Monster Stats/Chinese: Difference between revisions

From EHWiki
Jump to navigationJump to search
Edfrbnnen (talk | contribs)
UTC 2014.09.08_02:09
Strongarm (talk | contribs)
 
(4 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 4: Line 4:
每隻怪物都有個介於 ?? 到 ??? 之間的基礎數值。然後此基礎數值經以下的公式縮放成實際數值:
每隻怪物都有個介於 ?? 到 ??? 之間的基礎數值。然後此基礎數值經以下的公式縮放成實際數值:


  '''縮放後數值''' = 0.1 * 基礎數值 * 怪物等級 + '''''y'''''
  '''縮放後數值''' = Int(0.01 * 基礎數值 * 怪物等級 + (怪物等級 ^ 1.076675) * 0.3325)
*怪物等級 = [[Battles/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E5.81.B4|怪物生成時的等級]]。
*怪物等級 = [[Battles/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E5.81.B4|怪物生成時的等級]]。
*'''''y''''' = (等級 ^ 1.076675) * 0.33


<br>此縮放後數值可用於計算其它衍生屬性:
<br>此縮放後數值可用於計算其它衍生屬性:
Line 26: Line 25:
|-
|-
|'''<span style="color:red">END</span>urance'''({{HVkwzh|END}})
|'''<span style="color:red">END</span>urance'''({{HVkwzh|END}})
*每 1 點提升基礎生命值 6 點。
*每 1 點提升基礎生命值 5 點。
*每 1 點增加物理緩傷公式的代入值 1。
*每 1 點增加物理緩傷公式的代入值 1。
*每 1 點增加魔法緩傷公式的代入值 1。
*每 1 點增加魔法緩傷公式的代入值 1。
Line 36: Line 35:
|-
|-
|'''<span style="color:red">WIS</span>dom'''({{HVkwzh|WIS}})
|'''<span style="color:red">WIS</span>dom'''({{HVkwzh|WIS}})
*每 1 點提升基礎魔力值 1 點,除了第 4 點之外。
*每 4 點提升基礎魔力值 3 點。
*每 1 點提升魔法基礎傷害 1。
*每 1 點提升魔法基礎傷害 1。
*每 1 點增加魔法緩傷公式的代入值 0.5。
*每 1 點增加魔法緩傷公式的代入值 0.5。
Line 73: Line 72:


====<span title="狀態數值" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''Points'''</span>====
====<span title="狀態數值" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''Points'''</span>====
  '''Health Points(生命值)''' = (50 + 等級 * 10 + {{HVkwzh|END}} * 6) * [[HentaiVerse_Settings/Chinese#Challenge_Level|難易度倍率]] * '''種類倍率''' * (1 + 混沌_fortitude_級數 * 5%)
  '''Health Points(生命值)''' = (50 + 怪物等級 * 10 + {{HVkwzh|END}} * 6) * [[HentaiVerse_Settings/Chinese#Challenge_Level|難易度倍率]] * '''種類倍率''' * (1 + 混沌_fortitude_級數 * 5%)
  '''Magic Points(魔力值)''' = 10 + 等級 + {{HVkwzh|WIS}}
  '''Magic Points(魔力值)''' = 10 + 怪物等級 + {{HVkwzh|WIS}}
  '''Spirit Points(靈力值)''' = 1 + ([[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#.E8.83.BD.E5.8A.9B.E5.80.BC|願力]] / 7) + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}} + {{HVkwzh|AGI}} + {{HVkwzh|END}} + {{HVkwzh|INT}} + {{HVkwzh|WIS}}) / 5
  '''Spirit Points(靈力值)''' = 1 + ([[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#.E8.83.BD.E5.8A.9B.E5.80.BC|願力]] / 7) + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}} + {{HVkwzh|AGI}} + {{HVkwzh|END}} + {{HVkwzh|INT}} + {{HVkwzh|WIS}}) / 5
*'''種類倍率''' = [[Monster_Lab/Chinese|自創怪]]和常見怪物是 1;頭目級、傳奇級,和神級怪物[[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#.E8.83.BD.E5.8A.9B.E5.80.BC|各不相同]]。
*'''種類倍率''' = [[Monster_Lab/Chinese|自創怪]]和常見怪物是 1;頭目級、傳奇級,和神級怪物[[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#.E8.83.BD.E5.8A.9B.E5.80.BC|各不相同]]。
Line 85: Line 84:
*[[Monster_Lab/Chinese|Monster Lab]]
*[[Monster_Lab/Chinese|Monster Lab]]


[[Category:Chinese]]
{{ChineseHVnav}}
 
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]

Latest revision as of 14:34, 6 January 2023

在《HentaiVerse》裡,怪物的能力值計算方式和玩家角色能力值是息息相關的 (有一些明顯的差異)。

Primary Attributes

每隻怪物都有個介於 ?? 到 ??? 之間的基礎數值。然後此基礎數值經以下的公式縮放成實際數值:

縮放後數值 = Int(0.01 * 基礎數值 * 怪物等級 + (怪物等級 ^ 1.076675) * 0.3325)


此縮放後數值可用於計算其它衍生屬性:

STRength(力量)
DEXterity(靈巧)
  • 每 1 點提升物理基礎傷害 1。
  • 每 1 點增加物理暴擊率公式的代入值 1。
  • 每 1 點都對招架公式有所助益。
AGIlity(敏捷)
  • 每 1 點都對迴避公式有所助益。
  • 每 1 點增加物理緩傷公式的代入值 0.5。
ENDurance(體質)
  • 每 1 點提升基礎生命值 5 點。
  • 每 1 點增加物理緩傷公式的代入值 1。
  • 每 1 點增加魔法緩傷公式的代入值 1。
INTelligence(智力)
  • 每 1 點提升魔法基礎傷害 2。
  • 每 4 點提升基礎魔力值 1 點。
  • 每 1 點增加魔法暴擊率的代入值 0.5。
WISdom(感知)
  • 每 4 點提升基礎魔力值 3 點。
  • 每 1 點提升魔法基礎傷害 1。
  • 每 1 點增加魔法緩傷公式的代入值 0.5。
  • 每 25 點提升魔法準確度 1%。
  • 每 1 點增加魔法暴擊公式的代入值 1。
  • 每 1 點都對抵抗公式有所助益。

註:

  • 用主要屬性 (力量/體質/感知) 提升的緩傷最多 80%。
  • 任何作用在暴擊率、規避,和緩傷數值的百分比是以乘法累加。

Derived Attributes

衍生屬性是從怪物的主要屬性計算得出的數值。以下大部分公式都受到混沌強化影響。請注意這些公式可能有部分不準確。

Bases

請注意每隻怪物的普攻都是物理性質。

Base physical damage(基礎物理傷害) = (log(3330 + 力量 * 2 + 靈巧 , 1.0003) - 27039.81) * (1 + 混沌_brutality_級數 * 2.5%)

Critical Chance

Physical Crit Chance(物理暴擊率) = 1 - (3750 / (3750 + 靈巧 + 力量/ 2))
Magical Crit Chance(魔法暴擊率) = 1 - (3750 / (3750 + 感知 + 智力 / 2))

Evade

Evade(迴避率) = 1 - (1 - MIN(10 , (敏捷 / 100) , (敏捷 - 等級) / 75) / 100) * (1 - 混沌_evasion_級數 * 0.5%)

Parry

Parry(招架率) = 1 - (1 - MIN(10 , (靈巧/ 100) , (靈巧 - 等級) / 75) / 100) * (1 - 混沌_interception_級數 * 0.5%)

Resist

Resist(抵抗率) = 1 - (1 - MIN(10 , (感知/ 100) , (感知 - 等級) / 75) / 100) * (1 - 混沌_dissipation_級數 * 0.5%)

Mitigation

Physical Mitigation(物理緩傷) = 1 - (900 / (900 + 體質 + 敏捷 / 2)) * (1 - 混沌_defense_級數 * 1%)
Magical Mitigation(魔法緩傷) = 1 - (900 / (900 + 體質 + 感知 / 2)) * (1 - 混沌_warding_級數 * 1%)

Points

Health Points(生命值) = (50 + 怪物等級 * 10 + 體質 * 6) * 難易度倍率 * 種類倍率 * (1 + 混沌_fortitude_級數 * 5%)
Magic Points(魔力值) = 10 + 怪物等級 + 感知
Spirit Points(靈力值) = 1 + (願力 / 7) + (力量 + 靈巧 + 敏捷 + 體質 + 智力 + 感知) / 5

Battle Regen

在戰鬥中,怪物自身每回合有 10%? 的魔力值和 5% 的靈力值再生率。

參見

《HentaiVerse》導航
角色 菜單 屬性 • 訓練 • 設置
能力 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈力攻擊 • 靈動架式
等級 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表
情報 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力
服務設施 巴剎 裝備商店 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場
鍛治屋 修理 • 升級 • 附魔 • 報廢 • 重鑄 • 靈魂同步連結
道具 掉落物 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具
裝備 戰鬥流派 • 裝備前綴 • 裝備後綴 • 幹擾 • 負重 • 等級縮放 • 裝備屬性範圍 • 武器效果
戰鬥 戰鬥模式 隨機遭遇 • 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界
情報 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士
異世界 高塔 高塔排名 • 高塔獎勵
情報 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章
雜項 貨幣 Credits • Hath • Hath 額外能力
提示 Advice[英] • 遊玩風格
系統 嶄新的一天 • Bugs • 技術問題 • FAQ • 快捷鍵 • 腳本和工具[英]