The Forge/Chinese: Difference between revisions
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UTC 2014.06.13_13:40 |
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'''The Forge'''(鍛治屋)讓玩家修理、廢物利用、重鑄和改善他們的[[Equipment/Chinese|裝備]]。它不容許無中生有地創建新裝備。 | |||
==Repair== | |||
'''修理'''(Repair)。所有裝備都有'''新舊指數'''(Condition)和'''耐久性'''(Durability)。新舊指數隨使用損耗,而耐久性決定一件裝備的新舊指數最大值,因此可以得知多久需要修復。擊殺每隻怪物都會使裝備損耗一個固定值;難易度和場數/回合數不影響此數值。戰鬥中[[Battles/Chinese#.E6.95.97.E5.8C.97|被擊倒]]不會影響新舊指數;無論如何,新舊指數只在每場戰鬥結束時扣減。假如玩家每場平均打 10 隻怪物,1,000 場後他的裝備大約會損耗 100 點新舊指數。[[Leveling_Up/Chinese|等級]]未滿 100 的玩家不會損耗新舊指數,等級 100 到 200 之間損耗則減半。 | |||
當裝備的新舊指數低於 50%,它的有效[[Character_Stats/Chinese|屬性值]]也會削減,直到修復為止。屬性值隨著裝備損耗呈線性削減,在戰鬥中也會持續更新數值。指數 0% 的裝備就不會提供屬性值 ([[Burden/Chinese|負荷]]和[[Interference/Chinese|干擾]]除外)。 | |||
每個[[Equipment/Chinese#Tier|層級]]的耐久性數值都有特定可能的範圍。罕見層級通常比相應的常見層級更易損壞。對於耐久性可能值的範圍,罕見裝備比常見裝備較狹小,還有個以裝備品質為依據的獎勵。 | |||
戰鬥中掉落的裝備一開始將會有介於 50% 至 100% 的隨機新舊指數。來自[[Shrine/Chinese|雪花祭壇]]和[[The_Lottery/Chinese|抽獎活動]]的裝備新舊指數一開始是 100%。 | |||
新舊指數全滿的裝備不會被列在鍛治屋的修理區。 | |||
==='''修理花費'''=== | |||
為了將裝備完全恢復至新舊指數最大值,需要'''廢棄物'''(Scrap)和'''催化劑'''(Catalyst)一起使用。把不需要的裝備做[[#Salvage|廢物利用]],或是在[[Bazaar/Chinese#Item_Shop|道具店]]購買,就能取得廢棄素材。 | |||
修理裝備的素材使用量取決於裝備的[[Equipment_Prefixes/Chinese#Quality|品質]]和損耗百分率。高耐久性的裝備不需頻繁的修理,相對地就是用較少的素材維持同樣時間。修理裝備會根據使用的素材數量得到[[#Forge_Level|鍛治經驗]]。 | |||
修理裝備所需素材數量: | |||
{|border="1" class="wikitable" | |||
|- | |||
| '''廢棄物''' || 1 + 無條件捨去((100 - 新舊指數%) / 品質倍率) | |||
|- | |||
| '''催化劑''' || 1 + 無條件捨去((100 - 新舊指數%) / 25) | |||
|} | |||
設'''新舊指數%'''是此件裝備的新舊指數百分率,'''品質倍率'''是下表列出的指定數值: | |||
{|border="1" class="wikitable" | |||
! 品質 !! 係數 | |||
|- | |||
| '''{{HVkwzh|Superior}}'''和以下 || 10 | |||
|- | |||
| '''{{HVkwzh|Exquisite}}'''和'''{{HVkwzh|Magnificent}}''' || 4 | |||
|- | |||
| '''{{HVkwzh|Legendary}}'''和'''{{HVkwzh|Peerless}}''' || 2 | |||
|} | |||
==Upgrade== | |||
'''改造'''(Upgrade)使用[[Monster_Lab/Chinese#Gifts|素材]]來完成,而素材由玩家培養的[[Monster_Lab/Chinese|怪物]]帶來、戰鬥中掉落,或在商場裡的道具店購買。改造同樣也需要催化劑。 | |||
*每一次改造為該[[Level_Scaling/Chinese#.E5.A6.82.E4.BD.95.E9.81.8B.E4.BD.9C|基礎數值]]增加下列因素。 | |||
'''非<span title="ADB" style="border-bottom:1px dotted">攻擊傷害獎勵</span>/<span title="MDB" style="border-bottom:1px dotted">魔法傷害獎勵</span>因素''':1 + 0.2 * [http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E8%87%AA%E7%84%B6%E5%B0%8D%E6%95%B8 ln](0.1 * 鍛治次數 + 1)<br> | |||
'''攻擊傷害獎勵/魔法傷害獎勵因素''':1 + 0.28 * ln(0.1 * 鍛治次數 + 1) | |||
*改造只能提升數值。 | |||
*只有裝備上已存在的數值才能提升 (包括裝備前/後綴所附加的數值),無法添加新數值。 | |||
**由[[Item_World/Chinese#Potencies|潛在能力]]獲得的任何數值都無法改造。 | |||
*大部分的改造上限為 25 級,除了物理和魔法傷害可達 50 級。 | |||
**這個改造上限可以經由[[#Forge_Level|鍛治水準]]拉高至兩倍 (分別成為 50 級和 100 級)。 | |||
*沒有改造任何[[Fighting_Styles/Chinese|特效]]數值的'''[[#Bindings|黏合劑]]'''(Bindings)存在。 | |||
**減少負荷和干擾也亦同。 | |||
==='''Materials'''=== | |||
===='''基本素材'''==== | |||
分為 '''Low'''、'''Mid'''、'''High'''-grade(低、中、高階)三種品質。 | |||
{|class="wikitable" | |||
! 名稱 !! 重鑄和改造所需 | |||
|- | |||
| '''Cloth'''(布料) || 布甲 | |||
|- | |||
| '''Leather'''(皮革) || 輕甲和盾牌 | |||
|- | |||
| '''Metals'''(金屬) || 重甲和武器 | |||
|- | |||
| '''Wood'''(木材) || 法杖和盾牌 | |||
|} | |||
===='''罕見素材'''==== | |||
{|class="wikitable" | |||
! 名稱 !! 可重鑄 | |||
|- | |||
|'''Crystallized Phazon''' || {{HVkwzh|Phase}}鎧甲 | |||
|- | |||
| '''Shade Fragment''' || {{HVkwzh|Shade}}鎧甲 | |||
|- | |||
| '''Repurposed Actuator''' || {{HVkwzh|Power Armor}} | |||
|- | |||
| '''Defense Matrix Modulator''' || {{HVkwzh|Force Shield}} | |||
|} | |||
===='''Bindings'''==== | |||
{|class="wikitable" | |||
! 黏合劑名稱 !! 改造 | |||
|- | |||
|'''Binding of Slaughter''' || 基礎物理傷害 | |||
|- | |||
| '''Binding of Balance''' || 物理命中率 | |||
|- | |||
| '''Binding of Isaac''' || 物理暴擊率 | |||
|- | |||
| '''Binding of Destruction''' || 基礎魔法傷害 | |||
|- | |||
| '''Binding of Focus''' || 魔法命中率 | |||
|- | |||
| '''Binding of Friendship''' || 魔法暴擊率 | |||
|- | |||
| '''Binding of Protection''' || 物理緩傷 | |||
|- | |||
| '''Binding of the Fleet''' || 迴避率 | |||
|- | |||
| '''Binding of the Barrier''' || 格擋率 | |||
|- | |||
| '''Binding of the Nimble''' || 招架率 | |||
|- | |||
| '''Binding of the Elementalist''' || 元素魔法熟練度 | |||
|- | |||
| '''Binding of the Heaven-sent''' || 神聖魔法熟練度 | |||
|- | |||
| '''Binding of the Demon-fiend''' || 禁斷魔法熟練度 | |||
|- | |||
| '''Binding of the Curse-weaver''' || 貶抑魔法熟練度 | |||
|- | |||
| '''Binding of the Earth-walker''' || 輔助魔法熟練度 | |||
|- | |||
| '''Binding of Surtr''' || 火屬性咒語傷害 | |||
|- | |||
| '''Binding of Niflheim''' || 冰屬性咒語傷害 | |||
|- | |||
| '''Binding of Mjolnir''' || 雷屬性咒語傷害 | |||
|- | |||
| '''Binding of Freyr''' || 風屬性咒語傷害 | |||
|- | |||
| '''Binding of Heimdall''' || 聖屬性咒語傷害 | |||
|- | |||
| '''Binding of Fenrir''' || 闇屬性咒語傷害 | |||
|- | |||
| '''Binding of Dampening''' || 敲擊緩傷 | |||
|- | |||
| '''Binding of Stone-skin''' || 砍擊緩傷 | |||
|- | |||
| '''Binding of Deflection''' || 刺擊緩傷 | |||
|- | |||
| '''Binding of the Fire-eater''' || 火屬性緩傷 | |||
|- | |||
| '''Binding of the Frost-born''' || 冰屬性緩傷 | |||
|- | |||
| '''Binding of the Thunder-child''' || 雷屬性緩傷 | |||
|- | |||
| '''Binding of the Wind-waker''' || 風屬性緩傷 | |||
|- | |||
| '''Binding of the Thrice-blessed''' || 聖屬性緩傷 | |||
|- | |||
| '''Binding of the Spirit-ward''' || 闇屬性緩傷 | |||
|- | |||
| '''Binding of the Ox''' || 力量 | |||
|- | |||
| '''Binding of the Raccoon''' || 靈巧 | |||
|- | |||
| '''Binding of the Cheetah''' || 敏捷 | |||
|- | |||
| '''Binding of the Turtle''' || 體質 | |||
|- | |||
| '''Binding of the Fox''' || 智力 | |||
|- | |||
| '''Binding of the Owl''' || 感知 | |||
|- | |||
| '''Binding of Warding''' || 魔法緩傷 | |||
|- | |||
| '''Binding of Negation''' || 抵抗率 | |||
|} | |||
==='''素材消耗'''=== | |||
*任一件裝備的前 5 級改造不需要任何黏合劑且所需素材用量皆相同。 | |||
**5 級後改造的素材用量逐漸上升,一個和數值對應的黏合劑是必需的。 | |||
**所需素材比例視裝備的[[Equipment_Prefixes/Chinese#Quality|品質]]和同項數值已改造的次數。隨著裝備的進一步改造將會增加高階素材的比例,不過所需的素材總數應當維持不變。 | |||
***{{HVkwzh|Superior}}以下品質一開始需要 6 個低階素材、{{HVkwzh|Exquisite}}需要 4 低/2 中、{{HVkwzh|Magnificent}}需要 2 低/4 中,{{HVkwzh|Legendary}}以上是 6 中。 | |||
*對於罕見裝備 ({{HVkwzh|Phase}}、{{HVkwzh|Shade}}、{{HVkwzh|Power Armor}}),改造數值一次需要一個罕見素材。然而在這麼做的時候,可允許所有其它數值不需罕見素材便可改造同樣次數 (將所有數值改造 20 次共需要 20 個罕見素材)。 | |||
**暗影和動力鎧甲比較特別,至少需要 50 個罕見素材來完全改造它的物理傷害。 | |||
<!-- {|class="wikitable" width="100%" style="text-align: center" | |||
|+ 改造一次的基本素材需求 (除去物理和魔法性質傷害) | |||
!rowspan="3" | 改造級數 | |||
!colspan="18" | [[Equipment_Ranges/Chinese#.E5.85.AC.E5.BC.8F|品質]] / 素材一次用量 | |||
|- | |||
!colspan="3" | 低於 0.5 ||colspan="3" | 0.5 - 0.6 ||colspan="3" | 0.6 - 0.7 ||colspan="3" | 0.7 - 0.8 ||colspan="3" | 0.8 - 0.9 ||colspan="3" | 0.9 - 1.0 | |||
|- | |||
| 低 || 中 || 高 || 低 || 中 || 高 || 低 || 中 || 高 || 低 || 中 || 高 || 低 || 中 || 高 || 低 || 中 || 高 | |||
|- | |||
| 1 - 2 || 5 || 0 || 0 || 4 || 1 || 0 || 3 || 2 || 0 || 2 || 3 || 0 || 1 || 4 || 0 || 0 || 5 || 0 | |||
|- | |||
| 3 - 6 || 4 || 1 || 0 || 3 || 2 || 0 || 2 || 3 || 0 || 1 || 4 || 0 || 0 || 5 || 0 || 0 || 4 || 1 | |||
|- | |||
| 7 - 10 || 3 || 2 || 0 || 2 || 3 || 0 || 1 || 4 || 0 || 0 || 5 || 0 || 0 || 4 || 1 || 0 || 3 || 2 | |||
|- | |||
| 11 - 14 || 2 || 3 || 0 || 1 || 4 || 0 || 0 || 5 || 0 || 0 || 4 || 1 || 0 || 3 || 2 || 0 || 2 || 3 | |||
|- | |||
| 15 - 18 || 1 || 4 || 0 || 0 || 5 || 0 || 0 || 4 || 1 || 0 || 3 || 2 || 0 || 2 || 3 || 0 || 1 || 4 | |||
|- | |||
| 19 - 22 || 0 || 5 || 0 || 0 || 4 || 1 || 0 || 3 || 2 || 0 || 2 || 3 || 0 || 1 || 4 || 0 || 0 || 5 | |||
|- | |||
| 23 - 26 || 0 || 4 || 1 || 0 || 3 || 2 || 0 || 2 || 3 || 0 || 1 || 4 || 0 || 0 || 5 || 0 || 0 || 5 | |||
|- | |||
| 27 - 30 || 0 || 3 || 2 || 0 || 2 || 3 || 0 || 1 || 4 || 0 || 0 || 5 || 0 || 0 || 5 || 0 || 0 || 5 | |||
|- | |||
| 31 - 34 || 0 || 2 || 3 || 0 || 1 || 4 || 0 || 0 || 5 || 0 || 0 || 5 || 0 || 0 || 5 || 0 || 0 || 5 | |||
|- | |||
| 35 - 38 || 0 || 1 || 4 || 0 || 0 || 5 || 0 || 0 || 5 || 0 || 0 || 5 || 0 || 0 || 5 || 0 || 0 || 5 | |||
|- | |||
| 39 - 40 || 0 || 0 || 5 || 0 || 0 || 5 || 0 || 0 || 5 || 0 || 0 || 5 || 0 || 0 || 5 || 0 || 0 || 5 | |||
|} | |||
{|class="wikitable" width="100%" style="text-align: center" | |||
|+ 改造一次的基本素材需求 (物理和魔法性質傷害) | |||
!rowspan="3" | 改造級數 | |||
!colspan="18" | [[Equipment_Ranges/Chinese#.E5.85.AC.E5.BC.8F|品質]] / 素材一次用量 | |||
|- | |||
!colspan="3" | 低於 0.5 ||colspan="3" | 0.5 - 0.6 ||colspan="3" | 0.6 - 0.7 ||colspan="3" | 0.7 - 0.8 ||colspan="3" | 0.8 - 0.9 ||colspan="3" | 0.9 - 1.0 | |||
|- | |||
| 低 || 中 || 高 || 低 || 中 || 高 || 低 || 中 || 高 || 低 || 中 || 高 || 低 || 中 || 高 || 低 || 中 || 高 | |||
|- | |||
| 1 - 4 || 5 || 0 || 0 || 4 || 1 || 0 || 3 || 2 || 0 || 2 || 3 || 0 || 1 || 4 || 0 || 0 || 5 || 0 | |||
|- | |||
| 5 - 14 || 4 || 1 || 0 || 3 || 2 || 0 || 2 || 3 || 0 || 1 || 4 || 0 || 0 || 5 || 0 || 0 || 4 || 1 | |||
|- | |||
| 15 - 24 || 3 || 2 || 0 || 2 || 3 || 0 || 1 || 4 || 0 || 0 || 5 || 0 || 0 || 4 || 1 || 0 || 3 || 2 | |||
|- | |||
| 25 - 34 || 2 || 3 || 0 || 1 || 4 || 0 || 0 || 5 || 0 || 0 || 4 || 1 || 0 || 3 || 2 || 0 || 2 || 3 | |||
|- | |||
| 35 - 44 || 1 || 4 || 0 || 0 || 5 || 0 || 0 || 4 || 1 || 0 || 3 || 2 || 0 || 2 || 3 || 0 || 1 || 4 | |||
|- | |||
| 45 - 54 || 0 || 5 || 0 || 0 || 4 || 1 || 0 || 3 || 2 || 0 || 2 || 3 || 0 || 1 || 4 || 0 || 0 || 5 | |||
|- | |||
| 55 - 64 || 0 || 4 || 1 || 0 || 3 || 2 || 0 || 2 || 3 || 0 || 1 || 4 || 0 || 0 || 5 || 0 || 0 || 5 | |||
|- | |||
| 65 - 74 || 0 || 3 || 2 || 0 || 2 || 3 || 0 || 1 || 4 || 0 || 0 || 5 || 0 || 0 || 5 || 0 || 0 || 5 | |||
|- | |||
| 75 - 84 || 0 || 2 || 3 || 0 || 1 || 4 || 0 || 0 || 5 || 0 || 0 || 5 || 0 || 0 || 5 || 0 || 0 || 5 | |||
|- | |||
| 85 - 94 || 0 || 1 || 4 || 0 || 0 || 5 || 0 || 0 || 5 || 0 || 0 || 5 || 0 || 0 || 5 || 0 || 0 || 5 | |||
|- | |||
| 95 - 100 || 0 || 0 || 5 || 0 || 0 || 5 || 0 || 0 || 5 || 0 || 0 || 5 || 0 || 0 || 5 || 0 || 0 || 5 | |||
|} --> | |||
==Enchant== | |||
*'''優化'''(Enchant)是為了使裝備更強大,給予時限性的獎勵。 | |||
*優化需要'''[[#Shards|碎片]]'''(Shards)或[[Items/Chinese#Infusions|魔藥]]。 | |||
*現實時間 1 小時後終止效果。 | |||
**魔藥在武器上的效果只有現實時間 15 分鐘。 | |||
*不同種類的碎片/魔藥可以應用在同一裝備,同時獲得多種效果。 | |||
**但是,武器最多只能使用 2 種不同的魔藥優化。 | |||
*追加相同的碎片/魔藥可多次延長時效,每個碎片/魔藥延長 1 次。 | |||
==='''[[Items/Chinese#Shards|Shards]]'''=== | |||
*每個碎片效果持續 1 小時 (只有失憶碎片永久有效)。 | |||
{|class="wikitable" style="white-space: nowrap;" | |||
! 名稱 !! [[Equipment/Chinese#Weapons|武器]] !! [[Equipment/Chinese#Armor|鎧甲]] !! 功能 | |||
|- | |||
|'''Voidseeker's Blessing'''(虛空探索者的祝福) || align="center"|✔|| || 此武器的傷害類型轉換為[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]],且 +50% 物理[[Character_Stats/Chinese#Accuracy|準確度]]獎勵。 | |||
*當[[Fighting_Styles/Chinese#Dual_Wielding|雙持]]已優化的武器,這些獎勵不可疊加。 | |||
|- | |||
|'''Suffused Aether'''(瀰漫的以太) || align="center"|✔|| || 給予 +10% [[Character_Stats/Chinese#Mana_Conservation|魔力保持率]]獎勵和 +50% 魔法準確度獎勵。 | |||
*當雙持已優化的武器,這些獎勵不可疊加。 | |||
|- | |||
|'''Featherweight Charm'''(輕如羽毛) || align="center"|✔ || align="center"|✔|| 降低此裝備的[[Burden/Chinese|負荷值]]和[[Interference/Chinese|干擾值]] 7 點或 50% (取較高值為準)。 | |||
|- | |||
|'''Amnesia Shards'''(失憶碎片) || align="center"|✔ || align="center"|✔ || 徹底重置裝備的[[Item_World/Chinese#Item_Potency|潛在能力]]到 0。 | |||
|} | |||
==='''[[Items/Chinese#Infusions|Infusions]]'''=== | |||
*武器可同時得到 2 種不同的[[Equipment/Chinese#Elemental_Strike|元素打擊]]。每一劑魔藥效果持續 15 分鐘。 | |||
*鎧甲可同時得到不限種類數目的魔藥效果。每一劑魔藥效果持續 60 分鐘。 | |||
{|class="wikitable" | |||
! 裝備種類 !! 功能 | |||
|- | |||
|'''武器''' || 注入武器會獲得對應的元素打擊效果。 | |||
|- | |||
|'''鎧甲''' || 注入鎧甲會獲得 5% 對應的[[Character_Stats/Chinese#Elemental_Resistance|元素抗性]]。 | |||
|} | |||
==Salvage== | |||
'''廢物利用'''(Salvage)可從高品質裝備重新取回素材、任意品質裝備皆可得到廢棄物。只有低/中/高階[[#.E5.9F.BA.E6.9C.AC.E7.B4.A0.E6.9D.90|基本素材]]可以用此方式直接取得。掛鎖鎖定或是已裝備的裝備無法做廢物利用。 | |||
*廢物利用的效益根據賣價每件裝備介於 1 至 50 個廢棄物之間。此效益可讓廢物利用產生廢棄物比起把裝備賣給道具店以換取同量廢棄物更加划算。 | |||
**廢棄物依據下列公式:無條件進位(賣價 / 100);例如有一件裝備的賣價是 101,玩家可得到 2 個廢棄物。 | |||
*將改造過的裝備做廢物利用可固定收回改造總用量的 90%,無條件捨去 (但不會有催化劑)。 | |||
{|class="wikitable" | |||
! 品質 !! 利用結果 | |||
|- | |||
|{{HVkwzh|Average}}或更低 || 只有廢棄物 | |||
|- | |||
|{{HVkwzh|Superior}} || 低階 + 廢棄物 | |||
|- | |||
|{{HVkwzh|Exquisite}} || 中階 + 廢棄物 | |||
|- | |||
|{{HVkwzh|Magnificent}}或更高 || 高階 + 廢棄物 | |||
|} | |||
==Reforge== | |||
'''重鑄'''(Reforge)可以重置裝備的潛經驗,並且解放裝備的潛藏可能性。掛鎖鎖定或是已裝備的裝備無法重鑄。 | |||
*重鑄需要[[#Shards|失憶碎片]]。所需的碎片數量相等於裝備的潛能等級。 | |||
*玩家只能選擇放棄所有已存在的裝備潛能等級或是全部保留。 | |||
*如果以這種方式消除潛能,任何經過鍛治屋進一步改造的潛能數值會成為隱性能力 (沒有效力但依然存在)。 | |||
==='''Renaming'''=== | |||
'''重新命名'''(Renaming)可以賦予裝備自定義名稱。 | |||
*此件裝備必需達到[[Item_World/Chinese#Item_Potency|潛能等級]] 10。 | |||
*裝備的本名會一直被保留著,會顯示於裝備彈出式視窗裡的自定義名稱下方。 | |||
**改回本名或空白名稱就可移除自定義名稱。 | |||
**使用[[MoogleMail/Chinese|莫古利郵務]]寄送此件裝備也會移除自定義名稱。 | |||
==Forge Level== | |||
玩家每次改造裝備時,鍛治屋會獲得一些經驗值。 | |||
*'''鍛治水準'''(Forge Level)最高為 50;達到上限後,額外的經驗值仍會留存。 | |||
*改造上限會被鍛治水準拉高。 | |||
*經驗值獲得多寡取決於改造所使用的素材品質:每個低階 +2、每個中階 +10、每個高階 +40;一次改造的有效上限為 250。 | |||
**當滑鼠指標停留在改造按鈕上時會顯示能獲得的經驗值。 | |||
**經驗多寡不受黏合劑影響。 | |||
**同時也會得到鍛治經驗 1/10 的潛經驗。 | |||
==='''<span title="鍛治階級" style="border-bottom:1px dotted">Forge Ranks</span>'''=== | |||
*到達下一級鍛治水準所需經驗值 = (目前鍛治水準 * 250) + 250 | |||
*每級鍛治水準拉高改造上限 2%,小數無條件捨去。 | |||
**鍛治水準到達 50 時,改造上限會從 50/25 升到 100/50。 | |||
{|class="wikitable collapsible collapsed" | |||
!rowspan="2"|水準 | |||
!rowspan="2"|稱號 | |||
!rowspan="2"|經驗值需求 | |||
!colspan="2"|改造上限 | |||
|- | |||
!武器傷害/攻擊傷害獎勵/魔法傷害獎勵 || 其它 | |||
|- | |||
|0 || Novice || 250 || 50 || 25 | |||
|- | |||
|1 || Novice || 500 || 51 || 25 | |||
|- | |||
|2 || Novice || 750 || 52 || 26 | |||
|- | |||
|3 || Novice || 1000 || 53 || 26 | |||
|- | |||
|4 || Novice || 1250 || 54 || 27 | |||
|- | |||
|5 || Novice || 1500 || 55 || 27 | |||
|- | |||
|6 || Novice || 1750 || 56 || 28 | |||
|- | |||
|7 || Novice || 2000 || 57 || 28 | |||
|- | |||
|8 || Novice || 2250 || 58 || 29 | |||
|- | |||
|9 || Novice || 2500 || 59 || 29 | |||
|- | |||
|10 || Apprentice || 2750 || 60 || 30 | |||
|- | |||
|11 || Apprentice || 3000 || 61 || 30 | |||
|- | |||
|12 || Apprentice || 3250 || 62 || 31 | |||
|- | |||
|13 || Apprentice || 3500 || 63 || 31 | |||
|- | |||
|14 || Apprentice || 3750 || 64 || 32 | |||
|- | |||
|15 || Apprentice || 4000 || 65 || 32 | |||
|- | |||
|16 || Apprentice || 4250 || 66 || 33 | |||
|- | |||
|17 || Apprentice || 4500 || 67 || 33 | |||
|- | |||
|18 || Apprentice || 4750 || 68 || 34 | |||
|- | |||
|19 || Apprentice || 5000 || 69 || 34 | |||
|- | |||
|20 || Journeyman || 5250 || 70 || 35 | |||
|- | |||
|21 || Journeyman || 5500 || 71 || 35 | |||
|- | |||
|22 || Journeyman || 5750 || 72 || 36 | |||
|- | |||
|23 || Journeyman || 6000 || 73 || 36 | |||
|- | |||
|24 || Journeyman || 6250 || 74 || 37 | |||
|- | |||
|25 || Journeyman || 6500 || 75 || 37 | |||
|- | |||
|26 || Journeyman || 6750 || 76 || 38 | |||
|- | |||
|27 || Journeyman || 7000 || 77 || 38 | |||
|- | |||
|28 || Journeyman || 7250 || 78 || 39 | |||
|- | |||
|29 || Journeyman || 7500 || 79 || 39 | |||
|- | |||
|30 || Artisan || 7750 || 80 || 40 | |||
|- | |||
|31 || Artisan || 8000 || 81 || 40 | |||
|- | |||
|32 || Artisan || 8250 || 82 || 41 | |||
|- | |||
|33 || Artisan || 8500 || 83 || 41 | |||
|- | |||
|34 || Artisan || 8750 || 84 || 42 | |||
|- | |||
|35 || Artisan || 9000 || 85 || 42 | |||
|- | |||
|36 || Artisan || 9250 || 86 || 43 | |||
|- | |||
|37 || Artisan || 9500 || 87 || 43 | |||
|- | |||
|38 || Artisan || 9750 || 88 || 44 | |||
|- | |||
|39 || Artisan || 10000 || 89 || 44 | |||
|- | |||
|40 || Expert || 10250 || 90 || 45 | |||
|- | |||
|41 || Expert || 10500 || 91 || 45 | |||
|- | |||
|42 || Expert || 10750 || 92 || 46 | |||
|- | |||
|43 || Expert || 11000 || 93 || 46 | |||
|- | |||
|44 || Expert || 11250 || 94 || 47 | |||
|- | |||
|45 || Expert || 11500 || 95 || 47 | |||
|- | |||
|46 || Expert || 11750 || 96 || 48 | |||
|- | |||
|47 || Expert || 12000 || 97 || 48 | |||
|- | |||
|48 || Expert || 12250 || 98 || 49 | |||
|- | |||
|49 || Expert || 12500 || 99 || 49 | |||
|- | |||
|50 || Master || - || 100 || 50 | |||
|} | |||
=='''參見'''== | |||
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*[[Monster_Lab/Chinese|Monster Lab]] | |||
*[[Item_World/Chinese|Item World]] | |||
[[Category:Chinese]] | [[Category:Chinese]] | ||
Revision as of 00:55, 8 September 2014
The Forge(鍛治屋)讓玩家修理、廢物利用、重鑄和改善他們的裝備。它不容許無中生有地創建新裝備。
Repair
修理(Repair)。所有裝備都有新舊指數(Condition)和耐久性(Durability)。新舊指數隨使用損耗,而耐久性決定一件裝備的新舊指數最大值,因此可以得知多久需要修復。擊殺每隻怪物都會使裝備損耗一個固定值;難易度和場數/回合數不影響此數值。戰鬥中被擊倒不會影響新舊指數;無論如何,新舊指數只在每場戰鬥結束時扣減。假如玩家每場平均打 10 隻怪物,1,000 場後他的裝備大約會損耗 100 點新舊指數。等級未滿 100 的玩家不會損耗新舊指數,等級 100 到 200 之間損耗則減半。
當裝備的新舊指數低於 50%,它的有效屬性值也會削減,直到修復為止。屬性值隨著裝備損耗呈線性削減,在戰鬥中也會持續更新數值。指數 0% 的裝備就不會提供屬性值 (負荷和干擾除外)。
每個層級的耐久性數值都有特定可能的範圍。罕見層級通常比相應的常見層級更易損壞。對於耐久性可能值的範圍,罕見裝備比常見裝備較狹小,還有個以裝備品質為依據的獎勵。
戰鬥中掉落的裝備一開始將會有介於 50% 至 100% 的隨機新舊指數。來自雪花祭壇和抽獎活動的裝備新舊指數一開始是 100%。
新舊指數全滿的裝備不會被列在鍛治屋的修理區。
修理花費
為了將裝備完全恢復至新舊指數最大值,需要廢棄物(Scrap)和催化劑(Catalyst)一起使用。把不需要的裝備做廢物利用,或是在道具店購買,就能取得廢棄素材。
修理裝備的素材使用量取決於裝備的品質和損耗百分率。高耐久性的裝備不需頻繁的修理,相對地就是用較少的素材維持同樣時間。修理裝備會根據使用的素材數量得到鍛治經驗。
修理裝備所需素材數量:
| 廢棄物 | 1 + 無條件捨去((100 - 新舊指數%) / 品質倍率) |
| 催化劑 | 1 + 無條件捨去((100 - 新舊指數%) / 25) |
設新舊指數%是此件裝備的新舊指數百分率,品質倍率是下表列出的指定數值:
| 品質 | 係數 |
|---|---|
| 優秀和以下 | 10 |
| 精緻和華麗 | 4 |
| 傳奇和無雙 | 2 |
Upgrade
改造(Upgrade)使用素材來完成,而素材由玩家培養的怪物帶來、戰鬥中掉落,或在商場裡的道具店購買。改造同樣也需要催化劑。
- 每一次改造為該基礎數值增加下列因素。
非攻擊傷害獎勵/魔法傷害獎勵因素:1 + 0.2 * ln(0.1 * 鍛治次數 + 1)
攻擊傷害獎勵/魔法傷害獎勵因素:1 + 0.28 * ln(0.1 * 鍛治次數 + 1)
- 改造只能提升數值。
- 只有裝備上已存在的數值才能提升 (包括裝備前/後綴所附加的數值),無法添加新數值。
- 由潛在能力獲得的任何數值都無法改造。
- 大部分的改造上限為 25 級,除了物理和魔法傷害可達 50 級。
- 這個改造上限可以經由鍛治水準拉高至兩倍 (分別成為 50 級和 100 級)。
- 沒有改造任何特效數值的黏合劑(Bindings)存在。
- 減少負荷和干擾也亦同。
Materials
基本素材
分為 Low、Mid、High-grade(低、中、高階)三種品質。
| 名稱 | 重鑄和改造所需 |
|---|---|
| Cloth(布料) | 布甲 |
| Leather(皮革) | 輕甲和盾牌 |
| Metals(金屬) | 重甲和武器 |
| Wood(木材) | 法杖和盾牌 |
罕見素材
| 名稱 | 可重鑄 |
|---|---|
| Crystallized Phazon | 相態鎧甲 |
| Shade Fragment | 暗影鎧甲 |
| Repurposed Actuator | 動力甲 |
| Defense Matrix Modulator | 原力盾 |
Bindings
| 黏合劑名稱 | 改造 |
|---|---|
| Binding of Slaughter | 基礎物理傷害 |
| Binding of Balance | 物理命中率 |
| Binding of Isaac | 物理暴擊率 |
| Binding of Destruction | 基礎魔法傷害 |
| Binding of Focus | 魔法命中率 |
| Binding of Friendship | 魔法暴擊率 |
| Binding of Protection | 物理緩傷 |
| Binding of the Fleet | 迴避率 |
| Binding of the Barrier | 格擋率 |
| Binding of the Nimble | 招架率 |
| Binding of the Elementalist | 元素魔法熟練度 |
| Binding of the Heaven-sent | 神聖魔法熟練度 |
| Binding of the Demon-fiend | 禁斷魔法熟練度 |
| Binding of the Curse-weaver | 貶抑魔法熟練度 |
| Binding of the Earth-walker | 輔助魔法熟練度 |
| Binding of Surtr | 火屬性咒語傷害 |
| Binding of Niflheim | 冰屬性咒語傷害 |
| Binding of Mjolnir | 雷屬性咒語傷害 |
| Binding of Freyr | 風屬性咒語傷害 |
| Binding of Heimdall | 聖屬性咒語傷害 |
| Binding of Fenrir | 闇屬性咒語傷害 |
| Binding of Dampening | 敲擊緩傷 |
| Binding of Stone-skin | 砍擊緩傷 |
| Binding of Deflection | 刺擊緩傷 |
| Binding of the Fire-eater | 火屬性緩傷 |
| Binding of the Frost-born | 冰屬性緩傷 |
| Binding of the Thunder-child | 雷屬性緩傷 |
| Binding of the Wind-waker | 風屬性緩傷 |
| Binding of the Thrice-blessed | 聖屬性緩傷 |
| Binding of the Spirit-ward | 闇屬性緩傷 |
| Binding of the Ox | 力量 |
| Binding of the Raccoon | 靈巧 |
| Binding of the Cheetah | 敏捷 |
| Binding of the Turtle | 體質 |
| Binding of the Fox | 智力 |
| Binding of the Owl | 感知 |
| Binding of Warding | 魔法緩傷 |
| Binding of Negation | 抵抗率 |
素材消耗
- 任一件裝備的前 5 級改造不需要任何黏合劑且所需素材用量皆相同。
- 5 級後改造的素材用量逐漸上升,一個和數值對應的黏合劑是必需的。
- 所需素材比例視裝備的品質和同項數值已改造的次數。隨著裝備的進一步改造將會增加高階素材的比例,不過所需的素材總數應當維持不變。
- 優秀以下品質一開始需要 6 個低階素材、精緻需要 4 低/2 中、華麗需要 2 低/4 中,傳奇以上是 6 中。
- 對於罕見裝備 (相態、暗影、動力甲),改造數值一次需要一個罕見素材。然而在這麼做的時候,可允許所有其它數值不需罕見素材便可改造同樣次數 (將所有數值改造 20 次共需要 20 個罕見素材)。
- 暗影和動力鎧甲比較特別,至少需要 50 個罕見素材來完全改造它的物理傷害。
Enchant
- 優化(Enchant)是為了使裝備更強大,給予時限性的獎勵。
- 優化需要碎片(Shards)或魔藥。
- 現實時間 1 小時後終止效果。
- 魔藥在武器上的效果只有現實時間 15 分鐘。
- 不同種類的碎片/魔藥可以應用在同一裝備,同時獲得多種效果。
- 但是,武器最多只能使用 2 種不同的魔藥優化。
- 追加相同的碎片/魔藥可多次延長時效,每個碎片/魔藥延長 1 次。
Shards
- 每個碎片效果持續 1 小時 (只有失憶碎片永久有效)。
| 名稱 | 武器 | 鎧甲 | 功能 |
|---|---|---|---|
| Voidseeker's Blessing(虛空探索者的祝福) | ✔ | 此武器的傷害類型轉換為虛空,且 +50% 物理準確度獎勵。
| |
| Suffused Aether(瀰漫的以太) | ✔ | 給予 +10% 魔力保持率獎勵和 +50% 魔法準確度獎勵。
| |
| Featherweight Charm(輕如羽毛) | ✔ | ✔ | 降低此裝備的負荷值和干擾值 7 點或 50% (取較高值為準)。 |
| Amnesia Shards(失憶碎片) | ✔ | ✔ | 徹底重置裝備的潛在能力到 0。 |
Infusions
- 武器可同時得到 2 種不同的元素打擊。每一劑魔藥效果持續 15 分鐘。
- 鎧甲可同時得到不限種類數目的魔藥效果。每一劑魔藥效果持續 60 分鐘。
| 裝備種類 | 功能 |
|---|---|
| 武器 | 注入武器會獲得對應的元素打擊效果。 |
| 鎧甲 | 注入鎧甲會獲得 5% 對應的元素抗性。 |
Salvage
廢物利用(Salvage)可從高品質裝備重新取回素材、任意品質裝備皆可得到廢棄物。只有低/中/高階基本素材可以用此方式直接取得。掛鎖鎖定或是已裝備的裝備無法做廢物利用。
- 廢物利用的效益根據賣價每件裝備介於 1 至 50 個廢棄物之間。此效益可讓廢物利用產生廢棄物比起把裝備賣給道具店以換取同量廢棄物更加划算。
- 廢棄物依據下列公式:無條件進位(賣價 / 100);例如有一件裝備的賣價是 101,玩家可得到 2 個廢棄物。
- 將改造過的裝備做廢物利用可固定收回改造總用量的 90%,無條件捨去 (但不會有催化劑)。
| 品質 | 利用結果 |
|---|---|
| 普通或更低 | 只有廢棄物 |
| 優秀 | 低階 + 廢棄物 |
| 精緻 | 中階 + 廢棄物 |
| 華麗或更高 | 高階 + 廢棄物 |
Reforge
重鑄(Reforge)可以重置裝備的潛經驗,並且解放裝備的潛藏可能性。掛鎖鎖定或是已裝備的裝備無法重鑄。
- 重鑄需要失憶碎片。所需的碎片數量相等於裝備的潛能等級。
- 玩家只能選擇放棄所有已存在的裝備潛能等級或是全部保留。
- 如果以這種方式消除潛能,任何經過鍛治屋進一步改造的潛能數值會成為隱性能力 (沒有效力但依然存在)。
Renaming
重新命名(Renaming)可以賦予裝備自定義名稱。
Forge Level
玩家每次改造裝備時,鍛治屋會獲得一些經驗值。
- 鍛治水準(Forge Level)最高為 50;達到上限後,額外的經驗值仍會留存。
- 改造上限會被鍛治水準拉高。
- 經驗值獲得多寡取決於改造所使用的素材品質:每個低階 +2、每個中階 +10、每個高階 +40;一次改造的有效上限為 250。
- 當滑鼠指標停留在改造按鈕上時會顯示能獲得的經驗值。
- 經驗多寡不受黏合劑影響。
- 同時也會得到鍛治經驗 1/10 的潛經驗。
Forge Ranks
- 到達下一級鍛治水準所需經驗值 = (目前鍛治水準 * 250) + 250
- 每級鍛治水準拉高改造上限 2%,小數無條件捨去。
- 鍛治水準到達 50 時,改造上限會從 50/25 升到 100/50。
| 水準 | 稱號 | 經驗值需求 | 改造上限 | |
|---|---|---|---|---|
| 武器傷害/攻擊傷害獎勵/魔法傷害獎勵 | 其它 | |||
| 0 | Novice | 250 | 50 | 25 |
| 1 | Novice | 500 | 51 | 25 |
| 2 | Novice | 750 | 52 | 26 |
| 3 | Novice | 1000 | 53 | 26 |
| 4 | Novice | 1250 | 54 | 27 |
| 5 | Novice | 1500 | 55 | 27 |
| 6 | Novice | 1750 | 56 | 28 |
| 7 | Novice | 2000 | 57 | 28 |
| 8 | Novice | 2250 | 58 | 29 |
| 9 | Novice | 2500 | 59 | 29 |
| 10 | Apprentice | 2750 | 60 | 30 |
| 11 | Apprentice | 3000 | 61 | 30 |
| 12 | Apprentice | 3250 | 62 | 31 |
| 13 | Apprentice | 3500 | 63 | 31 |
| 14 | Apprentice | 3750 | 64 | 32 |
| 15 | Apprentice | 4000 | 65 | 32 |
| 16 | Apprentice | 4250 | 66 | 33 |
| 17 | Apprentice | 4500 | 67 | 33 |
| 18 | Apprentice | 4750 | 68 | 34 |
| 19 | Apprentice | 5000 | 69 | 34 |
| 20 | Journeyman | 5250 | 70 | 35 |
| 21 | Journeyman | 5500 | 71 | 35 |
| 22 | Journeyman | 5750 | 72 | 36 |
| 23 | Journeyman | 6000 | 73 | 36 |
| 24 | Journeyman | 6250 | 74 | 37 |
| 25 | Journeyman | 6500 | 75 | 37 |
| 26 | Journeyman | 6750 | 76 | 38 |
| 27 | Journeyman | 7000 | 77 | 38 |
| 28 | Journeyman | 7250 | 78 | 39 |
| 29 | Journeyman | 7500 | 79 | 39 |
| 30 | Artisan | 7750 | 80 | 40 |
| 31 | Artisan | 8000 | 81 | 40 |
| 32 | Artisan | 8250 | 82 | 41 |
| 33 | Artisan | 8500 | 83 | 41 |
| 34 | Artisan | 8750 | 84 | 42 |
| 35 | Artisan | 9000 | 85 | 42 |
| 36 | Artisan | 9250 | 86 | 43 |
| 37 | Artisan | 9500 | 87 | 43 |
| 38 | Artisan | 9750 | 88 | 44 |
| 39 | Artisan | 10000 | 89 | 44 |
| 40 | Expert | 10250 | 90 | 45 |
| 41 | Expert | 10500 | 91 | 45 |
| 42 | Expert | 10750 | 92 | 46 |
| 43 | Expert | 11000 | 93 | 46 |
| 44 | Expert | 11250 | 94 | 47 |
| 45 | Expert | 11500 | 95 | 47 |
| 46 | Expert | 11750 | 96 | 48 |
| 47 | Expert | 12000 | 97 | 48 |
| 48 | Expert | 12250 | 98 | 49 |
| 49 | Expert | 12500 | 99 | 49 |
| 50 | Master | - | 100 | 50 |