Battles/Chinese: Difference between revisions
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[[HentaiVerse/Chinese|HentaiVerse]] | '''Battles'''(戰鬥)在《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》裡的開始方式是由玩家手動進入任一種[[#.E6.88.B0.E9.AC.A5.E6.A8.A1.E5.BC.8F|戰鬥模式]]或瀏覽E變態站台時經由[[Random_Encounter/Chinese|隨機遭遇]]進入。每次戰鬥會生成 1 至 10 隻怪物和玩家搏鬥。玩家一直是先行動的一方。戰鬥外可以在任何時刻自由調整[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Challenge_Level|難易度]]設定。 | ||
*'''場'''(Round)是指玩家挑戰一組同時出現的怪物,一旦牠們被全數擊倒或者玩家[[Skills/Chinese# | *'''場'''(Round)是指玩家挑戰一組同時出現的怪物,一旦牠們被全數擊倒或者玩家[[Skills/Chinese#Innate_Skills|{{HVkwzh|Flee}}]]/死亡作為結束。 | ||
*'''連續戰鬥'''(Battle | *'''連續戰鬥'''(Battle Series)是指多場戰鬥為一組,持續到通關或者直到玩家{{HVkwzh|Flee}}/死亡為止。 | ||
例如[[Arena/Chinese|競技場]] | 例如[[Arena/Chinese|競技場]]挑戰項目「[[Arena/Chinese#First_Blood|{{HVkwzh|First Blood}}]]」,是 5 場的連續戰鬥。隨機遭遇和[[Ring_of_Blood/Chinese|浴血擂台]]挑戰項目都只由 1 場戰鬥構成。 | ||
打贏每一場戰鬥時會消耗微量[[Stamina/Chinese|耐力]];消耗量依據玩家進入的戰鬥模式和玩家目前的耐力狀態而有所不同。 | 打贏每一場戰鬥時會消耗微量[[Stamina/Chinese|耐力]];消耗量依據玩家進入的戰鬥模式和玩家目前的耐力狀態而有所不同。 | ||
=='''作戰'''== | =='''作戰'''== | ||
輪到玩家行動的回合時,玩家可以在 | 輪到玩家行動的回合時,玩家可以在 6 種不同行動之間做決擇: | ||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" style="white-space: nowrap;" | ||
!行動 | ! 行動 !! 說明 !! [[HentaiVerse_Hotkeys/Chinese|熱鍵]] | ||
!說明 | |||
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|'''Attack''' || 基本的物理攻擊,套用物理攻擊數值與目標的物理防禦數值相抗的結果。 || Q | |'''Attack''' || 基本的物理攻擊,套用物理攻擊數值與目標的物理防禦數值相抗的結果。 || {{Keypress|Q}} | ||
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|''' | |'''<span title="技能書" style="border-bottom:1px dotted">Skillbook</span>''' || 提示玩家選擇一個[[Skills/Chinese|技巧]]來使用或[[Spells/Chinese|咒語]]來施放。 | ||
*按下熱鍵 | *按下熱鍵 {{Keypress|R}} 會再次施放之前施放的咒語在之前選定的目標,如果是[[Spells/Chinese#Supportive_Magic|輔助]]/[[Spells/Chinese#Curative_Magic|治療]]咒語則目標是玩家自己。<br>如果之前沒有施放過咒語,按下 {{Keypress|R}} 鍵會出現選擇魔法的功能。<br>如果之前選定的目標已死亡,則指令會開啟魔法選單並且選擇之前施放的咒語,但不會施放它。<br>重複施放之間即使玩家採取其他行動,指令仍然有效。 | ||
|| W | *任何項目進入冷卻時間則名稱和[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Quickbar_Slots|捷徑列]]圖示會變為灰色/顏色淡化。 | ||
|| {{Keypress|W}} | |||
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|''' | |'''Items''' || 提示玩家使用[[Character_Menu/Chinese#Battle_Items|戰鬥補給品]]中的一個道具。請注意道具[[Character_Menu/Chinese#Inventory|庫存]]必須分配為戰鬥補給品才能以此方法使用。<br>[[Items/Chinese#Infusions|魔藥]]和[[Items/Chinese#Scrolls|卷軸]]可設定成戰鬥中自行補充,但是[[Items/Chinese#Restoratives|恢復道具]]在連續戰鬥結束時才會補充。 || {{Keypress|E}} | ||
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|''' | |'''Spirit''' || 切換[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]。 || {{Keypress|S}} | ||
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|''' | |'''[[Skills/Chinese#Innate_Skills|Defend]]''' || | ||
*此回合強化玩家的防禦 (+25% 物理和魔法[[Damage/Chinese|緩傷]]),但會使玩家放棄此回合的行動。 | *此回合強化玩家的防禦 (+25% 物理和魔法[[Damage/Chinese|緩傷]]),但會使玩家放棄此回合的行動。 | ||
*如果條件允許,會消耗 10% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]恢復 10% 基礎生命值。 | *如果條件允許,會消耗 10% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]恢復 10% 基礎生命值。 | ||
| D | | {{Keypress|D}} | ||
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|'''Focus''' || | |'''[[Skills/Chinese#Innate_Skills|Focus]]''' || | ||
* | *此回合強化玩家的咒語成功率 (+50% 命中率?),但是他們此回合的迴避、格擋、招架率會降至 0%。 | ||
*有 50% 機率反制抵抗 (50% 機率無視怪物的成功抵抗)。 | *有 50% 機率反制抵抗 (50% 機率無視怪物的成功抵抗)。 | ||
*如果條件允許,會消耗 25% 鬥氣恢復 5% 基礎魔力值。 | *如果條件允許,會消耗 25% 鬥氣恢復 5% 基礎魔力值。 | ||
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對敵人也可以使用[[HentaiVerse_Hotkeys/Chinese|熱鍵]] | 對敵人也可以使用[[HentaiVerse_Hotkeys/Chinese|熱鍵]] {{Keypress|1}} ~ {{Keypress|0}} 鎖定目標 (不論是本位列或數字鍵盤),{{Keypress|1}} 對應到怪物 A,{{Keypress|0}} 則對應到怪物 J。對於某些可以攻擊複數目標的[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥風格]],鎖定動作顯得重要。捷徑列也可以使用熱鍵 {{Keypress|Alt}} + {{Keypress|1}} ~ {{Keypress|Alt}} + {{Keypress|0}} 選擇,熱鍵數字對應咒語或技巧欄位編號。請注意捷徑列是連結至玩家的[[Character_Menu/Chinese#Equipment_Set|套裝設定值]],新的設定值預設內容為空白。 | ||
[[ | 當選擇指令並執行它後,各個敵人可能會展開攻擊、咒語,或[[Spirit_Attack/Chinese|靈力攻擊]]。大多數的情況下,這將導致一回合結束,雖然有時候某些技能比起其它[[Action_Speed/Chinese|需要更長的時間來執行]]。在這些情況下,有些敵人在輪到玩家應對之前可能採取第二次行動。不論玩家或所有敵人的生命值減至為 0,或是玩家成功[[Skills/Chinese#Innate_Skills|逃出]]戰場,此時宣告戰鬥結束。 | ||
==='''Criticals'''=== | |||
===Criticals=== | |||
'''暴擊'''(Critical)具有以下特性: | '''暴擊'''(Critical)具有以下特性: | ||
*玩家的攻擊 (物理和魔法性質) 有 1.5 | *玩家的攻擊 (物理和魔法性質) 有 1.5 倍傷害 (在[[Abilities/Chinese|技能]]「{{HVkwzh|Better Heartseeker}}」和「{{HVkwzh|Better Arcane Focus}}」上投點可以再提升),怪物有 1.2 倍傷害。這在所有傷害因素計算完後才作用。 | ||
*100% | *100% 機率觸發武器或咒語的固有特效。裝備[[Equipment_Suffixes/Chinese#Weapon_Suffixes|後綴]]和戰鬥風格所給予的特效則不影響。 | ||
=='''敗北'''== | =='''敗北'''== | ||
敗北發生於玩家的生命值減至為零而且「[[Spells/Chinese#Spark_of_Life|{{HVkwzh|Spark of Life}}]]」沒有觸發的情況下。玩家會得到一則訊息指出他已被'''擊倒'''(Defeat),會從他在搏鬥中的連續戰鬥裡將他排除。生命值尚未復元至 1 以上就進入任何新的連續戰鬥,會導致另一形式的即刻敗北。{{HVkwzh|Flee}}技巧讓玩家在任何時候都能離開戰鬥 (需要一點回合數) ,伴隨輕微懲罰。 | |||
* | *當玩家被擊倒時,他的魔力值和靈力值也會一併歸零。 | ||
*任何在多場數連續戰鬥的進度都將失去。未取得勝利的一場戰鬥沒有[[Credits/Chinese|紳士幣]]、[[Experience_Points/Chinese|經驗值]]、掉落物。 | *任何在多場數連續戰鬥的進度都將失去。未取得勝利的一場戰鬥沒有[[Credits/Chinese|紳士幣]]、[[Experience_Points/Chinese|經驗值]]、掉落物。 | ||
*任何持有的[[Items/Chinese#Battle_Powerups|戰場道具]]都將丟棄。 | *任何持有的[[Items/Chinese#Battle_Powerups|戰場道具]]都將丟棄。 | ||
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==Recovering== | ==Recovering== | ||
當脫離戰鬥時,生命值、魔力值,和靈力值會依玩家的[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|主要屬性]] | 當脫離戰鬥時,生命值、魔力值,和靈力值會依玩家的[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|主要屬性]]以不同速率隨著時間漸漸再生,同時位於靈力值量表下方的[[File:restoratives.png]]選項也可利用,此功能讓玩家消耗一些[[Items/Chinese#Restoratives|藥水]]來完全恢復所有狀態數值,這會消耗對應類型的小瓶藥水,當小瓶藥水消耗殆盡才會消耗較高品質的藥水。此恢復量會受技能影響。 | ||
一瓶藥水的恢復量以玩家的基礎狀態數值倍率為單位: | 一瓶藥水的恢復量以玩家的基礎狀態數值倍率為單位: | ||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" style="text-align:center" | ||
!藥水類型 | !rowspan="2" | 藥水類型 | ||
!品質 | !rowspan="2" | 品質 | ||
! | !colspan="6" | 技能點級數 | ||
|- | |- | ||
| | | 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 | ||
|- | |- | ||
| | |rowspan="4"| '''生命''' || Lesser || 1.25 || 1.35 || 1.45 || 1.55 || 1.65 || 1.75 | ||
|- | |- | ||
| | |Greater || 3.5 || 3.8 || 4.1 || 4.4 || 4.7 || 5 | ||
|- | |- | ||
| | |Heroic || 6 || 6.5 || 7 || 7.5 || 8 || 8.5 | ||
|- | |- | ||
| | |Elixir || 12 || 12 || 12 || 12 || 12 || 12 | ||
|- | |- | ||
| | |rowspan="4"| '''魔力/靈力''' || Lesser || 0.55 || 0.7 || 0.85 || 1 || 1.15 || 1.3 | ||
|- | |- | ||
|Greater || 0.6 | |Greater || 0.8 || 1 || 1.2 || 1.4 || 1.6 || 1.8 | ||
|- | |- | ||
| | |Heroic || 1.05 || 1.3 || 1.55 || 1.8 || 2.05 || 2.3 | ||
|- | |- | ||
| | |Elixir || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 | ||
| | |||
| | |||
|} | |} | ||
=='''戰鬥視窗'''== | =='''戰鬥視窗'''== | ||
[[File:battle_window.png|thumb|HentaiVerse | [[File:battle_window.png|thumb|《{{HVkwzh|HentaiVerse}}》戰鬥視窗。]] | ||
==='''玩家側'''=== | ==='''玩家側'''=== | ||
*'''Status Effects''':顯示玩家現在所有的狀態效果 ( | *'''Status Effects''':顯示玩家現在所有的狀態效果 (主要來自輔助咒語或道具)。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Auto-cast_Slots|自動施法]]之後的最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標移至圖示上會提供此狀態效果的情報。 | ||
*'''Health Points''' | *'''Health Points''':如果此數值減至為零就會結束連續戰鬥。生命值在戰鬥中可以使用恢復道具或治療咒語來恢復。如果施放「{{HVkwzh|Spark of Life}}」並且有足夠的靈力值可觸發 (50%+ 基礎值) ,生命值量表會轉變為銀色。低於 35% 會閃紅字體。 | ||
*'''Mana Points''' | *'''Mana Points''':用於施放咒語。 | ||
*'''Spirit Points''' | *'''Spirit Points''':用於靈動架式和某些輔助咒語的觸發消耗。 | ||
*'''Overcharge Gauge''':顯示玩家目前的[[Overcharge/Chinese|鬥氣]] | *'''<span title="鬥氣量表" style="border-bottom:1px dotted">Overcharge Gauge</span>''':顯示玩家目前的[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]指數,用於靈動架式和[[Skills/Chinese#Weapon_Skills|武器技巧]]。 | ||
*''' | *'''[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Quickbar_Slots|Quick-cast Bar]]''':執行咒語或技巧的按鍵列;可以在[[HentaiVerse_Settings/Chinese|設定頁]]作調整。 | ||
===Battle Log=== | ==='''<span title="戰鬥記錄" style="border-bottom:1px dotted">Battle Log</span>'''=== | ||
在戰鬥中的所有事件的記錄。只顯示最後 100 行。 | 在戰鬥中的所有事件的記錄。只顯示最後 100 行。 | ||
| Line 118: | Line 105: | ||
*'''LV''':怪物的等級。 | *'''LV''':怪物的等級。 | ||
*'''HP''':怪物的總生命值。 | *'''HP''':怪物的總生命值。 | ||
===='''記錄裡的掉落物顏色'''==== | |||
{|class="wikitable" | |||
! 顏色 !! 掉落物 | |||
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|'''<span style="color:#FF0000">紅</span>''' || [[Equipment/Chinese|裝備]] | |||
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|'''<span style="color:#A89000">金</span>''' || [[Credits/Chinese|紳士幣]] | |||
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|'''<span style="color:#00B000">淺綠</span>''' || [[Items/Chinese#Restoratives|藥水]]、[[Items/Chinese#Scrolls|卷軸]]、[[Items/Chinese#Infusions|魔藥]]、[[Items/Chinese#Special_Items|特殊道具]],和[[The_Forge/Chinese#Shards|碎片]] | |||
|- | |||
|'''<span style="color:#254117">深綠</span>''' || [[Items/Chinese#Tokens|令牌]] | |||
|- | |||
|'''<span style="color:#489EFF">青</span>''' || [[Items/Chinese#Food|食物]] | |||
|- | |||
|'''<span style="color:#0000FF">藍</span>''' || [[Items/Chinese#Artifacts|文物]]和[[Items/Chinese#Collectables|珍藏品]] | |||
|- | |||
|'''<span style="color:#461B7E">紫</span>''' || [[Items/Chinese#Trophies|獎盃]] | |||
|- | |||
|'''<span style="color:#BA05B4">洋紅</span>''' || [[Items/Chinese#Crystals|水晶]] | |||
|} | |||
==='''怪物側'''=== | ==='''怪物側'''=== | ||
每隻怪物都自成一列,包含以下內容: | 每隻怪物都自成一列,包含以下內容: | ||
*'''怪物字母''' [[File:mon_a.png]]:指示怪物的位置作為瞄準用途。 | *'''怪物字母''' [[File:mon_a.png]]:指示怪物的位置作為瞄準用途。 | ||
*'''怪物等級''' | *'''怪物等級''':和玩家相同或略低於玩家[[Leveling_Up/Chinese|等級]] 1~5 級。 | ||
*'''怪物顏色''':指示怪物的階級/罕見度。 | *'''怪物顏色''':指示怪物的階級/罕見度。 | ||
**'''無色''' = 普通 (常見;所有玩家自創怪也屬此類) | **'''無色''' = 普通 (常見;所有玩家自創怪也屬此類) | ||
**<span style="color: | **<span style="color:orange">'''橙色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Boss|頭目]] (罕見) | ||
**<span style="color: | **<span style="color:red">'''紅色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Legendaries|女高中生]] (傳奇) | ||
**<span style="color: | **<span style="color:purple">'''紫色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Gods|神]] (終極) | ||
*'''怪物生命值''':如果減至為零就代表怪物已死亡,無法再採取任何行動。一旦所有怪物的生命值減至為零,玩家就贏得這場戰鬥的勝利。 | *'''[[Monster_Stats/Chinese#Points|怪物生命值]]''':如果減至為零就代表怪物已死亡,無法再採取任何行動。一旦所有怪物的生命值減至為零,玩家就贏得這場戰鬥的勝利。 | ||
* | *'''[[Monster_Stats/Chinese#Points|怪物魔力值]]''':指示怪物使用牠的魔法攻擊的可能性。當怪物至少有 50% 的魔力就有可能使用牠們的技巧。 | ||
*'''[[Monster_Stats/Chinese#Points|怪物靈力值]]''':只有[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.95.B8.E5.80.BC.E8.88.87_Power_Level|戰鬥力]] 400+ 以上自創怪,和頭目級以上高階怪物有此數值。怪物只能在 100% 靈力值的狀態下才可能使用一次牠們的[[Spirit_Attack/Chinese|靈力攻擊]]。 | |||
*'''狀態效果''':顯示折磨怪物的狀態效果 (主要來自貶抑咒語)。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標移至圖示上會提供此狀態效果的情報。最多可顯示 6 個效果,但實際上可以有更多效果作用。 | |||
* | |||
*'''狀態效果''':顯示折磨怪物的狀態效果 ( | |||
**針對怪物的已知正面狀態效果一覽表請看[[Enemy_Procs/Chinese|此條目]]。 | **針對怪物的已知正面狀態效果一覽表請看[[Enemy_Procs/Chinese|此條目]]。 | ||
===='''生成模式'''==== | ===='''生成模式'''==== | ||
*挑選怪物上場是依據[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.88.B0.E9.AC.A5.E5.8A.9B.E5.B0.8D.E7.8E.A9.E5.AE.B6.E7.AD.89.E7.B4.9A|怪物戰鬥力對玩家等級]]的機制。 | *挑選怪物上場是依據[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.88.B0.E9.AC.A5.E5.8A.9B.E5.B0.8D.E7.8E.A9.E5.AE.B6.E7.AD.89.E7.B4.9A|怪物戰鬥力對玩家等級]]的機制。 | ||
* | *同一隻怪物在 10 場內 (大約) 不會重複出現。 | ||
*同[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E7.A8.AE.E6.97.8F|種族]]的怪物很容易一起出現。在一場戰鬥裡對上的怪物不可能超過 4 個種族。 | |||
*每位擁有者在每場戰鬥只能有 1 隻自創怪生成。 | |||
=='''戰鬥模式'''== | =='''戰鬥模式'''== | ||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" style="white-space: nowrap;" | ||
!名稱 | ! 名稱 !! 場數 !! 掉落狀況 !! 難易度比較 !! 經驗值倍率 !! 附註 | ||
!場數 | |||
!掉落狀況 | |||
!難易度比較 | |||
!經驗值倍率 | |||
!附註 | |||
|- | |- | ||
|'''[[Random_Encounter/Chinese|Random Encounter]]''' || 1 || | |'''[[Random_Encounter/Chinese|Random Encounter]]''' || 1 || 高機率獎勵,3x [[Credits/Chinese|紳士幣]]。 || 正常。 || 7x? || 只能每 30 分鐘觸發一次,一天可達 24 次。 | ||
|- | |- | ||
|'''[[Arena/Chinese|Arena]]''' || | |'''[[Arena/Chinese|Arena]]''' || 5~150 場,取決於挑戰項目。 || 終場獎勵掉落物。 || 高等挑戰項目有更多高階怪物。 || 1.1x ~ 3x,取決於挑戰項目 || 某些項目通關後會解鎖下一個項目,有等級門檻。 | ||
|- | |- | ||
|'''[[Ring_of_Blood/Chinese|Ring of Blood]]''' || 1 || 必定掉落[[Equipment/Chinese|裝備]]。 || 只面對[[HentaiVerse_Bestiary/Chinese# | |'''[[Ring_of_Blood/Chinese|Ring of Blood]]''' || 1 || 必定掉落[[Equipment/Chinese|裝備]]。 || 只面對[[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Boss|頭目級或更高階怪物]]。 ||rowspan="2"| 正常。 || 消費[[Items/Chinese#Tokens|血令牌]]入場,有等級門檻。 | ||
|- | |- | ||
|'''[[GrindFest/Chinese|GrindFest]]''' || | |'''[[GrindFest/Chinese|GrindFest]]''' || 1,000 || ¼ 紳士幣,有額外機率掉落[[Items/Chinese#Crystals|水晶]]。 || 50%? 起始,隨場次提升 1%?。 || 有水晶掉落倍數。 | ||
|- | |- | ||
|'''[[Item_World/Chinese|Item World]]''' || | |'''[[Item_World/Chinese|Item World]]''' || 10~100 場,取決於裝備[[Equipment_Prefixes/Chinese#Quality|品質]]。 || ¼ 紳士幣。 || 100% 起始,隨場次提升 2%?。整體難易度取決於裝備品質。|| 取決於裝備品質。|| 用來提升[[Item_World/Chinese#Item_Potency|裝備潛在能力]]。 | ||
|} | |} | ||
| Line 170: | Line 169: | ||
*[[Spells/Chinese|Spells]] | *[[Spells/Chinese|Spells]] | ||
*[[Skills/Chinese|Skills]] | *[[Skills/Chinese|Skills]] | ||
[[Category:Chinese]] | [[Category:Chinese]] | ||
Revision as of 04:01, 6 September 2014
體制
Battles(戰鬥)在《HentaiVerse》裡的開始方式是由玩家手動進入任一種戰鬥模式或瀏覽E變態站台時經由隨機遭遇進入。每次戰鬥會生成 1 至 10 隻怪物和玩家搏鬥。玩家一直是先行動的一方。戰鬥外可以在任何時刻自由調整難易度設定。
- 場(Round)是指玩家挑戰一組同時出現的怪物,一旦牠們被全數擊倒或者玩家逃跑/死亡作為結束。
- 連續戰鬥(Battle Series)是指多場戰鬥為一組,持續到通關或者直到玩家逃跑/死亡為止。
例如競技場挑戰項目「第一滴血」,是 5 場的連續戰鬥。隨機遭遇和浴血擂台挑戰項目都只由 1 場戰鬥構成。
打贏每一場戰鬥時會消耗微量耐力;消耗量依據玩家進入的戰鬥模式和玩家目前的耐力狀態而有所不同。
作戰
輪到玩家行動的回合時,玩家可以在 6 種不同行動之間做決擇:
| 行動 | 說明 | 熱鍵 |
|---|---|---|
| Attack | 基本的物理攻擊,套用物理攻擊數值與目標的物理防禦數值相抗的結果。 | Q |
| Skillbook | 提示玩家選擇一個技巧來使用或咒語來施放。 | W |
| Items | 提示玩家使用戰鬥補給品中的一個道具。請注意道具庫存必須分配為戰鬥補給品才能以此方法使用。 魔藥和卷軸可設定成戰鬥中自行補充,但是恢復道具在連續戰鬥結束時才會補充。 |
E |
| Spirit | 切換靈動架式。 | S |
| Defend | D | |
| Focus |
|
F |
對敵人也可以使用熱鍵 1 ~ 0 鎖定目標 (不論是本位列或數字鍵盤),1 對應到怪物 A,0 則對應到怪物 J。對於某些可以攻擊複數目標的戰鬥風格,鎖定動作顯得重要。捷徑列也可以使用熱鍵 Alt + 1 ~ Alt + 0 選擇,熱鍵數字對應咒語或技巧欄位編號。請注意捷徑列是連結至玩家的套裝設定值,新的設定值預設內容為空白。
當選擇指令並執行它後,各個敵人可能會展開攻擊、咒語,或靈力攻擊。大多數的情況下,這將導致一回合結束,雖然有時候某些技能比起其它需要更長的時間來執行。在這些情況下,有些敵人在輪到玩家應對之前可能採取第二次行動。不論玩家或所有敵人的生命值減至為 0,或是玩家成功逃出戰場,此時宣告戰鬥結束。
Criticals
暴擊(Critical)具有以下特性:
- 玩家的攻擊 (物理和魔法性質) 有 1.5 倍傷害 (在技能「強力穿心」和「強力奧術集成」上投點可以再提升),怪物有 1.2 倍傷害。這在所有傷害因素計算完後才作用。
- 100% 機率觸發武器或咒語的固有特效。裝備後綴和戰鬥風格所給予的特效則不影響。
敗北
敗北發生於玩家的生命值減至為零而且「生命火花」沒有觸發的情況下。玩家會得到一則訊息指出他已被擊倒(Defeat),會從他在搏鬥中的連續戰鬥裡將他排除。生命值尚未復元至 1 以上就進入任何新的連續戰鬥,會導致另一形式的即刻敗北。逃跑技巧讓玩家在任何時候都能離開戰鬥 (需要一點回合數) ,伴隨輕微懲罰。
- 當玩家被擊倒時,他的魔力值和靈力值也會一併歸零。
- 任何在多場數連續戰鬥的進度都將失去。未取得勝利的一場戰鬥沒有紳士幣、經驗值、掉落物。
- 任何持有的戰場道具都將丟棄。
- 競技場和浴血擂台項目直到下一次嶄新的一天之前無法再次挑戰,任何已使用的血令牌將不予退還。
- 使用者自創怪除了玩家自己創的之外,在玩家死亡的這場戰鬥中會獲得一次勝場(Battle Won),打出擊倒玩家的最後一擊的怪物會增加一次致命一擊(Killing Blow)紀錄。
- 玩家會保留剩餘的魔力值和靈力值,以及在戰鬥中獲得的熟練度。
Recovering
當脫離戰鬥時,生命值、魔力值,和靈力值會依玩家的主要屬性以不同速率隨著時間漸漸再生,同時位於靈力值量表下方的
選項也可利用,此功能讓玩家消耗一些藥水來完全恢復所有狀態數值,這會消耗對應類型的小瓶藥水,當小瓶藥水消耗殆盡才會消耗較高品質的藥水。此恢復量會受技能影響。
一瓶藥水的恢復量以玩家的基礎狀態數值倍率為單位:
| 藥水類型 | 品質 | 技能點級數 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
| 生命 | Lesser | 1.25 | 1.35 | 1.45 | 1.55 | 1.65 | 1.75 |
| Greater | 3.5 | 3.8 | 4.1 | 4.4 | 4.7 | 5 | |
| Heroic | 6 | 6.5 | 7 | 7.5 | 8 | 8.5 | |
| Elixir | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | |
| 魔力/靈力 | Lesser | 0.55 | 0.7 | 0.85 | 1 | 1.15 | 1.3 |
| Greater | 0.8 | 1 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | |
| Heroic | 1.05 | 1.3 | 1.55 | 1.8 | 2.05 | 2.3 | |
| Elixir | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | |
戰鬥視窗

玩家側
- Status Effects:顯示玩家現在所有的狀態效果 (主要來自輔助咒語或道具)。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在自動施法之後的最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標移至圖示上會提供此狀態效果的情報。
- Health Points:如果此數值減至為零就會結束連續戰鬥。生命值在戰鬥中可以使用恢復道具或治療咒語來恢復。如果施放「生命火花」並且有足夠的靈力值可觸發 (50%+ 基礎值) ,生命值量表會轉變為銀色。低於 35% 會閃紅字體。
- Mana Points:用於施放咒語。
- Spirit Points:用於靈動架式和某些輔助咒語的觸發消耗。
- Overcharge Gauge:顯示玩家目前的鬥氣指數,用於靈動架式和武器技巧。
- Quick-cast Bar:執行咒語或技巧的按鍵列;可以在設定頁作調整。
Battle Log
在戰鬥中的所有事件的記錄。只顯示最後 100 行。
當戰鬥開始時,系統會列出有關此戰的情報,包括戰鬥模式、本場場次 (如果是在像競技場那樣的多場數連續戰鬥),和怪物的生成(Spawn)情報。
怪物的生成情報包含以下內容:
- MID:怪物的身分識別號碼,1~1000 保留給系統怪,1001 開始為自創怪。怪物的名字也被列在括號裡。
- LV:怪物的等級。
- HP:怪物的總生命值。
記錄裡的掉落物顏色
| 顏色 | 掉落物 |
|---|---|
| 紅 | 裝備 |
| 金 | 紳士幣 |
| 淺綠 | 藥水、卷軸、魔藥、特殊道具,和碎片 |
| 深綠 | 令牌 |
| 青 | 食物 |
| 藍 | 文物和珍藏品 |
| 紫 | 獎盃 |
| 洋紅 | 水晶 |
怪物側
每隻怪物都自成一列,包含以下內容:
- 怪物字母
:指示怪物的位置作為瞄準用途。 - 怪物等級:和玩家相同或略低於玩家等級 1~5 級。
- 怪物顏色:指示怪物的階級/罕見度。
- 怪物生命值:如果減至為零就代表怪物已死亡,無法再採取任何行動。一旦所有怪物的生命值減至為零,玩家就贏得這場戰鬥的勝利。
- 怪物魔力值:指示怪物使用牠的魔法攻擊的可能性。當怪物至少有 50% 的魔力就有可能使用牠們的技巧。
- 怪物靈力值:只有戰鬥力 400+ 以上自創怪,和頭目級以上高階怪物有此數值。怪物只能在 100% 靈力值的狀態下才可能使用一次牠們的靈力攻擊。
- 狀態效果:顯示折磨怪物的狀態效果 (主要來自貶抑咒語)。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標移至圖示上會提供此狀態效果的情報。最多可顯示 6 個效果,但實際上可以有更多效果作用。
- 針對怪物的已知正面狀態效果一覽表請看此條目。
生成模式
- 挑選怪物上場是依據怪物戰鬥力對玩家等級的機制。
- 同一隻怪物在 10 場內 (大約) 不會重複出現。
- 同種族的怪物很容易一起出現。在一場戰鬥裡對上的怪物不可能超過 4 個種族。
- 每位擁有者在每場戰鬥只能有 1 隻自創怪生成。
戰鬥模式
| 名稱 | 場數 | 掉落狀況 | 難易度比較 | 經驗值倍率 | 附註 |
|---|---|---|---|---|---|
| Random Encounter | 1 | 高機率獎勵,3x 紳士幣。 | 正常。 | 7x? | 只能每 30 分鐘觸發一次,一天可達 24 次。 |
| Arena | 5~150 場,取決於挑戰項目。 | 終場獎勵掉落物。 | 高等挑戰項目有更多高階怪物。 | 1.1x ~ 3x,取決於挑戰項目 | 某些項目通關後會解鎖下一個項目,有等級門檻。 |
| Ring of Blood | 1 | 必定掉落裝備。 | 只面對頭目級或更高階怪物。 | 正常。 | 消費血令牌入場,有等級門檻。 |
| GrindFest | 1,000 | ¼ 紳士幣,有額外機率掉落水晶。 | 50%? 起始,隨場次提升 1%?。 | 有水晶掉落倍數。 | |
| Item World | 10~100 場,取決於裝備品質。 | ¼ 紳士幣。 | 100% 起始,隨場次提升 2%?。整體難易度取決於裝備品質。 | 取決於裝備品質。 | 用來提升裝備潛在能力。 |
參見
- HentaiVerse Settings - 可以調整難易度。
- HentaiVerse Hotkeys
- Abilities
- Spells
- Skills