Fighting Styles/Chinese: Difference between revisions
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==通用== | =='''通用'''== | ||
施放'''任意'''消耗魔力的法術時,有概率觸發以下效果。觸發機率取決於此法術相對於[[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]的魔力值消耗量 (包含經由[[#Staff|魔力合流]]和[[#Any|魔力引導]]效果釋放的法術也以此法估算,經由引導效果施放的咒語不會再觸發引導效果): | 施放'''任意'''消耗魔力的法術時,有概率觸發以下效果。觸發機率取決於此法術相對於[[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]的魔力值消耗量 (包含經由[[#Staff|魔力合流]]和[[#Any|魔力引導]]效果釋放的法術也以此法估算,經由引導效果施放的咒語不會再觸發引導效果): | ||
*[[File:channeling.png]] ''' | *[[File:channeling.png]] '''魔力引導''':你正不斷地引導出神祕的力量,你下一次施放的法術會增強 50% 效果且只消耗 1 點魔力值。 | ||
**[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|攻擊性法術]]和治療法術的效果值增加 50%。 | **[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|攻擊性法術]]和治療法術的效果值增加 50%。 | ||
**[[Spells/Chinese#Deprecating_Magic|削弱]]和[[Spells/Chinese#Supportive_Magic|輔助]]法術效果的持續時間 (包含「枯木逢春」) 延長 50%。 | **[[Spells/Chinese#Deprecating_Magic|削弱]]和[[Spells/Chinese#Supportive_Magic|輔助]]法術效果的持續時間 (包含「枯木逢春」) 延長 50%。 | ||
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**目標仍然可以抵抗直接給予傷害的法術的部分傷害。 | **目標仍然可以抵抗直接給予傷害的法術的部分傷害。 | ||
**持續 5 回合後消失(使用[[Items/Chinese#Battle_Powerups|神秘寶石]]將維持 16 回合)。 | **持續 5 回合後消失(使用[[Items/Chinese#Battle_Powerups|神秘寶石]]將維持 16 回合)。 | ||
*在引導狀態下釋放法術,會'''消除引導效果'''。 | |||
'''大致'''的觸發概率為: | '''大致'''的觸發概率為: | ||
法術消耗 / (基礎魔力值 * 1.2) | 法術消耗 / (基礎魔力值 * 1.2) | ||
== | =='''徒手'''== | ||
'''徒手''' | 由於新手玩家一開始身上沒有裝備[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]],這種流派是專為他們設計並用於實戰上,直到他們取得並裝備了一把武器。這種流派沒有特殊效果,也沒有相應的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。 | ||
*傷害類型為敲擊傷害。 | *傷害類型為敲擊傷害。 | ||
*有一個固定生效的 +10% [[Character_Stats/Chinese#Accuracy|攻擊命中率]]增益效果。 | *有一個固定生效的 +10% [[Character_Stats/Chinese#Accuracy|攻擊命中率]]增益效果。 | ||
==單手武器== | =='''單手武器'''== | ||
如果玩家裝備了一把'''單手'''武器 (可能會搭配一面[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]]),則攻擊命中敵人後有機率觸發: | 如果玩家裝備了一把'''單手'''武器 (可能會搭配一面[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]]),則攻擊命中敵人後有機率觸發: | ||
一、[[File:overwhelming_strikes.png]] ''' | 一、[[File:overwhelming_strikes.png]] '''壓制打擊'''。 | ||
**攻擊傷害增加 15% ,命中率增加 50%,持續 4 回合。 | **攻擊傷害增加 15% ,命中率增加 50%,持續 4 回合。 | ||
**每一道特效有 20% 反制招架的機率,最多可堆疊 5 道特效 (每一道 20% 機率無視怪物的成功招架)。 | **每一道特效有 20% 反制招架的機率,最多可堆疊 5 道特效 (每一道 20% 機率無視怪物的成功招架)。 | ||
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*觸發概率最高為 75%。 | *觸發概率最高為 75%。 | ||
==雙手武器== | =='''雙手武器'''== | ||
'''雙手'''武器擊中敵人時有機率觸發 '''順劈''',這會對相鄰的敵人造成連鎖傷害。當觸發順劈時,至少會擊中一個相鄰或間隔一個位置的敵人,並可以雙向傳遞 (共 4 個敵人遭受波及)。傳遞傷害不會略過已死的敵人或反彈回來。被波及的目標有一個未扣減的幾率觸發武器傷害特效,譬如[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]。 | '''雙手'''武器擊中敵人時有機率觸發 '''順劈''',這會對相鄰的敵人造成連鎖傷害。當觸發順劈時,至少會擊中一個相鄰或間隔一個位置的敵人,並可以雙向傳遞 (共 4 個敵人遭受波及)。傳遞傷害不會略過已死的敵人或反彈回來。被波及的目標有一個未扣減的幾率觸發武器傷害特效,譬如[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]。 | ||
* | *當熟練度≥ 100 時,順劈可以從主要目標延伸至 3 隻怪物的距離 (最多 6 個敵人被波及)。順劈作用於第二隻怪物,也會自動地作用於第三隻。 | ||
*順劈的基礎傷害是 75%/60%/40%,每 10 點熟練度提升 1 個百分點,熟練度達到 250 時傷害提升至上限 100%/85%/65%。 | *順劈的基礎傷害是 75%/60%/40%,每 10 點熟練度提升 1 個百分點,熟練度達到 250 時傷害提升至上限 100%/85%/65%。 | ||
* | *順劈不是必中的,它仍然可能[[Damage/Chinese#Miss|命中不了]]目標。不過,即使沒有命中這個敵人,也依然可以對相鄰下一個敵人發動順劈。(除非牠是主要目標,在這種狀況下不會觸發順劈) | ||
*將怪物擊斃的一擊也能發動順劈。 | *將怪物擊斃的一擊也能發動順劈。 | ||
*影響觸發幾率的要素,按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。 | *影響觸發幾率的要素,按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。 | ||
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*觸發概率最大為 90%。 | *觸發概率最大為 90%。 | ||
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'''雙持'''。裝備 2 把單手武器擊中敵人時有機率發動 ''' | '''雙持'''。裝備 2 把單手武器擊中敵人時有機率發動 '''連擊''',對選定的目標造成額外的攻擊,傷害類型和玩家的副手武器一致,此攻擊只有玩家<span title="Attack Base Damage" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">攻擊基礎傷害</span>的 50%。 | ||
*已裝備的副手武器的攻擊傷害獎勵降低 20%。 | *已裝備的副手武器的攻擊傷害獎勵降低 20%。 | ||
*副手武器的攻擊命中率不納入命中公式中,而是副手武器一半的命中率增加到連擊觸發幾率。 | *副手武器的攻擊命中率不納入命中公式中,而是副手武器一半的命中率增加到連擊觸發幾率。 | ||
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'''特效持續回合''' = X * 0.75 + Y * 0.25 | '''特效持續回合''' = X * 0.75 + Y * 0.25 | ||
==二天一流== | =='''二天一流'''== | ||
'''[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E5%A4%A9%E4%B8%80%E6%B5%81 二天一流]'''是一種主手裝備[[Equipment/Chinese#Two-Handed_Weapons_.282H.29|{{HVkwzh|Katana}}]]、副手裝備[[Equipment/Chinese#One-Handed_Weapons_.281H.29|{{HVkwzh|Wakizashi}}]]的特殊戰鬥流派,無視{{HVkwzh|Katana}}的雙手武器性質。使用二天一流戰鬥時,雙持和雙手熟練開始獨立發揮作用。 | '''[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E5%A4%A9%E4%B8%80%E6%B5%81 二天一流]'''是一種主手裝備[[Equipment/Chinese#Two-Handed_Weapons_.282H.29|{{HVkwzh|Katana}}]]、副手裝備[[Equipment/Chinese#One-Handed_Weapons_.281H.29|{{HVkwzh|Wakizashi}}]]的特殊戰鬥流派,無視{{HVkwzh|Katana}}的雙手武器性質。使用二天一流戰鬥時,雙持和雙手熟練開始獨立發揮作用。 | ||
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*使用這個流派戰鬥時,玩家可獲得 50% 的雙手武器和 50% 的雙持武器熟練度。 | *使用這個流派戰鬥時,玩家可獲得 50% 的雙手武器和 50% 的雙持武器熟練度。 | ||
== | =='''法師'''== | ||
當玩家裝備了法杖為武器時,他就是法師流派。 | |||
法師默認的攻擊方式為'''奧術猛擊''',這是由玩家的物理和魔法傷害數值共同決定傷害的一種物理攻擊。 | |||
'''奧術猛擊傷害''' = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理傷害]] + [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|魔法傷害]] | '''奧術猛擊傷害''' = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理傷害]] + [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|魔法傷害]] | ||
如果玩家使用'''法杖''',對敵人施放法術或使用[[Skills/Chinese#Weapon_Skills|武器技巧]]則有機率觸發: | 如果玩家使用'''法杖''',對敵人施放法術或使用[[Skills/Chinese#Weapon_Skills|武器技巧]]則有機率觸發: | ||
Latest revision as of 15:24, 28 August 2025
通用
施放任意消耗魔力的法術時,有概率觸發以下效果。觸發機率取決於此法術相對於基礎魔力值的魔力值消耗量 (包含經由魔力合流和魔力引導效果釋放的法術也以此法估算,經由引導效果施放的咒語不會再觸發引導效果):
- 在引導狀態下釋放法術,會消除引導效果。
大致的觸發概率為:
法術消耗 / (基礎魔力值 * 1.2)
徒手
由於新手玩家一開始身上沒有裝備武器,這種流派是專為他們設計並用於實戰上,直到他們取得並裝備了一把武器。這種流派沒有特殊效果,也沒有相應的熟練度。
- 傷害類型為敲擊傷害。
- 有一個固定生效的 +10% 攻擊命中率增益效果。
單手武器
如果玩家裝備了一把單手武器 (可能會搭配一面盾牌),則攻擊命中敵人後有機率觸發:
壓制打擊觸發概率 = 5 + (力量 + 體質) * 0.01 + 單手武器熟練度 / 20
- 觸發概率最高為 30%。
二、反擊一個攻擊被被格擋或招架的敵人。
- 反擊為有機率使敵人暈眩的普通攻擊,無法觸發任何其它武器傷害特效,它也受到壓制打擊效果影響。
- 每回合能反擊的次數取決於單手武器熟練度。
- <100 - 1 次反擊。
- 100~199 - 2 次反擊。
- >200 - 3 次反擊。
- 成功反擊會增加 5~10% 鬥氣,每回合限 1 次。
- 影響觸發概率的因素,按重要性排列依序為單手武器熟練度、靈巧、力量。
可以用下面的公式計算:
反擊概率 = 25 + (力量 + 靈巧) * 0.02 + 單手熟練度 / 10
- 觸發概率最高為 75%。
雙手武器
雙手武器擊中敵人時有機率觸發 順劈,這會對相鄰的敵人造成連鎖傷害。當觸發順劈時,至少會擊中一個相鄰或間隔一個位置的敵人,並可以雙向傳遞 (共 4 個敵人遭受波及)。傳遞傷害不會略過已死的敵人或反彈回來。被波及的目標有一個未扣減的幾率觸發武器傷害特效,譬如流血。
- 當熟練度≥ 100 時,順劈可以從主要目標延伸至 3 隻怪物的距離 (最多 6 個敵人被波及)。順劈作用於第二隻怪物,也會自動地作用於第三隻。
- 順劈的基礎傷害是 75%/60%/40%,每 10 點熟練度提升 1 個百分點,熟練度達到 250 時傷害提升至上限 100%/85%/65%。
- 順劈不是必中的,它仍然可能命中不了目標。不過,即使沒有命中這個敵人,也依然可以對相鄰下一個敵人發動順劈。(除非牠是主要目標,在這種狀況下不會觸發順劈)
- 將怪物擊斃的一擊也能發動順劈。
- 影響觸發幾率的要素,按重要性排列依序為雙手武器熟練度、力量和靈巧。
- 可以用下面的公式計算:
順劈觸發幾率 = 40 + (力量 + 靈巧) * 0.02 + 雙手武器熟練度 / 10
- 武器抽取效果 (吸血鬼、報喪女妖、靈吸怪) 和附帶元素衝擊效果只能對主要目標發動。
- 觸發概率最大為 90%。
雙持武器
雙持。裝備 2 把單手武器擊中敵人時有機率發動 連擊,對選定的目標造成額外的攻擊,傷害類型和玩家的副手武器一致,此攻擊只有玩家攻擊基礎傷害的 50%。
- 已裝備的副手武器的攻擊傷害獎勵降低 20%。
- 副手武器的攻擊命中率不納入命中公式中,而是副手武器一半的命中率增加到連擊觸發幾率。
- 副手武器的招架率會得到 50% 的增幅。
- 影響連擊觸發幾率的要素,按重要性排列依序為雙持武器熟練度、敏捷和靈巧。
- 可以用下面的公式計算:
連擊幾率 = 50 + (靈巧 + 敏捷) * 0.01 + 雙持武器熟練度 / 20 + 副手武器命中率 / 2
- 觸發概率最高為 75% + 副手武器的一半的命中率,至多 100% 。
- 連擊也會觸發副手武器上所有的附帶元素衝擊,造成 50% 的傷害 (攻擊基礎傷害的 10%)。
- 連擊也有機率觸發自己的武器特效。
裝備兩把不同特效的武器會擁有獨立的觸發幾率。如果兩把武器有同樣的傷害特效,觸發幾率的計算方式就如同暴擊率會進行疊加。回合數的疊加計算是一個加權平均數,主手的權重雖是副手的 3 倍但同等重要,而流血傷害則採用兩把武器之中較高的。
設 X = 主手,Y = 副手:
特效發動幾率 = 1 - (1 - X) * (1 - Y) 特效持續回合 = X * 0.75 + Y * 0.25
二天一流
二天一流是一種主手裝備日本刀、副手裝備脇差的特殊戰鬥流派,無視日本刀的雙手武器性質。使用二天一流戰鬥時,雙持和雙手熟練開始獨立發揮作用。
- 數值獎勵、流血、連擊幾率參照雙持武器流派。
- 與雙持流派不同,二天一流沒有招架率獎勵。
- 順劈觸發幾率參照雙手風格,但雙手武器熟練度超過 100 也不會增加傷害和攻擊範圍。
- 使用這個流派戰鬥時,玩家可獲得 50% 的雙手武器和 50% 的雙持武器熟練度。
法師
當玩家裝備了法杖為武器時,他就是法師流派。 法師默認的攻擊方式為奧術猛擊,這是由玩家的物理和魔法傷害數值共同決定傷害的一種物理攻擊。
奧術猛擊傷害 = 物理傷害 + 魔法傷害
如果玩家使用法杖,對敵人施放法術或使用武器技巧則有機率觸發:
魔力合流:神秘的能量匯集於這個目標周圍,對牠施放法術只需消耗一半的魔力值 (可以和靈動架式效果疊加)。
- 觸發機率可以用下面的公式計算:
魔力合流幾率 = 10 + (智力 + 感知) * 0.01 + 法杖熟練度 / 20
- 觸發概率最高為 35%。
- 最多持續 5 回合。
如果敵人在魔力合流狀態中,用奧術猛擊擊中牠有機率觸發:
以太之觸:你擾亂了目標周圍的魔力並吸取到體內。
- 每一回合的恢復量等於玩家的基礎魔力值的 2%。
- 恢復效果可以堆疊一次,得到雙倍的魔力值恢復量。
- 觸發幾率取決於玩家使用的法杖面板。
- 最多持續 4 回合。
- 這會消除目標身上的魔力合流狀態。
- 用奧術猛擊擊敗魔力合流狀態的怪物則必定會觸發以太之觸。
- 每一回合的恢復量等於玩家的基礎魔力值的 2%。
參考資料
| 《HentaiVerse》導航 | ||
|---|---|---|
| 角色 | 菜單 | 屬性 • 訓練 • 設置 |
| 能力 | 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈力攻擊 • 靈動架式 | |
| 等級 | 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表 | |
| 情報 | 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力 | |
| 服務設施 | 巴剎 | 裝備商店 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場 |
| 鍛治屋 | 修理 • 升級 • 附魔 • 報廢 • 重鑄 • 靈魂同步連結 | |
| 道具 | 掉落物 | 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具 |
| 裝備 | 戰鬥流派 • 裝備前綴 • 裝備後綴 • 幹擾 • 負重 • 等級縮放 • 裝備屬性範圍 • 武器效果 | |
| 戰鬥 | 戰鬥模式 | 隨機遭遇 • 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 |
| 情報 | 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士 | |
| 異世界 | 高塔 | 高塔排名 • 高塔獎勵 |
| 情報 | 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章 | |
| 雜項 | 貨幣 | Credits • Hath • Hath 額外能力 |
| 提示 | Advice[英] • 遊玩風格 | |
| 系統 | 嶄新的一天 • Bugs • 技術問題 • FAQ • 快捷鍵 • 腳本和工具[英] | |