Item World/Chinese

From EHWiki
Revision as of 03:43, 24 December 2017 by Edfrbnnen (talk | contribs) (UTC 2017.12.05_15:07)
Jump to navigationJump to search

Item World(道具界) (又稱作 IW) 是《HentaiVerse》迷你遊戲裡其中一個戰鬥模式。

道具界是玩家為了得到 PXP(Potency Experience)給「未穿上的」裝備而和常見的敵人進行多場戰鬥的地方,伴隨懲罰性縮減的紳士幣。

細項

  • 場數:10 - 100 (見下文)。
  • 怪物:每場都是隨機的,但是有隨著場次增加的趨勢。
  • 難易度:怪物的殺傷力從 100% 起始,每一場增強 2%Missing Data。
  • 紳士幣獎勵 (懲罰):1/4x。
  • 經驗值獎勵:1x - 1.2x (見下文)。
  • 精力:入場時預先扣除,而不是每場扣除。

報酬

  • 給予定量的 Potency Experience(潛在能力經驗值)來提升裝備的潛在能力。

Item Potency

Potency Experience

玩家得到 176 潛經驗且解鎖新的潛能。

打通道具界賺取 PXP(潛經驗)。當裝備累積足夠的潛經驗,它的潛能等級 (階)(Potency Level)會上升 1 級且獲得某些增進能力,叫做潛在能力(Potency),可以提升裝備原有的數值或提供全新的數值。

所有裝備的初始值是潛能等級 (階) 0,可以上升到潛能等級 (階) 10。裝備到達等級 10 就停止獲得潛經驗,不再列入道具界可選裝備。

在道具界裡逃跑或被擊倒就不會給予任何潛經驗;唯有打完所有戰鬥才能獲得裝備潛經驗。玩家的精力狀態已精疲力竭,也不會得到潛經驗。

下次升級的潛經驗需求量顯示在裝備的「Potency Tier:」字串旁,需求量也隨著升級而變高。一旦玩家打通道具界,準確的潛經驗數目如以下公式所示:

 獲得潛經驗 = 無條件進位(道具界場數 * 潛經驗倍率)
難易度 無魂綁的潛經驗倍率 有魂綁的潛經驗倍率
普通 x1 x2
困難 x2 x4
惡夢 x4 x8
地獄 x7 x14
任天堂 x10 x20
我要成為大變態 x15 x30
粉紅毛毛獨角獸在彩虹上頭舞動 x20 x40

各種潛在能力

打通道具界戰鬥模式,賺取足夠的潛經驗就會解鎖潛在能力。潛能也許會提升裝備上現有的數值,或提供全新的數值。這些新數值不能在鍛治屋作進一步的改造。同時潛能等級 (階) 也會上升 1 級。

單一裝備有可能只有三種不同潛能,單一潛能的最大級數可以到五。唯一例外的是等級 10 的武器潛能,它會列在一排潛能的最前面,而且沒有級數。

潛能等級上升時較有可能強化舊有潛能的級數,而不是出現新潛能 (已有一種潛能,則有 50% 重複率,已有兩種潛能則是 75%)。

裝備潛能等級 4 有 3 個潛能的例子:電光石火 Lv.1、致命性 Lv.2、壓制 Lv.1。

大致上,每一級潛能給予 +2.00% 獎勵,但是有少數例外存在:

  • 每一級緩傷類潛能給予 +4.00% 獎勵。
  • 每一級「節能裝置」給予 +5.00% 獎勵。
  • 每一級「壓制」給予 +4.00% 獎勵。
  • 每一級「織法者」給予 +1.4675% 獎勵,無條件進位。

玩家可以在任何裝備上獲得任何潛能,依照下表所示,除了一些例外:

  • 「專注」後綴的法杖無法獲得「節能裝置」潛能。
  • 任何有緩傷前綴的鎧甲 (紅寶石、鈷石、琥珀、翡翠、鋯石、縞瑪瑙) 無法獲得同屬性的緩傷潛能。

已獲得的潛能可以使用鍛治屋的重鑄功能重置。重置所需的失憶碎片數量相等於裝備的潛能等級。玩家只能保留全部已存在的潛能或是全部放棄。重鑄所需的碎片數量可以透過『Hath 額外能力:黑暗後裔』降低。

重新命名的等級 10 裝備,有兩個潛能的例子:防寒 Lv.5 和防風 Lv.5。
分類 名稱 附加能力 武器 盾牌 鎧甲
近戰系 法杖
緩傷
Coldproof 冰 ✔ ✔
Darkproof 暗 ✔ ✔
Elecproof 雷 ✔ ✔
Fireproof 火 ✔ ✔
Holyproof 聖 ✔ ✔
Windproof 風 ✔ ✔
特殊
Capacitor 增加魔力值 ✔
Juggernaut 增加生命值 ✔
Butcher 武器傷害獎勵 ✔
Fatality 攻擊暴擊傷害 ✔
Overpower 反制招架 ✔
Swift Strike 攻擊速度 ✔
Annihilator 咒語暴擊傷害 ✔
Archmage 魔法傷害獎勵 ✔
Economizer 魔力保持率 ✔
Penetration 反制抵抗 ✔
Spellweaver 施法速度 ✔

武器等級 10 獨有

玩家幫他的武器進階潛能等級 10,獲得了附帶冰衝擊潛能。也注意一下,這把武器可以攻擊兩次,因為有附帶虛空衝擊 + 附帶冰衝擊。

潛能等級 (階) 10 時,武器會根據它的型態來獲得特殊潛能。

空靈前綴的武器會從下表中隨機獲得一種附帶元素衝擊潛能。

  • 武器獲得附帶元素衝擊潛能後會在單一回合攻擊兩次。
  • 這並不是將武器變成真正的元素武器 (真正的元素武器有元素傷害獎勵可以增幅咒語傷害)。

所有其它的武器會獲得無形昇華(Hollowforged)潛能,傷害類型會從敲擊/砍擊/刺擊轉變為虛空。

  • 武器獲得無形昇華潛能後會在單一回合攻擊兩次。
  • 這並不是將武器變成真正的空靈武器 (它依然有負重/干擾)。

等級 10 的武器有兩種附帶衝擊,這意味著這把武器能在一回合內對單一敵人打出兩種不同攻擊。

分類 名稱 附加能力
附帶元素衝擊
Cold Strike 附加冰屬性傷害。
Dark Strike 附加暗屬性傷害。
Elec Strike 附加雷屬性傷害。
Fire Strike 附加火屬性傷害。
Holy Strike 附加聖屬性傷害。
Wind Strike 附加風屬性傷害。
特殊 Hollowforged 傷害類型轉換成虛空,附加「附帶虛空衝擊」能力。

重新命名

一件裝備到達等級 10 就可以任意地重新命名。玩家可以進入鍛治屋分頁的改造頁面為他們的裝備命名。

限制與規則是:

  • 最多 50 字元。
  • 裝備的本名會一直被保留著,會顯示於裝備彈出式視窗裡的自定義名稱下方。
  • 改回本名或空白名稱就可移除自定義名稱。
  • 在莫古利郵務夾帶裝備會自動移除自定義名稱。

潛經驗公式

PXP(x) = PXP(1) * (1 + PXP(1)/1000)^(x-1)

請注意 PXP(x) 是從等級 (x-1) 升到等級 x 的潛經驗需求量。

從等級 0 升到等級 n 的潛經驗需求量如下所示:

潛經驗總需求量 = 1000 * ((1 + PXP(1) / 1000) ^ n - 1)

場數

道具界的場數根據裝備的品質而定,可以大致估計為:

道具界場數 = 75 * ((PXP0 - 100) / 250)^3
  • 玩家可以在「Potency Tier:0」字串旁找到 PXP0 (只有裝備獲得任何潛能之前才適用)。

經驗值

怪物的實力與經驗值多寡取決於裝備的品質。大多數,高品質的裝備比起低品質很明顯怪物更強。獲得的經驗值可以大致估計為:

道具界取得經驗值 = 非道具界的經驗值 * (PXP0 - 100) * 0.004
  • 玩家可以在「Potency Tier:0」字串旁找到 PXP0 (只有裝備獲得任何潛能之前才適用)。
  • 非道具界的經驗值通常表示玩家擊殺怪物得到的一般基礎經驗值。

潛能中文注釋

Coldproof:防寒
Darkproof:防暗
Elecproof:防雷
Fireproof:防火
Holyproof:防聖
Windproof:防風
Annihilator:殲滅者
Archmage:大法師
Butcher:屠夫
Capacitor:魔力電容
Economizer:節能裝置
Fatality:致命性
Juggernaut:重裝盔甲
Overpower:壓制
Penetration:滲透
Spellweaver:織法者
Swift Strike:電光石火
Fire Strike:附帶火衝擊
Cold Strike:附帶冰衝擊
Elec Strike:附帶雷衝擊
Wind Strike:附帶風衝擊
Holy Strike:附帶聖衝擊
Dark Strike:附帶暗衝擊
Hollowforged:無形昇華
Void Strike:附帶虛空衝擊

參見

  • Battles - 有關戰鬥如何運作的資訊。
  • RiddleMaster - 可能發生於任何一場戰鬥之前。
  • Upgrade - 獲得潛經驗的另一個方法。
  • Reforge - 移除已獲得的潛在能力。