User:Lady Slayer/Action Speed/Chinese
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效果
更高的行动速度会减少行动所需的时间单位。这通常意味着每回合能执行更多行动。这一点在增益效果的持续时间上最为明显,因为现在可以在持续时间减少1之前进行多次攻击。同样,生命值恢复(无论是来自法术、物品还是自然恢复)也只在回合更替时生效。如果怪物拥有高攻击速度,或者玩家执行的动作耗时较长,则怪物可能在玩家的一个行动回合内发动多次攻击。
回合
回合在服务器端几乎是瞬时进行的,但在用户端可能需要几毫秒的延迟。当玩家执行一个动作时,系统会计算该动作的耗时,以确定在该回合内发生的其他事件:包括怪物攻击和效果持续时间的变更。
某些机制仅受回合制影响,例如:
- 冷却时间仅随回合数减少,而非基于时间单位。
- 使用物品触发的回合不会减少法术/技能的冷却时间,但会减少其他物品的冷却时间。这类操作完全不会增加时间单位。
为防止机器人程序滥用和服务器过载,系统设有服务器端限制:每秒最多只能进行4个回合。
行动速度
行动速度以如下公式计算:
Action speed = 100 / (1 - cast speed) / specific action speed / prof factor speed multiplier * (1 + haste)
The proficiency factor is a separate calculation. It uses a scale between 0-25% based on the spell's minimum requirement to use, a spell-specific cap, and your proficiency with that magic school. 熟练度系数是一个独立计算的数值。其取值范围在0%到25%之间,具体数值依据法术的最低使用要求、该法术的特定上限以及你对该魔法学派的熟练度而定。
Prof factor = min( (effective prof - requirement) / (cap - requirement), 1 ) Prof factor speed multiplier = 1 - (0.25 * prof factor)
基础行动速度
Most player actions, including attacking, casting spells and using skills in the HentaiVerse increase the time units tally. The base action speeds of various actions are:
大多数玩家操作(包括攻击、施放法术以及在HentaiVerse中使用技能)都会增加时间单位计数。各类操作的基础行动速度如下:
| 动作 | 基础行动速度 |
|---|---|
| 物理攻击与武器技能 | |
| 物理攻击 | 1 |
| 武器技能 | 1? |
| Basics | |
| 使用 道具 | n/a1 |
| 开关 灵动架势 | <1 |
| 防御、扫描、专注 | 1 |
| 逃跑 | <1 |
| 攻击法术 | |
| 元素 T1 (Fiery Blast, Freeze, Shockblast, Gale) | 1.2? |
| 元素 T2 (Inferno, Blizzard, Chained Lightning, Downburst) | 1.4? |
| 元素 T3 (Flames of Loki, Fimbulvetr, Wrath of Thor, Storms of Njord) | 1.6? |
| 神圣(圣)/禁咒(暗) T1 (Smite, Corruption) | 1.4? |
| 神圣(圣)/禁咒(暗) T2 (Banishment, Disintegrate) | 1.6? |
| 神圣(圣)/禁咒(暗) T3 (Paradise Lost, Ragnarok) | 1.8? |
| 贬抑法术 | |
| 吸收 | 1.2? |
| Slow, Sleep, MagNet | 1.5? |
| Weaken, Imperil | 0.8? |
| Blind | 1.2? |
| Curative Spells | |
| Cure, Regen | 0.2? |
| Supportive Spells | |
| Haste, Shadow Veil, Absorb, Spark of Life, Arcane Focus, Heartseeker, Spirit Shield | 0.1? |
| Protection | 0.2? |
Note 1: Does not increase time units, and only decreases cooldowns for other items.
怪物从眩晕状态恢复后,会在下一回合获得一次额外行动机会,该效果不受玩家当回合行动速度的影响。目前尚不清楚这一机制会如何影响怪物的常规回合行动。
提升行动速度
- The Player can increase Attack Speed via:
- Using the Haste spell (+25%, +50%) or Scroll of swiftness (+60%).
- Using certain weapons such as Wakizashi, which have innate bonuses to attack speed.
- Using a Wakizashi or Shortsword with the "of Swiftness" suffix.
- Using certain armors or shield with the "Agile" prefix.
- Getting the Swift Strike potency on a melee weapon.
- The Light Speed ability, which can increase attack speed when player use only light armor. This scales with the player's light armor proficiency.
- Players who have AGI higher than their current level receive an attack speed bonus, capping at 10% when agility is twice their level.
玩家可通过以下方式提升攻击速度:
使用加速术(+25%、+50%)或迅捷卷轴(+60%)
使用具备先天攻速加成的武器(如胁差)
使用带有"迅捷"后缀的胁差或短剑
使用带有"轻灵"前缀的护甲或盾牌
在近战武器上附加疾风打击词条
激活光速技能(当玩家仅穿戴轻甲时提升攻速,效果随轻甲熟练度增长)
当敏捷属性高于当前角色等级时获得攻速加成(敏捷达到等级两倍时最高提升10%)
Having burden above 40 reduces any attack speed bonuses, completely removing them at 90 burden.
- Player can increase Casting Speed via:
- Using the Haste spell (+25%, +50%) or Scroll of swiftness (+60%).
- Using certain armors with "Charged" prefix.
- Getting the Spellweaver potency on their staff.
- The Cloth Castspeed ability, which can increase casting speed when player use only cloth armor. This modification scales with the player's cloth armor proficiency.
- Abilities that decrease casting time of specific spells.
- The Player can also get the Innate Arcana hath perk, which improves a player's action economy by maintaining supportive spells without making turns.
当负重超过40时,会按比例降低攻击速度加成,负重达到90时攻速加成将完全失效。
玩家可通过以下方式提升施法速度:
使用加速术(+25%、+50%)或迅捷卷轴(+60%)
使用带有"充能"前缀的特定护甲
在法杖上附加织法者词条
激活布甲急速技能(当玩家仅穿戴布甲时提升施法速度,效果随布甲熟练度增长)
学习可缩短特定法术吟唱时间的专属技能
玩家还可通过先天秘法血脉天赋优化行动效率:该天赋能使辅助类法术在回合不推进的情况下持续生效。
怪物行动速度
- All monsters have a random initiative of 10-100 time units at the start of a round. A player action that increases time units is required for a monster to be able to attack, so no monster will attack on the round opening.
- Monsters receive a free action after leaving a state of being stunned.
- Monster's Action Speed may be increased by:
- Custom Monsters can increase their action speed with the Swiftness Chaos Upgrade (+2.5% per rank, +50% max).
- Playing on PFUDOR difficulty (+25%)
- Wailings of the Present status effect increases attack speed of any living monster.
- Monster's Action Speed may be decreased by:
所有怪物在每回合开始时随机获得10-100点时间单位的先攻值。需要玩家执行增加时间单位的行动后,怪物才能发动攻击,因此怪物不会在回合初始阶段主动攻击。
怪物脱离眩晕状态后会获得一次额外行动机会。
怪物行动速度的提升方式包括:
自定义怪物可通过迅捷混沌强化提升行动速度(每级+2.5%,最高+50%)
在PFUDOR难度下作战(+25%)
现世悲叹状态效果会提升所有存活怪物的攻击速度
怪物行动速度的降低方式包括:
使用磁灵网络法术(-25%)
使用缓速术法术(-30%、-50%)
时间单位
游戏中大多数行动会增加20-500个时间单位。每累计100个时间单位,便会触发事件。例如:增益效果持续时间倒计时、通过药剂恢复生命值等。时间单位虽不可见,但作为内部计算基准,用于确定以下事件的触发时机:
法术持续时间
卷轴持续时间
灌注物作为战斗物品使用时的持续时间
其他物品的持续时间
武器特效的持续时间
法术触发的效果持续时间
恢复类效果的生效间隔
Time units = minmax(20, 10000/action speed, 500)
帧
一帧(tick)等同与100个时间单位,也就是当任何时间发生的节点。由于玩家的攻击速度可能使单次行动耗时低于100个时间单位,因此在一帧内玩家可能完成多次攻击。例如,根据行动速度与时间单位的计算公式:
如果一个玩家有:
纸面速度: 14.7% 元素熟练: 643 专用行动速度: 1 Haste: 50% (Innate Arcana) 熟练因子: min((643 - 0) / (200 - 0), 1) = 1 熟练因子速度系数: 1 - (0.25*1) = 0.75 行动速度: 100 / (1 - 0.147) / 1 / 0.75 * 1.5 = 234.467~ 时间单位 = minmax(20, 10000/234.467~, 500) = 42.65~
玩家施放一级法术所需的时间单位经向上取整后为43点。假设起始时间单位为0,玩家在增益效果持续时间减少1帧前,可以连续施放3次一级法术(累计消耗129个时间单位,剩余29个时间单位)。若从该时点继续施法,玩家仅能再施放2次一级法术(从29点累计至115点时间单位)。