Damage/Chinese: Difference between revisions

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|針對玩家的近戰攻擊和[[Skills/Chinese|技巧]]。
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*[[Equipment_Procs/Chinese|破甲 (武器特效)]],每一道 -25% (可達 75%)。
*[[Equipment_Procs/Chinese|破甲 (武器特效)]],每一道 -25% (可達 75%)。
*[[Spells/Chinese#Breached_Defense|崩潰的防禦 (聖屬性咒語的狀態效果)]] -10%。
*[[Spells/Chinese#Breached_Defense|崩潰的防禦 ({{HVkwzh|Holy}}屬性咒語的狀態效果)]] -10%。
*「[[Spells/Chinese#Imperil|{{HVkwzh|Imperil}}]]」(貶抑咒語) -25% (可點「{{HVkwzh|Better Imperil}}」[[Abilities/Chinese|技能]]達到 50%)。
*「[[Spells/Chinese#Imperil|{{HVkwzh|Imperil}}]]」(貶抑咒語) -25% (可點「{{HVkwzh|Better Imperil}}」[[Abilities/Chinese|技能]]達到 50%)。
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|'''Magical'''(魔法性質)
|'''Magical'''(魔法性質)
|針對玩家的[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|攻擊性咒語]]。
|針對玩家的[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|攻擊性咒語]]。
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*崩潰的防禦 (聖屬性咒語的狀態效果) -10%。
*崩潰的防禦 ({{HVkwzh|Holy}}屬性咒語的狀態效果) -10%。
*「{{HVkwzh|Imperil}}」(貶抑咒語) - 25% (可點「{{HVkwzh|Better Imperil}}」技能達到 50%)。
*「{{HVkwzh|Imperil}}」(貶抑咒語) - 25% (可點「{{HVkwzh|Better Imperil}}」技能達到 50%)。
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|取決於[[Equipment_Procs/Chinese|武器類型]]。
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|抗性。
|抗性。
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*取決於[[Equipment_Prefixes/Chinese#Elemental|武器傷害類型]]、[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|咒語傷害類型]]。
*取決於[[Equipment_Prefixes/Chinese#Elemental|武器傷害類型]]、[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|咒語傷害類型]]。
*「{{HVkwzh|Imperil}}」(貶抑咒語) -25% (火、冰、風、雷) (可點「{{HVkwzh|Better Imperil}}」技能達到 50%)。
*「{{HVkwzh|Imperil}}」(貶抑咒語) -25% ({{HVkwzh|Fire}}、{{HVkwzh|Cold}}、{{HVkwzh|Wind}}、{{HVkwzh|Elec}}) (可點「{{HVkwzh|Better Imperil}}」技能達到 40%)。
**可達 25% (聖、闇) (只限「{{HVkwzh|Dark Imperil}}」或「{{HVkwzh|Holy Imperil}}」技能生效時)。
**可達 25% ({{HVkwzh|Holy}}、{{HVkwzh|Dark}}) (只限「{{HVkwzh|Dark}}{{HVkwzh|Imperil}}」或「{{HVkwzh|Holy}}{{HVkwzh|Imperil}}」技能生效時)。
*[[Spells/Chinese#Status_Effects|元素狀態效果]] -25% (取決於狀態效果)。
*[[Spells/Chinese#Status_Effects|元素狀態效果]] -25% (取決於狀態效果)。
*[[Items/Chinese#Infusions|魔藥 (道具)]] -25%。
*[[Items/Chinese#Infusions|魔藥 (道具)]] -25%。
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|[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]] (不受物理緩傷影響)。
|[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]  
|colspan="2"|玩家和怪物對於虛空攻擊的特定緩傷為 0%。
|colspan="2"|虛空傷害不會受到特定緩傷的減免
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==='''Resist Mechanics'''===
==='''Resist Mechanics'''===
'''抵抗機制'''的運作影響著[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|攻擊性咒語]]的傷害輸出。每一次玩家或怪物施放攻擊性咒語時,系統會幫抵抗執行 3 個落點的骰動:
'''抵抗機制'''的運作影響著[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|攻擊性咒語]]的傷害輸出。每一次玩家或怪物施放攻擊性咒語時,系統會幫抵抗執行3次相互獨立的骰動:
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
! 骰動落點 !! 傷害削減
! 骰動成功次數 !! 傷害削減
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|0 || 0%
|0 || 0%
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|3 || 90%
|3 || 90%
|}
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玩家的'''反制抵抗'''(Counter-Resist)能力可以從法杖獲得 (橡木、柳木還有滲透潛能)、引導狀態、專心技巧,另外還有熟練度。熟練度的反制抵抗上限是 50%,計算方式如下:
'''熟練度反制抵抗''' = ((有效熟練度 - 怪物等級) / 怪物等級) * 50%


==Anti-Avoidance==
==Anti-Avoidance==
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對魔法性質攻擊制定成式子:
對魔法性質攻擊制定成式子:
  '''魔法性質攻擊規避率''' = 1- ((1- 迴避 * (1- 反迴避)) * (1- 格擋 * (1- 反格擋)) * (1- 抵抗 * (1- 反抵抗)))
  '''魔法性質攻擊規避率''' = 1- ((1- 迴避 * (1- 反迴避)) * (1- 格擋 * (1- 反格擋)) * (1- 抵抗 * (1- 反抵抗)))
'''注意''':怪物有額外的機率會[[Damage/Chinese#Miss|錯失]]對玩家的攻擊,但這不在公式考量之中。


=='''應對'''==
=='''應對'''==
如果給予自創怪適當的[[Monster_Lab/Chinese#Chaos_Upgrades|混沌強化]]則會擁有不同的防禦手段 (至於迴避率,提升敏捷也可行)。
如果給予自創怪適當的[[Monster_Lab/Chinese#Chaos_Upgrades|混沌強化]]則會擁有不同的防禦手段 (至於迴避率,提升{{HVkwzh|AGI}}也可行)。


與牠們戰鬥時的應對方法如下:
與牠們戰鬥時的應對方法如下:
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*「[[Spells/Chinese#Sleep|{{HVkwzh|Sleep}}]]」和「[[Spells/Chinese#MagNet|{{HVkwzh|MagNet}}]]」(咒語)。
*「[[Spells/Chinese#Sleep|{{HVkwzh|Sleep}}]]」和「[[Spells/Chinese#MagNet|{{HVkwzh|MagNet}}]]」(咒語)。
*[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩 (武器特效)]]。
*[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩 (武器特效)]]。
*[[Spells/Chinese#Deep_Burns|深層的燒傷 (雷屬性咒語的狀態效果)]]。
*[[Spells/Chinese#Deep_Burns|深層的燒傷 ({{HVkwzh|Elec}}屬性咒語的狀態效果)]]。
*[[Fighting_Styles/Chinese#Any|引導狀態]]。
*[[Fighting_Styles/Chinese#Any|引導狀態]]。
|-
|-
|招架 ||
|招架 ||
*暈眩 (武器特效)。
*[[Fighting_Styles/Chinese#One-Handed|壓倒性的攻擊 (單手戰鬥風格)]]。
*[[Fighting_Styles/Chinese#One-Handed|壓倒性的攻擊 (單手戰鬥風格)]]。
*「{{HVkwzh|Sleep}}」(咒語)。
*「{{HVkwzh|Sleep}}」(咒語)。
Line 119: Line 121:
*[[Skills/Chinese#Innate_Skills|{{HVkwzh|Focus_Skill}} (天賦技巧)]]。
*[[Skills/Chinese#Innate_Skills|{{HVkwzh|Focus_Skill}} (天賦技巧)]]。
*「{{HVkwzh|Sleep}}」(咒語)?
*「{{HVkwzh|Sleep}}」(咒語)?
*深層的燒傷 (雷屬性咒語的狀態效果)。
*深層的燒傷 ({{HVkwzh|Elec}}屬性咒語的狀態效果)。
*[[Equipment/Chinese#Staffs|{{HVkwzh|Oak}}和{{HVkwzh|Willow}}法杖 (裝備)]]。
*[[Equipment/Chinese#Staffs|{{HVkwzh|Oak}}和{{HVkwzh|Willow}}法杖 (裝備)]]。
*引導狀態。
*引導狀態。
|}
|}
==Miss==
'''錯失率'''(Miss Chance)的計算方式如下:
'''錯失率''' = 1 - 準確度
*當準確度到達 100% 就不會再有自身錯失攻擊。
*即使錯失率為 0%,對方仍然可以規避攻擊。
*自體目標咒語不會有錯失率。


=='''參見'''==
=='''參見'''==
*[[Damage_Types/Chinese|Damage Types]]
*[[Damage_Types/Chinese|Damage Types]]
*[[Physical_Damage/Chinese|Physical Damage]]
*[[Physical_Damage/Chinese|Physical Damage]]
*[[Spell_Damage/Chinese|Spell Damage]]
{{ChineseHVnav}}


[[Category:Chinese]]
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]

Latest revision as of 15:47, 27 November 2023

此頁專門解說玩家與怪物在《HentaiVerse》迷你遊戲裡降低和規避傷害的機制性方式。

Damage Reduction

傷害削減。玩家或怪物雙方都有數種減輕傷害的要素:

怪物

Mitigation(緩傷) 說明 增強 / 給予 削減 / 破解方式
Physical(物理性質) 針對玩家的近戰攻擊和技巧 力量、體質、防禦
Magical(魔法性質) 針對玩家的攻擊性咒語 體質、感知、結界
  • 崩潰的防禦 (聖屬性咒語的狀態效果) -10%。
  • 「陷危」(貶抑咒語) - 25% (可點「強力陷危」技能達到 50%)。
Specific(特定) 砍擊、刺擊、敲擊。 取決於怪物種族 取決於武器類型
火、冰、風、雷、聖、暗。 抗性。
虛空 虛空傷害不會受到特定緩傷的減免

重要的是要注意緩傷是以乘法的方式在作用。但是,無法將緩傷降至 0 之下,或是再降低已經是負數的緩傷數值。

系統首先確認攻擊為物理或魔法性質接著套用物理/魔法緩傷。然後確認是否有任何特定傷害類型涉及其中,接著套用特定緩傷。

制定成式子:

受到的傷害 = 非固定原始傷害 * (1 - 物理或魔法緩傷) * (1 - 特定緩傷)

Damage Avoidance

傷害規避。玩家或怪物雙方都有數種避開攻擊的要素:

規避 適用
物理性質 魔法性質
Evade(迴避)
Block(格擋)
Parry(招架)
Resist(抵抗)

重要的是要注意這些數值是以乘法計算而非加法。

Resist Mechanics

抵抗機制的運作影響著攻擊性咒語的傷害輸出。每一次玩家或怪物施放攻擊性咒語時,系統會幫抵抗執行3次相互獨立的骰動:

骰動成功次數 傷害削減
0 0%
1 50%
2 75%
3 90%

玩家的反制抵抗(Counter-Resist)能力可以從法杖獲得 (橡木、柳木還有滲透潛能)、引導狀態、專心技巧,另外還有熟練度。熟練度的反制抵抗上限是 50%,計算方式如下:

熟練度反制抵抗 = ((有效熟練度 - 怪物等級) / 怪物等級) * 50%

Anti-Avoidance

反規避自創怪的強化能力可以降低玩家的有效迴避/格擋/招架/抵抗率,這些數值稱為:

  • Anti-Evade(反迴避)。
  • Anti-Block(反格擋)。
  • Anti-Parry(反招架)。
  • Anti-Resist(反抵抗)。

例如:攻擊方有 25% 反迴避,會使目標 20% 的迴避率降至 15%。

對物理性質攻擊制定成式子:

物理性質攻擊規避率 = 1- ((1- 迴避 * (1- 反迴避)) * (1- 格擋 * (1- 反格擋)) * (1- 招架 * (1- 反招架)))

對魔法性質攻擊制定成式子:

魔法性質攻擊規避率 = 1- ((1- 迴避 * (1- 反迴避)) * (1- 格擋 * (1- 反格擋)) * (1- 抵抗 * (1- 反抵抗)))

應對

如果給予自創怪適當的混沌強化則會擁有不同的防禦手段 (至於迴避率,提升敏捷也可行)。

與牠們戰鬥時的應對方法如下:

規避 對策
迴避
招架
抵抗

參見

HentaiVerse》導航
角色 菜單 屬性訓練設置
能力 技能法術 (法術傷害)靈力攻擊靈動架式
等級 經驗值升級階級等級與階級對照表
情報 行動速度鬥氣熟練度精力
服務設施 巴剎 裝備商店道具商店怪物實驗室 (怪獸屬性)祭壇莫古利郵務抽獎活動市場
鍛治屋 修理升級附魔報廢重鑄靈魂同步連結
道具 掉落物 戰利品掉落骰動已淘汰的道具
裝備 戰鬥流派裝備前綴裝備後綴幹擾負重等級縮放裝備屬性範圍武器效果
戰鬥 戰鬥模式 隨機遭遇競技場浴血擂臺壓榨界道具界
情報 變態之道怪物情報傷害類型傷害 (物理傷害)敵方熟練度禦謎士
異世界 高塔 高塔排名高塔獎勵
情報 賽季賽季獎勵異世界規章
雜項 貨幣 CreditsHathHath 額外能力
提示 Advice[英]遊玩風格
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