User:Lady Slayer/Action Speed/Chinese

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效果

更高的行动速度会减少行动所需的时间单位。这通常意味着每回合能执行更多行动。这一点在增益效果的持续时间上最为明显,因为现在可以在持续时间减少1之前进行多次攻击。同样,生命值恢复(无论是来自法术、物品还是自然恢复)也只在回合更替时生效。如果怪物拥有高攻击速度,或者玩家执行的动作耗时较长,则怪物可能在玩家的一个行动回合内发动多次攻击。

回合

回合在服务器端几乎是瞬时进行的,但在用户端可能需要几毫秒的延迟。当玩家执行一个动作时,系统会计算该动作的耗时,以确定在该回合内发生的其他事件:包括怪物攻击和效果持续时间的变更。

某些机制仅受回合制影响,例如:

  • 冷却时间仅随回合数减少,而非基于时间单位。
    • 使用物品触发的回合不会减少法术/技能的冷却时间,但会减少其他物品的冷却时间。这类操作完全不会增加时间单位。

为防止机器人程序滥用和服务器过载,系统设有服务器端限制:每秒最多只能进行4个回合。

行动速度

行动速度以如下公式计算:

Action speed = 100 / (1 - cast speed) / specific action speed / prof factor speed multiplier * (1 + haste)

The proficiency factor is a separate calculation. It uses a scale between 0-25% based on the spell's minimum requirement to use, a spell-specific cap, and your proficiency with that magic school. 熟练度系数是一个独立计算的数值。其取值范围在0%到25%之间,具体数值依据法术的最低使用要求、该法术的特定上限以及你对该魔法学派的熟练度而定。

Prof factor = min( (effective prof - requirement) / (cap - requirement), 1 )
Prof factor speed multiplier = 1 - (0.25 * prof factor)

基础行动速度

Most player actions, including attacking, casting spells and using skills in the HentaiVerse increase the time units tally. The base action speeds of various actions are:

大多数玩家操作(包括攻击、施放法术以及在HentaiVerse中使用技能)都会增加时间单位计数。各类操作的基础行动速度如下:


动作 基础行动速度
物理攻击与武器技能
物理攻击 1
武器技能 1?
Basics
使用 道具 n/a1
开关 灵动架势 <1
防御、扫描、专注 1
逃跑 <1
攻击法术
元素 T1 (Fiery Blast, Freeze, Shockblast, Gale) 1.2?
元素 T2 (Inferno, Blizzard, Chained Lightning, Downburst) 1.4?
元素 T3 (Flames of Loki, Fimbulvetr, Wrath of Thor, Storms of Njord) 1.6?
神圣(圣)/禁咒(暗) T1 (Smite, Corruption) 1.4?
神圣(圣)/禁咒(暗) T2 (Banishment, Disintegrate) 1.6?
神圣(圣)/禁咒(暗) T3 (Paradise Lost, Ragnarok) 1.8?
贬抑法术
吸收 1.2?
Slow, Sleep, MagNet 1.5?
Weaken, Imperil 0.8?
Blind 1.2?
Curative Spells
Cure, Regen 0.2?
Supportive Spells
Haste, Shadow Veil, Absorb, Spark of Life, Arcane Focus, Heartseeker, Spirit Shield 0.1?
Protection 0.2?

Note 1: Does not increase time units, and only decreases cooldowns for other items.

怪物从眩晕状态恢复后,会在下一回合获得一次额外行动机会,该效果不受玩家当回合行动速度的影响。目前尚不清楚这一机制会如何影响怪物的常规回合行动。

提升行动速度

The player can find his current Attack Speed and Casting Speed in the Statistics Pane
  • The Player can increase Attack Speed via:
    • Using the Haste spell (+25%, +50%) or Scroll of swiftness (+60%).
    • Using certain weapons such as Wakizashi, which have innate bonuses to attack speed.
    • Using a Wakizashi or Shortsword with the "of Swiftness" suffix.
    • Using certain armors or shield with the "Agile" prefix.
    • Getting the Swift Strike potency on a melee weapon.
    • The Light Speed ability, which can increase attack speed when player use only light armor. This scales with the player's light armor proficiency.
    • Players who have AGI higher than their current level receive an attack speed bonus, capping at 10% when agility is twice their level.

玩家可通过以下方式提升攻击速度:

使用加速术​(+25%、+50%)或迅捷卷轴​(+60%)

使用具备先天攻速加成的武器(如胁差)

使用带有"迅捷"后缀的胁差或短剑​

使用带有"轻灵"前缀的护甲或盾牌​

在近战武器上附加疾风打击词条

激活光速技能(当玩家仅穿戴轻甲时提升攻速,效果随轻甲熟练度增长)

当敏捷属性高于当前角色等级时获得攻速加成(敏捷达到等级两倍时最高提升10%)

Point.png Having burden above 40 reduces any attack speed bonuses, completely removing them at 90 burden.

  • Player can increase Casting Speed via:

当负重超过40时,会按比例降低攻击速度加成,负重达到90时攻速加成将完全失效。

玩家可通过以下方式提升施法速度:

使用加速术​(+25%、+50%)或迅捷卷轴​(+60%)

使用带有"充能"前缀的特定护甲

在法杖上附加织法者词条

激活布甲急速技能(当玩家仅穿戴布甲时提升施法速度,效果随布甲熟练度增长)

学习可缩短特定法术吟唱时间的专属技能

玩家还可通过先天秘法血脉天赋优化行动效率:该天赋能使辅助类法术在回合不推进的情况下持续生效。

怪物行动速度

Player used six different items and monsters do not attack him in between.
Player physically attacked one monster and every monster hit him back at least once. Some monsters attacked him twice, thanks to PFUDOR difficulty, high Swiftness Chaos Upgrade rank and moderate burden.
  • All monsters have a random initiative of 10-100 time units at the start of a round. A player action that increases time units is required for a monster to be able to attack, so no monster will attack on the round opening.
  • Monsters receive a free action after leaving a state of being stunned.
  • Monster's Action Speed may be increased by:
  • Monster's Action Speed may be decreased by:
    • Using MagNet spell (-25%)
    • Using Slow spell (-30%, -50%)

所有怪物在每回合开始时随机获得10-100点时间单位的先攻值。需要玩家执行增加时间单位的行动后,怪物才能发动攻击,因此怪物不会在回合初始阶段主动攻击。

怪物脱离眩晕状态后会获得一次额外行动机会。

怪物行动速度的提升方式包括:

自定义怪物可通过迅捷混沌强化提升行动速度(每级+2.5%,最高+50%)

在PFUDOR难度下作战(+25%)

​现世悲叹状态效果会提升所有存活怪物的攻击速度

怪物行动速度的降低方式包括:

使用磁灵网络法术(-25%)

使用缓速术法术(-30%、-50%)

时间单位

游戏中大多数行动会增加20-500个时间单位。每累计100个时间单位,便会触发事件。例如:增益效果持续时间倒计时、通过药剂恢复生命值等。时间单位虽不可见,但作为内部计算基准,用于确定以下事件的触发时机:

法术持续时间

卷轴持续时间

灌注物作为战斗物品使用时的持续时间

其他物品的持续时间

武器特效的持续时间

法术触发的效果持续时间

恢复类效果的生效间隔

Time units = minmax(20, 10000/action speed, 500)

一帧(tick)等同与100个时间单位,也就是当任何时间发生的节点。由于玩家的攻击速度可能使单次行动耗时低于100个时间单位,因此在一帧内玩家可能完成多次攻击。例如,根据行动速度与时间单位的计算公式:

如果一个玩家有:

纸面速度: 14.7%
元素熟练: 643
专用行动速度: 1
Haste: 50% (Innate Arcana)
熟练因子: min((643 - 0) / (200 - 0), 1) = 1
熟练因子速度系数: 1 - (0.25*1) = 0.75
行动速度: 100 / (1 - 0.147) / 1 / 0.75 * 1.5 = 234.467~
时间单位 = minmax(20, 10000/234.467~, 500) = 42.65~

玩家施放一级法术所需的时间单位经向上取整后为43点。假设起始时间单位为0,玩家在增益效果持续时间减少1帧前,可以连续施放3次一级法术(累计消耗129个时间单位,剩余29个时间单位)。若从该时点继续施法,玩家仅能再施放2次一级法术(从29点累计至115点时间单位)。