Action Speed/Chinese: Difference between revisions

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'''Action Speed'''(行動速度)是《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》裡的玩家或怪物採取任何行動所需時間的度量單位。所有行動以 100「單位時間」為基準點。
'''Action Speed'''(行動速度)是《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》裡的玩家或[[Monster_Lab/Chinese|怪物]]採取任何行動所需時間的度量單位。


=='''公式'''==
=='''行動速度'''==
==='''影響'''===
隨著[[Battles/Chinese|戰鬥]]的進展和單位時間的流逝,某些行動速度較快的怪物有可能對玩家進行額外的攻擊。相反地,當玩家以高行動速度累積了足夠的單位時間,則可能在怪物行動之前取得額外一回合執行其他動作。
 
==='''回合'''===
玩家每次的行動等於遊戲裡一回合。在回合期間,玩家可以做出物理攻擊、使用[[Spells/Chinese|咒語]]/[[Skills/Chinese|技巧]]、[[Skills/Chinese#Innate_Skills|{{HVkwzh|Focus_Skill}}]]、[[Skills/Chinese#Innate_Skills|{{HVkwzh|Defend}}]]、[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]、[[Skills/Chinese#Innate_Skills|{{HVkwzh|Scan}}]],使用[[Items/Chinese|道具]]或從戰鬥中[[Skills/Chinese#Innate_Skills|{{HVkwzh|Flee}}]]。<br>回合在伺服器端幾乎是立即發生,但在用戶端可能需要幾毫秒。為了防止外掛和超載,伺服器端設有限制,防止「'''每秒超過 4 回合 (t/s)'''」。
<!-- ==公式==
基礎單位時間/行動計算如下:
基礎單位時間/行動計算如下:
  10000 / 行動速度 (下限 20,上限 500)
  10000 / 行動速度,(下限 20,上限 500)
'''行動速度''' = 100 * 基礎速度倍率
*設行動速度 = 100 * 基礎速度倍率
data seems to obsolete and hardly suiting anywhere. I will left it for future research and as a part of history. Translators may left it behind -->
 
==='''子項目'''===
行動速度是總稱術語,其中包含:
{| class="wikitable" align="center" style="white-space: nowrap;"
! 術語
! 說明
|-
| '''Attack speed'''(攻擊速度)
| 你打出物理攻擊的速度。
|-
| '''Casting speed'''(施法速度)
| 你打出魔法攻擊的速度。
|-
| '''Skill speed'''(技巧速度)
| 你打出[[Skills/Chinese#Weapon_Skills|戰鬥風格技巧]]的速度。
|-
| '''Item speed'''(道具速度)
| 你使用道具的速度。
|-
| '''Toggling speed'''(切換速度)
| 你進入{{HVkwzh|Focus_Skill}}、{{HVkwzh|Defend}}、[[Spirit_Stance/Chinese|靈力模式]]狀態的速度,和使用{{HVkwzh|Scan}}的速度。
|-
| '''Fleeing speed'''({{HVkwzh|Flee}}速度)
| 你逃離戰場的速度。
|-
| '''Monster speed'''(怪物速度)
| 獨立的速度量表,取決於怪物攻擊你的速度。
|}
[[File:Point.png]] 注意!當提到行動速度時大多是在談論攻擊速度和施法速度,因為以上所列的其它速度有特定的公式與規則作用著。


=='''影響'''==
==='''基礎行動速度'''===
隨著戰鬥的進展和單位時間的流逝,某些行動速度較快的怪物有可能對玩家進行額外的攻擊。相反地,當玩家以高行動速度累積了足夠的單位時間,則可能在怪物行動之前取得額外一回合執行其他動作。
每一下攻擊、使用道具、咒語和技巧在《{{HVkwzh|HentaiVerse}}》裡都需要一定的單位時間才能發動。這取決於它需要花費多少單位時間,所有的行動可以劃分成五個分類。


=='''基礎速度倍率'''==
{| class="wikitable" align="center" style="white-space: nowrap;"
大多數咒語都允許進一步地縮短施法時間,這取決於[[Abilities/Chinese#Ability_Points|技能點]]的投點數;幾乎所有技能的上限都是縮短時間 0.2。
! 分類
! 說明
! 基礎行動速度應該為
|-
| '''Immediately'''(立即)
| 玩家下指令後進行行動,之後怪物'''完全'''無法進行攻擊。
| 0
|-
| '''Sub-standard'''(標準下)
| 玩家下指令後進行行動,之後'''有些'''怪物'''可以'''進行攻擊。
| 0.01-0.99
|-
| '''Standard'''(標準)
| 玩家下指令後進行行動,之後'''所有'''怪物回擊'''一次'''。
| 1
|-
| '''Upper-standard'''(標準上)
| 玩家下指令後進行行動,之後'''所有'''怪物回擊'''至少一次'''。
| 1.01-1.99
|-
| '''Delayed'''(延遲)
| 玩家下指令後進行行動,之後'''所有'''怪物回擊'''兩次'''。
| 2 和更高
|}


{|class="wikitable"
不同的行動有不同的基礎行動速度。
! 行動 !! 基礎速度倍率
[[File:ActionSpeedExample1.png|200px|thumb|right|玩家用了六種不同的道具,在這期間怪物無法攻擊他。]]
[[File:ActionSpeedExample2.png|200px|thumb|right|玩家用物理攻擊打一隻怪物,然後每隻怪物至少回擊他一次。有些怪物攻擊他兩次,真是感謝{{HVkwzh|PFUDOR}}難度、高等的{{HVkwzh|Swiftness_Monlab}}混沌強化和穩穩的{{HVkwzh|Burden}}!]]
{|border="1" class="wikitable"
!行動
!基礎行動速度
|-
|-
|colspan="2" align="center"|'''基本行動'''
|colspan="2" align="center"|'''物理攻擊和[[Skills/Chinese#Weapon_Skills|戰鬥技巧]]'''
|-
|-
|普攻 || 1
|物理攻擊 || 1
|-
|-
|使用[[Items/Chinese|道具]] || 0*
|戰鬥技巧 || 1?
|-
|-
|切換[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]] || <1
|colspan="2" align="center"|'''基本行動'''
|-
|-
|colspan="2" align="center"|'''[[Skills/Chinese|技巧]]'''
|使用道具 || 0
|-
|-
|{{HVkwzh|Defend}} / {{HVkwzh|Focus_Skill}} / {{HVkwzh|Scan}} || 1
|切換靈動架式 || <1
|-
|{{HVkwzh|Defend}}{{HVkwzh|Scan}}{{HVkwzh|Focus_Skill}} || 1
|-
|-
|{{HVkwzh|Flee}} || <1
|{{HVkwzh|Flee}} || <1
|-
|[[Skills/Chinese#Weapon_Skills|武器技巧]] || 1?
|-
|-
|colspan="2" align="center"|'''[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|攻擊性咒語]]'''
|colspan="2" align="center"|'''[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|攻擊性咒語]]'''
|-
|-
|第一級元素咒語 (Fiery Blast, Freeze, Shockblast, Gale) || 1.2?
|元素 T1 (Fiery Blast, Freeze, Shockblast, Gale) || 1.2?
|-
|-
|第二級元素咒語 (Inferno, Blizzard, Chained Lightning, Downburst) || 1.4?
|元素 T2 (Inferno, Blizzard, Chained Lightning, Downburst) || 1.4?
|-
|-
|第三級元素咒語 (Flames of Loki, Fimbulvetr, Wrath of Thor, Storms of Njord) || 1.6?
|元素 T3 (Flames of Loki, Fimbulvetr, Wrath of Thor, Storms of Njord) || 1.6?
|-
|-
|第一級神聖/禁斷咒語 (Smite, Corruption) || 1.4?
|神聖/禁斷 T1 (Smite, Corruption) || 1.4?
|-
|-
|第二級神聖/禁斷咒語 (Banishment, Disintegrate) || 1.6?
|神聖/禁斷 T2 (Banishment, Disintegrate) || 1.6?
|-
|-
|第三級神聖/禁斷咒語 (Paradise Lost, Ragnarok) || 1.8?
|神聖/禁斷 T3 (Paradise Lost, Ragnarok) || 1.8?
|-
|-
|colspan="2" align="center"|'''[[Spells/Chinese#Deprecating_Magic|貶抑咒語]]'''
|colspan="2" align="center"|'''[[Spells/Chinese#Deprecating_Magic|貶抑咒語]]'''
Line 66: Line 129:
|}
|}


注意:
*上列所列的基礎行動速度都純粹是伺服器端的反應,然而它們的實際數據卻不只一種,那是由於玩家的技能、當前裝備或使用的咒語所產生的影響 (見下文)。
*怪物從[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]]狀態恢復的回合之後會得到一次自由行動,無視玩家在該回合的行動速度。
*怪物從[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]]狀態恢復的回合之後會得到一次自由行動,無視玩家在該回合的行動速度。
*不論何種情形,使用[[Items/Chinese#Battle_Powerups|戰場道具]]都恰好耗費 0 單位時間。
*不論何種情形,使用[[Items/Chinese#Battle_Powerups|戰場道具]]都恰好耗費 0 單位時間。


=='''增加行動速度'''==
==='''增加行動速度'''===
請注意施法速度和攻擊速度是 2 個獨立的數值。
[[File:AttackSpeedandCastSpeed.png|200px|thumb|right|玩家可以在能力值窗格找到他目前的攻擊速度和施法速度。]]
*使用「[[Spells/Chinese#Haste|{{HVkwzh|Haste}}]]」咒語 (25~50%),或[[Items/Chinese#Scrolls|迅捷卷軸]] (60%)。
 
*取得『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]:[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Auto-cast_Slots|{{HVkwzh|Innate Arcana}}]]』,藉由自動維持輔助咒語效果來節省行動次數。
*玩家可以透過以下方法增加攻擊速度:
*使用特定武器,像脇差有增加攻擊速度的固有獎勵,尤其是「{{HVkwzh|Swiftness_Suffix}}」[[Equipment_Suffixes/Chinese|後綴]]效果更好。
**使用「[[Spells/Chinese#Haste|{{HVkwzh|Haste}}]]」咒語 (+25%、+50%),或[[Items/Chinese#Scrolls|迅捷卷軸]] (+60%)。
**同樣地,任何近戰武器都能得到[[Item_World/Chinese#Item_Potency|潛能]]「{{HVkwzh|Swift Strike}}」,可以和上述武器獎勵共同作用。
**使用特定武器,像{{HVkwzh|Wakizashi}}有增加攻擊速度的固有獎勵。
***對於施法,潛能「{{HVkwzh|Spellweaver}}」以相似的方式作用。
**使用「{{HVkwzh|Swiftness_Suffix}}」[[Equipment_Suffixes/Chinese|後綴]]的{{HVkwzh|Wakizashi}}或{{HVkwzh|Shortsword}}
**使用特定[[Equipment_Prefixes/Chinese|前綴]]的鎧甲,「{{HVkwzh|Charged}}」增加施法速度,「{{HVkwzh|Agile}}」增加攻擊速度。
**使用某些鎧甲或「{{HVkwzh|Agile}}[[Equipment_Prefixes/Chinese|前綴]]的盾牌。
*如玩家的[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|AGI}}]]數值高於他的[[Leveling_Up/Chinese|等級]]就會獲得攻擊速度獎勵,當{{HVkwzh|AGI}}是等級的 2 倍時達到上限 10%。
**為近戰武器獲取「{{HVkwzh|Swift Strike}}」[[Item_World/Chinese#.E5.90.84.E7.A8.AE.E6.BD.9B.E5.9C.A8.E8.83.BD.E5.8A.9B|潛能]]。
*[[Burden/Chinese|{{HVkwzh|Burden}}]]超過 40 會降低任何攻擊速度獎勵,90 點{{HVkwzh|Burden}}值會完全失去所有獎勵。
**使用名叫「[[Abilities/Chinese#Light_Armor|{{HVkwzh|Light Speed}}]]」的技能,在玩家穿上全套輕甲時,此項技能可以增加攻擊速度。增加幅度隨著玩家的輕甲[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]縮放。
**玩家的[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|AGI}}]]數值高於他的[[Leveling_Up/Chinese|等級]]就會獲得攻擊速度獎勵,當{{HVkwzh|AGI}}是等級的 2 倍時達到上限 10%。
[[File:Point.png]] [[Burden/Chinese|{{HVkwzh|Burden}}]]值超過 40 會降低所有的攻擊速度獎勵,到 90 點{{HVkwzh|Burden}}值會完全失去所有獎勵。


=='''怪物'''==
*玩家可以透過以下方法增加施法速度:
**使用「{{HVkwzh|Haste}}」咒語 (+25%、+50%),或迅捷卷軸 (+60%)。
**使用某些「{{HVkwzh|Charged}}」前綴的鎧甲。
**為法杖獲取「{{HVkwzh|Spellweaver}}」潛能。
**使用名叫「[[Abilities/Chinese#Cloth_Armor|{{HVkwzh|Cloth Castspeed}}]]」的技能,在玩家穿上全套布甲時,此項技能可以增加施法速度。增加幅度隨著玩家的布甲熟練度縮放。
**使用能減少特定咒語的施法時間的技能。
 
*玩家也可以購買『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]:{{HVkwzh|Innate Arcana}}』,不使用行動次數就能維持輔助咒語,以此改進玩家的行動效率。
 
==='''怪物行動速度'''===
*所有的怪物都有主動權為牠們的第一次攻擊選擇 0.1 至 1 倍的基礎行動速度 (隨機選擇)。
*所有的怪物都有主動權為牠們的第一次攻擊選擇 0.1 至 1 倍的基礎行動速度 (隨機選擇)。
*[[Monster_Lab/Chinese|自創怪]]可用[[Monster_Lab/Chinese#Chaos_Upgrades|混沌強化]]的「{{HVkwzh|Swiftness_Monlab}}」項目提升牠們的行動速度 (每級 2.5%)。
*當怪物脫離暈眩狀態後會無條件得到一次行動機會。
*當怪物脫離暈眩狀態後會無條件得到一次行動機會。
*怪物的行動速度可以用以下方法增加:
**[[Monster_Lab/Chinese|自創怪]]可用[[Monster_Lab/Chinese#Chaos_Upgrades|混沌強化]]的「{{HVkwzh|Swiftness_Monlab}}」項目提升牠們的行動速度 (每級 +2.5%,最大值 +50%)。
**遊玩「{{HVkwzh|PFUDOR}}」難度 (+25%)。
**[[Enemy_Procs/Chinese|此刻的慟哭]],此狀態效果增加所有存活怪物的攻擊速度。
*怪物的行動速度可以用以下方法減少:
**使用「{{HVkwzh|MagNet}}」咒語 (-25%)
**使用「{{HVkwzh|Slow}}」咒語 (-30%, -50%)
==Tick==
'''滴答聲'''(Tick)是一種特殊的時間計量單位,旨在倒數計算以這種時間單位為基礎的特殊事件:
*咒語的冷卻時間。
*技巧的冷卻時間。
*使用同類型道具的冷卻時間。
*咒語的回合數。
*卷軸的回合數。
*魔藥的回合數,當它作為戰鬥補給品使用時。
*其他道具的回合數。
*[[Equipment_Procs/Chinese|武器的特效]]回合數。
*咒語的特效回合數。
*戰鬥風格技巧的連接時間。
*「[[Spells/Chinese#Curative_Magic|{{HVkwzh|Regen}}]]」的供給效果等等。
滴答聲'''永遠等於一單位時間''',無論如何也無法改變。<br>
滴答聲不等於回合、秒、一次攻擊或其他諸如此類的事。這是獨立的時間運轉數值。
=='''滴答聲與行動速度'''==
行動速度與滴答聲都是一種時間計量,同樣在戰鬥中運作而不會互相影響,獨立倒數計時。玩家和怪物可以改變他們的行動速度 (見上文),而滴答聲總是表示一個單位時間。
==='''圖形演示'''===
'''這是圖形演示,只是為了顯示這兩個計量如何一起運作,不能解釋每個變量真正的計算方法。'''
理想情況下,如果滴答聲和玩家的每個行動相同,那麼每次開始和結束的單位時間將相同,如下所示:
|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 滴答聲
|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 玩家
但是因為某些玩家的行動需要較慢/較快才能完成,多虧行動速度要那樣算,真正的滴答聲和玩家的行動,開始和結束的期間會不盡相同,如下圖所示。這裡呈現 8 滴答聲 (這意味著,{{HVkwzh|Regen}}供給了玩家的生命值 8 次,咒語的回合數減少 8 回等等),而玩家經歷了 9 個實際回合。
|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 滴答聲
|_._._._.|_._._._._._._.|_._._.|_._._.|_._._._._.|_._._._._._.|_._._.|_._._._._._.|_._._. - 玩家
如果玩家不斷使用道具供給他的生命值、魔力值、靈力值,他的滴答聲相對於行動速度的進展會呈現出此圖,因為使用道具花費 0 (零) 基礎行動速度。這意味著他的咒語冷卻時間和持續回合不會減少,{{HVkwzh|Regen}}同樣不會供給任何生命值。
|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 滴答聲
|                                                                                        - 玩家
如果玩家使用輔助咒語的{{HVkwzh|Haste}},擁有大量行動速度參數的情形下,起手持續 9 次物理攻擊,然後使用{{HVkwzh|Defend}}防住回擊,他的滴答聲相對於行動速度的進展會呈現出此圖。
|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 滴答聲
|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._._._.|_._._.|_._._.| - 玩家
假如怪物的滴答聲相對於行動速度進展的方式相同。如果玩家遭遇兩隻怪物,行動速度分別 +0% 和 +50%,他們的行動應呈現出此圖。所以,擁有高行動速度參數的怪物可以攻擊玩家三次,在這期間{{HVkwzh|Regen}}的生命值供給只有兩次。


=='''不受影響的行動'''==
|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 滴答聲
冷卻時間 (例如技巧/咒語) 是隨玩家的回合數而非實際行動速度。
|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 怪物 #1
|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._. - 怪物 #2
 
最後,此圖是實際時間的戰鬥相對於三隻怪物套用以下設定:
*{{HVkwzh|PFUDOR}}難度。
*怪物 #1 +0% 行動速度獎勵,怪物 #2 +25% 行動速度獎勵,怪物 #3 +50% 行動速度獎勵。
*玩家有 +25% 攻擊速度獎勵,而且他用近戰攻擊。
*玩家在第一回合就用了{{HVkwzh|Regen}},在第四回合施放{{HVkwzh|Haste}}。
 
|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 滴答聲
|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._ - 怪物 #1
|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._. - 怪物 #2
|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._ - 怪物 #3
|_.|_._._._.|_._._._.|_.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._. - 玩家
 
所以,當{{HVkwzh|Regen}}只供給了玩家的生命值 8 次,第一隻怪物已攻擊他 9 次,第二隻怪物攻擊他 12 次,第三隻 17 次。在同樣的 8 滴答聲裡,玩家施放兩次咒語 (第一和第四回合),在沒有{{HVkwzh|Haste}}的效果下使用兩次物理攻擊 (第二和第三回合),和{{HVkwzh|Haste}}效果下的 12 次攻擊。


=='''外部連結'''==
=='''外部連結'''==
*[https://forums.e-hentai.org/index.php?s=&showtopic=191528&view=findpost&p=4413288 更多的解釋 #1] - 來自玩家 nec1986。
*[https://forums.e-hentai.org/index.php?s=&showtopic=21512&view=findpost&p=3689786 更多的解釋 #2] - 來自玩家 Dan31 (也要閱讀之後的幾則回文)。
*[https://forums.e-hentai.org/index.php?s=&showtopic=21512&view=findpost&p=3770480 更多的解釋 #3] - 來自玩家 uareader。
*[https://forums.e-hentai.org/index.php?s=&showtopic=27680&view=findpost&p=747114 動作時間] - 各項遊戲機制如何影響行動所需實際<span style="color:darkblue">單位時間/"滴答聲"</span>數的論點。
*[https://forums.e-hentai.org/index.php?s=&showtopic=27680&view=findpost&p=747114 動作時間] - 各項遊戲機制如何影響行動所需實際<span style="color:darkblue">單位時間/"滴答聲"</span>數的論點。
*[https://forums.e-hentai.org/index.php?showtopic=47834&st=320&p=1845119&#entry1845119 玩家 Skillchip 針對行動速度和X系技能的測試] (2012 年 4 月,版本 0.6.6)。
*[https://forums.e-hentai.org/index.php?showtopic=47834&st=320&p=1845119&#entry1845119 玩家 Skillchip 針對行動速度和X系技能的測試] (2012 年 4 月,版本 0.6.6)。
{{HVnav/Chinese}}


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[[Category:HentaiVerse/Chinese]]

Latest revision as of 14:13, 6 January 2023

Action Speed(行動速度)是《HentaiVerse》裡的玩家或怪物採取任何行動所需時間的度量單位。

行動速度

影響

隨著戰鬥的進展和單位時間的流逝,某些行動速度較快的怪物有可能對玩家進行額外的攻擊。相反地,當玩家以高行動速度累積了足夠的單位時間,則可能在怪物行動之前取得額外一回合執行其他動作。

回合

玩家每次的行動等於遊戲裡一回合。在回合期間,玩家可以做出物理攻擊、使用咒語/技巧專心抵擋靈動架式掃描,使用道具或從戰鬥中逃跑
回合在伺服器端幾乎是立即發生,但在用戶端可能需要幾毫秒。為了防止外掛和超載,伺服器端設有限制,防止「每秒超過 4 回合 (t/s)」。

子項目

行動速度是總稱術語,其中包含:

術語 說明
Attack speed(攻擊速度) 你打出物理攻擊的速度。
Casting speed(施法速度) 你打出魔法攻擊的速度。
Skill speed(技巧速度) 你打出戰鬥風格技巧的速度。
Item speed(道具速度) 你使用道具的速度。
Toggling speed(切換速度) 你進入專心、抵擋、靈力模式狀態的速度,和使用掃描的速度。
Fleeing speed(逃跑速度) 你逃離戰場的速度。
Monster speed(怪物速度) 獨立的速度量表,取決於怪物攻擊你的速度。

注意!當提到行動速度時大多是在談論攻擊速度和施法速度,因為以上所列的其它速度有特定的公式與規則作用著。

基礎行動速度

每一下攻擊、使用道具、咒語和技巧在《HentaiVerse》裡都需要一定的單位時間才能發動。這取決於它需要花費多少單位時間,所有的行動可以劃分成五個分類。

分類 說明 基礎行動速度應該為
Immediately(立即) 玩家下指令後進行行動,之後怪物完全無法進行攻擊。 0
Sub-standard(標準下) 玩家下指令後進行行動,之後有些怪物可以進行攻擊。 0.01-0.99
Standard(標準) 玩家下指令後進行行動,之後所有怪物回擊一次 1
Upper-standard(標準上) 玩家下指令後進行行動,之後所有怪物回擊至少一次 1.01-1.99
Delayed(延遲) 玩家下指令後進行行動,之後所有怪物回擊兩次 2 和更高

不同的行動有不同的基礎行動速度。

玩家用了六種不同的道具,在這期間怪物無法攻擊他。
玩家用物理攻擊打一隻怪物,然後每隻怪物至少回擊他一次。有些怪物攻擊他兩次,真是感謝粉紅毛毛獨角獸在彩虹上頭舞動難度、高等的迅速混沌強化和穩穩的負重!
行動 基礎行動速度
物理攻擊和戰鬥技巧
物理攻擊 1
戰鬥技巧 1?
基本行動
使用道具 0
切換靈動架式 <1
抵擋、掃描、專心 1
逃跑 <1
攻擊性咒語
元素 T1 (Fiery Blast, Freeze, Shockblast, Gale) 1.2?
元素 T2 (Inferno, Blizzard, Chained Lightning, Downburst) 1.4?
元素 T3 (Flames of Loki, Fimbulvetr, Wrath of Thor, Storms of Njord) 1.6?
神聖/禁斷 T1 (Smite, Corruption) 1.4?
神聖/禁斷 T2 (Banishment, Disintegrate) 1.6?
神聖/禁斷 T3 (Paradise Lost, Ragnarok) 1.8?
貶抑咒語
Drain 1.2?
Slow, Sleep, MagNet 1.5?
Weaken, Imperil 0.8?
Blind 1.2?
治療咒語
Cure, Regen 0.2?
輔助咒語
Haste, Shadow Veil, Absorb, Spark of Life, Arcane Focus, Heartseeker, Spirit Shield 0.1?
Protection 0.2?

注意:

  • 上列所列的基礎行動速度都純粹是伺服器端的反應,然而它們的實際數據卻不只一種,那是由於玩家的技能、當前裝備或使用的咒語所產生的影響 (見下文)。
  • 怪物從暈眩狀態恢復的回合之後會得到一次自由行動,無視玩家在該回合的行動速度。
  • 不論何種情形,使用戰場道具都恰好耗費 0 單位時間。

增加行動速度

玩家可以在能力值窗格找到他目前的攻擊速度和施法速度。
  • 玩家可以透過以下方法增加攻擊速度:
    • 使用「急速」咒語 (+25%、+50%),或迅捷卷軸 (+60%)。
    • 使用特定武器,像脇差有增加攻擊速度的固有獎勵。
    • 使用「迅捷」後綴的脇差或短劍。
    • 使用某些鎧甲或「敏捷」前綴的盾牌。
    • 為近戰武器獲取「電光石火」潛能
    • 使用名叫「輕甲速度」的技能,在玩家穿上全套輕甲時,此項技能可以增加攻擊速度。增加幅度隨著玩家的輕甲熟練度縮放。
    • 玩家的敏捷數值高於他的等級就會獲得攻擊速度獎勵,當敏捷是等級的 2 倍時達到上限 10%。

負重值超過 40 會降低所有的攻擊速度獎勵,到 90 點負重值會完全失去所有獎勵。

  • 玩家可以透過以下方法增加施法速度:
    • 使用「急速」咒語 (+25%、+50%),或迅捷卷軸 (+60%)。
    • 使用某些「速充」前綴的鎧甲。
    • 為法杖獲取「織法者」潛能。
    • 使用名叫「布甲施法速度」的技能,在玩家穿上全套布甲時,此項技能可以增加施法速度。增加幅度隨著玩家的布甲熟練度縮放。
    • 使用能減少特定咒語的施法時間的技能。
  • 玩家也可以購買『Hath 額外能力:天賦奧術』,不使用行動次數就能維持輔助咒語,以此改進玩家的行動效率。

怪物行動速度

  • 所有的怪物都有主動權為牠們的第一次攻擊選擇 0.1 至 1 倍的基礎行動速度 (隨機選擇)。
  • 當怪物脫離暈眩狀態後會無條件得到一次行動機會。
  • 怪物的行動速度可以用以下方法增加:
    • 自創怪可用混沌強化的「迅速」項目提升牠們的行動速度 (每級 +2.5%,最大值 +50%)。
    • 遊玩「粉紅毛毛獨角獸在彩虹上頭舞動」難度 (+25%)。
    • 此刻的慟哭,此狀態效果增加所有存活怪物的攻擊速度。
  • 怪物的行動速度可以用以下方法減少:
    • 使用「魔磁網」咒語 (-25%)
    • 使用「緩慢」咒語 (-30%, -50%)

Tick

滴答聲(Tick)是一種特殊的時間計量單位,旨在倒數計算以這種時間單位為基礎的特殊事件:

  • 咒語的冷卻時間。
  • 技巧的冷卻時間。
  • 使用同類型道具的冷卻時間。
  • 咒語的回合數。
  • 卷軸的回合數。
  • 魔藥的回合數,當它作為戰鬥補給品使用時。
  • 其他道具的回合數。
  • 武器的特效回合數。
  • 咒語的特效回合數。
  • 戰鬥風格技巧的連接時間。
  • 細胞活化」的供給效果等等。

滴答聲永遠等於一單位時間,無論如何也無法改變。
滴答聲不等於回合、秒、一次攻擊或其他諸如此類的事。這是獨立的時間運轉數值。

滴答聲與行動速度

行動速度與滴答聲都是一種時間計量,同樣在戰鬥中運作而不會互相影響,獨立倒數計時。玩家和怪物可以改變他們的行動速度 (見上文),而滴答聲總是表示一個單位時間。

圖形演示

這是圖形演示,只是為了顯示這兩個計量如何一起運作,不能解釋每個變量真正的計算方法。

理想情況下,如果滴答聲和玩家的每個行動相同,那麼每次開始和結束的單位時間將相同,如下所示:

|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 滴答聲
|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 玩家

但是因為某些玩家的行動需要較慢/較快才能完成,多虧行動速度要那樣算,真正的滴答聲和玩家的行動,開始和結束的期間會不盡相同,如下圖所示。這裡呈現 8 滴答聲 (這意味著,細胞活化供給了玩家的生命值 8 次,咒語的回合數減少 8 回等等),而玩家經歷了 9 個實際回合。

|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 滴答聲
|_._._._.|_._._._._._._.|_._._.|_._._.|_._._._._.|_._._._._._.|_._._.|_._._._._._.|_._._. - 玩家

如果玩家不斷使用道具供給他的生命值、魔力值、靈力值,他的滴答聲相對於行動速度的進展會呈現出此圖,因為使用道具花費 0 (零) 基礎行動速度。這意味著他的咒語冷卻時間和持續回合不會減少,細胞活化同樣不會供給任何生命值。

|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 滴答聲
|                                                                                         - 玩家

如果玩家使用輔助咒語的急速,擁有大量行動速度參數的情形下,起手持續 9 次物理攻擊,然後使用抵擋防住回擊,他的滴答聲相對於行動速度的進展會呈現出此圖。

|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 滴答聲
|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._._._.|_._._.|_._._.| - 玩家

假如怪物的滴答聲相對於行動速度進展的方式相同。如果玩家遭遇兩隻怪物,行動速度分別 +0% 和 +50%,他們的行動應呈現出此圖。所以,擁有高行動速度參數的怪物可以攻擊玩家三次,在這期間細胞活化的生命值供給只有兩次。

|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 滴答聲
|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 怪物 #1 
|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._. - 怪物 #2 

最後,此圖是實際時間的戰鬥相對於三隻怪物套用以下設定:

  • 粉紅毛毛獨角獸在彩虹上頭舞動難度。
  • 怪物 #1 +0% 行動速度獎勵,怪物 #2 +25% 行動速度獎勵,怪物 #3 +50% 行動速度獎勵。
  • 玩家有 +25% 攻擊速度獎勵,而且他用近戰攻擊。
  • 玩家在第一回合就用了細胞活化,在第四回合施放急速。
|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 滴答聲
|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._ - 怪物 #1 
|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._. - 怪物 #2
|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._ - 怪物 #3
|_.|_._._._.|_._._._.|_.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._. - 玩家

所以,當細胞活化只供給了玩家的生命值 8 次,第一隻怪物已攻擊他 9 次,第二隻怪物攻擊他 12 次,第三隻 17 次。在同樣的 8 滴答聲裡,玩家施放兩次咒語 (第一和第四回合),在沒有急速的效果下使用兩次物理攻擊 (第二和第三回合),和急速效果下的 12 次攻擊。

外部連結

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角色 菜單 屬性訓練設置
能力 技能法術 (法術傷害)靈力攻擊靈動架式
等級 經驗值升級階級等級與階級對照表
情報 行動速度鬥氣熟練度精力
服務設施 巴剎 裝備商店道具商店怪物實驗室 (怪獸屬性)祭壇莫古利郵務抽獎活動市場
鍛治屋 修理升級附魔報廢重鑄靈魂同步連結
道具 掉落物 戰利品掉落骰動已淘汰的道具
裝備 戰鬥流派裝備前綴裝備後綴幹擾負重等級縮放裝備屬性範圍武器效果
戰鬥 戰鬥模式 隨機遭遇競技場浴血擂臺壓榨界道具界
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