Equipment/Chinese

From EHWiki
Revision as of 07:13, 11 November 2014 by Edfrbnnen (talk | contribs) (UTC 2014.11.09_04:05)
Jump to navigationJump to search

Equipment(裝備)是為增強玩家的能力值而穿戴的。可透過角色裝備畫面穿戴。

Equipment Popups

一件裝備彈出視窗的編排方式。

要開啟一個彈出式視窗(Popup)列出一件裝備的數值,只需將滑鼠指標移到裝備上 (在任何裝備清單上) 然後按下鍵盤 C 鍵。Caps Lock 必須關閉而且使用的瀏覽器必須允許《HentaiVerse》的彈出式視窗。這使得裝備的數值或網址可以複製和貼上,例如應用在論壇文章裡。

在彈出式視窗、鍛治屋或抽獎活動中,將滑鼠指標停留在裝備數值上會顯示此數值的基礎值 (等級 0)。

掉落

裝備基礎掉落率在一般戰利品掉落之中佔 4% (見戰利品掉落骰動條目)。透過『訓練:軍需官』可以提升機率 (可達兩倍)。『訓練:軍需官』只提升和其餘掉落物的相對比例。如果玩家擁有 1,000 件以上的裝備則會轉為掉落一般道具

注意商場裡的武器店也許可以找到舊版遊戲的裝備,但是戰鬥中已不再掉落。

Weapons

武器(Weapons)表格註解:
▲ = 高 Par = Parry Bur = Burden Intr = Interference ● = 中 Ele = Elemental For = Forbidden Div = Divine ▼ = 低 Dep = Deprecating Sup = Supportive = 無

注意:下列所有表格的資訊不包含前綴後綴的獎勵。

One-Handed Weapons (1H)

單手武器(One-handed weapons)通常比雙手武器較低傷害、高準確度、低暴擊率特效弱,也較低負荷/干擾。通常也會有招架率獎勵和「鬼靈」後綴。

Two-Handed Weapons (2H)

雙手武器(Two-handed weapons)通常比單手武器較高傷害、低準確度、高暴擊率、特效強,也較高負荷/干擾。沒有任何招架率獎勵。

武器 風格 層級 傷害類型 武器特效 Dmg Acc Crit Par Bur Intr 附註
Axe 單手 常見 砍擊 流血
Club 單手 常見 敲擊 暈眩
Rapier 單手 常見 刺擊 破甲 ▼▼
Shortsword 單手 常見 砍擊 流血 ▲▲
Wakizashi 單手 罕見 砍擊 流血 ▼▼▼ ▲▲ ▼▼ 給予玩家攻擊速度獎勵。搭配日本刀可使用二天一流
Dagger 單手 - 砍擊 流血 ▼▼ ▲▲ ▼▼ 已不再掉落
Sword Chucks 單手 - 砍擊 流血 ▲▲ 已不再掉落
Estoc 雙手 常見 刺擊 破甲 ▲▲ ▲▲
Longsword 雙手 常見 砍擊 流血 ▲▲▲ ▲▲▲ ▲▲
Mace 雙手 常見 敲擊 暈眩 ▲▲ ▲▲
Katana 雙手 罕見 砍擊 流血 ▲▲ ▲▲ ▲▲ 搭配脇差可使用二天一流
Scythe 雙手 - 砍擊 流血 ▲▲▲ ▼▼ ▲▲ 已不再掉落

Staffs

法杖(Staffs)也是雙手武器,它有以下幾種特徵:

  • 傷害類型為敲擊。
  • 武器特效是以太水龍頭(Ether Tap)。
  • 無干擾。
  • 舊版法杖有物理準確度可增加物理暴擊機會。
武器 層級 MDmg MAcc MCrit Bur 魔法熟練度 元素傷害 附註
Ele Div For Dep Sup
Oak 常見 ▲▲ ▲▲ 給予反制抵抗(Counter-Resist)能力。
Redwood 常見
Willow 常見 ▲▲ ▲▲ 給予反制抵抗能力。
Katalox 罕見
Ebony - 已不再掉落

武器中文注釋

單手武器
Axe: Club: 棍棒 Dagger: 匕首 Rapier: 西洋劍 Shortsword: 短劍 Wakizashi: 脇差 Sword Chucks: 鎖鏈雙劍
雙手武器
Estoc: 刺劍 Longsword: 長劍 Mace: 矛鎚 Scythe: 大鐮 Katana: 日本刀
法杖
Ebony: 黑檀木 Oak: 橡木 Redwood: 紅杉木 Willow: 柳木 Katalox: 庫本斯沃鐵豆木

Armor

鎧甲(Armor)可歸納為盾牌、布甲、輕甲,和重甲。遊戲中每個鎧甲類別各包含三至四種類型。每種鎧甲類型都有獨特的優缺點,適合不同的角色發展需求和遊玩風格。如果玩家全身穿上同一類別的鎧甲 (除了盾牌),相應的技能熟練度會給予不同的數值強化。

目前每一種鎧甲類別都有一種類型在遊戲中不再掉落,只能向商場或其他玩家手中購得。

Shields

盾牌(Shield)用於單手戰鬥風格。它們有非常低的緩傷數值,但重點在格擋物理和魔法性質攻擊的能力,還有成功格擋後會給予玩家反擊的機會。

Cloth Armor

布甲(Cloth Armor)有低物理/魔法緩傷,沒有負荷與干擾。布甲也增強魔法準確度、迴避率,和抵抗率。布甲的技能包含熟練度提高時增加魔力最大值、咒語傷害、咒語暴擊率,和咒語施法速度。

Light Armor

輕甲(Light Armor)有中度的物理/魔法緩傷,低負荷與干擾,但暗影鎧甲(Shade)沒有負荷。輕甲也增強迴避率和抵抗率。輕甲的技能包含熟練度提高時增加生命/魔力最大值、攻擊準確度、攻擊暴擊率,和攻擊速度。

Heavy Armor

重甲(Heavy Armor)有高物理/魔法緩傷,高負荷與高干涉。重甲的技能包含熟練度提高時增加生命最大值和特定緩傷 (敲擊、砍擊、刺擊)。

表格

類別 部位名稱
Head(頭) Body(身) Hands(手) Legs(腿) Feet(腳)
布甲 Cap(帽) Robe(長袍) Gloves(手套) Pants(褲) Shoes(鞋)
輕甲 Helmet(頭盔) Breastplate(護胸) Gauntlets(手甲) Leggings(護腿) Boots(靴子)
重甲 Helmet Cuirass/Armor(胸甲/盔甲) Gauntlets Greaves/Leggings(護脛/護腿) Sabatons/Boots(鐵靴/靴子)
鎧甲 類別 層級 PMiti MMiti Bur Intr PDmg PAcc MAcc 特定緩傷 規避率 附註
迴避 格擋 抵抗
Buckler 盾牌 常見 ▼▼▼ ▼▼▼ ▼▼ ▼▼▼ ▼▼▼ ▼▼▼ ▼▼▼
Kite 盾牌 常見 ▼▼ ▼▼
Force 盾牌 罕見 ▼▼ ▼▼ ▼▼ ▲▲▲ ▲▲
Tower 盾牌 - ▼▼ ▼▼ ▲▲ ▲▲ 已不再掉落
Cotton 布甲 常見 有提供魔法熟練度的後綴。
Phase 布甲 罕見 ▼▼ 每件都有提供元素傷害獎勵的後綴。
Gossamer 布甲 - ▼▼ 已不再掉落
Leather 輕甲 常見 ▼▼ ▼▼
Shade 輕甲 罕見 ▲▲
Kevlar 輕甲 - 已不再掉落
Plate 重甲 常見 ▲▲ ▲▲ ▲▲ ▲▲ ▲▲
Power 重甲 罕見 ▲▲ 給予暴擊率和暴擊傷害獎勵。
Shield 重甲 - ▲▲ ▼▼ 已不再掉落

鎧甲中文注釋

盾牌 Buckler: 小圓盾 Kite Shield: 鳶盾 Tower Shield: 塔盾 Force Shield: 原力
布甲 Cotton: 棉製 Gossamer: 薄紗 Phase: 相態
輕甲 Leather: 皮革 Kevlar: 克維拉 Shade: 暗影
重甲 Plate: 板甲 Shield: 盾甲 Power Armor: 動力甲

Equipment Characteristics

Tier

Equipment Tier(裝備層級)掉落比例受難易度設定影響,它決定了裝備的罕見度和商場行情。分成常見(Common)層級和罕見(Rare)層級二種。

單手武器 雙手武器 法杖 盾牌 布甲 輕甲 重甲
常見 短劍、西洋劍、棍棒、斧 長劍、矛鎚、刺劍 紅杉木、橡木、柳木 小圓盾、鳶盾 棉製 皮革 板甲
罕見 脇差 日本刀 庫本斯沃鐵豆木 原力盾 相態 暗影 動力甲

前綴後綴

前綴和後綴是在所有的武器和鎧甲都可找到的特徵,它可以添加或增進某些數值。

Primary Attribute Bonus

各種主要屬性獎勵(Primary Attribute Bonus)都有獨立的骰動以套用在一件裝備上。由於骰動是個別針對固定幾種屬性的出現率而設,所以固定類型的裝備上通常不會擁有各種獎勵,甚至會缺少。

  • 裝備的品質影響得到主要屬性獎勵的機率,高品質裝備有更高機率獲得更多獎勵。
  • 相反地,主要屬性獎勵的數目會影響最後的品質分數。

下面的表格是各種類型裝備可能得到的主要屬性獎勵。

裝備 力量 靈巧 敏捷 體質 智力 感知
近戰武器
棍棒
西洋劍
短劍
脇差
刺劍
長劍
矛鎚
日本刀
法杖 黑檀木
橡木
紅杉木
柳木
庫本斯沃鐵豆木
盾牌/鎧甲 小圓盾
鳶盾
原力盾
棉製
相態
皮革
暗影1 1 1
板甲
動力甲

Note 1: 暗影鎧甲如果是「奧術師」後綴,則有機會再得到智力和感知獎勵。

Elemental Strike

武器的元素打擊(Elemental Strike)可以經由裝備前綴、在道具界達到潛能等級 10,或者在鍛治屋使用魔藥優化獲得。

  • 給予該元素的附加傷害。
    • 殺傷力等於你的物理攻擊的 50% (不考慮怪物抗性的情形下),他有一個獨立於主攻擊之外的傷害骰動,歸類為物理性質傷害。
    • 主手和副手普攻都能觸發。
    • 只作用在主要目標。

改進之處

參見