以餵食至 | 怪物可以餵食至 24,000 點 (6 天份)。每份食物可填飽 1,000 點;可以用『Hath 額外能力:{{HVkwzh|That's Good Eatin'}}』增加到 1,200 點。 | ||
* | *食物可以'''最大量'''(Max)餵食,最大量餵食會以不浪費為前提消耗大量食物 (如果 1 份不能填飽完整 1,000 點就會中止),直到失去的'''飢餓值'''(Hunger)在 1,000 之內。 | ||
高層級食物道具在[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Challenge_Level|高難度]]裡掉落更頻繁 (於「{{HVkwzh|IWBTH}}」上限機率 40%/30%/30%)。 | 高層級食物道具在[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Challenge_Level|高難度]]裡掉落更頻繁 (於「{{HVkwzh|IWBTH}}」上限機率 40%/30%/30%)。 | ||
=== | ===飢餓速率=== | ||
怪物以每小時約 166 點的基礎速率消化食物。 | 怪物以每小時約 166 點的基礎速率消化食物。 | ||
*此'''飢餓度'''(Hunger Rate)可以經由『[[Training/Chinese|訓練]]:{{HVkwzh|Metabolism}}』變緩慢 (可達半減?)。 | *此'''飢餓度'''(Hunger Rate)可以經由『[[Training/Chinese|訓練]]:{{HVkwzh|Metabolism}}』變緩慢 (可達半減?)。 | ||
| Line 688: | Line 720: | ||
**上述 2 種獎勵有相加作用 (飢餓度減至 75%?)。 | **上述 2 種獎勵有相加作用 (飢餓度減至 75%?)。 | ||
=== | ===挨餓=== | ||
*'''挨餓'''(Starving)的怪物喪失士氣會加快 50%(?)。 | *'''挨餓'''(Starving)的怪物喪失士氣會加快 50%(?)。 | ||
*怪物挨餓 90 天後會停止上場戰鬥,且會成為未命名怪物。 | *怪物挨餓 90 天後會停止上場戰鬥,且會成為未命名怪物。 | ||
**戰鬥力 1,000+ | **戰鬥力 1,000+ 的怪物對此免疫。 | ||
**未命名的怪物保留它們的種族、力量等級以及混沌升級。 | |||
**未命名的怪物在喂飽并重新命名之後會回到戰場。 | |||
==Gifts== | ==Gifts== | ||
[[File:Monster_Gift.PNG|thumb|怪物送禮通知。]] | [[File:Monster_Gift.PNG|thumb|怪物送禮通知。]] | ||
玩家創造的怪物有機率會為自己帶來'''[[The_Forge/Chinese#Materials|素材]]'''(Materials)。每隻怪物最多可以持有 3 個禮物 ([[#Chaos_Upgrades|混沌強化]] | 玩家創造的怪物有機率會為自己帶來'''[[The_Forge/Chinese#Materials|素材]]'''(Materials)。每隻怪物最多可以持有 3 個禮物 ([[#Chaos_Upgrades|混沌強化]]可再提升至 +160%)。只需進入怪物實驗室就會檢查玩家的怪物是否有禮物要送。 | ||
==='''機率'''=== | ==='''機率'''=== | ||
收到禮物的機率取決於距離最後一次送禮以來的勝場數,也受牠們的士氣所影響 ( | 收到禮物的機率取決於距離最後一次送禮以來的勝場數,也受牠們的士氣所影響 (動態更新;怪物的士氣由黃轉綠有可能立即帶來禮物<sup>[https://forums.e-hentai.org/index.php?s=&showtopic=29703&view=findpost&p=4794188 <nowiki>[註]</nowiki>]</sup>;訪問怪物列表是必要的)。怪物的送禮機率可達每小時一次。如果怪物在過去 72 小時都沒爭取到禮物,則會自動獲得禮物。 | ||
'''勝場'''(Battles Won): | '''勝場'''(Battles Won): | ||
| Line 705: | Line 739: | ||
*觸發了「[[Spells/Chinese#Spark_of_Life|{{HVkwzh|Spark of Life}}]]」則不列入。 | *觸發了「[[Spells/Chinese#Spark_of_Life|{{HVkwzh|Spark of Life}}]]」則不列入。 | ||
*有一個冷卻時間來計算多久可增加一勝。 | *有一個冷卻時間來計算多久可增加一勝。 | ||
==='''分佈比例'''=== | ==='''分佈比例'''=== | ||
| Line 716: | Line 745: | ||
=='''參見'''== | =='''參見'''== | ||
*[[Monster_Stats/Chinese|Monster Stats]] | *[[Monster_Stats/Chinese|Monster Stats]] | ||
*[[HentaiVerse_Bestiary/Chinese|HentaiVerse Bestiary]] | *[[HentaiVerse_Bestiary/Chinese|HentaiVerse Bestiary]] | ||
*[ | *[https://hv-monster.skk.moe/ zhenterzzf與OnceForAll的怪物資料庫] | ||
*[[The_Forge/Chinese|The Forge]] | *[[The_Forge/Chinese|The Forge]] | ||
*[[GrindFest/Chinese|GrindFest]] | *[[GrindFest/Chinese|GrindFest]] | ||
[[Category:Chinese]] | {{ChineseHVnav}} | ||
[[Category:HentaiVerse/Chinese]] | |||
Latest revision as of 09:00, 12 September 2025
Monster Lab(怪物實驗室)讓玩家創造自定義的怪物,之後任何玩家可在戰鬥中遇見這些怪物。怪物主要是為了幫擁有者帶來禮物才創造的,因為牠們不會以任何其他方式協助玩家。
Monster Creation
創造怪物需要怪物培養槽(Monster Slot),這些培養槽可以使用混沌令牌解鎖。給予牠名字、選定種族、和近戰攻擊傷害類型就能創造一隻新怪物。玩家可以從 13 種怪物種族選擇其一,各種族有各自的優缺點。最多可解鎖 100 個培養槽;贊助者可到 200 個。
命名
一旦怪物到達戰鬥力 25 才能命名 (見下文)。關於怪物的名字應該遵循一些規則:
- 最大長度 30 字元。
- 不可為亂碼。
- 不可為已存在怪物名字的錯誤拼寫。
- 不可為誤導性的名字 (譬如:「害怕聖屬性」或將非龍類的怪物取名為「Bob the Dragon」)。
- 以自身E變態帳號為名的怪物只限 1 隻。
- 不可為種族歧視或仇視心態的名字。
- 不可用印刷上相似的字體替換已存在怪物的名字 (也就是 o=0 和 i=1=l,空格 = 連字號)。
- 不可為連續的空格或連字號。
- 空格和連字號不能彼此相鄰。
- 不可用連字號作為開頭或結尾。
- 每個名字最多只能 5 個空格或連字號。
顯示為紅色的名字表示此怪物擁有不可接受的名字而被標記。這些怪物不會帶來任何禮物。任何怪物被標記超過一個月將被遣散而且變成未命名。替怪物重新命名會消除標記,但這不會追回標記期間失去的禮物。
消費與刪除
- 第 N 個怪物培養槽需要消費 無條件進位(1 + (N - 1)^1.2) 個混沌令牌才能解除鎖定。
- 贊助者達到或超過金星等級可一次解鎖得到 2 個槽位。贊助之前解鎖的槽位也會加倍。
- 替怪物重新命名和刪除怪物是免費的。
- 一旦怪物到達戰鬥力 250 就必須使用 10 個混沌令牌來執行這些操作,戰鬥力每增加 100 就需要再追加 5 個令牌。
- 刪除怪物只是清空培養槽,得不到任何補償。
怪物數值與 Power Level
怪物的擁有者可以使用水晶使牠變強大。每次進行數值強化(Upgrade)都會使怪物的戰鬥力(Power Level)上升。當使用水晶強化怪物的屬性時,以後再強化同項數值的消耗量會增加。
Upgrading
= 沒有足夠的水晶可進行強化,或此數值已達上限。
= 有足夠的水晶進行強化,只需在此按一下就能消耗水晶。
滑鼠指標移到上述地方會顯示下一次強化所需的水晶名稱與數量。
| 數值類型 | 強化所需水晶 | 此次強化使戰鬥力上升 | 戰鬥力總計(單項數值) | 提振士氣 | 上限 (每項數值) |
|---|---|---|---|---|---|
| 主要 | 四捨五入(50 * 1.555079154^N) | 3 + (N * 0.5) | N * (6 + (N - 1) * 0.5) / 2 | (無條件進位(N * 0.5) + 3) * 1000 | +25 |
| 元素 | 四捨五入(10 * 1.26485522^N) | 無條件捨去(1 + (N * 0.1) | (無條件捨去(N / 10) + 1) * (無條件捨去(N / 10) * 5 + 取餘數(N / 10)) | (無條件捨去(N / 10) + 1) * 2000 | +50 |
請注意怪物的實際戰鬥力是所有數值加在一起的四捨五入結果。
怪物戰鬥力對玩家等級
- 怪物的戰鬥力至少要達到 25 才能上場戰鬥。
- 怪物會給予 (1 + 戰鬥力 / 200) 的額外經驗值獎勵。
- 怪物有額外的戰利品掉落率為 ((戰鬥力 - 500) / 50),上限 15%。
- 玩家可能會與自己創造的怪物搏鬥。
- 針對戰鬥力上限的計算,使用玩家的作用等級(Effective level)(目前等級 + 難易度影響) 來作計算。
- 系統指派怪物會偏向玩家的戰鬥力範圍上限。玩家能對上的最高戰鬥力怪物如下所示:
| 玩家的等級 + 難易度影響 | 怪物最高戰鬥力 |
|---|---|
| 1-99 | 玩家的作用等級? |
| 100+ | ((玩家的作用等級) ^ 1.27) - 247? |
更高等級的玩家所對上的最低戰鬥力為 (Min(最高戰鬥力/2, 500))。
重要的戰鬥力數值

| 戰鬥力 | 影響 |
|---|---|
| 25 | 解鎖命名功能而且一旦命名就能上場戰鬥。 |
| 200 | 解鎖第二技巧。 |
| 250 |
|
| 400 | 解鎖靈力攻擊。 |
| 499? | 有機率得到高階素材。 |
| 750 |
|
| 1,000 | 不會成為被遣散。 |
| 1,005 | 可以實行完全的混沌強化。 |
| 1,250 | 士氣喪失速率降低 4x。 |
| 1,499? | 送禮不再有中階素材 (高階素材機率 100%)。 |
| 1,750 | 士氣喪失速率降低 5x。 |
| 2,250 |
|
Skill Editor
技巧編輯。怪物在創造之時、戰鬥力 200,和戰鬥力 400 會獲得技巧。
- 技巧在使用之前需要設定名稱。
- 技巧名稱長度必須在 3 到 30 字元之間,僅能包含英數字元、連字號和空格。
- 初始技巧的傷害類型沿襲怪物的主要攻擊,且要消耗 50% 魔力值。
- 怪物如擁有物理攻擊傷害類型會獲得物理性質技巧 (靈巧會增幅殺傷力),如擁有元素攻擊傷害類型會獲得魔法性質技巧 (智力會增幅殺傷力)。
- 戰鬥力 200 和戰鬥力 400 的追加技巧有下列特性:
- 戰鬥力 200 的技巧會消耗 50% 魔力值且比初始技巧強大。
- 戰鬥力 400 的技巧會消耗 100% 靈力值且比之前的雙技巧更具威力。
- 某些怪物種族可以選擇物理性質或魔法性質技巧。傷害類型也能改變。
| 怪物種族 | 技巧性質 | 傷害類型 | 威力 |
|---|---|---|---|
| Arthropod | 物理 | 沿襲 (敲擊/刺擊) | 20 |
| 物理 | 敲擊/刺擊 | 50 | |
| 物理 | 敲擊/刺擊 | 100 | |
| Avion | 物理 | 沿襲 (刺擊/砍擊) | 20 |
| 物理 | 刺擊/砍擊 | 50 | |
| 物理 | 刺擊/砍擊 | 100 | |
| Beast | 物理 | 沿襲 (砍擊/刺擊) | 20 |
| 物理 | 砍擊/刺擊 | 50 | |
| 物理 | 砍擊/刺擊 | 100 | |
| Celestial | 物理 | 沿襲 (砍擊/敲擊) | 50 |
| 物理/魔法 | 聖 | 80 | |
| 魔法 | 聖/虛空 | 120 | |
| Daimon | 物理 | 沿襲 (砍擊/刺擊) | 30 |
| 物理 | 砍擊/刺擊 | 60 | |
| 物理 | 暗/虛空 | 100 | |
| Dragonkin | 物理 | 沿襲 (刺擊/敲擊) | 20 |
| 物理/魔法 | 刺擊/敲擊/火 | 50 | |
| 物理/魔法 | 刺擊/敲擊/火 | 100 | |
| Elemental | 魔法 | 沿襲 (火/冰/雷/風) | 30 |
| 魔法 | 火/冰/雷/風 | 60 | |
| 魔法 | 火/冰/雷/風 | 100 | |
| Giant | 物理 | 沿襲 (敲擊) | 10 |
| 物理 | 沿襲 (敲擊) | 30 | |
| 物理 | 沿襲 (敲擊) | 50 | |
| Humanoid | 物理 | 沿襲 (刺擊/砍擊/敲擊) | 30 |
| 物理 | 刺擊/砍擊/敲擊 | 60 | |
| 物理/魔法 | 刺擊/砍擊/敲擊 /火/冰/雷/風 |
100 | |
| Mechanoid | 物理 | 沿襲 (刺擊/砍擊) | 20 |
| 物理 | 刺擊/砍擊 | 50 | |
| 物理 | 刺擊/砍擊 | 100 | |
| Reptilian | 物理 | 沿襲 (刺擊/砍擊) | 20 |
| 物理 | 刺擊/砍擊 | 50 | |
| 物理 | 刺擊/砍擊 | 100 | |
| Sprite | 物理 | 沿襲 (刺擊/砍擊) | 50 |
| 物理/魔法 | 火/冰/雷/風 | 100 | |
| 物理/魔法 | 虛空 | 150 | |
| Undead | 物理 | 沿襲 (敲擊/砍擊) | 20 |
| 物理 | 敲擊/砍擊 | 50 | |
| 物理/魔法 | 敲擊/砍擊/暗 | 100 |
Chaos Upgrades
混沌強化。怪物可以使用混沌令牌做進一步的強化。這並不會改變怪物的戰鬥力,但會提升牠的混沌等級(Chaos Level)。
- 可強化的幅度取決於怪物的戰鬥力,以淺藍色區塊顯示。無法強化的地方以白色區塊顯示。
- 每 5 戰鬥力向下增加 1 個淺藍色區塊,戰鬥力到達 50 的倍數時增加 2 個。
- 強化所需的令牌數目等於同項目再強化的次數。(例如某項目第 N 次強化需要 N 個令牌)。強化後的數值顯示為黃色。
- 各項目都可強化 20 級。單項滿級需要 210 個令牌。因此,要完全強化一隻怪物需要 2520 個令牌。
| 項目 | 相關數值 |
|---|---|
| Scavenging(尋寶) | 提升禮物參數 2.5%。 |
| Brutality(蠻橫) | 強化怪物的殺傷力 2.5%。 |
| Swiftness(迅速) | 提升怪物的攻擊速度 2.5%。 |
| Accuracy(準確) | 強化怪物的準確度 5%。 |
| Precision(精密) | 降低目標的有效迴避/格擋率 1%。 |
| Overpower(壓制) | 降低目標的有效招架/抵抗率 1%。 |
| Fortitude(剛毅) | 提升怪物的生命值 5%。 |
| Interception(攔截) | 強化怪物的招架率 0.5%。 |
| Dissipation(消散) | 強化怪物的抵抗率 0.5%。 |
| Evasion(閃避) | 強化怪物的迴避率 0.5%。 |
| Defense(防禦) | 強化怪物的物理緩傷 1%。 |
| Warding(結界) | 強化怪物的魔法緩傷 1%。 |
Gift Factor
禮物參數影響著怪物當下賺取的禮物數量。基礎數值是 100%,每一次的尋寶強化增加總數 2.5%。此混沌強化項目是專用於提升禮物參數,其它混沌強化項目也有助於提升禮物參數,每次強化提升 0.5%。因此強化完全的怪物得到禮物參數的 +160% 獎勵,實際上將禮物參數的最大值提高到 260%。
就禮物參數部分而論,為了讓花費在怪物上的混沌令牌達到最大效益,相對於其它強化,尋寶強化需要投入超過 5 倍數量的令牌。這不代表尋寶會高過其它項目 5 級。例如,已給定的前 2 次混沌強化總共要花費 3 個令牌,而強化尋寶到第 5 次需花費 15 個令牌。下表給出了近似值,此項目強化到某等級所需的最有效投入方式:
| 尋寶等級 | 令牌數 | 其它強化 | 令牌數 | 參數* | 令牌總花費* |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 6 | 1 | 1 | 113% | 17 |
| 5 | 15 | 2 | 3 | 123% | 48 |
| 7 | 28 | 3 | 6 | 134% | 94 |
| 10 | 55 | 4 | 10 | 147% | 165 |
| 12 | 78 | 5 | 15 | 157.5% | 243 |
| 14 | 105 | 6 | 21 | 168% | 336 |
| 16 | 136 | 7 | 28 | 178.5% | 444 |
| 19 | 190 | 8 | 36 | 191.5% | 586 |
*:參數和令牌總花費顯示在這裡,對應著尋寶強化到表格指定等級,且 11 個其它項目強化到「其它強化」等級的總花費和參數結果。
水晶一覽
| 水晶 | 數值增長 |
|---|---|
| Crystal of Vigor | 力量 |
| Crystal of Finesse | 靈巧 |
| Crystal of Swiftness | 敏捷 |
| Crystal of Fortitude | 體質 |
| Crystal of Cunning | 智力 |
| Crystal of Knowledge | 感知 |
| Crystal of Flames | 火抗性 |
| Crystal of Frost | 冰抗性 |
| Crystal of Lightning | 雷抗性 |
| Crystal of Tempest | 風抗性 |
| Crystal of Devotion | 聖抗性 |
| Crystal of Corruption | 暗抗性 |
怪物種族
| 種族 | 初始屬性 | 抗性 | 中性的 (0) |
弱點 | 傷害類型 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 力量 | 靈巧 | 敏捷 | 體質 | 智力 | 感知 | 主要 (75) |
次要 (50) |
輕微 (25) |
輕微 (-25) |
次要 (-50) |
主要 (-75) | |||
| Arthropod(節肢動物) | 80 | 50 | 70 | 100 | 40 | 40 | 火、風、雷、砍 | 聖、暗、刺 | 冰、敲 | 敲、刺 | ||||
| Avion(飛禽) | 50 | 80 | 140 | 40 | 60 | 50 | 雷、刺 | 冰、聖、暗、敲、砍 | 火 | 風 | 刺、砍 | |||
| Beast(獸類) | 80 | 90 | 90 | 70 | 30 | 20 | 風、冰、敲 | 雷、聖、暗、砍、刺 | 火 | 砍、刺 | ||||
| Celestial(天使) | 50 | 50 | 100 | 50 | 100 | 80 | 火、冰、雷、風、聖 | 敲、砍、刺 | 暗 | 砍、敲 | ||||
| Daimon(魔鬼) | 90 | 90 | 80 | 40 | 60 | 50 | 火、冰、雷、風、暗 | 敲、砍、刺 | 聖 | 砍、刺 | ||||
| Dragonkin(龍類) | 100 | 50 | 30 | 90 | 50 | 60 | 火、雷、敲、砍 | 聖、暗、刺 | 風 | 冰 | 刺、敲 | |||
| Elemental(元素精靈) | 30 | 60 | 60 | 40 | 80 | 120 | 火、冰、雷、風、聖、暗 | 砍 | 敲、刺 | 火、雷、風、冰 | ||||
| Giant(巨人) | 100 | 80 | 30 | 120 | 20 | 10 | 火、冰、敲 | 聖、暗、砍 | 雷、風、刺 | 敲 | ||||
| Humanoid(類人類) | 50 | 100 | 80 | 50 | 80 | 70 | 火、冰、雷、風、聖、刺、砍、敲 | 暗 | 刺、砍、敲 | |||||
| Mechanoid(人形機器人) | 100 | 70 | 40 | 70 | 40 | 30 | 火、冰、風、聖、砍、刺 | 暗、敲 | 雷 | 刺、砍 | ||||
| Reptilian(爬蟲類) | 70 | 100 | 60 | 80 | 60 | 40 | 火、雷、敲、砍 | 風、聖、暗、刺 | 冰 | 刺、砍 | ||||
| Sprite(妖精) | 30 | 120 | 120 | 20 | 70 | 60 | 火、冰、雷、風、聖、刺 | 砍 | 敲 | 暗 | 刺、砍 | |||
| Undead(不死族) | 100 | 70 | 40 | 100 | 20 | 20 | 冰、雷、風、暗、敲、刺 | 砍 | 火、聖 | 敲、砍 | ||||
- 對於主要數值,每強化一次就提升基礎屬性的 1/10 (但限制在 6 至 10 之間)。
彩色圖表
抗性
| 火 | 冰 | 雷 | 風 | 聖 | 暗 | 敲 | 砍 | 刺 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 節肢動物 | 25 | -25 | 25 | 25 | 0 | 0 | -25 | 25 | 0 |
| 飛禽 | -25 | 0 | 25 | -50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 25 |
| 獸類 | -25 | 25 | 0 | 25 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 |
| 天使 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | -50 | -25 | -25 | -25 |
| 魔鬼 | 25 | 25 | 25 | 25 | -50 | 25 | -25 | -25 | -25 |
| 龍類 | 25 | -50 | 25 | -25 | 0 | 0 | 25 | 25 | 0 |
| 元素精靈 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | -25 | 0 | -25 |
| 巨人 | 25 | 25 | -25 | -25 | 0 | 0 | 25 | 0 | -25 |
| 類人類 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -25 | 0 | 0 | 0 |
| 人形機器人 | 25 | 25 | -50 | 25 | 25 | 0 | 0 | 25 | 25 |
| 爬蟲類 | 25 | -50 | 25 | 0 | 0 | 0 | 25 | 25 | 0 |
| 妖精 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | -50 | -25 | 0 | 25 |
| 不死族 | -50 | 25 | 25 | 25 | -50 | 25 | 25 | 0 | 25 |
| 合計 | 125 | 75 | 150 | 100 | 0 | -50 | 25 | 50 | 0 |
-
每次水晶強化可得到的主要數值點數。
-
每次水晶強化可得到的抗性點數。數字經無條件捨去。
士氣
士氣(Morale):每隻怪物有最高 24,000 點士氣,它們會逐漸衰退。士氣只會影響怪物送禮的技能。新創造的怪物是 0 點士氣值。
| 士氣量表色彩 | 士氣值 | 送禮影響 |
|---|---|---|
| 綠 | 6,000 ~ 24,000 | +25% 機率 |
| 黃 | 2,400 ~ 5,999 | 正常機率 |
| 紅 | 1 ~ 2,399 | -50% 機率 |
| 空白 | 0 | 0% 機率 (任何持有的禮物都會遺失且不再獲得新的) |
給怪物餵食水晶或快樂藥丸都能提振士氣。水晶提振士氣的效果取決於水晶數量 (大約 500 + 2.5*N),快樂藥丸可提振 6,000 點 (購買『Hath 額外能力:特強配方』的玩家是 12,000 點)。
士氣喪失速率
士氣喪失的基礎速率是~33點每小時,持續大約30天。
- 加快:
- 挨餓的怪物會比平常更快 (50%?) 喪失士氣。
- 減慢:
食物
怪物為了「存活」而消耗食物(Food),而且必須餵食每隻怪物以常保牠們能上場戰鬥和維持士氣。新創造的怪物狀態是 2,000 點。
不同戰鬥力的怪物需要餵食不同食物:
| 戰鬥力 | 指定食物 |
|---|---|
| 1 ~ 250 | Monster Chow(怪物口糧) |
| 251 ~ 750 | Monster Edibles(怪物食品) |
| 751 ~ 2,250 | Monster Cuisine(怪物料理) |
怪物可以餵食至 24,000 點 (6 天份)。每份食物可填飽 1,000 點;可以用『Hath 額外能力:這倒是挺好吃的!』增加到 1,200 點。
- 食物可以最大量(Max)餵食,最大量餵食會以不浪費為前提消耗大量食物 (如果 1 份不能填飽完整 1,000 點就會中止),直到失去的飢餓值(Hunger)在 1,000 之內。
高層級食物道具在高難度裡掉落更頻繁 (於「我要成為大變態」上限機率 40%/30%/30%)。
飢餓速率
怪物以每小時約 166 點的基礎速率消化食物。
挨餓
- 挨餓(Starving)的怪物喪失士氣會加快 50%(?)。
- 怪物挨餓 90 天後會停止上場戰鬥,且會成為未命名怪物。
- 戰鬥力 1,000+ 的怪物對此免疫。
- 未命名的怪物保留它們的種族、力量等級以及混沌升級。
- 未命名的怪物在喂飽并重新命名之後會回到戰場。
Gifts
玩家創造的怪物有機率會為自己帶來素材(Materials)。每隻怪物最多可以持有 3 個禮物 (混沌強化可再提升至 +160%)。只需進入怪物實驗室就會檢查玩家的怪物是否有禮物要送。
機率
收到禮物的機率取決於距離最後一次送禮以來的勝場數,也受牠們的士氣所影響 (動態更新;怪物的士氣由黃轉綠有可能立即帶來禮物[註];訪問怪物列表是必要的)。怪物的送禮機率可達每小時一次。如果怪物在過去 72 小時都沒爭取到禮物,則會自動獲得禮物。
勝場(Battles Won):
分佈比例
金屬:布料:皮革:木材之類的分階素材贈送比例為 2:1:1:1。
參見
| 《HentaiVerse》導航 | ||
|---|---|---|
| 角色 | 菜單 | 屬性 • 訓練 • 設置 |
| 能力 | 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈力攻擊 • 靈動架式 | |
| 等級 | 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表 | |
| 情報 | 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力 | |
| 服務設施 | 巴剎 | 裝備商店 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場 |
| 鍛治屋 | 修理 • 升級 • 附魔 • 報廢 • 重鑄 • 靈魂同步連結 | |
| 道具 | 掉落物 | 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具 |
| 裝備 | 戰鬥流派 • 裝備前綴 • 裝備後綴 • 幹擾 • 負重 • 等級縮放 • 裝備屬性範圍 • 武器效果 | |
| 戰鬥 | 戰鬥模式 | 隨機遭遇 • 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 |
| 情報 | 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士 | |
| 異世界 | 高塔 | 高塔排名 • 高塔獎勵 |
| 情報 | 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章 | |
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