Character Stats/Chinese

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Primary Attributes

主要屬性(Primary Attributes)靠經驗值來獲得,共有以下六種素質

力量(STRength)
  • 每 1 點提升基礎生命值 1 點。
  • 每 1 點提升物理基礎傷害 2。
  • 每 1 點增加物理緩傷公式的代入值 0.5。
靈巧(DEXterity)
敏捷(AGIlity)
  • 每 3 點提升行動速度 1 點。
  • 每 25 點提升基礎迴避率 1%。
  • 每 50 點提升物理暴擊率 1%。
體質(ENDurance)
  • 每 1 點提升基礎生命值 5 點。
  • 每 1 點提升每分鐘生命值再生量 0.2。
  • 每 1 點增加物理和魔法緩傷公式的代入值 1。
智力(INTelligence)
  • 每 1 點提升魔法基礎傷害 2。
  • 每 4 點提升基礎魔力值 1 點。
  • 每 70 點提升魔法暴擊率 1%。
感知(WISdom)
  • 每 1 點提升基礎魔力值 1 點,除了第 4 點之外。
  • 每 1 點提升每分鐘魔力值再生量 0.04。
  • 每 1 點提升魔法基礎傷害 1。
  • 每 1 點增加魔法緩傷公式的代入值 0.5。
  • 每 25 點提升魔法準確度和基礎抵抗率 1%。
  • 每 35 點提升魔法暴擊率 1%。
投入任何屬性的每一點
  • 提升基礎靈力值 0.1。
  • 提升靈力再生量 1/600。

註:

  • 用主要屬性 (力量/體質/感知) 提升的緩傷最多 80%。
  • 任何作用在暴擊、規避,和緩傷數值的百分比 (包含格擋率) 是以乘法累加,它意味著這些衍生數值單單只靠主要屬性要達到 100% 會越來越困難 (技術上不可能),但是使用某些道具可以辦到。

經驗值需求

屬性值越高,提升所需的經驗值也越多。當玩家高等之後,人物升等所需的經驗值會開始超越提升所有主要屬性 1 點所需的經驗值。提升 1 點主要屬性的所需經驗值如下:

(目前數值 + 1)^(1.8932743^(1 + 目前數值 / 400))

其他來源

以下是獲得主要屬性點數的其它方法:

  • 祭壇獻祭一個文物有機會可以將一種主要屬性永久 +1,上限為各屬性 +20。
  • 各式各樣的裝備在穿戴時會加成某些屬性。
    • 全身穿上同類別的鎧甲可依照玩家的熟練度獲得額外數值加成。
  • 不同的靈氣在活絡時給予某些屬性加成。

調整

玩家可以在人物畫面調整他們的主要屬性,每天最多 10 點。這些“可調式”點數每 8640 秒復原 1 點。

Derived Attributes

衍生屬性(Derived attributes)是從玩家的主要屬性計算得出的數值,顯示在 HentaiVerse 的人物畫面。請注意這些公式可能有部分不準確。

Bases

Base physical damage(基礎物理傷害)= (總_STR * 2) + (總_DEX * 1) + (武器熟練度 * 類型) + (裝備_Weapon_Damage)
  • 類型 = 法杖為 1、單手和雙手為 3、雙持為 5。
  • 使用徒手風格則再加 10。
Base magic damage(基礎魔法傷害)= (總_INT * 2) + (總_WIS * 1) + (法杖熟練度 * 0.5) + (裝備_Magic_Damage_Bonus)

例子:
上述的總 STR、總 DEX 為來自人物本身、裝備、靈氣等等的總和。
假設有一人物的總 STR 為 170.63、總 DEX 為 182.01、單手劍與鎧甲加總 Weapon Damage 136.48、單手實際熟練度 90.1,那麼他的基礎物理傷害為:

  (170.63 * 2) + (182.01 * 1) + 136.48 + (90.1 * 3)
= 341.26 + 182.01 + 136.48 + 270.3
= 930.1


Base Accuracy(基礎準確度)= 80%
Base Crit Chance(基礎暴擊率)= 5%


Accuracy & Crit

請注意來自各件裝備的數值仍然是以乘法方式累加。

準確度有可能超越 100%,超出的部分以反迴避的形式作用於怪物身上。

Physical Accuracy = 80% + 裝備加成 + 橙色靈氣加成 + 熟練度加成 + 總_DEX * 0.04%
Magic Accuracy = 80% + 裝備加成 + 紫色靈氣加成 + 總_WIS * 0.04%


Physical Crit Chance(物理暴擊率)= 物暴A * 物暴B
物暴A = 1 - (1 - 5%) * (1 - 裝備加成) * (1 - 紅色靈氣加成) * (1 - 熟練度加成) * (1 - DEX * 0.04%) * (1 - AGI * 0.02%)
物暴B = 1 - (實際負荷 - 75) * 0.02
  • 實際負荷值 75 點以下,則你的物暴B為 1。
  • 實際負荷值 125 點以上,則你的物理暴擊率為 0%。
Magic Crit Chance(魔法暴擊率)= 魔暴A * 魔暴B
魔暴A = 1 - (1 - 5%) * (1 - 裝備加成) * (1 - 靛色靈氣加成) * (1 - 熟練度加成) * (1 - WIS / 35) * (1 - INT / 70)
魔暴B = 1 - 實際干涉 * 0.02
  • 實際干涉值 50 點以上,則你的魔法暴擊率為 0%。

Evade

請注意來自各件裝備的數值是以乘法方式累加。

Evade(迴避率)= 迴避A * 迴避B
迴避A = 1 - (1 - 裝備加成) * (1 - 黃色靈氣加成)* (1 - 稱號加成) * (1 - AGI * 0.04%)
迴避B = 1 - 實際負荷 * (4/3)%
  • 實際負荷值 75 點以上,則你的迴避率為 0%。

Mitigation

請注意來自各件裝備的數值是以乘法方式累加。

Physical Mitigation(物理緩傷) = 1 - (1 - 裝備加成) * (1 - 綠色靈氣加成) * (1200/(1200 + END + STR/2))
Magical Mitigation(魔法緩傷) = 1 - (1 - 裝備加成) * (1 - 藍色靈氣加成) * (1 - 熟練度加成) * (1200/(1200 + END + WIS/2))

Points

Health Points(生命值)= (50 + 等級 * 10 + STR + END * 5) * HP Tank 倍率 * 白色靈氣加成
Magic Points(魔力值)= (10 + 等級 + INT * 0.25 + WIS * 0.75) * MP Tank 倍率 * 黑色靈氣加成
Spirit Points(靈力值)= (1 + (願力 / 7) + (STR + DEX + AGI + END + INT + WIS) / 10) * SP Tank 倍率
Mana Cost(魔力值消耗率)= 100% * (1 + 實際干涉 * 0.5%) * (1 - 魔力保持率)
  • 任何會改變玩家生命/魔力/靈力值的藥水/寶石/魔法都是依據玩家的基礎生命/魔力/靈力值為準 (換言之就是未套用 Tank 倍率和靈氣加成之前)。此基礎生命/魔力/靈力值可以在人物畫面的衍生屬性欄裡看到。
  • 如果擁有對應的靈氣則靈氣加成為 1.1,否則為 1。

Regeneration Rates

Health Regen (每分鐘) = 20 + (END / 5) * 靈氣加成
Magic Regen (每分鐘) = 5 + (WIS / 25) * 靈氣加成
Spirit Regen (每分鐘) = 1 + (STR + DEX + AGI + END + INT + WIS) / 600 * 靈氣加成
  • 如果擁有虹彩金色靈氣兩者其一,靈氣加成為 1.5,兩者兼具為 2。否則為 1。
Battle Regen

戰鬥中,再生(Regen)數值的計算為每回合等於 2 秒鐘遊戲時間 (無論此回合實際上拖了多久時間),魔力的再生速率變為兩倍快。生命值在戰鬥中不會再生。

每回合得到魔力值 = Magic Regen / 15
每回合得到靈力值 = Spirit Regen / 30

再生不會發生於使用技巧、切換靈動架式、使用道具的回合。

其它

Action Speed = 100 + AGI / 3
Overcharge = 100 + Overcharge Boost

其它數值

Elemental Resistance

元素抗性(Elemental Resistance)是各種裝備潛在能力魔藥技能所提供的數值。

  • 每 1% 抗性增強玩家對於該元素攻擊的緩傷 1%。
  • 抗性作用於裝備的影響之前。魔法緩傷和元素抗性的作用是排除在基本評等(Base Rating)之外的。

Compromise Stats

Mana Conservation

魔力保持率(Mana Conservation)節省所有魔法的消耗量,只出現於武器上。

參見