Item World/Chinese
Item World(道具界)是《HentaiVerse》迷你遊戲裡其中一個戰鬥模式。道具界讓玩家挑選任何一件目前沒穿上的裝備進入戰鬥,而開發它潛藏的可能性(Latent Potential)。
場數
道具界的場數根據裝備的品質而定,可以大致估計為:
道具界場數 = 75 * 裝備品質 ^ 3
下限 10 場 (約 230 PXP),上限為 100 場 (約 375 PXP)。怪物的殺傷力從 100% 起始,每一場增強 2%?。每一場的怪物出現數量是隨機的,但隨著場次推進有增加的趨向。
Item Potency
打通道具界或改造一件裝備可以賺取裝備的潛在能力經驗值(Potency Experience),簡稱潛經驗(PXP),用來開發裝備的潛在能力(Potency)。
獲得潛經驗 = 無條件進位(道具界場數 * 潛經驗倍率)
| 難易度 | 潛經驗倍率 |
|---|---|
| 普通 | x2.0 |
| 困難 | x2.8 |
| 惡夢 | x4.0 |
| 地獄 | x6.0 |
| 任天堂 | x10.0 |
| IWBTH | x16.0 |
| PFUDOR | x16.0 |
在道具界裡逃跑或被擊倒就不會給予任何潛經驗;唯有打完所有戰鬥才能獲得裝備潛經驗。如果玩家的精力狀態已精疲力竭,就不會得到潛經驗。
所有裝備從潛能等級(Potency Level)0 開始,可以升級到等級 10,總共解鎖十次潛在能力。下次升級的潛經驗需求量顯示在裝備的潛能等級旁邊,也顯示此裝備現有的潛經驗。潛能會解鎖裝備沒有的數值 (「專注」後綴的武器不能再得到「節能裝置」是例外)。潛能等級上升時較有可能強化舊有能力,而不是出現新能力 (已有一種能力,則有 50% 重複率,已有兩種能力則是 75%)。這些附加數值不能在鍛治屋作進一步的改造。
除了等級 10 的武器解鎖能力,每種能力都有五個等級,並且可能獲得多達三個不同的能力。
潛在能力可以使用鍛治屋的重鑄功能重置。重置所需的失憶碎片數量相等於裝備的潛能等級。玩家只能保留全部已存在的潛能或是全部放棄。
如果裝備已到達最高等級,就不會出現在道具界裝備清單裡。
潛經驗公式
PXP(x) = PXP(1) * (1 + PXP(1) / 1000) ^ (x - 1)
請注意 PXP(x) 是從等級 (x-1) 升到等級 x 的潛經驗需求量。
從等級 0 升到等級 n 的潛經驗需求量如下所示:
潛經驗總需求量 = 1000 * ((1 + PXP(1) / 1000) ^ n - 1)
各種潛在能力
所有潛在能力每級大約給予 2% 獎勵 (然後再依據玩家的等級縮放),但緩傷類潛能每級給予 4 點基礎數值。每一級「節能裝置」給予 5% 的魔力保持率。
| 分類 | 名稱 | 附加能力 | 武器 | 盾牌 | 鎧甲 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 近戰系 | 法杖 | |||||
| 緩傷 | ||||||
| Coldproof | 冰 | ✔ | ✔ | |||
| Darkproof | 闇 | ✔ | ✔ | |||
| Elecproof | 雷 | ✔ | ✔ | |||
| Fireproof | 火 | ✔ | ✔ | |||
| Holyproof | 聖 | ✔ | ✔ | |||
| Windproof | 風 | ✔ | ✔ | |||
| 特殊 | ||||||
| Capacitor | 增加魔力值 | ✔ | ||||
| Juggernaut | 增加生命值 | ✔ | ||||
| Butcher | 武器傷害獎勵 | ✔ | ||||
| Fatality | 攻擊暴擊傷害 | ✔ | ||||
| Overpower | 反制招架 | ✔ | ||||
| Swift Strike | 提升攻擊速度 | ✔ | ||||
| Annihilator | 咒語暴擊傷害 | ✔ | ||||
| Archmage | 魔法傷害獎勵 | ✔ | ||||
| Economizer | 魔力保持率 | ✔ | ||||
| Penetration | 反制抵抗 | ✔ | ||||
| Spellweaver | 施法速度 | ✔ | ||||
等級 10
一件裝備到達等級 10 將不再獲得潛經驗而且可以任意地重新命名 (最多 50 字元)。
武器等級 10 獨有
武器等級 10 時,會根據它是什麼樣的武器來獲得特殊潛能。
空靈武器會從下表中隨機獲得一種元素打擊能力。
- 這並不是將武器變成真正的元素武器 (真正的元素武器有元素傷害獎勵可以增幅咒語傷害)。
所有其它的武器會獲得無形昇華(Hollowforged),傷害類型會從敲擊/砍擊/刺擊轉變為虛空。
| 分類 | 名稱 | 附加能力 |
|---|---|---|
| 元素打擊 | ||
| Cold Strike | 附加冰屬性傷害。 | |
| Dark Strike | 附加闇屬性傷害。 | |
| Elec Strike | 附加雷屬性傷害。 | |
| Fire Strike | 附加火屬性傷害。 | |
| Holy Strike | 附加聖屬性傷害。 | |
| Wind Strike | 附加風屬性傷害。 | |
| 特殊 | Hollowforged | 傷害類型轉換成虛空,附加「附帶虛空衝擊」能力。 |
經驗值
怪物的實力與經驗值多寡取決於裝備的品質。一件「華麗」品質的裝備比起「粗糙」很明顯怪物更強。「傳奇」的裝備會給予相當於同難易度壓榨界的經驗值。掉落品質獎勵和壓榨界一致。
道具界取得經驗值 = 非道具界的經驗值 * (基礎潛經驗 - 100) * 0.004
潛能中文注釋
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