Battles/Chinese: Difference between revisions

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=='''體制'''==
=='''體制'''==
[[HentaiVerse/Chinese|HentaiVerse]] '''Battles'''(戰鬥)的開始方式是由玩家手動進入任一種[[Battles/Chinese#.E6.88.B0.E9.AC.A5.E6.A8.A1.E5.BC.8F|戰鬥模式]]或經由[[Random_Encounter/Chinese|隨機遭遇]]進入,後者必須在玩家未處於戰鬥狀態之中 ([[Dawn_of_a_New_Day/Chinese|黎明]]事件例外) 時瀏覽 E-Hentai 站台,每小時會發生一次。每次戰鬥會生成 1 至 10 隻怪物和玩家搏鬥。玩家一直是先行動的一方。戰鬥外可以在任何時刻自由調整[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Challenge_Level|難易度]]設定。
'''Battles'''(戰鬥)在《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》裡的開始方式是由玩家手動進入任一種[[#.E6.88.B0.E9.AC.A5.E6.A8.A1.E5.BC.8F|戰鬥模式]]或瀏覽E變態站台時經由[[Random_Encounter/Chinese|隨機遭遇]]進入。每次戰鬥會生成 1 至 10 隻怪物和玩家搏鬥。玩家一直是先行動的一方。戰鬥外可以在任何時刻自由調整[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Challenge_Level|難易度]]設定。


*'''場'''(Round)是指玩家挑戰一組同時出現的怪物,一旦牠們被全數擊倒或者玩家[[Skills/Chinese#.E9.80.9A.E7.94.A8.E6.8A.80.E5.B7.A7|逃跑]]、死亡作為結束。
*'''場'''(Round)是指玩家挑戰一組同時出現的怪物,一旦牠們被全數擊倒或者玩家[[Skills/Chinese#Innate_Skills|{{HVkwzh|Flee}}]]/死亡作為結束。
*'''連續戰鬥'''(Battle Series)是指多場戰鬥為一組,持續到通關或者直到玩家逃跑、死亡為止。
*'''連續戰鬥'''(Battle Series)是指多場戰鬥為一組,持續到通關或者直到玩家{{HVkwzh|Flee}}/死亡為止。
例如[[Arena/Chinese|競技場]]挑戰項目「Graduation」,是 5 場的連續戰鬥。隨機遭遇、[[Ring_of_Blood/Chinese|浴血擂台]]挑戰項目、和「First Blood」競技場挑戰項目都只由 1 場戰鬥構成。
例如[[Arena/Chinese|競技場]]挑戰項目「[[Arena/Chinese#First_Blood|{{HVkwzh|First Blood}}]]」,是 5 場的連續戰鬥。隨機遭遇和[[Ring_of_Blood/Chinese|浴血擂台]]挑戰項目都只由 1 場戰鬥構成。


打贏每一場戰鬥時會消耗微量[[Stamina/Chinese|耐力]];消耗量依據玩家進入的戰鬥模式和玩家目前的耐力狀態而有所不同。
打贏每一場戰鬥時會消耗微量[[Stamina/Chinese|耐力]];消耗量依據玩家進入的戰鬥模式和玩家目前的耐力狀態而有所不同。


=='''作戰'''==
=='''作戰'''==
輪到玩家行動的回合時,玩家可以在 7 種不同行動之間做決擇:
輪到玩家行動的回合時,玩家可以在 6 種不同行動之間做決擇:


{|class="wikitable" width="100%"
{|class="wikitable" style="white-space: nowrap;"
!行動
! 行動 !! 說明 !! [[HentaiVerse_Hotkeys/Chinese|熱鍵]]
!說明
!width="30px"|[[HentaiVerse_Hotkeys/Chinese|熱鍵]]
|-
|-
|'''Attack''' || 基本的物理攻擊,套用物理攻擊數值與目標的物理防禦數值相抗的結果。 || Q
|'''Attack''' || 基本的物理攻擊,套用物理攻擊數值與目標的物理防禦數值相抗的結果。 || {{Keypress|Q}}
|-
|-
|'''Magic''' || 提示玩家選擇一個[[Spells/Chinese|魔法]]來施放。魔法衍生為'''攻擊性'''(Offensive)和'''戰術性'''(Tactical)類別。攻擊性魔法給予怪物傷害而戰術性魔法包含治療魔法、輔助正面狀態,和針對怪物的負面狀態。
|'''<span title="技能書" style="border-bottom:1px dotted">Skillbook</span>''' || 提示玩家選擇一個[[Skills/Chinese|技巧]]來使用或[[Spells/Chinese|咒語]]來施放。
*按下熱鍵 'R' 會再次施放之前施放的魔法在之前選定的目標,如果是[[Spells/Chinese#Supportive_Magic|輔助]]/[[Spells/Chinese#Curative_Magic|治療]]魔法則目標是玩家自己。如果之前沒有施放過魔法,按下 R 鍵會出現選擇魔法的功能。如果之前選定的目標已死亡,則指令會開啟魔法選單並且選擇之前施放的魔法,但不會施放它。重複施放之間即使玩家採取其他行動,指令仍然有效。
*按下熱鍵 {{Keypress|R}} 會再次施放之前施放的咒語在之前選定的目標,如果是[[Spells/Chinese#Supportive_Magic|輔助]]/[[Spells/Chinese#Curative_Magic|治療]]咒語則目標是玩家自己。<br>如果之前沒有施放過咒語,按下 {{Keypress|R}} 鍵會出現選擇魔法的功能。<br>如果之前選定的目標已死亡,則指令會開啟魔法選單並且選擇之前施放的咒語,但不會施放它。<br>重複施放之間即使玩家採取其他行動,指令仍然有效。
|| W
*任何項目進入冷卻時間則名稱和[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Quickbar_Slots|捷徑列]]圖示會變為灰色/顏色淡化。
|| {{Keypress|W}}
|-
|-
|'''Spirit''' || 切換[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]|| E
|'''Items''' || 提示玩家使用[[Character_Menu/Chinese#Battle_Items|戰鬥補給品]]中的一個道具。請注意道具[[Character_Menu/Chinese#Inventory|庫存]]必須分配為戰鬥補給品才能以此方法使用。<br>[[Items/Chinese#Infusions|魔藥]]和[[Items/Chinese#Scrolls|卷軸]]可設定成戰鬥中自行補充,但是[[Items/Chinese#Restoratives|恢復道具]]在連續戰鬥結束時才會補充。 || {{Keypress|E}}
|-
|-
|'''Skills''' || 提示玩家選擇一個[[Skills/Chinese|技巧]]。 || A
|'''Spirit''' || 切換[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]。 || {{Keypress|S}}
|-
|-
|'''Items''' || 提示玩家使用[[Character_Menu/Chinese#Battle_Items|戰鬥補給品]]中的一個道具。請注意道具[[Character_Menu/Chinese#Inventory|庫存]]必須分配為戰鬥補給品才能以此方法使用。[[Items/Chinese#Infusions|魔藥]]和[[Items/Chinese#Scrolls|卷軸]]可設定為戰鬥中自行補充,但是[[Items/Chinese#Restoratives|恢復道具]]在連續戰鬥結束時才會補充。 || S
|'''[[Skills/Chinese#Innate_Skills|Defend]]''' ||
|-
|'''Defend''' ||  
*此回合強化玩家的防禦 (+25% 物理和魔法[[Damage/Chinese|緩傷]]),但會使玩家放棄此回合的行動。
*此回合強化玩家的防禦 (+25% 物理和魔法[[Damage/Chinese|緩傷]]),但會使玩家放棄此回合的行動。
*如果條件允許,會消耗 10% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]恢復 10% 基礎生命值。
*如果條件允許,會消耗 10% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]恢復 10% 基礎生命值。
| D
| {{Keypress|D}}
|-
|-
|'''Focus''' ||  
|'''[[Skills/Chinese#Innate_Skills|Focus]]''' ||
*此回合強化玩家的魔法成功率 (+50% 命中率?),但是他們此回合的迴避、格擋、招架率會降至 0%。
*此回合強化玩家的咒語成功率 (+50% 命中率?),但是他們此回合的迴避、格擋、招架率會降至 0%。
*有 50% 機率反制抵抗 (50% 機率無視怪物的成功抵抗)。
*有 50% 機率反制抵抗 (50% 機率無視怪物的成功抵抗)。
*如果條件允許,會消耗 25% 鬥氣恢復 5% 基礎魔力值。
*如果條件允許,會消耗 25% 鬥氣恢復 5% 基礎魔力值。
| F
| {{Keypress|F}}
|}
|}


對敵人也可以使用[[HentaiVerse_Hotkeys/Chinese|熱鍵]] '1' 到 '0' 鎖定目標 (不論是本位列或數字鍵盤),1 對應到怪物 A,0 則對應到怪物 J。對於某些可以攻擊複數目標的[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥風格]],鎖定動作顯得重要。
對敵人也可以使用[[HentaiVerse_Hotkeys/Chinese|熱鍵]] {{Keypress|1}} ~ {{Keypress|0}} 鎖定目標 (不論是本位列或數字鍵盤),{{Keypress|1}} 對應到怪物 A,{{Keypress|0}} 則對應到怪物 J。對於某些可以攻擊複數目標的[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥風格]],鎖定動作顯得重要。捷徑列也可以使用熱鍵 {{Keypress|Alt}} + {{Keypress|1}} ~ {{Keypress|Alt}} + {{Keypress|0}} 選擇,熱鍵數字對應咒語或技巧欄位編號。請注意捷徑列是連結至玩家的[[Character_Menu/Chinese#Equipment_Set|套裝設定值]],新的設定值預設內容為空白。


[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Quickbar_Slots|捷徑列]]魔法也可以使用熱鍵 'Alt+1' 到 'Alt+0' 選擇,熱鍵數字對應魔法欄位編號。
當選擇指令並執行它後,各個敵人可能會展開攻擊、咒語,或[[Spirit_Attack/Chinese|靈力攻擊]]。大多數的情況下,這將導致一回合結束,雖然有時候某些技能比起其它[[Action_Speed/Chinese|需要更長的時間來執行]]。在這些情況下,有些敵人在輪到玩家應對之前可能採取第二次行動。不論玩家或所有敵人的生命值減至為 0,或是玩家成功[[Skills/Chinese#Innate_Skills|逃出]]戰場,此時宣告戰鬥結束。


請注意捷徑列是連結至玩家的[[Character_Menu/Chinese#Equipment_Set|套裝設定值]],新的設定值預設內容為空白。
==='''Criticals'''===
 
當選擇指令並執行它後,各個敵人可能會展開攻擊、魔法,或靈力攻擊。大多數的情況下,這將導致一回合結束,雖然有時候某些技能比起其它[[Action_Speed/Chinese|需要更長的時間來執行]],就像全體範圍魔法。在這些情況下,有些敵人在輪到玩家應對之前可能採取第二次行動。不論玩家或所有敵人的生命值減至為 0,或是玩家成功[[Skills/Chinese#.E9.80.9A.E7.94.A8.E6.8A.80.E5.B7.A7|逃出]]戰場,此時宣告戰鬥結束。
 
===Criticals===
'''暴擊'''(Critical)具有以下特性:
'''暴擊'''(Critical)具有以下特性:


*玩家的攻擊 (物理和魔法性質) 有 1.5 倍傷害,怪物有 1.2 倍傷害。這在所有傷害因素計算完後才作用。
*玩家的攻擊 (物理和魔法性質) 有 1.5 倍傷害 (在[[Abilities/Chinese|技能]]「{{HVkwzh|Better Heartseeker}}」和「{{HVkwzh|Better Arcane Focus}}」上投點可以再提升),怪物有 1.2 倍傷害。這在所有傷害因素計算完後才作用。
*100% 機率觸發武器或魔法的固有特效。裝備[[Equipment_Suffixes/Chinese#Weapon_Suffixes|後綴]]和戰鬥風格所給予的特效則不影響。
*100% 機率觸發武器或咒語的固有特效。裝備[[Equipment_Suffixes/Chinese#Weapon_Suffixes|後綴]]和戰鬥風格所給予的特效則不影響。


=='''敗北'''==
=='''敗北'''==
敗北發生於玩家的生命值減至為零而且 Spark of Life 沒有觸發的情況下。玩家會得到一則訊息指出他已被'''擊倒'''(Defeat),會從他在搏鬥中的連續戰鬥裡將他排除。尚未復元至少 1 HP 就進入任何新的連續戰鬥,會導致另一形式的即刻敗北。逃跑技巧讓玩家在任何時候都能離開戰鬥 (犧牲很少的回合數) ,伴隨輕微懲罰。
敗北發生於玩家的生命值減至為零而且「[[Spells/Chinese#Spark_of_Life|{{HVkwzh|Spark of Life}}]]」沒有觸發的情況下。玩家會得到一則訊息指出他已被'''擊倒'''(Defeat),會從他在搏鬥中的連續戰鬥裡將他排除。生命值尚未復元至 1 以上就進入任何新的連續戰鬥,會導致另一形式的即刻敗北。{{HVkwzh|Flee}}技巧讓玩家在任何時候都能離開戰鬥 (需要一點回合數) ,伴隨輕微懲罰。


*'''沒有被擊倒的直接懲罰''',除了從玩家在搏鬥中的連續戰鬥裡將他排除。
*當玩家被擊倒時,他的魔力值和靈力值也會一併歸零。
*任何在多場數連續戰鬥的進度都將失去。未取得勝利的一場戰鬥沒有[[Credits/Chinese|紳士幣]]、[[Experience_Points/Chinese|經驗值]]、掉落物。
*任何在多場數連續戰鬥的進度都將失去。未取得勝利的一場戰鬥沒有[[Credits/Chinese|紳士幣]]、[[Experience_Points/Chinese|經驗值]]、掉落物。
*任何持有的[[Items/Chinese#Battle_Powerups|戰場道具]]都將丟棄。
*任何持有的[[Items/Chinese#Battle_Powerups|戰場道具]]都將丟棄。
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==Recovering==
==Recovering==
當脫離戰鬥時,生命值、魔力值,和靈力值會依玩家的[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|主要屬性]]以不同速率隨著時間漸漸再生,同時位於靈力狀態條下方的[[File:restoratives.png‎]]選項也可利用,此功能讓玩家消耗一些[[Items/Chinese#Restoratives|藥水]]來完全恢復所有狀態數值,這會消耗對應類型的小瓶藥水,當小瓶藥水消耗殆盡才會消耗較高品質的藥水。
當脫離戰鬥時,生命值、魔力值,和靈力值會依玩家的[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|主要屬性]]以不同速率隨著時間漸漸再生,同時位於靈力值量表下方的[[File:restoratives.png]]選項也可利用,此功能讓玩家消耗一些[[Items/Chinese#Restoratives|藥水]]來完全恢復所有狀態數值,這會消耗對應類型的小瓶藥水,當小瓶藥水消耗殆盡才會消耗較高品質的藥水。此恢復量會受技能影響。


一瓶藥水的恢復量以玩家的基礎狀態數值倍率為單位:
一瓶藥水的恢復量以玩家的基礎狀態數值倍率為單位:
{|class="wikitable"
{|class="wikitable" style="text-align:center"
!藥水類型
!rowspan="2" | 藥水類型
!品質
!rowspan="2" | 品質
!恢復量
!colspan="6" | 技能點級數
|-
|rowspan="6"| '''生命''' || Lesser || 1.2
|-
|Average || 2.4
|-
|-
|Greater || 3.6
| 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5
|-
|-
|Superior || 4.8
|rowspan="4"| '''生命''' || Lesser || 1.25 || 1.35 || 1.45 || 1.55 || 1.65 || 1.75
|-
|-
|Godly || 6
|Greater || 3.5 || 3.8 || 4.1 || 4.4 || 4.7 || 5
|-
|-
|Elixir || 12
|Heroic || 6 || 6.5 || 7 || 7.5 || 8 || 8.5
|-
|-
|rowspan="6"| '''魔力/靈力''' || Lesser || 0.4
|Elixir || 12 || 12 || 12 || 12 || 12 || 12
|-
|-
|Average || 0.5
|rowspan="4"| '''魔力/靈力''' || Lesser || 0.55 || 0.7 || 0.85 || 1 || 1.15 || 1.3
|-
|-
|Greater || 0.6
|Greater || 0.8 || 1 || 1.2 || 1.4 || 1.6 || 1.8
|-
|-
|Superior || 0.8
|Heroic || 1.05 || 1.3 || 1.55 || 1.8 || 2.05 || 2.3
|-
|-
|Godly || 1
|Elixir || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3
|-
|Elixir || 2
|}
|}


=='''戰鬥視窗'''==
=='''戰鬥視窗'''==
[[File:battle_window.png|thumb|HentaiVerse 戰鬥視窗。]]
[[File:battle_window.png|thumb|《{{HVkwzh|HentaiVerse}}》戰鬥視窗。]]


==='''玩家側'''===
==='''玩家側'''===
*'''Status Effects''':顯示玩家現在所有的狀態效果 (主要來自輔助魔法或道具)。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Auto-cast_Slots|自動施法]]之後的最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標移至圖示上會提供此狀態效果的情報。
*'''Status Effects''':顯示玩家現在所有的狀態效果 (主要來自輔助咒語或道具)。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Auto-cast_Slots|自動施法]]之後的最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標移至圖示上會提供此狀態效果的情報。
*'''Health Points''':如果此數值減至為零就會結束連續戰鬥。生命值在戰鬥中可以使用恢復道具或治療魔法來恢復。如果施放 Spark of Life 並且有足夠的靈力值可觸發 (50%+) ,生命值會轉變為銀色。低於 35% 會閃紅字體。
*'''Health Points''':如果此數值減至為零就會結束連續戰鬥。生命值在戰鬥中可以使用恢復道具或治療咒語來恢復。如果施放「{{HVkwzh|Spark of Life}}」並且有足夠的靈力值可觸發 (50%+ 基礎值) ,生命值量表會轉變為銀色。低於 35% 會閃紅字體。
*'''Mana Points''':用於施放魔法。
*'''Mana Points''':用於施放咒語。
*'''Spirit Points''':用於靈動架式和輔助魔法 Spark of Life、Spirit Shield 的觸發消耗。
*'''Spirit Points''':用於靈動架式和某些輔助咒語的觸發消耗。
*'''Overcharge Gauge''':顯示玩家目前的[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]水平,用於靈動架式和[[Skills/Chinese#.E6.88.B0.E9.AC.A5.E6.8A.80.E5.B7.A7|戰鬥技巧]]。
*'''<span title="鬥氣量表" style="border-bottom:1px dotted">Overcharge Gauge</span>''':顯示玩家目前的[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]指數,用於靈動架式和[[Skills/Chinese#Weapon_Skills|武器技巧]]。
*'''Actions''':執行基本戰鬥行動的按鍵。
*'''[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Quickbar_Slots|Quick-cast Bar]]''':執行咒語或技巧的按鍵列;可以在[[HentaiVerse_Settings/Chinese|設定頁]]作調整。


===Battle Log===
==='''<span title="戰鬥記錄" style="border-bottom:1px dotted">Battle Log</span>'''===
在戰鬥中的所有事件的記錄。只顯示最後 100 行。
在戰鬥中的所有事件的記錄。只顯示最後 100 行。


Line 118: Line 105:
*'''LV''':怪物的等級。
*'''LV''':怪物的等級。
*'''HP''':怪物的總生命值。
*'''HP''':怪物的總生命值。
===='''記錄裡的掉落物顏色'''====
{|class="wikitable"
! 顏色 !! 掉落物
|-
|'''<span style="color:#FF0000">紅</span>''' || [[Equipment/Chinese|裝備]]
|-
|'''<span style="color:#A89000">金</span>''' || [[Credits/Chinese|紳士幣]]
|-
|'''<span style="color:#00B000">淺綠</span>''' || [[Items/Chinese#Restoratives|藥水]]、[[Items/Chinese#Scrolls|卷軸]]、[[Items/Chinese#Infusions|魔藥]]、[[Items/Chinese#Special_Items|特殊道具]],和[[The_Forge/Chinese#Shards|碎片]]
|-
|'''<span style="color:#254117">深綠</span>''' || [[Items/Chinese#Tokens|令牌]]
|-
|'''<span style="color:#489EFF">青</span>''' || [[Items/Chinese#Food|食物]]
|-
|'''<span style="color:#0000FF">藍</span>''' || [[Items/Chinese#Artifacts|文物]]和[[Items/Chinese#Collectables|珍藏品]]
|-
|'''<span style="color:#461B7E">紫</span>''' || [[Items/Chinese#Trophies|獎盃]]
|-
|'''<span style="color:#BA05B4">洋紅</span>''' || [[Items/Chinese#Crystals|水晶]]
|}


==='''怪物側'''===
==='''怪物側'''===
每隻怪物都自成一列,包含以下內容:
每隻怪物都自成一列,包含以下內容:
*'''怪物字母''' [[File:mon_a.png]]:指示怪物的位置作為瞄準用途。
*'''怪物字母''' [[File:mon_a.png]]:指示怪物的位置作為瞄準用途。
*'''怪物等級''':和玩家相同或略低於玩家等級 1~5 級。
*'''怪物等級''':和玩家相同或略低於玩家[[Leveling_Up/Chinese|等級]] 1~5 級。
*'''怪物顏色''':指示怪物的階級/罕見度。
*'''怪物顏色''':指示怪物的階級/罕見度。
**'''無色''' = 普通 (常見;所有玩家自創怪也屬此類)
**'''無色''' = 普通 (常見;所有玩家自創怪也屬此類)
**<span style="color:#E6CCA3">'''橙色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Boss_.28Rare.29|頭目]] (罕見)
**<span style="color:orange">'''橙色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Boss|頭目]] (罕見)
**<span style="color:#DBA8A0">'''紅色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Legendary_A.K.A._.22The_Schoolgirls.22|女高中生]] (著名的)
**<span style="color:red">'''紅色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Legendaries|女高中生]] (傳奇)
**<span style="color:#A989A5">'''紫色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Gods_.28Ultimate.29|神]] (終極)
**<span style="color:purple">'''紫色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Gods|神]] (終極)
*'''怪物生命值''':如果減至為零就代表怪物已死亡,無法再採取任何行動。一旦所有怪物的生命值減至為零,玩家就贏得這場戰鬥的勝利。
*'''[[Monster_Stats/Chinese#Points|怪物生命值]]''':如果減至為零就代表怪物已死亡,無法再採取任何行動。一旦所有怪物的生命值減至為零,玩家就贏得這場戰鬥的勝利。
**生命值由下列公式決定:
*'''[[Monster_Stats/Chinese#Points|怪物魔力值]]''':指示怪物使用牠的魔法攻擊的可能性。當怪物至少有 50% 的魔力就有可能使用牠們的技巧。
'''怪物生命值''' = (50 + 10 * 等級 + 0.1 * 基礎_STR * 等級 +  0.5 * 基礎_END * 等級 + 6 * '''Y''') * 難易度倍率 * '''階級倍率''')<br>
*'''[[Monster_Stats/Chinese#Points|怪物靈力值]]''':只有[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.95.B8.E5.80.BC.E8.88.87_Power_Level|戰鬥力]] 400+ 以上自創怪,和頭目級以上高階怪物有此數值。怪物只能在 100% 靈力值的狀態下才可能使用一次牠們的[[Spirit_Attack/Chinese|靈力攻擊]]。
'''Y''' = ((等級 ^ 1.1) - 10) * 0.293<br>
*'''狀態效果''':顯示折磨怪物的狀態效果 (主要來自貶抑咒語)。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標移至圖示上會提供此狀態效果的情報。最多可顯示 6 個效果,但實際上可以有更多效果作用。
'''階級倍率''' = 怪物實驗室的自創怪和普通怪物是 1,頭目級、著名級與神級各有不同[[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#.E8.83.BD.E5.8A.9B.E5.80.BC|差異]]
 
*'''怪物魔力值''':指示怪物使用牠的魔法攻擊的可能性。當怪物至少有 50% 的魔力就有可能使用牠們的技巧。
**所有怪物的魔力再生速率為:  '''每回合 = 無條件進位(魔力最大值 / 20)'''。
*'''怪物靈力值''':只有[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.95.B8.E5.80.BC.E8.88.87_Power_Level|戰鬥力]] 400+ 以上自創怪,和頭目級以上高階怪物有此數值。怪物只能在 100% 靈力值的狀態下才能使用牠們的[[Spirit_Attack/Chinese|靈力攻擊]]。
*'''狀態效果''':顯示折磨怪物的狀態效果 (主要來自貶抑魔法)。最多只顯示 6 個效果,但實際上可以發動更多效果。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標移至圖示上會提供此狀態效果的情報。
**針對怪物的已知正面狀態效果一覽表請看[[Enemy_Procs/Chinese|此條目]]。
**針對怪物的已知正面狀態效果一覽表請看[[Enemy_Procs/Chinese|此條目]]。


===='''生成模式'''====
===='''生成模式'''====
*挑選怪物上場是依據[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.88.B0.E9.AC.A5.E5.8A.9B.E5.B0.8D.E7.8E.A9.E5.AE.B6.E7.AD.89.E7.B4.9A|怪物戰鬥力對玩家等級]]的機制。
*挑選怪物上場是依據[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.88.B0.E9.AC.A5.E5.8A.9B.E5.B0.8D.E7.8E.A9.E5.AE.B6.E7.AD.89.E7.B4.9A|怪物戰鬥力對玩家等級]]的機制。
*同一隻怪物在十場內 (大約) 不會重複出現。
*同一隻怪物在 10 場內 (大約) 不會重複出現。
*同[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E7.A8.AE.E6.97.8F|種族]]的怪物很容易一起出現。在一場戰鬥裡對上的怪物不可能超過 4 個種族。
*每位擁有者在每場戰鬥只能有 1 隻自創怪生成。


=='''戰鬥模式'''==
=='''戰鬥模式'''==
{|class="wikitable" width="100%"
{|class="wikitable" style="white-space: nowrap;"
!名稱
! 名稱 !! 場數 !! 掉落狀況 !! 難易度比較 !! 經驗值倍率 !! 附註
!場數
!掉落狀況
!難易度比較
!經驗值倍率
!附註
|-
|-
|'''[[Random_Encounter/Chinese|Random Encounter]]''' || 1 || 高掉落率。 || 正常。 || 高。 || 每小時只能觸發一次 (不包括[[Dawn_of_a_New_Day/Chinese|黎明事件]])
|'''[[Random_Encounter/Chinese|Random Encounter]]''' || 1 || 高機率獎勵,3x [[Credits/Chinese|紳士幣]]。 || 正常。 || 7x? || 只能每 30 分鐘觸發一次,一天可達 24 次。
|-
|-
|'''[[Arena/Chinese|Arena]]''' || 取決於挑戰項目,上限 100 場。 || 終場追加掉落物。 || 高等項目有更多高階怪物。 || 取決於挑戰項目。 || 某些項目通關後會解鎖下一個項目,有等級門檻。
|'''[[Arena/Chinese|Arena]]''' || 5~150 場,取決於挑戰項目。 || 終場獎勵掉落物。 || 高等挑戰項目有更多高階怪物。 || 1.1x ~ 3x,取決於挑戰項目 || 某些項目通關後會解鎖下一個項目,有等級門檻。
|-
|-
|'''[[Ring_of_Blood/Chinese|Ring of Blood]]''' || 1 || 必定掉落[[Equipment/Chinese|裝備]]。 || 只面對[[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Boss_.28Rare.29|頭目級或更高階怪物]]。 ||rowspan="2"| 正常。 || 消費[[Items/Chinese#Tokens|血令牌]]入場,有等級門檻。
|'''[[Ring_of_Blood/Chinese|Ring of Blood]]''' || 1 || 必定掉落[[Equipment/Chinese|裝備]]。 || 只面對[[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Boss|頭目級或更高階怪物]]。 ||rowspan="2"| 正常。 || 消費[[Items/Chinese#Tokens|血令牌]]入場,有等級門檻。
|-
|-
|'''[[GrindFest/Chinese|GrindFest]]''' || || 無紳士幣。有額外機率掉落[[Items/Chinese#Crystals|水晶]]。 || 50% 起始,隨場次提升 1%。 || 有[[Items/Chinese#Crystals|水晶]]掉落倍數。
|'''[[GrindFest/Chinese|GrindFest]]''' || 1,000 || ¼ 紳士幣,有額外機率掉落[[Items/Chinese#Crystals|水晶]]。 || 50%? 起始,隨場次提升 1%?。 || 有水晶掉落倍數。
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|'''[[Item_World/Chinese|Item World]]''' || 取決於裝備[[Equipment/Chinese#Quality|品質]],上限 200 場。 || 無紳士幣。 || 50% 起始,隨場次提升 1%。整體難易度取決於裝備[[Equipment/Chinese#Quality|品質]]。|| 取決於裝備[[Equipment/Chinese#Quality|品質]]。|| 用來提升[[Item_World/Chinese#Item_Potency|裝備潛在能力]]。
|'''[[Item_World/Chinese|Item World]]''' || 10~100 場,取決於裝備[[Equipment_Prefixes/Chinese#Quality|品質]]|| ¼ 紳士幣。 || 100% 起始,隨場次提升 2%?。整體難易度取決於裝備品質。|| 取決於裝備品質。|| 用來提升[[Item_World/Chinese#Item_Potency|裝備潛在能力]]。
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Revision as of 04:01, 6 September 2014

體制

Battles(戰鬥)在《HentaiVerse》裡的開始方式是由玩家手動進入任一種戰鬥模式或瀏覽E變態站台時經由隨機遭遇進入。每次戰鬥會生成 1 至 10 隻怪物和玩家搏鬥。玩家一直是先行動的一方。戰鬥外可以在任何時刻自由調整難易度設定。

  • (Round)是指玩家挑戰一組同時出現的怪物,一旦牠們被全數擊倒或者玩家逃跑/死亡作為結束。
  • 連續戰鬥(Battle Series)是指多場戰鬥為一組,持續到通關或者直到玩家逃跑/死亡為止。

例如競技場挑戰項目「第一滴血」,是 5 場的連續戰鬥。隨機遭遇和浴血擂台挑戰項目都只由 1 場戰鬥構成。

打贏每一場戰鬥時會消耗微量耐力;消耗量依據玩家進入的戰鬥模式和玩家目前的耐力狀態而有所不同。

作戰

輪到玩家行動的回合時,玩家可以在 6 種不同行動之間做決擇:

行動 說明 熱鍵
Attack 基本的物理攻擊,套用物理攻擊數值與目標的物理防禦數值相抗的結果。 Q
Skillbook 提示玩家選擇一個技巧來使用或咒語來施放。
  • 按下熱鍵 R 會再次施放之前施放的咒語在之前選定的目標,如果是輔助/治療咒語則目標是玩家自己。
    如果之前沒有施放過咒語,按下 R 鍵會出現選擇魔法的功能。
    如果之前選定的目標已死亡,則指令會開啟魔法選單並且選擇之前施放的咒語,但不會施放它。
    重複施放之間即使玩家採取其他行動,指令仍然有效。
  • 任何項目進入冷卻時間則名稱和捷徑列圖示會變為灰色/顏色淡化。
W
Items 提示玩家使用戰鬥補給品中的一個道具。請注意道具庫存必須分配為戰鬥補給品才能以此方法使用。
魔藥卷軸可設定成戰鬥中自行補充,但是恢復道具在連續戰鬥結束時才會補充。
E
Spirit 切換靈動架式 S
Defend
  • 此回合強化玩家的防禦 (+25% 物理和魔法緩傷),但會使玩家放棄此回合的行動。
  • 如果條件允許,會消耗 10% 鬥氣恢復 10% 基礎生命值。
D
Focus
  • 此回合強化玩家的咒語成功率 (+50% 命中率?),但是他們此回合的迴避、格擋、招架率會降至 0%。
  • 有 50% 機率反制抵抗 (50% 機率無視怪物的成功抵抗)。
  • 如果條件允許,會消耗 25% 鬥氣恢復 5% 基礎魔力值。
F

對敵人也可以使用熱鍵 1 ~ 0 鎖定目標 (不論是本位列或數字鍵盤),1 對應到怪物 A,0 則對應到怪物 J。對於某些可以攻擊複數目標的戰鬥風格,鎖定動作顯得重要。捷徑列也可以使用熱鍵 Alt + 1 ~ Alt + 0 選擇,熱鍵數字對應咒語或技巧欄位編號。請注意捷徑列是連結至玩家的套裝設定值,新的設定值預設內容為空白。

當選擇指令並執行它後,各個敵人可能會展開攻擊、咒語,或靈力攻擊。大多數的情況下,這將導致一回合結束,雖然有時候某些技能比起其它需要更長的時間來執行。在這些情況下,有些敵人在輪到玩家應對之前可能採取第二次行動。不論玩家或所有敵人的生命值減至為 0,或是玩家成功逃出戰場,此時宣告戰鬥結束。

Criticals

暴擊(Critical)具有以下特性:

  • 玩家的攻擊 (物理和魔法性質) 有 1.5 倍傷害 (在技能「強力穿心」和「強力奧術集成」上投點可以再提升),怪物有 1.2 倍傷害。這在所有傷害因素計算完後才作用。
  • 100% 機率觸發武器或咒語的固有特效。裝備後綴和戰鬥風格所給予的特效則不影響。

敗北

敗北發生於玩家的生命值減至為零而且「生命火花」沒有觸發的情況下。玩家會得到一則訊息指出他已被擊倒(Defeat),會從他在搏鬥中的連續戰鬥裡將他排除。生命值尚未復元至 1 以上就進入任何新的連續戰鬥,會導致另一形式的即刻敗北。逃跑技巧讓玩家在任何時候都能離開戰鬥 (需要一點回合數) ,伴隨輕微懲罰。

  • 當玩家被擊倒時,他的魔力值和靈力值也會一併歸零。
  • 任何在多場數連續戰鬥的進度都將失去。未取得勝利的一場戰鬥沒有紳士幣經驗值、掉落物。
  • 任何持有的戰場道具都將丟棄。
  • 競技場和浴血擂台項目直到下一次嶄新的一天之前無法再次挑戰,任何已使用的血令牌將不予退還。
  • 使用者自創怪除了玩家自己創的之外,在玩家死亡的這場戰鬥中會獲得一次勝場(Battle Won),打出擊倒玩家的最後一擊的怪物會增加一次致命一擊(Killing Blow)紀錄。
  • 玩家會保留剩餘的魔力值和靈力值,以及在戰鬥中獲得的熟練度

Recovering

當脫離戰鬥時,生命值、魔力值,和靈力值會依玩家的主要屬性以不同速率隨著時間漸漸再生,同時位於靈力值量表下方的選項也可利用,此功能讓玩家消耗一些藥水來完全恢復所有狀態數值,這會消耗對應類型的小瓶藥水,當小瓶藥水消耗殆盡才會消耗較高品質的藥水。此恢復量會受技能影響。

一瓶藥水的恢復量以玩家的基礎狀態數值倍率為單位:

藥水類型 品質 技能點級數
0 1 2 3 4 5
生命 Lesser 1.25 1.35 1.45 1.55 1.65 1.75
Greater 3.5 3.8 4.1 4.4 4.7 5
Heroic 6 6.5 7 7.5 8 8.5
Elixir 12 12 12 12 12 12
魔力/靈力 Lesser 0.55 0.7 0.85 1 1.15 1.3
Greater 0.8 1 1.2 1.4 1.6 1.8
Heroic 1.05 1.3 1.55 1.8 2.05 2.3
Elixir 3 3 3 3 3 3

戰鬥視窗

《HentaiVerse》戰鬥視窗。

玩家側

  • Status Effects:顯示玩家現在所有的狀態效果 (主要來自輔助咒語或道具)。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在自動施法之後的最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標移至圖示上會提供此狀態效果的情報。
  • Health Points:如果此數值減至為零就會結束連續戰鬥。生命值在戰鬥中可以使用恢復道具或治療咒語來恢復。如果施放「生命火花」並且有足夠的靈力值可觸發 (50%+ 基礎值) ,生命值量表會轉變為銀色。低於 35% 會閃紅字體。
  • Mana Points:用於施放咒語。
  • Spirit Points:用於靈動架式和某些輔助咒語的觸發消耗。
  • Overcharge Gauge:顯示玩家目前的鬥氣指數,用於靈動架式和武器技巧
  • Quick-cast Bar:執行咒語或技巧的按鍵列;可以在設定頁作調整。

Battle Log

在戰鬥中的所有事件的記錄。只顯示最後 100 行。

當戰鬥開始時,系統會列出有關此戰的情報,包括戰鬥模式、本場場次 (如果是在像競技場那樣的多場數連續戰鬥),和怪物的生成(Spawn)情報。

怪物的生成情報包含以下內容:

  • MID:怪物的身分識別號碼,1~1000 保留給系統怪,1001 開始為自創怪。怪物的名字也被列在括號裡。
  • LV:怪物的等級。
  • HP:怪物的總生命值。

記錄裡的掉落物顏色

顏色 掉落物
裝備
紳士幣
淺綠 藥水卷軸魔藥特殊道具,和碎片
深綠 令牌
食物
文物珍藏品
獎盃
洋紅 水晶

怪物側

每隻怪物都自成一列,包含以下內容:

  • 怪物字母 :指示怪物的位置作為瞄準用途。
  • 怪物等級:和玩家相同或略低於玩家等級 1~5 級。
  • 怪物顏色:指示怪物的階級/罕見度。
    • 無色 = 普通 (常見;所有玩家自創怪也屬此類)
    • 橙色 = 頭目 (罕見)
    • 紅色 = 女高中生 (傳奇)
    • 紫色 = (終極)
  • 怪物生命值:如果減至為零就代表怪物已死亡,無法再採取任何行動。一旦所有怪物的生命值減至為零,玩家就贏得這場戰鬥的勝利。
  • 怪物魔力值:指示怪物使用牠的魔法攻擊的可能性。當怪物至少有 50% 的魔力就有可能使用牠們的技巧。
  • 怪物靈力值:只有戰鬥力 400+ 以上自創怪,和頭目級以上高階怪物有此數值。怪物只能在 100% 靈力值的狀態下才可能使用一次牠們的靈力攻擊
  • 狀態效果:顯示折磨怪物的狀態效果 (主要來自貶抑咒語)。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標移至圖示上會提供此狀態效果的情報。最多可顯示 6 個效果,但實際上可以有更多效果作用。
    • 針對怪物的已知正面狀態效果一覽表請看此條目

生成模式

  • 挑選怪物上場是依據怪物戰鬥力對玩家等級的機制。
  • 同一隻怪物在 10 場內 (大約) 不會重複出現。
  • 種族的怪物很容易一起出現。在一場戰鬥裡對上的怪物不可能超過 4 個種族。
  • 每位擁有者在每場戰鬥只能有 1 隻自創怪生成。

戰鬥模式

名稱 場數 掉落狀況 難易度比較 經驗值倍率 附註
Random Encounter 1 高機率獎勵,3x 紳士幣 正常。 7x? 只能每 30 分鐘觸發一次,一天可達 24 次。
Arena 5~150 場,取決於挑戰項目。 終場獎勵掉落物。 高等挑戰項目有更多高階怪物。 1.1x ~ 3x,取決於挑戰項目 某些項目通關後會解鎖下一個項目,有等級門檻。
Ring of Blood 1 必定掉落裝備 只面對頭目級或更高階怪物 正常。 消費血令牌入場,有等級門檻。
GrindFest 1,000 ¼ 紳士幣,有額外機率掉落水晶 50%? 起始,隨場次提升 1%?。 有水晶掉落倍數。
Item World 10~100 場,取決於裝備品質 ¼ 紳士幣。 100% 起始,隨場次提升 2%?。整體難易度取決於裝備品質。 取決於裝備品質。 用來提升裝備潛在能力

參見