Fighting Styles/Chinese: Difference between revisions

From EHWiki
Jump to navigationJump to search
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 8: Line 8:
**持續 5 回合後消失(使用[[Items/Chinese#Battle_Powerups|神秘寶石]]將維持 16 回合)。
**持續 5 回合後消失(使用[[Items/Chinese#Battle_Powerups|神秘寶石]]將維持 16 回合)。


*在引導狀態下釋放法術,會'''消除引導效果''',所以盡量不要在引導狀態下釋放低級法術。
*在引導狀態下釋放法術,會'''消除引導效果'''。


'''大致'''的觸發概率為:
'''大致'''的觸發概率為:
Line 22: Line 22:
如果玩家裝備了一把'''單手'''武器 (可能會搭配一面[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]]),則攻擊命中敵人後有機率觸發:
如果玩家裝備了一把'''單手'''武器 (可能會搭配一面[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]]),則攻擊命中敵人後有機率觸發:


一、[[File:overwhelming_strikes.png]] '''壓制攻擊'''。
一、[[File:overwhelming_strikes.png]] '''壓制打擊'''。
**攻擊傷害增加 15% ,命中率增加 50%,持續 4 回合。
**攻擊傷害增加 15% ,命中率增加 50%,持續 4 回合。
**每一道特效有 20% 反制招架的機率,最多可堆疊 5 道特效 (每一道 20% 機率無視怪物的成功招架)。
**每一道特效有 20% 反制招架的機率,最多可堆疊 5 道特效 (每一道 20% 機率無視怪物的成功招架)。
Line 47: Line 47:
*當熟練度≥ 100 時,順劈可以從主要目標延伸至 3 隻怪物的距離 (最多 6 個敵人被波及)。順劈作用於第二隻怪物,也會自動地作用於第三隻。
*當熟練度≥ 100 時,順劈可以從主要目標延伸至 3 隻怪物的距離 (最多 6 個敵人被波及)。順劈作用於第二隻怪物,也會自動地作用於第三隻。
*順劈的基礎傷害是 75%/60%/40%,每 10 點熟練度提升 1 個百分點,熟練度達到 250 時傷害提升至上限 100%/85%/65%。
*順劈的基礎傷害是 75%/60%/40%,每 10 點熟練度提升 1 個百分點,熟練度達到 250 時傷害提升至上限 100%/85%/65%。
*順劈不是必中的,它仍然會被[[Damage/Chinese#Miss|閃避]]。然而,即使沒有命中這個敵人,也依然可以對這排的下一個敵人發動順劈。(除非牠是主要目標,在這種狀況下不會觸發順劈)
*順劈不是必中的,它仍然可能[[Damage/Chinese#Miss|命中不了]]目標。不過,即使沒有命中這個敵人,也依然可以對相鄰下一個敵人發動順劈。(除非牠是主要目標,在這種狀況下不會觸發順劈)
*將怪物擊斃的一擊也能發動順劈。
*將怪物擊斃的一擊也能發動順劈。
*影響觸發幾率的要素,按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。
*影響觸發幾率的要素,按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。

Revision as of 15:24, 28 August 2025

通用

施放任意消耗魔力的法術時,有概率觸發以下效果。觸發機率取決於此法術相對於基礎魔力值的魔力值消耗量 (包含經由魔力合流和魔力引導效果釋放的法術也以此法估算,經由引導效果施放的咒語不會再觸發引導效果):

  • 魔力引導:你正不斷地引導出神祕的力量,你下一次施放的法術會增強 50% 效果且只消耗 1 點魔力值。
    • 攻擊性法術和治療法術的效果值增加 50%。
    • 削弱和輔助法術效果的持續時間 (包含「枯木逢春」) 延長 50%。
    • 攻擊性法術依然會命中目標。
    • 目標仍然可以抵抗直接給予傷害的法術的部分傷害。
    • 持續 5 回合後消失(使用神秘寶石將維持 16 回合)。
  • 在引導狀態下釋放法術,會消除引導效果。

大致的觸發概率為:

法術消耗 / (基礎魔力值 * 1.2)

徒手

由於新手玩家一開始身上沒有裝備武器,這種流派是專為他們設計並用於實戰上,直到他們取得並裝備了一把武器。這種流派沒有特殊效果,也沒有相應的熟練度。

  • 傷害類型為敲擊傷害。
  • 有一個固定生效的 +10% 攻擊命中率增益效果。

單手武器

如果玩家裝備了一把單手武器 (可能會搭配一面盾牌),則攻擊命中敵人後有機率觸發:

一、 壓制打擊。

    • 攻擊傷害增加 15% ,命中率增加 50%,持續 4 回合。
    • 每一道特效有 20% 反制招架的機率,最多可堆疊 5 道特效 (每一道 20% 機率無視怪物的成功招架)。
    • 影響發動率的要素,按重要性排列依序為單手武器熟練度、體質和力量。可以用下面的公式計算:
壓制打擊觸發概率 = 5 + (力量 + 體質) * 0.01 + 單手武器熟練度 / 20
  • 觸發概率最高為 30%。


二、反擊一個攻擊被被格擋或招架的敵人。

  • 反擊為有機率使敵人暈眩的普通攻擊,無法觸發任何其它武器傷害特效,它也受到壓制打擊效果影響。
  • 每回合能反擊的次數取決於單手武器熟練度。
    • <100 - 1 次反擊。
    • 100~199 - 2 次反擊。
    • >200 - 3 次反擊。
  • 成功反擊會增加 5~10% 鬥氣,每回合限 1 次。
  • 影響觸發概率的因素,按重要性排列依序為單手武器熟練度、靈巧、力量。

可以用下面的公式計算:

 反擊概率 = 25 + (力量 + 靈巧) * 0.02 + 單手熟練度 / 10
  • 觸發概率最高為 75%。

雙手武器

雙手武器擊中敵人時有機率觸發 順劈,這會對相鄰的敵人造成連鎖傷害。當觸發順劈時,至少會擊中一個相鄰或間隔一個位置的敵人,並可以雙向傳遞 (共 4 個敵人遭受波及)。傳遞傷害不會略過已死的敵人或反彈回來。被波及的目標有一個未扣減的幾率觸發武器傷害特效,譬如流血。

  • 當熟練度≥ 100 時,順劈可以從主要目標延伸至 3 隻怪物的距離 (最多 6 個敵人被波及)。順劈作用於第二隻怪物,也會自動地作用於第三隻。
  • 順劈的基礎傷害是 75%/60%/40%,每 10 點熟練度提升 1 個百分點,熟練度達到 250 時傷害提升至上限 100%/85%/65%。
  • 順劈不是必中的,它仍然可能命中不了目標。不過,即使沒有命中這個敵人,也依然可以對相鄰下一個敵人發動順劈。(除非牠是主要目標,在這種狀況下不會觸發順劈)
  • 將怪物擊斃的一擊也能發動順劈。
  • 影響觸發幾率的要素,按重要性排列依序為雙手武器熟練度、力量和靈巧。
  • 可以用下面的公式計算:
順劈觸發幾率 = 40 + (力量 + 靈巧) * 0.02 + 雙手武器熟練度 / 10
  • 武器抽取效果 (吸血鬼、報喪女妖、靈吸怪) 和附帶元素衝擊效果只能對主要目標發動。
  • 觸發概率最大為 90%。

雙持武器

雙持。裝備 2 把單手武器擊中敵人時有機率發動 連擊,對選定的目標造成額外的攻擊,傷害類型和玩家的副手武器一致,此攻擊只有玩家攻擊基礎傷害的 50%。

  • 已裝備的副手武器的攻擊傷害獎勵降低 20%。
  • 副手武器的攻擊命中率不納入命中公式中,而是副手武器一半的命中率增加到連擊觸發幾率。
  • 副手武器的招架率會得到 50% 的增幅。
  • 影響連擊觸發幾率的要素,按重要性排列依序為雙持武器熟練度、敏捷和靈巧。
  • 可以用下面的公式計算:
連擊幾率 = 50 + (靈巧 + 敏捷) * 0.01 + 雙持武器熟練度 / 20 + 副手武器命中率 / 2
  • 觸發概率最高為 75% + 副手武器的一半的命中率,至多 100% 。
  • 連擊也會觸發副手武器上所有的附帶元素衝擊,造成 50% 的傷害 (攻擊基礎傷害的 10%)。
  • 連擊也有機率觸發自己的武器特效。

裝備兩把不同特效的武器會擁有獨立的觸發幾率。如果兩把武器有同樣的傷害特效,觸發幾率的計算方式就如同暴擊率會進行疊加。回合數的疊加計算是一個加權平均數,主手的權重雖是副手的 3 倍但同等重要,而流血傷害則採用兩把武器之中較高的。

設 X = 主手,Y = 副手:

特效發動幾率 = 1 - (1 - X) * (1 - Y)
特效持續回合 = X * 0.75 + Y * 0.25

二天一流

二天一流是一種主手裝備太刀、副手裝備肋差的特殊戰鬥流派,無視太刀的雙手武器性質。使用二天一流戰鬥時,雙持和雙手熟練開始獨立發揮作用。

  • 數值獎勵、流血、連擊幾率參照雙持武器流派。
  • 與雙持流派不同,二天一流沒有招架率獎勵。
  • 順劈觸發幾率參照雙手風格,但雙手武器熟練度超過 100 也不會增加傷害和攻擊範圍。
  • 使用這個流派戰鬥時,玩家可獲得 50% 的雙手武器和 50% 的雙持武器熟練度。

法師

當玩家裝備了法杖為武器時,他就是法師流派。 法師默認的攻擊方式為奧術猛擊,這是由玩家的物理和魔法傷害數值共同決定傷害的一種物理攻擊。

奧術猛擊傷害 = 物理傷害 + 魔法傷害

如果玩家使用法杖,對敵人施放法術或使用武器技巧則有機率觸發:

  • 魔力合流:神秘的能量匯集於這個目標周圍,對牠施放法術只需消耗一半的魔力值 (可以和靈動架式效果疊加)。
    • 觸發機率可以用下面的公式計算:
魔力合流幾率 = 10 + (智力 + 感知) * 0.01 + 法杖熟練度 / 20
  • 觸發概率最高為 35%。
  • 最多持續 5 回合。

如果敵人在魔力合流狀態中,用奧術猛擊擊中牠有機率觸發:

  • 以太之觸:你擾亂了目標周圍的魔力並吸取到體內。
    • 每一回合的恢復量等於玩家的基礎魔力值的 2%。
      • 恢復效果可以堆疊一次,得到雙倍的魔力值恢復量。
    • 觸發幾率取決於玩家使用的法杖面板。
    • 最多持續 4 回合。
    • 這會消除目標身上的魔力合流狀態。
    • 用奧術猛擊擊敗魔力合流狀態的怪物則必定會觸發以太之觸。

參考資料

《HentaiVerse》導航
角色 菜單 屬性 • 訓練 • 設置
能力 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈力攻擊 • 靈動架式
等級 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表
情報 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力
服務設施 巴剎 裝備商店 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場
鍛治屋 修理 • 升級 • 附魔 • 報廢 • 重鑄 • 靈魂同步連結
道具 掉落物 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具
裝備 戰鬥流派 • 裝備前綴 • 裝備後綴 • 幹擾 • 負重 • 等級縮放 • 裝備屬性範圍 • 武器效果
戰鬥 戰鬥模式 隨機遭遇 • 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界
情報 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士
異世界 高塔 高塔排名 • 高塔獎勵
情報 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章
雜項 貨幣 Credits • Hath • Hath 額外能力
提示 Advice[英] • 遊玩風格
系統 嶄新的一天 • Bugs • 技術問題 • FAQ • 快捷鍵 • 腳本和工具[英]