User:Krvn64/The Armory/Chinese: Difference between revisions

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WIP
'''''本頁面的内容正在施工中。最新内容請參考英文版WIKI: [[The Armory]]'''''
 
軍械庫(The Armory)讓玩家能整理(Organize)、改造(Modify)、修理(Repair)、靈魂綁定(Soulbind)、購買、出售與分解[[Equipment/Chinese|裝備]]
 
==整理(Organize)==
 
這是進入軍械庫時的預設選項,并且默認打開該選項的「新(New)」分頁。
 
當你位於左側的「整理」分頁時,可以在本分頁或上方其他任一分頁對裝備進行批量整理。
 
9 個分頁可更快速地找到要整理的特定裝備。「新」分頁顯示你最近取得的裝備,其後是各 [[weapon|武器]] 類型與 [[armor|護甲]] 類型,最後是「已分解(Salvaged)」分頁,其中存放被分解裝備的殘骸。
 
整理裝備的方式為:選中所有需要整理的物品右邊的複選框,然後在以下項目中選擇「啟用(Enable)」:
 
 
📌 置頂(Pinned):置頂所有選取的裝備。就各別裝備類型而言,已置頂的裝備一律排在未置頂裝備之前。
 
🛡️ 保護(Protected):在選取以供出售或分解時、要附加至莫古利郵務系統時,以及要犧牲以進行屬性融合時,需額外確認。這能在不徹底阻止這些操作的前提下,保護裝備免受各種危險動作影響。
 
🔒 鎖定(Locked):受到更進一步的保護,完全不會出現在帶有潛在危險動作的頁面上。你仍可自由修理、升級與改造受保護及受鎖定的裝備。裝備無法同時處於鎖定與保護狀態。
 
📦 存放(Stored):會隱藏於所有裝備清單,僅本頁的清單除外,且不能用於任何操作。除非你的裝備倉庫溢出,否則這些裝備不會計入你的一般裝備上限。
 
🗡️ 已裝備(Equipped):用以標示目前正被裝備的裝備,即使它屬於其他裝備組或設定檔亦然。這些裝備無法被存放;嘗試如此做會被無聲忽略。
 
完成選擇後,點擊「整理裝備(Organize Equipment)」即會套用這些選擇。
 
 
「清除(Clear)」選項會在選取時移除現有的置頂、存放或保護/鎖定狀態。保護與鎖定選項無法單獨清除,兩者會一起清除。
 
 
「不變更(Unchanged)」為預設選項;若未調整為「啟用」或「清除」,則維持目前的置頂、存放、保護或鎖定狀態。
 
== 改造(Modify) ==
 
在本頁面中,[[equipment|裝備]]能以各種方式進行改造。本頁面預設分頁為「已裝備(Equipped)」,會列出玩家目前裝備的所有物品(涵蓋所有[[Persona/Chinese|人格]]與裝備組)。這些物品會以 🗡️ 標示。其餘分頁則讓你進一步篩選最近取得的裝備,或特定類型的裝備。
 
使用本頁面時,玩家選取想改造的裝備,然後點擊「改造裝備(Modify Equipment)」,接著便會提供各種選項。
 
所有裝備都有改造頁面,但除非該裝備已[[Bazaar/The_Armory/Soulbind/New|靈魂綁定]],否則無法進行任何會變更屬性的改造。關於靈魂綁定的更多資訊,請見「靈魂綁定(Soulbind)」分頁。
 
對於已靈魂綁定的裝備,則可執行下列操作。
 
===重新命名===
重命名的限制與規則是:
*最多 50 字符。
*裝備的本名會一直被保留著,會顯示於裝備彈出式視窗裡的自定義名稱下方。
*改回本名或空白名稱就可移除自定義名稱。
*在[[MoogleMail/Chinese|莫古利郵務]]添加裝備會自動移除自定義名稱。
 
=== 挑戰[[Item World/Chinese|道具界]] ===
 
此選項讓你消耗[[Items|世界種子(World Seeds)]]以進入道具世界(Item World, IW)[[Battles/Chinese#戰鬥模式|戰鬥模式]]。每次勝利完成,都會使所有基礎屬性提升 1%(物理攻擊與魔法攻擊為 2%)、使該裝備可用的護符點數增加 1,並使該裝備的鍛造等級上限增加 1。IW 等級上限是「Upgrade Tier:」後方的第三個數字,目前等級則是第二個。IW 不得超過 IW 等級上限。例如:「Upgrade Tier 0 / 15 / 25」表示該裝備可將 IW 提升至等級 25,且目前位於 IW 15。
 
關於此戰鬥模式的更詳細解析,請見[[Item World|道具界]]。
 
===鍛造(Forging)===
 
裝備可進行鍛造,上限為已完成的道具世界最高等級。這總會消耗素材、依裝備類型而定的稀有素材、紳士幣(credits),以及傳奇核心(Legendary Cores)或無雙核心(Peerless Cores)。若玩家背包中沒有足夠的核心,傳奇核心與無雙核心會改以紳士幣費用替代。
 
每提升一級升級等級,所有基礎屬性便提升 1%(物理攻擊與魔法攻擊為 2%)。
 
鍛造等級是「Upgrade Tier:」後方的第一個數字。例如「Upgrade Tier: 10 / 15 / 25」表示目前鍛造等級為 10、目前最高可達 15(即目前的 IW 等級),而鍛造等級上限為 25,其前提是 IW 等級也完成至 25。
 
==== 素材 ====
 
===== 基本素材 =====
分為 '''Low'''、'''Mid'''、'''High'''-grade(低、中、高階)三種品質。
 
{|border="1" class="wikitable"
! 名稱 !! 可改造
|-
| '''Cloth'''(布料) || 布甲
|-
| '''Leather'''(皮革) || 輕甲
|-
| '''Metals'''(金屬) || 重甲、武器與原力盾
|-
| '''Wood'''(木材) || 法杖和盾牌,原力盾除外
|}
 
===== 稀有素材 =====
無法從報廢中取回(對已鍛造的裝備,鍛造消耗的稀有素材可以取回90%)。
 
{|border="1" class="wikitable"
! 名稱 !! 可改造
|-
|'''Crystallized Phazon''' || {{HVkwzh|Phase}}鎧甲
|-
| '''Shade Fragment''' || {{HVkwzh|Shade}}鎧甲
|-
| '''Repurposed Actuator''' || {{HVkwzh|Power Armor}}
|-
| '''Defense Matrix Modulator''' || {{HVkwzh|Force Shield}}
|}
 
====升級消耗====
'''''本頁面正在施工中'''''
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="min-width:190px;"
! colspan="4" style="text-align:left;" | 上等(Superior)
|-
! 升級等級 !! 素材 !! 核心 !! 紳士幣(Credits)
|-
! 1
| 100x 低階素材, 1 稀有素材 || || 1,000
|-
! 2
| 100x 低階素材, 1 稀有素材 || || 1,000
|-
! 3
| 100x 低階素材, 1 稀有素材 || || 1,000
|-
! 4
| 100x 低階素材, 1 稀有素材 || || 1,000
|-
! 5
| 100x 低階素材, 1 稀有素材 || || 1,000
|-
! 6
| 100x 低階素材, 2 稀有素材 || || 1,000
|-
! 7
| 100x 低階素材, 2 稀有素材 || || 1,000
|-
! 8
| 100x 低階素材, 2 稀有素材 || || 1,000
|-
! 9
| 100x 低階素材, 2 稀有素材 || || 1,000
|-
! 10
| 100x 低階素材, 2 稀有素材 || || 1,000
|-
!colspan="4" style="text-align:center;"| 總計
|-
| scope="row" colspan="2" scope="col" rowspan="2" style="text-align:right;"| 素材
| style="text-align:right;"| 低階
| style="text-align:center;"| 1,000
|-
| style="text-align:right;"|''稀有''
| style="text-align:center;"|''15''
|-
| scope="row" colspan="2" style="text-align:right;"| 紳士幣
| colspan="2" style="text-align:right;"| 10,000
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="min-width:190px;"
! colspan="4" style="text-align:left;" | 精良(Exquisite)
|-
! 升級等級 !! 素材 !! 核心 !! 紳士幣(Credits)
|-
! 1
| 100x 低階素材, 1 稀有素材 || || 5,000
|-
! 2
| 100x 低階素材, 1 稀有素材 || || 5,000
|-
! 3
| 100x 低階素材, 1 稀有素材 || || 5,000
|-
! 4
| 100x 低階素材, 1 稀有素材 || || 5,000
|-
! 5
| 100x 低階素材, 1 稀有素材 || || 5,000
|-
! 6
| 100x 低階素材, 2 稀有素材 || || 5,000
|-
! 7
| 100x 低階素材, 2 稀有素材 || || 5,000
|-
! 8
| 100x 低階素材, 2 稀有素材 || || 5,000
|-
! 9
| 100x 低階素材, 2 稀有素材 || || 5,000
|-
! 10
| 100x 低階素材, 2 稀有素材 || || 5,000
|-
!colspan="4" style="text-align:center;"| 總計
|-
| scope="row" colspan="2" scope="col" rowspan="2" style="text-align:right;"| 素材
| style="text-align:right;"| 低階
| style="text-align:center;"| 1,000
|-
| style="text-align:right;"|''稀有''
| style="text-align:center;"|''15''
|-
| scope="row" colspan="2" style="text-align:right;"| 紳士幣
| colspan="2" style="text-align:right;"| 50,000
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="min-width:190px;"
! colspan="4" style="text-align:left;" | 史詩(Magnificent)
|-
! 升級等級 !! 素材 !! 核心 !! 紳士幣(Credits)
|-
! 1
| 100 低階素材, 5 中階素材, 1 稀有素材 || || 10,000
|-
! 2
| 100 低階素材, 10 中階素材, 1 稀有素材 || || 10,000
|-
! 3
| 100 低階素材, 15 中階素材, 1 稀有素材 || || 10,000
|-
! 4
| 100 低階素材, 20 中階素材, 1 稀有素材 || || 10,000
|-
! 5
| 100 低階素材, 25 中階素材, 1 稀有素材 || || 10,000
|-
! 6
| 100 低階素材, 30 中階素材, 2 稀有素材 || || 10,000
|-
! 7
| 100 低階素材, 35 中階素材, 2 稀有素材 || || 10,000
|-
! 8
| 100 低階素材, 40 中階素材, 2 稀有素材 || || 10,000
|-
! 9
| 100 低階素材, 45 中階素材, 2 稀有素材 || || 10,000
|-
! 10
| 100 低階素材, 50 中階素材, 2 稀有素材 || || 10,000
|-
! 11
| 100 低階素材, 50 中階素材, 3 稀有素材 || || 25,000
|-
! 12
| 100 低階素材, 50 中階素材, 3 稀有素材 || || 25,000
|-
! 13
| 100 低階素材, 50 中階素材, 3 稀有素材 || || 25,000
|-
! 14
| 100 低階素材, 50 中階素材, 3 稀有素材 || || 25,000
|-
! 15
| 100 低階素材, 50 中階素材, 3 稀有素材 || || 25,000
|-
! 16
| 100 低階素材, 50 中階素材, 4 稀有素材 || || 25,000
|-
! 17
| 100 低階素材, 50 中階素材, 4 稀有素材 || || 25,000
|-
! 18
| 100 低階素材, 50 中階素材, 4 稀有素材 || || 25,000
|-
! 19
| 100 低階素材, 50 中階素材, 4 稀有素材 || || 25,000
|-
! 20
| 100 低階素材, 50 中階素材, 4 稀有素材 || || 25,000
|-
!colspan="4" style="text-align:center;"| 總計
|-
| scope="row" colspan="2" scope="col" rowspan="3" style="text-align:right;"| 素材
| style="text-align:right;"| 低階
| style="text-align:center;"| 2,000
|-
| style="text-align:right;"| 中階
| style="text-align:center;"| 775
|-
| style="text-align:right;"|''稀有''
| style="text-align:center;"|''50''
|-
| scope="row" colspan="2" style="text-align:right;"| 紳士幣
| colspan="2" style="text-align:right;"| 350,000
|-
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="min-width:190px;"
! colspan="4" style="text-align:left;" | 傳説(Legendary)
|-
! 升級等級 !! 素材 !! 核心 !! 紳士幣(Credits)
|-
! 1
| 100 中階素材, 5 高階素材, 1 稀有素材 || 1 傳説核心 || 25,000
|-
! 2
| 100 中階素材, 10 高階素材, 1 稀有素材 || 1 傳説核心 || 25,000
|-
! 3
| 100 中階素材, 15 高階素材, 1 稀有素材 || 1 傳説核心 || 25,000
|-
! 4
| 100 中階素材, 20 高階素材, 1 稀有素材 || 1 傳説核心 || 25,000
|-
! 5
| 100 中階素材, 25 高階素材, 1 稀有素材 || 1 傳説核心 || 25,000
|-
! 6
| 100 中階素材, 30 高階素材, 2 稀有素材 || 2 傳説核心 || 25,000
|-
! 7
| 100 中階素材, 35 高階素材, 2 稀有素材 || 2 傳説核心 || 25,000
|-
! 8
| 100 中階素材, 40 高階素材, 2 稀有素材 || 2 傳説核心 || 25,000
|-
! 9
| 100 中階素材, 45 高階素材, 2 稀有素材 || 2 傳説核心 || 25,000
|-
! 10
| 100 中階素材, 50 高階素材, 2 稀有素材 || 2 傳説核心 || 25,000
|-
! 11
| 100 中階素材, 50 高階素材, 3 稀有素材 || 3 傳説核心 || 50,000
|-
! 12
| 100 中階素材, 50 高階素材, 3 稀有素材 || 3 傳説核心 || 50,000
|-
! 13
| 100 中階素材, 50 高階素材, 3 稀有素材 || 3 傳説核心 || 50,000
|-
! 14
| 100 中階素材, 50 高階素材, 3 稀有素材 || 3 傳説核心 || 50,000
|-
! 15
| 100 中階素材, 50 高階素材, 3 稀有素材 || 3 傳説核心 || 50,000
|-
! 16
| 100 中階素材, 50 高階素材, 4 稀有素材 || 4 傳説核心 || 50,000
|-
! 17
| 100 中階素材, 50 高階素材, 4 稀有素材 || 4 傳説核心 || 50,000
|-
! 18
| 100 中階素材, 50 高階素材, 4 稀有素材 || 4 傳説核心 || 50,000
|-
! 19
| 100 中階素材, 50 高階素材, 4 稀有素材 || 4 傳説核心 || 50,000
|-
! 20
| 100 中階素材, 50 高階素材, 4 稀有素材 || 4 傳説核心 || 50,000
|-
! 21
| 100 中階素材, 50 高階素材, 5 稀有素材 || 5 傳説核心 || 100,000
|-
! 22
| 100 中階素材, 50 高階素材, 5 稀有素材 || 5 傳説核心 || 100,000
|-
! 23
| 100 中階素材, 50 高階素材, 5 稀有素材 || 5 傳説核心 || 100,000
|-
! 24
| 100 中階素材, 50 高階素材, 5 稀有素材 || 5 傳説核心 || 100,000
|-
! 25
| 100 中階素材, 50 高階素材, 5 稀有素材 || 5 傳説核心 || 100,000
|-
!colspan="4" style="text-align:center;"| 總計
|-
| scope="row" colspan="2" scope="col" rowspan="3" style="text-align:right;"| 素材
| style="text-align:right;"| 中階
| style="text-align:center;"| 2,500
|-
| style="text-align:right;"|高階
| style="text-align:center;"| 1,025
|-
| style="text-align:right;"|''稀有''
| style="text-align:center;"|''75''
|-
| scope="row" colspan="2" style="text-align:right;"| 核心
| style="text-align:right;"| 傳説
| style="text-align:center;"| 75
|-
| scope="row" colspan="2" style="text-align:right;"| 紳士幣
| colspan="2" style="text-align:right;"| 1,250,000
|-
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="min-width:190px;"
! colspan="4" style="text-align:left;" | 無雙(Peerless)
|-
! 升級等級 !! 素材 !! 核心 !! 紳士幣(Credits)
|-
! 1
| 100 中階素材, 5 高階素材, 1 稀有素材 || 1 傳説核心 || 25,000
|-
! 2
| 100 中階素材, 10 高階素材, 1 稀有素材 || 1 傳説核心 || 25,000
|-
! 3
| 100 中階素材, 15 高階素材, 1 稀有素材 || 1 傳説核心 || 25,000
|-
! 4
| 100 中階素材, 20 高階素材, 1 稀有素材 || 1 傳説核心 || 25,000
|-
! 5
| 100 中階素材, 25 高階素材, 1 稀有素材 || 1 傳説核心 || 25,000
|-
! 6
| 100 中階素材, 30 高階素材, 2 稀有素材 || 2 傳説核心 || 25,000
|-
! 7
| 100 中階素材, 35 高階素材, 2 稀有素材 || 2 傳説核心 || 25,000
|-
! 8
| 100 中階素材, 40 高階素材, 2 稀有素材 || 2 傳説核心 || 25,000
|-
! 9
| 100 中階素材, 45 高階素材, 2 稀有素材 || 2 傳説核心 || 25,000
|-
! 10
| 100 中階素材, 50 高階素材, 2 稀有素材 || 2 傳説核心 || 25,000
|-
! 11
| 100 中階素材, 50 高階素材, 3 稀有素材 || 3 傳説核心 || 50,000
|-
! 12
| 100 中階素材, 50 高階素材, 3 稀有素材 || 3 傳説核心 || 50,000
|-
! 13
| 100 中階素材, 50 高階素材, 3 稀有素材 || 3 傳説核心 || 50,000
|-
! 14
| 100 中階素材, 50 高階素材, 3 稀有素材 || 3 傳説核心 || 50,000
|-
! 15
| 100 中階素材, 50 高階素材, 3 稀有素材 || 3 傳説核心 || 50,000
|-
! 16
| 100 中階素材, 50 高階素材, 4 稀有素材 || 4 傳説核心 || 50,000
|-
! 17
| 100 中階素材, 50 高階素材, 4 稀有素材 || 4 傳説核心 || 50,000
|-
! 18
| 100 中階素材, 50 高階素材, 4 稀有素材 || 4 傳説核心 || 50,000
|-
! 19
| 100 中階素材, 50 高階素材, 4 稀有素材 || 4 傳説核心 || 50,000
|-
! 20
| 100 中階素材, 50 高階素材, 4 稀有素材 || 4 傳説核心 || 50,000
|-
! 21
| 100 中階素材, 50 高階素材, 5 稀有素材 || 5 傳説核心 || 100,000
|-
! 22
| 100 中階素材, 50 高階素材, 5 稀有素材 || 5 傳説核心 || 100,000
|-
! 23
| 100 中階素材, 50 高階素材, 5 稀有素材 || 5 傳説核心 || 100,000
|-
! 24
| 100 中階素材, 50 高階素材, 5 稀有素材 || 5 傳説核心 || 100,000
|-
! 25
| 100 中階素材, 50 高階素材, 5 稀有素材 || 5 傳説核心 || 100,000
|-
! 26
| 100 中階素材, 50 高階素材, 5 稀有素材 || 5 無雙核心 || 100,000
|-
! 27
| 100 中階素材, 50 高階素材, 5 稀有素材 || 5 無雙核心 || 100,000
|-
! 28
| 100 中階素材, 50 高階素材, 5 稀有素材 || 5 無雙核心 || 100,000
|-
! 29
| 100 中階素材, 50 高階素材, 5 稀有素材 || 5 無雙核心 || 100,000
|-
! 30
| 100 中階素材, 50 高階素材, 5 稀有素材 || 5 無雙核心 || 100,000
|-
!colspan="4" style="text-align:center;"| 總計
|-
| scope="row" colspan="2" scope="col" rowspan="3" style="text-align:right;"| 素材
| style="text-align:right;"| 中階
| style="text-align:center;"| 3,000
|-
| style="text-align:right;"|高階
| style="text-align:center;"|1,275
|-
| style="text-align:right;"|''稀有''
| style="text-align:center;"|''100''
|-
| scope="row" colspan="2" scope="col" rowspan="2" style="text-align:right;"| 核心
| style="text-align:right;"| 傳説
| style="text-align:center;"| 75
|-
| style="text-align:right;"| 無雙
| style="text-align:center;"| 25
|-
| scope="row" colspan="2" style="text-align:right;"| 紳士幣
| colspan="2" style="text-align:right;"| 1,750,000
|-
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="min-width:190px;"
! colspan="4" style="text-align:left;" | 至臻(Ultimate)
|-
! 升級等級 !! 素材 !! 核心 !! 紳士幣(Credits)
|-
! 31
| 100 中階素材, 50 高階素材, 5 稀有素材 || 5 無雙核心 || 100,000
|-
! 32
| 100 中階素材, 50 高階素材, 5 稀有素材 || 5 無雙核心 || 100,000
|-
! 33
| 100 中階素材, 50 高階素材, 5 稀有素材 || 5 無雙核心 || 100,000
|-
!colspan="4" style="text-align:center;"| 總計
|-
| scope="row" colspan="2" scope="col" rowspan="3" style="text-align:right;"| 素材
| style="text-align:right;"| 中階
| style="text-align:center;"| 300
|-
| style="text-align:right;"|高階
| style="text-align:center;"|150
|-
| style="text-align:right;"|''稀有''
| style="text-align:center;"|''15''
|-
| scope="row" colspan="2" style="text-align:right;"| 核心
| style="text-align:right;"| 無雙
| style="text-align:center;"| 15
|-
| scope="row" colspan="2" style="text-align:right;"| 紳士幣
| colspan="2" style="text-align:right;"| 300,000
|-
|}
 
 
===護符槽位===
護符(Charms)以及容納護符的護符袋([[Charms#Pouches|Pouches]])皆可裝備。每個護符都有各自的護符點數消耗與能量維持素材。護符袋不需要維持,除非損毀而須替換;但護符袋也會依其效果而消耗護符點數,主要用於保護護符免受損傷,並減少護符在戰鬥中受到的磨損量。
 
在軍械庫的「[[Bazaar/The Armory/Chinese#改造(Modify)|改造(Modify)]]」畫面中,於「改造」分頁下選取一件裝備後,即可找到護符。
 
護符分為「次級(Lesser)」與「高級(Greater)」兩種變體。高級護符的鑲嵌消耗較高,但提供的加成更大。
 
每件裝備都有若干護符槽位(Charm Slots),以及一組基礎護符點數(Charm Points,CP);兩者皆取決於裝備的品質。你可以藉由通過[[Item World|道具界]]的層數與升級來提高護符點數,兩者各會增加 +1 點護符點數。
 
護符屬於消耗品,若無充分保護會隨時間磨損;其[[condition|狀態]]可在改造畫面的護符選擇器中看到。這與一般裝備損傷的運作方式相同,差別在於它不受修理熊(Repair Bear)[[Hath Perk|Hath 額外能力]]影響。若護符未受保護(exposed),其狀態損失量會等同於基礎裝備狀態損失量。次級護符的磨損速度是高級護符的兩倍。
 
使用[[The Armory#Pouches|護符袋]]可減少磨損。所有護符都附贈一個免費的絲質護符袋(Silk Pouch)。
 
當護符的狀態降至 20% 時,便視為已磨損並可予以替換。你可以從護符選擇器手動替換受損的護符與護符袋,或是在「[[Bazaar/The_Armory/Modify/Equipped|改造]]」頁面按「修理(Repair)」按鈕、或透過「[[Bazaar/The_Armory/Repair/New|修理(Repair)]]」分頁自動替換。一旦護符狀態降至 20%,就不可以在不替換護符的情況下替換其護符袋。
 
在護符狀態高於 20% 時,可以在不破壞護符袋的情況下替換護符袋內的護符。只要狀態不低於 20%,也可以將護符袋換成「較高階」(或為了節省護符點數而換成較低階)的護符袋,而不破壞或替換護符。
 
若你以完全相同的護符替換已磨損或破損的護符,便不會收取維持[[materials|素材]],且任何剩餘狀態都會加到新護符上。亦即,若舊護符剩餘 10% 狀態,替換後的護符一開始便為 110% 狀態。
 
護符也需要維持用的[[Items|道具]]。元素護符需要元素[[Items/Chinese#灌注道具|灌注道具]],尋空者(Voidseeker)護符需要[[Items/Chinese#素材|尋空者碎片]],輕羽(Featherweight)護符需要[[Items/Chinese#素材|輕羽碎片]],以太(Aether)護符則需要[[Items/Chinese#素材|以太碎片]]。其他護符則使用能量電池(Energy Cells)。這會計入鑲嵌與修理費用的一部分。
 
護符可藉由通過[[Item World|道具界]]獲得;然而它們不會自動裝到已通過的裝備上。護符與護符袋也可在[[Shrine/Chinese|祭壇]]獻上[[Items/Chinese#奬盃|獎盃]]取得,並可在[[The Market/Chinese|市場]]交易。
 
護符或護符袋一旦裝到某件裝備上,就無法從該件裝備取下。
 
=====護符=====
{| class="wikitable sortable"
!data-sort-type="text"|護符
!data-sort-type="text"|品質
!data-sort-type="number"|護符點數(CP)
消耗
!data-sort-type="text"|效果
!data-sort-type="text"|效果強度
!data-sort-type="text"|素材消耗
!data-sort-type="text"|裝備槽位
|-
| rowspan="2" |Featherweight
|次級
|5
| rowspan="2" |減少 N 的[[Burden/Chinese|負重]]和[[Interference/Chinese|干擾]]
|max(5, 30%)
|輕羽碎片 x10
| rowspan="2" |所有裝備
|-
|高級
|15
|max(10, 50%)
|輕羽碎片 x20
|-
| rowspan="2" |Hollowforged
|次級
|15
| rowspan="2" |傷害類型轉換成[[Damage Types/Chinese#Void|虛空]],附加 N 虛空衝擊
|30%
|能量電池 x10
| rowspan="2" |武器
|-
|高級
|25
|50%
|能量電池 x20
|-
| rowspan="2" |Fire Strike
|次級
|10
| rowspan="2" |附加 N 火衝擊
|30%
|火焰灌注 x10
| rowspan="2" |武器
|-
|高級
|20
|50%
|火焰灌注 x20
|-
| rowspan="2" |Cold Strike
|次級
|10
| rowspan="2" |附加 N 冰衝擊
|30%
|冰霜灌注 x10
| rowspan="2" |武器
|-
|高級
|20
|50%
|冰霜灌注 x20
|-
| rowspan="2" |Lightning Strike
|次級
|10
| rowspan="2" |附加 N 雷衝擊
|30%
|閃電灌注 x10
| rowspan="2" |武器
|-
|高級
|20
|50%
|閃電灌注 x20
|-
| rowspan="2" |Wind Strike
|次級
|10
| rowspan="2" |附加 N 風衝擊
|30%
|風暴灌注 x10
| rowspan="2" |武器
|-
|高級
|20
|50%
|風暴灌注 x20
|-
| rowspan="2" |Holy Strike
|次級
|10
| rowspan="2" |附加 N 聖衝擊
|30%
|神聖灌注 x10
| rowspan="2" |武器
|-
|高級
|20
|50%
|神聖灌注 x20
|-
| rowspan="2" |Dark Strike
|次級
|10
| rowspan="2" |附加 N 暗衝擊
|30%
|黑暗灌注 x10
| rowspan="2" |武器
|-
|高級
|20
|50%
|黑暗灌注 x20
|-
| rowspan="2" |Butcher
|次級
|15
| rowspan="2" |增加 N 武器傷害獎勵
|6%
|能量電池 x10
| rowspan="2" |武器
|-
|高級
|30
|10%
|能量電池 x20
|-
| rowspan="2" |Swiftness
|次級
|10
| rowspan="2" |增加 N [[Action Speed/Chinese|攻擊速度]]
| +5%
|能量電池 x10
| rowspan="2" |武器
|-
|高級
|20
| +7.5%
|能量電池 x20
|-
| rowspan="2" |Fatality
|次級
|10
| rowspan="2" |增加 N 武器暴擊傷害獎勵
| +0.06x
|能量電池 x10
|武器
|-
|高級
|20
| +0.10x
|能量電池 x20
|武器
|-
| rowspan="2" |Overpower
|次級
|5
| rowspan="2" |增加 N [[Damage/Chinese#Damage Avoidance|反制招架]]
|12%
|能量電池 x10
| rowspan="2" |武器
|-
|高級
|10
|20%
|能量電池 x20
|-
| rowspan="2" |Voidseeker
|次級
|15
| rowspan="2" |傷害類型轉換成[[Damage Types/Chinese#Void|虛空]],附加 N 命中與 M 虛空衝擊
|N=Accuracy*0.2+10, M=30%
|虛空探索者碎片 x10
| rowspan="2" |武器
|-
|高級
|30
|N=Accuracy*0.3+10, M=50%
|虛空探索者碎片 x20
|-
| rowspan="2" |Archmage
|次級
|20
| rowspan="2" |增加 N 魔法傷害
*若附在沒有魔法傷害加成的武器上,先附加 M 再按 N 提升
| N=6%, M=ceiling([[Equipment Basics#Level|武器等級]]/5)*hands_used
*hands_used 單手武器為1,雙手武器為2
|能量電池 x10
| rowspan="2" |武器
|-
|高級
|40
| N=10%, M=ceiling([[Equipment Basics#Level|武器等級]]/3)*hands_used
*hands_used 單手武器為1,雙手武器為2
|能量電池 x20
|-
| rowspan="2" |Economizer
|次級
|15
| rowspan="2" |減少 N [[Spells/Chinese#咒語的消耗量|魔力消耗]]
|單手武器為 10%, 雙手武器為 15%
|能量電池 x10
| rowspan="2" |武器
|-
|高級
|30
|單手武器為 15%, 雙手武器為 25%
|能量電池 x20
|-
| rowspan="2" |Spellweaver
|次級
|10
| rowspan="2" |增加 N [[Action Speed/Chinese|施法速度]]
|5%
|能量電池 x10
| rowspan="2" |武器
|-
|高級
|20
|7.5%
|能量電池 x20
|-
| rowspan="2" |Annihilator
|次級
|15
| rowspan="2" |增加 N 魔法暴擊傷害獎勵
| +0.06x
|能量電池 x10
| rowspan="2" |武器
|-
|高級
|30
| +0.10x
|能量電池 x20
|-
| rowspan="2" |Penetrator
|次級
|15
| rowspan="2" |增加 N [[Damage/Chinese#Damage Avoidance|反制抵抗]]
|12%
|能量電池 x10
| rowspan="2" |武器
|-
|高級
|30
|20%
|能量電池 x20
|-
| rowspan="2" |Aether
|次級
|15
| rowspan="2" |增加 N 魔法命中,減少 M [[Spells/Chinese#咒語的消耗量|魔力消耗]]
|N=Magic Accuracy*0.2+10, M=3% (法杖為6%)
|能量電池 x10
| rowspan="2" |武器
|-
|高級
|30
|N=Magic Accuracy*0.3+10, M=5% (法杖為10%)
|能量電池 x20
|-
| rowspan="2" |Fire-proof
|次級
|10
| rowspan="2" |增加 N 火[[Damage/Chinese#Damage Reduction|緩傷]]
| +12*槽位倍率{{Fn|1}}
|火焰灌注 x10
| rowspan="2" |護甲/盾牌
|-
|高級
|20
| +20*槽位倍率{{Fn|1}}
|火焰灌注 x20
|-
| rowspan="2" |Cold-proof
|次級
|10
| rowspan="2" |增加 N 冰[[Damage/Chinese#Damage Reduction|緩傷]]
| +12*槽位倍率{{Fn|1}}
|冰霜灌注 x10
| rowspan="2" |護甲/盾牌
|-
|高級
|20
| +20*槽位倍率{{Fn|1}}
|冰霜灌注 x20
|-
| rowspan="2" |Lightning-proof
|次級
|10
| rowspan="2" |增加 N 雷[[Damage/Chinese#Damage Reduction|緩傷]]
| +12*槽位倍率{{Fn|1}}
|閃電灌注 x10
| rowspan="2" |護甲/盾牌
|-
|高級
|20
| +20*槽位倍率{{Fn|1}}
|閃電灌注 x20
|-
| rowspan="2" |Wind-proof
|次級
|10
| rowspan="2" |增加 N 風[[Damage/Chinese#Damage Reduction|緩傷]]
| +12*槽位倍率{{Fn|1}}
|風暴灌注 x10
| rowspan="2" |護甲/盾牌
|-
|高級
|20
| +20*槽位倍率{{Fn|1}}
|風暴灌注 x20
|-
| rowspan="2" |Holy-proof
|次級
|10
| rowspan="2" |增加 N 聖[[Damage/Chinese#Damage Reduction|緩傷]]
| +12*槽位倍率{{Fn|1}}
|神聖灌注 x10
| rowspan="2" |護甲/盾牌
|-
|高級
|20
| +20*槽位倍率{{Fn|1}}
|神聖灌注 x20
|-
| rowspan="2" |Dark-proof
|次級
|10
| rowspan="2" |增加 N 暗[[Damage/Chinese#Damage Reduction|緩傷]]
| +12*槽位倍率{{Fn|1}}
|黑暗灌注 x10
| rowspan="2" |護甲/盾牌
|-
|高級
|20
| +20*槽位倍率{{Fn|1}}
|黑暗灌注 x20
|-
| rowspan="2" |Juggernaut
|次級
|20
| rowspan="2" |增加 N 生命值
|6%*槽位倍率{{Fn|1}}
|能量電池 x10
| rowspan="2" |護甲/盾牌
|-
|高級
|40
|10%*槽位倍率{{Fn|1}}
|能量電池 x20
|-
| rowspan="2" |Capacitor
|次級
|10
| rowspan="2" |增加 N 魔力值
|6%*槽位倍率{{Fn|1}}
|能量電池 x10
| rowspan="2" |護甲/盾牌
|-
|高級
|20
|10%*槽位倍率{{Fn|1}}
|能量電池 x20
|}
 
{{Fnb|1}}槽位倍率。某些護符的強度,取決於其依附的裝備所穿戴的槽位。
 
* 盾/頭盔:x1
 
* 身體:x1.2
 
* 手部:x0.9
 
* 腿部:x1.1
 
* 腳部:x0.8
 
=====護符袋(Pouches)=====
 
取得護符袋的唯一方法,是在[[Shrine/Chinese|祭壇]]獻上[[Items/Chinese#奬盃|獎盃]]。每 500k 祭壇價值必會贈送一次護符袋掉落。機率為絲質/凱夫拉/秘銀:75%/20%/5%。
 
* 絲質護符袋使磨損減少 50%;若在戰敗時受到損傷,護符袋必會損毀。
* 凱夫拉護符袋使磨損減少 90%;若在戰敗時受到損傷,護符袋有 20% 機率損毀。
** 裝備需 1 點護符點數。
* 秘銀護符袋完全消除磨損,且護符袋本身堅不可摧。
** 裝備需 2 點護符點數。
 
===屬性融合(Stat Fusion)===
 
屬性融合讓玩家能藉由犧牲另一件相同模板與槽位的傳奇或無雙裝備,來提高傳奇[[equipment|裝備]]的屬性基礎值(base value)。換句話說,棉製鞋可與所有其他棉製鞋融合(不論[[Detailed Equip Characteristics|前綴/後綴]]),但不能與相位鞋或棉製褲融合。
 
就每項屬性而言,若被犧牲的裝備為無雙,或其該項基礎屬性高於被融合的裝備,則該屬性增加 +2。否則增加 +1,並需要對應被融合裝備的核心。
 
若任何屬性已達上限,則每項已達上限的屬性會增加 +1 溢出點數。這些點數會依基礎值由低至高,重新分配給尚未達上限的屬性。若已達上限的屬性多於未達上限的屬性,某些屬性可獲得複數溢出點數。
 
每項被提升的屬性會收取 10 個[[The Forge#Bindings|黏合劑]],收取按每次融合算。每次融合也會依被提升裝備的類型及其平均基礎屬性,收取固定數量的紳士幣(credits)。若你缺少任何核心,則會改以等量的紳士幣替代,與升級時相同。
 
將一件傳奇裝備完全融合至所有基礎屬性皆達 200,便會使其轉變為無雙。天生即為無雙的裝備,與由傳奇融合而成的無雙裝備之間並無差異。
 
請注意,若你對帶有「舊版名稱(legacy name)」的裝備進行屬性融合(亦即從舊系統轉換而來、其名稱在新系統中不存在或已不同的裝備),當你融合至其品質階級改變的程度時,該名稱會被清除。
 
日後會新增某些 Hath 額外能力,讓你能進一步升級無雙裝備。你仍可犧牲傳奇裝備來融合這些裝備,規則相同。換句話說,若犧牲的是傳奇,每項屬性提升皆為 +1,並需要無雙核心;若犧牲的是無雙,每項屬性提升皆為 +2,且不需要核心。
 
==== 範圍(Ranges) ====
 
* 一件裝備上的每項屬性,皆由一個屬性基礎值(base value)決定,而基礎值會依品質而有不同的範圍。數值越高,實際屬性越高。每項有對應[[The Armory#Bindings|黏合劑]]的屬性,都有各自依裝備品質分別擲出的範圍。沒有對應黏合劑的屬性,則依存在黏合劑的屬性的平均值來決定。
** 一件裝備的各屬性的基礎值並非一致,每項屬性皆分別擲出。
 
* 僅有傳奇至無雙+品質的裝備可進行屬性融合以提高其範圍。一件融合至 250 屬性的無雙+裝備,會升級為至臻(Ultimate)品質。無雙+與至臻需要極限突破(Limit Breaker)[[Hath Perks/Chinese|Hath 額外能力]]。
 
{| class="wikitable"
|-
! 裝備品質 !! 最小 !! 最大
|-
| 至臻(Ultimate) || 250 || 250
|-
| 無雙+(Peerless+) || 200 || 249
|-
| 無雙(Peerless) || 200 || 200
|-
| 傳説(Legendary) || 170 || 200
|-
| 史詩(Magnificent) || 150 || 180
|-
| 精良(Exquisite) || 120 || 160
|-
| 上等(Superior) || 90 || 130
|-
| 中等(Average) || 60 || 100
|-
| 普通(Fair) || 30 || 70
|-
| 粗糙(Crude) || 0 || 40
|}
 
====黏合劑(Bindings)====
{|class="wikitable"
! 黏合劑名稱 !! 改造
|-
|'''Binding of Slaughter''' || 基礎物理傷害
|-
| '''Binding of Balance''' || 物理命中率
|-
| '''Binding of Isaac''' || 物理暴擊率
|-
| '''Binding of Destruction''' || 基礎魔法傷害
|-
| '''Binding of Focus''' || 魔法命中率
|-
| '''Binding of Friendship''' || 魔法暴擊率
|-
| '''Binding of Protection''' || 物理緩傷
|-
| '''Binding of the Fleet''' || 迴避率
|-
| '''Binding of the Barrier''' || 格擋率
|-
| '''Binding of the Nimble''' || 招架率
|-
| '''Binding of the Elementalist''' || 元素魔法熟練度
|-
| '''Binding of the Heaven-sent''' || 神聖魔法熟練度
|-
| '''Binding of the Demon-fiend''' || 禁斷魔法熟練度
|-
| '''Binding of the Curse-weaver''' || 貶抑魔法熟練度
|-
| '''Binding of the Earth-walker''' || 輔助魔法熟練度
|-
| '''Binding of Surtr''' || {{HVkwzh|Fire}}屬性咒語傷害
|-
| '''Binding of Niflheim''' || {{HVkwzh|Cold}}屬性咒語傷害
|-
| '''Binding of Mjolnir''' || {{HVkwzh|Elec}}屬性咒語傷害
|-
| '''Binding of Freyr''' || {{HVkwzh|Wind}}屬性咒語傷害
|-
| '''Binding of Heimdall''' || {{HVkwzh|Holy}}屬性咒語傷害
|-
| '''Binding of Fenrir''' || {{HVkwzh|Dark}}屬性咒語傷害
|-
| '''Binding of Dampening''' || 敲擊緩傷
|-
| '''Binding of Stone-skin''' || 砍擊緩傷
|-
| '''Binding of Deflection''' || 刺擊緩傷
|-
| '''Binding of the Fire-eater''' || {{HVkwzh|Fire}}屬性緩傷
|-
| '''Binding of the Frost-born''' || {{HVkwzh|Cold}}屬性緩傷
|-
| '''Binding of the Thunder-child''' || {{HVkwzh|Elec}}屬性緩傷
|-
| '''Binding of the Wind-waker''' || {{HVkwzh|Wind}}屬性緩傷
|-
| '''Binding of the Thrice-blessed''' || {{HVkwzh|Holy}}屬性緩傷
|-
| '''Binding of the Spirit-ward''' || {{HVkwzh|Dark}}屬性緩傷
|-
| '''Binding of the Ox''' || {{HVkwzh|STR}}
|-
| '''Binding of the Raccoon''' || {{HVkwzh|DEX}}
|-
| '''Binding of the Cheetah''' || {{HVkwzh|AGI}}
|-
| '''Binding of the Turtle''' || {{HVkwzh|END}}
|-
| '''Binding of the Fox''' || {{HVkwzh|INT}}
|-
| '''Binding of the Owl''' || {{HVkwzh|WIS}}
|-
| '''Binding of Warding''' || 魔法緩傷
|-
| '''Binding of Negation''' || 抵抗率
|}
 
==修復(Repair)==
'''''本頁面的內容正在施工中。'''''
 
所有裝備都有一個狀態值(Condition),會在你於戰鬥中戰敗時下降,也會依裝備的耐用度與已通過的回合數以固定速率下降。修理需要對應裝備類型的不同廢料素材(Scrap Material);這些素材可從低階裝備分解取得,或向道具商店或市場購買。
 
Magitech裝備(稀有裝備與反應裝甲)以及附有護符的裝備,也會有能量值(Energy)。能量會依已通過的回合數以固定速率消耗。補充能量需要能量電池;能量電池可從魔法科技裝備分解取得,或向道具商店或市場購買。附上的護符會影響所需的能量電池數量,也可能需要其他維持材料。
 
附在裝備上的護符可能會受到狀態損傷(視其護符袋而定);若狀態降至零,護符便會破損,變得毫無用處。若你戰敗,某些護符袋可能會損毀,使其中護符暴露於額外損傷之下。破損的護符與損毀的護符袋,可用背包中備用的護符與護符袋替換;這些備品可在道具世界中取得、或在祭壇獻上獎盃獲得,或向市場中的其他玩家購買。
 
==靈魂綁定(Soulbind)==
[[Items/Chinese#靈魂斷片|靈魂碎片]]可用來將裝備綁定至玩家,使其不可交易,並隨時[[Level Scaling/Chinese|縮放]]至玩家的[[Level/Chinese|等級]]。靈魂綁定是挑戰該裝備的[[Item World/Chinese|道具界]]、對其進行鍛造、執行[[Stat Fusion|屬性融合]],以及為其附上[[Charms|護符]]的必要條件。
 
==購買(Purchase)==
購買區中出現的[[Equipment Basics|裝備]],完全來自將裝備賣給巴剎的玩家;它本身不會產生任何裝備。當數量過多時,部分裝備會在 15 分鐘後被系統刪除(若品質低於中等則更快)。
 
==出售(Sell)==
'''''施工中'''''
 
==分解(Salvage)==
分解會從較高品質的裝備提取出素材,並從所有裝備取得廢料。唯有低/中/高階基礎素材能以此方式直接取得。稀有階護甲也能提供能量電池。
 
*每件普通或更低品質的裝備,分解可依其售價獲得 1 至 50 個廢料。其縮放方式使得:對於會提供廢料的裝備,將其分解取廢料,永遠比賣掉它再去巴剎買等量廢料更划算。
 
{|class="wikitable"
![[Quality|品質]]
!分解結果
|-
|普通或更低 || 僅廢料
|-
|優秀 || 低階
|-
|精緻 || 中階
|-
|華麗 || 高階
|-
|傳奇 || 高階 + [[Items#Equipment Cores|傳奇核心]]
|-
|無雙或更高 || 高階 + [[Items#Equipment Cores|無雙核心]]
|}
 
*暗影護甲(Shade)、動力護甲(Power)、反應護甲(Reactive)、相位護甲(Phase)與力場盾(Force Shield)會提供 5 個護甲核心;其他所有傳奇與無雙裝備則提供 1 個核心。
 
*'''注意:'''任何目前已被選入裝備組的裝備皆無法分解,即使它已[[locked|解除鎖定]]。這適用於每個[[Persona/Chinese|人格]]上的所有[[Character_Menu#Equipment|裝備組]]。
 
===分解殘骸(Salvaged Remains)===
除了提取出的材料之外,分解還會給玩家留下分解殘骸;也就是施加了「已分解」狀態的原始裝備。
*已分解裝備的耐用度為 0.0%。
 
分解過程中,殘骸預設會被賣給巴剎。只要點擊「出售分解裝備(Sell Salvaged Equipment)」以取消勾選該選項,便可改為加入玩家的裝備背包。
*以殘骸形式賣出的已分解裝備,分解者在分解後最多 24 小時內可從巴剎買回。
 
分解殘骸可藉由在軍械庫中像平常一樣將裝備修理至全滿狀態來還原。
==參見==
*[[Equipment]]
*[[Monster Lab]]
*[[Item World]]

Latest revision as of 09:22, 6 October 2026

本頁面的内容正在施工中。最新内容請參考英文版WIKI: The Armory

軍械庫(The Armory)讓玩家能整理(Organize)、改造(Modify)、修理(Repair)、靈魂綁定(Soulbind)、購買、出售與分解裝備

整理(Organize)

這是進入軍械庫時的預設選項,并且默認打開該選項的「新(New)」分頁。

當你位於左側的「整理」分頁時,可以在本分頁或上方其他任一分頁對裝備進行批量整理。

9 個分頁可更快速地找到要整理的特定裝備。「新」分頁顯示你最近取得的裝備,其後是各 武器 類型與 護甲 類型,最後是「已分解(Salvaged)」分頁,其中存放被分解裝備的殘骸。

整理裝備的方式為:選中所有需要整理的物品右邊的複選框,然後在以下項目中選擇「啟用(Enable)」:


📌 置頂(Pinned):置頂所有選取的裝備。就各別裝備類型而言,已置頂的裝備一律排在未置頂裝備之前。

🛡️ 保護(Protected):在選取以供出售或分解時、要附加至莫古利郵務系統時,以及要犧牲以進行屬性融合時,需額外確認。這能在不徹底阻止這些操作的前提下,保護裝備免受各種危險動作影響。

🔒 鎖定(Locked):受到更進一步的保護,完全不會出現在帶有潛在危險動作的頁面上。你仍可自由修理、升級與改造受保護及受鎖定的裝備。裝備無法同時處於鎖定與保護狀態。

📦 存放(Stored):會隱藏於所有裝備清單,僅本頁的清單除外,且不能用於任何操作。除非你的裝備倉庫溢出,否則這些裝備不會計入你的一般裝備上限。

🗡️ 已裝備(Equipped):用以標示目前正被裝備的裝備,即使它屬於其他裝備組或設定檔亦然。這些裝備無法被存放;嘗試如此做會被無聲忽略。

完成選擇後,點擊「整理裝備(Organize Equipment)」即會套用這些選擇。


「清除(Clear)」選項會在選取時移除現有的置頂、存放或保護/鎖定狀態。保護與鎖定選項無法單獨清除,兩者會一起清除。


「不變更(Unchanged)」為預設選項;若未調整為「啟用」或「清除」,則維持目前的置頂、存放、保護或鎖定狀態。

改造(Modify)

在本頁面中,裝備能以各種方式進行改造。本頁面預設分頁為「已裝備(Equipped)」,會列出玩家目前裝備的所有物品(涵蓋所有人格與裝備組)。這些物品會以 🗡️ 標示。其餘分頁則讓你進一步篩選最近取得的裝備,或特定類型的裝備。

使用本頁面時,玩家選取想改造的裝備,然後點擊「改造裝備(Modify Equipment)」,接著便會提供各種選項。

所有裝備都有改造頁面,但除非該裝備已靈魂綁定,否則無法進行任何會變更屬性的改造。關於靈魂綁定的更多資訊,請見「靈魂綁定(Soulbind)」分頁。

對於已靈魂綁定的裝備,則可執行下列操作。

重新命名

重命名的限制與規則是:

  • 最多 50 字符。
  • 裝備的本名會一直被保留著,會顯示於裝備彈出式視窗裡的自定義名稱下方。
  • 改回本名或空白名稱就可移除自定義名稱。
  • 在莫古利郵務添加裝備會自動移除自定義名稱。

挑戰道具界

此選項讓你消耗世界種子(World Seeds)以進入道具世界(Item World, IW)戰鬥模式。每次勝利完成,都會使所有基礎屬性提升 1%(物理攻擊與魔法攻擊為 2%)、使該裝備可用的護符點數增加 1,並使該裝備的鍛造等級上限增加 1。IW 等級上限是「Upgrade Tier:」後方的第三個數字,目前等級則是第二個。IW 不得超過 IW 等級上限。例如:「Upgrade Tier 0 / 15 / 25」表示該裝備可將 IW 提升至等級 25,且目前位於 IW 15。

關於此戰鬥模式的更詳細解析,請見道具界。

鍛造(Forging)

裝備可進行鍛造,上限為已完成的道具世界最高等級。這總會消耗素材、依裝備類型而定的稀有素材、紳士幣(credits),以及傳奇核心(Legendary Cores)或無雙核心(Peerless Cores)。若玩家背包中沒有足夠的核心,傳奇核心與無雙核心會改以紳士幣費用替代。

每提升一級升級等級,所有基礎屬性便提升 1%(物理攻擊與魔法攻擊為 2%)。

鍛造等級是「Upgrade Tier:」後方的第一個數字。例如「Upgrade Tier: 10 / 15 / 25」表示目前鍛造等級為 10、目前最高可達 15(即目前的 IW 等級),而鍛造等級上限為 25,其前提是 IW 等級也完成至 25。

素材

基本素材

分為 Low、Mid、High-grade(低、中、高階)三種品質。

名稱 可改造
Cloth(布料) 布甲
Leather(皮革) 輕甲
Metals(金屬) 重甲、武器與原力盾
Wood(木材) 法杖和盾牌,原力盾除外
稀有素材

無法從報廢中取回(對已鍛造的裝備,鍛造消耗的稀有素材可以取回90%)。

名稱 可改造
Crystallized Phazon 相位鎧甲
Shade Fragment 暗影鎧甲
Repurposed Actuator 動力甲
Defense Matrix Modulator 原力盾

升級消耗

本頁面正在施工中

上等(Superior)
升級等級 素材 核心 紳士幣(Credits)
1 100x 低階素材, 1 稀有素材 1,000
2 100x 低階素材, 1 稀有素材 1,000
3 100x 低階素材, 1 稀有素材 1,000
4 100x 低階素材, 1 稀有素材 1,000
5 100x 低階素材, 1 稀有素材 1,000
6 100x 低階素材, 2 稀有素材 1,000
7 100x 低階素材, 2 稀有素材 1,000
8 100x 低階素材, 2 稀有素材 1,000
9 100x 低階素材, 2 稀有素材 1,000
10 100x 低階素材, 2 稀有素材 1,000
總計
素材 低階 1,000
稀有 15
紳士幣 10,000
精良(Exquisite)
升級等級 素材 核心 紳士幣(Credits)
1 100x 低階素材, 1 稀有素材 5,000
2 100x 低階素材, 1 稀有素材 5,000
3 100x 低階素材, 1 稀有素材 5,000
4 100x 低階素材, 1 稀有素材 5,000
5 100x 低階素材, 1 稀有素材 5,000
6 100x 低階素材, 2 稀有素材 5,000
7 100x 低階素材, 2 稀有素材 5,000
8 100x 低階素材, 2 稀有素材 5,000
9 100x 低階素材, 2 稀有素材 5,000
10 100x 低階素材, 2 稀有素材 5,000
總計
素材 低階 1,000
稀有 15
紳士幣 50,000
史詩(Magnificent)
升級等級 素材 核心 紳士幣(Credits)
1 100 低階素材, 5 中階素材, 1 稀有素材 10,000
2 100 低階素材, 10 中階素材, 1 稀有素材 10,000
3 100 低階素材, 15 中階素材, 1 稀有素材 10,000
4 100 低階素材, 20 中階素材, 1 稀有素材 10,000
5 100 低階素材, 25 中階素材, 1 稀有素材 10,000
6 100 低階素材, 30 中階素材, 2 稀有素材 10,000
7 100 低階素材, 35 中階素材, 2 稀有素材 10,000
8 100 低階素材, 40 中階素材, 2 稀有素材 10,000
9 100 低階素材, 45 中階素材, 2 稀有素材 10,000
10 100 低階素材, 50 中階素材, 2 稀有素材 10,000
11 100 低階素材, 50 中階素材, 3 稀有素材 25,000
12 100 低階素材, 50 中階素材, 3 稀有素材 25,000
13 100 低階素材, 50 中階素材, 3 稀有素材 25,000
14 100 低階素材, 50 中階素材, 3 稀有素材 25,000
15 100 低階素材, 50 中階素材, 3 稀有素材 25,000
16 100 低階素材, 50 中階素材, 4 稀有素材 25,000
17 100 低階素材, 50 中階素材, 4 稀有素材 25,000
18 100 低階素材, 50 中階素材, 4 稀有素材 25,000
19 100 低階素材, 50 中階素材, 4 稀有素材 25,000
20 100 低階素材, 50 中階素材, 4 稀有素材 25,000
總計
素材 低階 2,000
中階 775
稀有 50
紳士幣 350,000
傳説(Legendary)
升級等級 素材 核心 紳士幣(Credits)
1 100 中階素材, 5 高階素材, 1 稀有素材 1 傳説核心 25,000
2 100 中階素材, 10 高階素材, 1 稀有素材 1 傳説核心 25,000
3 100 中階素材, 15 高階素材, 1 稀有素材 1 傳説核心 25,000
4 100 中階素材, 20 高階素材, 1 稀有素材 1 傳説核心 25,000
5 100 中階素材, 25 高階素材, 1 稀有素材 1 傳説核心 25,000
6 100 中階素材, 30 高階素材, 2 稀有素材 2 傳説核心 25,000
7 100 中階素材, 35 高階素材, 2 稀有素材 2 傳説核心 25,000
8 100 中階素材, 40 高階素材, 2 稀有素材 2 傳説核心 25,000
9 100 中階素材, 45 高階素材, 2 稀有素材 2 傳説核心 25,000
10 100 中階素材, 50 高階素材, 2 稀有素材 2 傳説核心 25,000
11 100 中階素材, 50 高階素材, 3 稀有素材 3 傳説核心 50,000
12 100 中階素材, 50 高階素材, 3 稀有素材 3 傳説核心 50,000
13 100 中階素材, 50 高階素材, 3 稀有素材 3 傳説核心 50,000
14 100 中階素材, 50 高階素材, 3 稀有素材 3 傳説核心 50,000
15 100 中階素材, 50 高階素材, 3 稀有素材 3 傳説核心 50,000
16 100 中階素材, 50 高階素材, 4 稀有素材 4 傳説核心 50,000
17 100 中階素材, 50 高階素材, 4 稀有素材 4 傳説核心 50,000
18 100 中階素材, 50 高階素材, 4 稀有素材 4 傳説核心 50,000
19 100 中階素材, 50 高階素材, 4 稀有素材 4 傳説核心 50,000
20 100 中階素材, 50 高階素材, 4 稀有素材 4 傳説核心 50,000
21 100 中階素材, 50 高階素材, 5 稀有素材 5 傳説核心 100,000
22 100 中階素材, 50 高階素材, 5 稀有素材 5 傳説核心 100,000
23 100 中階素材, 50 高階素材, 5 稀有素材 5 傳説核心 100,000
24 100 中階素材, 50 高階素材, 5 稀有素材 5 傳説核心 100,000
25 100 中階素材, 50 高階素材, 5 稀有素材 5 傳説核心 100,000
總計
素材 中階 2,500
高階 1,025
稀有 75
核心 傳説 75
紳士幣 1,250,000
無雙(Peerless)
升級等級 素材 核心 紳士幣(Credits)
1 100 中階素材, 5 高階素材, 1 稀有素材 1 傳説核心 25,000
2 100 中階素材, 10 高階素材, 1 稀有素材 1 傳説核心 25,000
3 100 中階素材, 15 高階素材, 1 稀有素材 1 傳説核心 25,000
4 100 中階素材, 20 高階素材, 1 稀有素材 1 傳説核心 25,000
5 100 中階素材, 25 高階素材, 1 稀有素材 1 傳説核心 25,000
6 100 中階素材, 30 高階素材, 2 稀有素材 2 傳説核心 25,000
7 100 中階素材, 35 高階素材, 2 稀有素材 2 傳説核心 25,000
8 100 中階素材, 40 高階素材, 2 稀有素材 2 傳説核心 25,000
9 100 中階素材, 45 高階素材, 2 稀有素材 2 傳説核心 25,000
10 100 中階素材, 50 高階素材, 2 稀有素材 2 傳説核心 25,000
11 100 中階素材, 50 高階素材, 3 稀有素材 3 傳説核心 50,000
12 100 中階素材, 50 高階素材, 3 稀有素材 3 傳説核心 50,000
13 100 中階素材, 50 高階素材, 3 稀有素材 3 傳説核心 50,000
14 100 中階素材, 50 高階素材, 3 稀有素材 3 傳説核心 50,000
15 100 中階素材, 50 高階素材, 3 稀有素材 3 傳説核心 50,000
16 100 中階素材, 50 高階素材, 4 稀有素材 4 傳説核心 50,000
17 100 中階素材, 50 高階素材, 4 稀有素材 4 傳説核心 50,000
18 100 中階素材, 50 高階素材, 4 稀有素材 4 傳説核心 50,000
19 100 中階素材, 50 高階素材, 4 稀有素材 4 傳説核心 50,000
20 100 中階素材, 50 高階素材, 4 稀有素材 4 傳説核心 50,000
21 100 中階素材, 50 高階素材, 5 稀有素材 5 傳説核心 100,000
22 100 中階素材, 50 高階素材, 5 稀有素材 5 傳説核心 100,000
23 100 中階素材, 50 高階素材, 5 稀有素材 5 傳説核心 100,000
24 100 中階素材, 50 高階素材, 5 稀有素材 5 傳説核心 100,000
25 100 中階素材, 50 高階素材, 5 稀有素材 5 傳説核心 100,000
26 100 中階素材, 50 高階素材, 5 稀有素材 5 無雙核心 100,000
27 100 中階素材, 50 高階素材, 5 稀有素材 5 無雙核心 100,000
28 100 中階素材, 50 高階素材, 5 稀有素材 5 無雙核心 100,000
29 100 中階素材, 50 高階素材, 5 稀有素材 5 無雙核心 100,000
30 100 中階素材, 50 高階素材, 5 稀有素材 5 無雙核心 100,000
總計
素材 中階 3,000
高階 1,275
稀有 100
核心 傳説 75
無雙 25
紳士幣 1,750,000
至臻(Ultimate)
升級等級 素材 核心 紳士幣(Credits)
31 100 中階素材, 50 高階素材, 5 稀有素材 5 無雙核心 100,000
32 100 中階素材, 50 高階素材, 5 稀有素材 5 無雙核心 100,000
33 100 中階素材, 50 高階素材, 5 稀有素材 5 無雙核心 100,000
總計
素材 中階 300
高階 150
稀有 15
核心 無雙 15
紳士幣 300,000


護符槽位

護符(Charms)以及容納護符的護符袋(Pouches)皆可裝備。每個護符都有各自的護符點數消耗與能量維持素材。護符袋不需要維持,除非損毀而須替換;但護符袋也會依其效果而消耗護符點數,主要用於保護護符免受損傷,並減少護符在戰鬥中受到的磨損量。

在軍械庫的「改造(Modify)」畫面中,於「改造」分頁下選取一件裝備後,即可找到護符。

護符分為「次級(Lesser)」與「高級(Greater)」兩種變體。高級護符的鑲嵌消耗較高,但提供的加成更大。

每件裝備都有若干護符槽位(Charm Slots),以及一組基礎護符點數(Charm Points,CP);兩者皆取決於裝備的品質。你可以藉由通過道具界的層數與升級來提高護符點數,兩者各會增加 +1 點護符點數。

護符屬於消耗品,若無充分保護會隨時間磨損;其狀態可在改造畫面的護符選擇器中看到。這與一般裝備損傷的運作方式相同,差別在於它不受修理熊(Repair Bear)Hath 額外能力影響。若護符未受保護(exposed),其狀態損失量會等同於基礎裝備狀態損失量。次級護符的磨損速度是高級護符的兩倍。

使用護符袋可減少磨損。所有護符都附贈一個免費的絲質護符袋(Silk Pouch)。

當護符的狀態降至 20% 時,便視為已磨損並可予以替換。你可以從護符選擇器手動替換受損的護符與護符袋,或是在「改造」頁面按「修理(Repair)」按鈕、或透過「修理(Repair)」分頁自動替換。一旦護符狀態降至 20%,就不可以在不替換護符的情況下替換其護符袋。

在護符狀態高於 20% 時,可以在不破壞護符袋的情況下替換護符袋內的護符。只要狀態不低於 20%,也可以將護符袋換成「較高階」(或為了節省護符點數而換成較低階)的護符袋,而不破壞或替換護符。

若你以完全相同的護符替換已磨損或破損的護符,便不會收取維持素材,且任何剩餘狀態都會加到新護符上。亦即,若舊護符剩餘 10% 狀態,替換後的護符一開始便為 110% 狀態。

護符也需要維持用的道具。元素護符需要元素灌注道具,尋空者(Voidseeker)護符需要尋空者碎片,輕羽(Featherweight)護符需要輕羽碎片,以太(Aether)護符則需要以太碎片。其他護符則使用能量電池(Energy Cells)。這會計入鑲嵌與修理費用的一部分。

護符可藉由通過道具界獲得;然而它們不會自動裝到已通過的裝備上。護符與護符袋也可在祭壇獻上獎盃取得,並可在市場交易。

護符或護符袋一旦裝到某件裝備上,就無法從該件裝備取下。

護符
護符 品質 護符點數(CP)

消耗

效果 效果強度 素材消耗 裝備槽位
Featherweight 次級 5 減少 N 的負重和干擾 max(5, 30%) 輕羽碎片 x10 所有裝備
高級 15 max(10, 50%) 輕羽碎片 x20
Hollowforged 次級 15 傷害類型轉換成虛空,附加 N 虛空衝擊 30% 能量電池 x10 武器
高級 25 50% 能量電池 x20
Fire Strike 次級 10 附加 N 火衝擊 30% 火焰灌注 x10 武器
高級 20 50% 火焰灌注 x20
Cold Strike 次級 10 附加 N 冰衝擊 30% 冰霜灌注 x10 武器
高級 20 50% 冰霜灌注 x20
Lightning Strike 次級 10 附加 N 雷衝擊 30% 閃電灌注 x10 武器
高級 20 50% 閃電灌注 x20
Wind Strike 次級 10 附加 N 風衝擊 30% 風暴灌注 x10 武器
高級 20 50% 風暴灌注 x20
Holy Strike 次級 10 附加 N 聖衝擊 30% 神聖灌注 x10 武器
高級 20 50% 神聖灌注 x20
Dark Strike 次級 10 附加 N 暗衝擊 30% 黑暗灌注 x10 武器
高級 20 50% 黑暗灌注 x20
Butcher 次級 15 增加 N 武器傷害獎勵 6% 能量電池 x10 武器
高級 30 10% 能量電池 x20
Swiftness 次級 10 增加 N 攻擊速度 +5% 能量電池 x10 武器
高級 20 +7.5% 能量電池 x20
Fatality 次級 10 增加 N 武器暴擊傷害獎勵 +0.06x 能量電池 x10 武器
高級 20 +0.10x 能量電池 x20 武器
Overpower 次級 5 增加 N 反制招架 12% 能量電池 x10 武器
高級 10 20% 能量電池 x20
Voidseeker 次級 15 傷害類型轉換成虛空,附加 N 命中與 M 虛空衝擊 N=Accuracy*0.2+10, M=30% 虛空探索者碎片 x10 武器
高級 30 N=Accuracy*0.3+10, M=50% 虛空探索者碎片 x20
Archmage 次級 20 增加 N 魔法傷害
  • 若附在沒有魔法傷害加成的武器上,先附加 M 再按 N 提升
N=6%, M=ceiling(武器等級/5)*hands_used
  • hands_used 單手武器為1,雙手武器為2
能量電池 x10 武器
高級 40 N=10%, M=ceiling(武器等級/3)*hands_used
  • hands_used 單手武器為1,雙手武器為2
能量電池 x20
Economizer 次級 15 減少 N 魔力消耗 單手武器為 10%, 雙手武器為 15% 能量電池 x10 武器
高級 30 單手武器為 15%, 雙手武器為 25% 能量電池 x20
Spellweaver 次級 10 增加 N 施法速度 5% 能量電池 x10 武器
高級 20 7.5% 能量電池 x20
Annihilator 次級 15 增加 N 魔法暴擊傷害獎勵 +0.06x 能量電池 x10 武器
高級 30 +0.10x 能量電池 x20
Penetrator 次級 15 增加 N 反制抵抗 12% 能量電池 x10 武器
高級 30 20% 能量電池 x20
Aether 次級 15 增加 N 魔法命中,減少 M 魔力消耗 N=Magic Accuracy*0.2+10, M=3% (法杖為6%) 能量電池 x10 武器
高級 30 N=Magic Accuracy*0.3+10, M=5% (法杖為10%) 能量電池 x20
Fire-proof 次級 10 增加 N 火緩傷 +12*槽位倍率1 火焰灌注 x10 護甲/盾牌
高級 20 +20*槽位倍率1 火焰灌注 x20
Cold-proof 次級 10 增加 N 冰緩傷 +12*槽位倍率1 冰霜灌注 x10 護甲/盾牌
高級 20 +20*槽位倍率1 冰霜灌注 x20
Lightning-proof 次級 10 增加 N 雷緩傷 +12*槽位倍率1 閃電灌注 x10 護甲/盾牌
高級 20 +20*槽位倍率1 閃電灌注 x20
Wind-proof 次級 10 增加 N 風緩傷 +12*槽位倍率1 風暴灌注 x10 護甲/盾牌
高級 20 +20*槽位倍率1 風暴灌注 x20
Holy-proof 次級 10 增加 N 聖緩傷 +12*槽位倍率1 神聖灌注 x10 護甲/盾牌
高級 20 +20*槽位倍率1 神聖灌注 x20
Dark-proof 次級 10 增加 N 暗緩傷 +12*槽位倍率1 黑暗灌注 x10 護甲/盾牌
高級 20 +20*槽位倍率1 黑暗灌注 x20
Juggernaut 次級 20 增加 N 生命值 6%*槽位倍率1 能量電池 x10 護甲/盾牌
高級 40 10%*槽位倍率1 能量電池 x20
Capacitor 次級 10 增加 N 魔力值 6%*槽位倍率1 能量電池 x10 護甲/盾牌
高級 20 10%*槽位倍率1 能量電池 x20

Note 1: 槽位倍率。某些護符的強度,取決於其依附的裝備所穿戴的槽位。

  • 盾/頭盔:x1
  • 身體:x1.2
  • 手部:x0.9
  • 腿部:x1.1
  • 腳部:x0.8
護符袋(Pouches)

取得護符袋的唯一方法,是在祭壇獻上獎盃。每 500k 祭壇價值必會贈送一次護符袋掉落。機率為絲質/凱夫拉/秘銀:75%/20%/5%。

  • 絲質護符袋使磨損減少 50%;若在戰敗時受到損傷,護符袋必會損毀。
  • 凱夫拉護符袋使磨損減少 90%;若在戰敗時受到損傷,護符袋有 20% 機率損毀。
    • 裝備需 1 點護符點數。
  • 秘銀護符袋完全消除磨損,且護符袋本身堅不可摧。
    • 裝備需 2 點護符點數。

屬性融合(Stat Fusion)

屬性融合讓玩家能藉由犧牲另一件相同模板與槽位的傳奇或無雙裝備,來提高傳奇裝備的屬性基礎值(base value)。換句話說,棉製鞋可與所有其他棉製鞋融合(不論前綴/後綴),但不能與相位鞋或棉製褲融合。

就每項屬性而言,若被犧牲的裝備為無雙,或其該項基礎屬性高於被融合的裝備,則該屬性增加 +2。否則增加 +1,並需要對應被融合裝備的核心。

若任何屬性已達上限,則每項已達上限的屬性會增加 +1 溢出點數。這些點數會依基礎值由低至高,重新分配給尚未達上限的屬性。若已達上限的屬性多於未達上限的屬性,某些屬性可獲得複數溢出點數。

每項被提升的屬性會收取 10 個黏合劑,收取按每次融合算。每次融合也會依被提升裝備的類型及其平均基礎屬性,收取固定數量的紳士幣(credits)。若你缺少任何核心,則會改以等量的紳士幣替代,與升級時相同。

將一件傳奇裝備完全融合至所有基礎屬性皆達 200,便會使其轉變為無雙。天生即為無雙的裝備,與由傳奇融合而成的無雙裝備之間並無差異。

請注意,若你對帶有「舊版名稱(legacy name)」的裝備進行屬性融合(亦即從舊系統轉換而來、其名稱在新系統中不存在或已不同的裝備),當你融合至其品質階級改變的程度時,該名稱會被清除。

日後會新增某些 Hath 額外能力,讓你能進一步升級無雙裝備。你仍可犧牲傳奇裝備來融合這些裝備,規則相同。換句話說,若犧牲的是傳奇,每項屬性提升皆為 +1,並需要無雙核心;若犧牲的是無雙,每項屬性提升皆為 +2,且不需要核心。

範圍(Ranges)

  • 一件裝備上的每項屬性,皆由一個屬性基礎值(base value)決定,而基礎值會依品質而有不同的範圍。數值越高,實際屬性越高。每項有對應黏合劑的屬性,都有各自依裝備品質分別擲出的範圍。沒有對應黏合劑的屬性,則依存在黏合劑的屬性的平均值來決定。
    • 一件裝備的各屬性的基礎值並非一致,每項屬性皆分別擲出。
  • 僅有傳奇至無雙+品質的裝備可進行屬性融合以提高其範圍。一件融合至 250 屬性的無雙+裝備,會升級為至臻(Ultimate)品質。無雙+與至臻需要極限突破(Limit Breaker)Hath 額外能力。
裝備品質 最小 最大
至臻(Ultimate) 250 250
無雙+(Peerless+) 200 249
無雙(Peerless) 200 200
傳説(Legendary) 170 200
史詩(Magnificent) 150 180
精良(Exquisite) 120 160
上等(Superior) 90 130
中等(Average) 60 100
普通(Fair) 30 70
粗糙(Crude) 0 40

黏合劑(Bindings)

黏合劑名稱 改造
Binding of Slaughter 基礎物理傷害
Binding of Balance 物理命中率
Binding of Isaac 物理暴擊率
Binding of Destruction 基礎魔法傷害
Binding of Focus 魔法命中率
Binding of Friendship 魔法暴擊率
Binding of Protection 物理緩傷
Binding of the Fleet 迴避率
Binding of the Barrier 格擋率
Binding of the Nimble 招架率
Binding of the Elementalist 元素魔法熟練度
Binding of the Heaven-sent 神聖魔法熟練度
Binding of the Demon-fiend 禁斷魔法熟練度
Binding of the Curse-weaver 貶抑魔法熟練度
Binding of the Earth-walker 輔助魔法熟練度
Binding of Surtr 火屬性咒語傷害
Binding of Niflheim 冰屬性咒語傷害
Binding of Mjolnir 雷屬性咒語傷害
Binding of Freyr 風屬性咒語傷害
Binding of Heimdall 聖屬性咒語傷害
Binding of Fenrir 暗屬性咒語傷害
Binding of Dampening 敲擊緩傷
Binding of Stone-skin 砍擊緩傷
Binding of Deflection 刺擊緩傷
Binding of the Fire-eater 火屬性緩傷
Binding of the Frost-born 冰屬性緩傷
Binding of the Thunder-child 雷屬性緩傷
Binding of the Wind-waker 風屬性緩傷
Binding of the Thrice-blessed 聖屬性緩傷
Binding of the Spirit-ward 暗屬性緩傷
Binding of the Ox 力量
Binding of the Raccoon 靈巧
Binding of the Cheetah 敏捷
Binding of the Turtle 體質
Binding of the Fox 智力
Binding of the Owl 感知
Binding of Warding 魔法緩傷
Binding of Negation 抵抗率

修復(Repair)

本頁面的內容正在施工中。

所有裝備都有一個狀態值(Condition),會在你於戰鬥中戰敗時下降,也會依裝備的耐用度與已通過的回合數以固定速率下降。修理需要對應裝備類型的不同廢料素材(Scrap Material);這些素材可從低階裝備分解取得,或向道具商店或市場購買。

Magitech裝備(稀有裝備與反應裝甲)以及附有護符的裝備,也會有能量值(Energy)。能量會依已通過的回合數以固定速率消耗。補充能量需要能量電池;能量電池可從魔法科技裝備分解取得,或向道具商店或市場購買。附上的護符會影響所需的能量電池數量,也可能需要其他維持材料。

附在裝備上的護符可能會受到狀態損傷(視其護符袋而定);若狀態降至零,護符便會破損,變得毫無用處。若你戰敗,某些護符袋可能會損毀,使其中護符暴露於額外損傷之下。破損的護符與損毀的護符袋,可用背包中備用的護符與護符袋替換;這些備品可在道具世界中取得、或在祭壇獻上獎盃獲得,或向市場中的其他玩家購買。

靈魂綁定(Soulbind)

靈魂碎片可用來將裝備綁定至玩家,使其不可交易,並隨時縮放至玩家的等級。靈魂綁定是挑戰該裝備的道具界、對其進行鍛造、執行屬性融合,以及為其附上護符的必要條件。

購買(Purchase)

購買區中出現的裝備,完全來自將裝備賣給巴剎的玩家;它本身不會產生任何裝備。當數量過多時,部分裝備會在 15 分鐘後被系統刪除(若品質低於中等則更快)。

出售(Sell)

施工中

分解(Salvage)

分解會從較高品質的裝備提取出素材,並從所有裝備取得廢料。唯有低/中/高階基礎素材能以此方式直接取得。稀有階護甲也能提供能量電池。

  • 每件普通或更低品質的裝備,分解可依其售價獲得 1 至 50 個廢料。其縮放方式使得:對於會提供廢料的裝備,將其分解取廢料,永遠比賣掉它再去巴剎買等量廢料更划算。
品質 分解結果
普通或更低 僅廢料
優秀 低階
精緻 中階
華麗 高階
傳奇 高階 + 傳奇核心
無雙或更高 高階 + 無雙核心
  • 暗影護甲(Shade)、動力護甲(Power)、反應護甲(Reactive)、相位護甲(Phase)與力場盾(Force Shield)會提供 5 個護甲核心;其他所有傳奇與無雙裝備則提供 1 個核心。
  • 注意:任何目前已被選入裝備組的裝備皆無法分解,即使它已解除鎖定。這適用於每個人格上的所有裝備組。

分解殘骸(Salvaged Remains)

除了提取出的材料之外,分解還會給玩家留下分解殘骸;也就是施加了「已分解」狀態的原始裝備。

  • 已分解裝備的耐用度為 0.0%。

分解過程中,殘骸預設會被賣給巴剎。只要點擊「出售分解裝備(Sell Salvaged Equipment)」以取消勾選該選項,便可改為加入玩家的裝備背包。

  • 以殘骸形式賣出的已分解裝備,分解者在分解後最多 24 小時內可從巴剎買回。

分解殘骸可藉由在軍械庫中像平常一樣將裝備修理至全滿狀態來還原。

參見