Spells/Chinese: Difference between revisions

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UTC 2014.01.13_01:07
Line 1: Line 1:
[[File:Point.png]] '''<font size=4>有關咒語的熟練/等級需求資訊預定於 0.79 版生效。</font>'''
以下是玩家在《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》裡以消耗魔力值為主的'''咒語'''(Spells)。
=='''學習咒語'''==
只要玩家達到最低的[[Leveling_Up/Chinese|等級]]'''和/或'''[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]需求,各種咒語就會自動新增在'''技能書'''(Skillbook)裡。通常可以立即使用[[Abilities/Chinese#Ability_Points|技能點]]來改進咒語,但是某些後期改進有角色等級門檻。
=='''咒語的消耗量'''==
所有'''咒語消耗'''(Spell Cost)都是以玩家的[[Leveling_Up/Chinese|等級]]乘上某個百分比,小數點後無條件進位。
'''例如''':「<span title="Fiery Blast" style="border-bottom:1px dotted">{{HVkwzh|Fiery Blast}}</span>」的'''基礎消耗'''(Base Cost)是 5,也就是它的魔力值消耗量為玩家等級的 5%。當等級為 51 時,「{{HVkwzh|Fiery Blast}}」的消耗量:
無條件進位(51 * 0.05) = 無條件進位(2.55) = 3 點魔力值
咒語消耗進一步受到下列因素影響:
{|class="wikitable"
! 因素 !! ▲/▼ !! 影響值 !! 回合數
|-
|[[Interference/Chinese|干擾]] || ▲ || 每一點 0.5% || 常駐 (可以[[The_Forge/Chinese#Shards|暫時消除]])。
|-
|[[Character_Stats/Chinese#Mana_Conservation|魔力保持率]] || ▼ || 所述的 % || 常駐。
|-
|[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]] || ▼ || 25% || 只要在維持住的狀態下。
|-
|[[Fighting_Styles/Chinese#Staff|魔力合流]] || ▼ || 50% || 可達 5 回合 (此怪物必須存活作為目標)。
|-
|[[Fighting_Styles/Chinese#Any|引導]] || ▼ || 100% || 施法後消失。
|-
|[[The_Forge/Chinese#Shards|瀰漫的以太]] || ▼ || 10% || [[The_Forge/Chinese#Shards|每一碎片]]可達 1 小時。
|}
'''咒語消耗''' = 無條件進位[(等級 * 基礎消耗 / 100) * (1 + 干擾 * 0.5%) * (1 - 魔力保持率) * (1 - 靈動架式) * (1 - 魔力合流) * (1 - 瀰漫的以太)]
所有被動因素也影響『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]:[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Auto-cast_Slots|{{HVkwzh|Innate Arcana}}]]』的維持消耗量。
=='''咒語的回合數'''==
在持續回合數超過 1 回合的咒語之中,'''總回合數'''(Duration)取決於它們的'''基礎回合數'''(Base Duration)、投入的[[Abilities/Chinese#Ability_Points|技能點]]數目 (如果有影響)、以及相關的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。
==[[Spell_Damage/Chinese|Spell Damage]]==
=='''表格註解'''==
{|class="wikitable"
! 欄位 !! 意義
|-
|層級 || 此咒語的層級。分成 1~3 級。
|-
|等級 || 使用此咒語的最低等級需求。
|-
|熟練 || 使用此咒語的最低熟練度需求,和達到最大效益的熟練度。
|-
|消耗 || 此咒語的基礎消耗,和[[Abilities/Chinese#.E6.8A.95.E9.BB.9E|技能投點]]後的消耗。
|-
|冷卻 || 此咒語的基礎冷卻時間,和技能投點後的冷卻時間。
|-
|目標 || 此咒語可命中的基礎目標數,和技能投點後的目標數。
|-
|回合 || 此咒語效果的基礎回合數,和技能投點後的回合數。
|}
==Offensive Magic==
'''攻擊性魔法'''(Offensive Magic)用在給予怪物直接傷害。如果此咒語能擊中複數目標,當沒有擊中主要目標時並不會影響它擊中其餘目標;每一個命中率都是獨立計算的。[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E7.A8.AE.E6.97.8F|不同種類的怪物]]對於各種[[Damage_Types/Chinese|傷害類型]]的抗性程度也不同,所以應該思考針對哪一種怪物施放哪一種咒語。怪物被攻擊性魔法擊中後可能會受到負面'''[[Spells/Chinese#Status_Effects|狀態效果]]'''(Status Effects)折磨。
{|class="wikitable" style="white-space: nowrap;"
! 名稱 !! 說明 !! 層級 !! [[Leveling_Up/Chinese|等級]] !! [[Proficiencies/Chinese|熟練]] !! 消耗 !! 冷卻 !! 目標
|-
!colspan="8"|
===<span title="元素咒語" style="border-bottom:1px dotted">Elemental</span>===
|-
!colspan="8"|
====[[Damage_Types/Chinese#Fire|Fire]]====
|-
![[File:Abilities_Fireball.png]]<br>Fiery Blast
|對著目標投擲一顆火球。
|1
|15
|0/200
|5
|0
|3/5
|-
![[File:Abilities_Inferno.png]]<br>Inferno
|釋放一道地獄之火對付所有敵人,造成火屬性傷害。
|2
|50
|50?/500
|12.5
|4/2
|5/7
|-
![[File:Abilities_Nova.png]]<br>Flames of Loki
|火屬性傷害。
|3
|175?
|150/800
|20
|7/4
|7/10
|-
!colspan="8"|
====[[Damage_Types/Chinese#Cold|Cold]]====
|-
![[File:Abilities_Freeze.png]]<br>Freeze
|冰屬性傷害。
|1
|15
|0/200
|5
|0
|3/5
|-
![[File:Abilities_Blizzard.png]]<br>Blizzard
|冰屬性傷害。
|2
|106?
|50/500
|12.5
|4/2
|5/7
|-
![[File:Abilities_Fimbulvetr.png]]<br>Fimbulvetr
|冰屬性傷害。
|3
|185?
|150/800
|20
|7/4
|7/10
|-
!colspan="8"|
====[[Damage_Types/Chinese#Elec|Elec]]====
|-
![[File:Abilities_Lightning.png]]<br>Shockblast
|落下一道閃電擊中目標,造成雷屬性傷害。
|1
|35
|0/200
|5
|0
|3/5
|-
![[File:Abilities_Column_Lightning.png]]<br>Chained Lightning
|雷屬性傷害。
|2
|50?
|50?/500
|12.5
|4/2
|5/7
|-
![[File:Abilities_Shockblast.png]]<br>Wrath of Thor
|雷屬性傷害。
|3
|195?
|150/800
|20
|7/4
|7/10
|-
!colspan="8"|
====[[Damage_Types/Chinese#Wind|Wind]]====
|-
![[File:Abilities_Windblast.png]]<br>Gale
|颳起一陣風攻擊目標,造成風屬性傷害。
|1
|45
|0/200
|5
|0
|3/5
|-
![[File:Abilities_Gale.png]]<br>Downburst
|風屬性傷害。
|2
|50?
|50/500
|12.5
|4/2
|5/7
|-
![[File:Abilities_Storms_of_Njord.png]]<br>Storms of Njord
|風屬性傷害。
|3
|205?
|150/800
|20
|7/4
|7/10
|-
!colspan="8"|
===<span title="神聖咒語" style="border-bottom:1px dotted">Divine</span>===
|-
! [[File:Abilities_Smite.png]]<br>Smite
|聖屬性傷害。
|1
|65
|0/500
|14
|0
|3/5
|-
! [[File:Abilities_Banish.png]]<br>Banishment
|聖屬性傷害。
|2
|100?
|100/700
|21
|4/2
|5/7
|-
! [[File:Abilities_Soul_Fire.png]]<br>Paradise Lost
|聖屬性傷害。
|3
|200?
|200/900
|30
|7/4
|7/10
|-
!colspan="9"|
===<span title="禁斷咒語" style="border-bottom:1px dotted">Forbidden</span>===
|-
! [[File:Abilities_Corruption.png]]<br>Corruption
|闇屬性傷害。
|1
|85
|0/500
|14
|0
|3/5
|-
! [[File:Abilities_Disintegrate.png]]<br>Disintegrate
|闇屬性傷害。
|2
|100?
|100/700
|18.5?
|4/2
|5/7
|-
! [[File:Abilities_Ragnarok.png]]<br>Ragnarok
|闇屬性傷害。
|3
|245
|200/900
|28?
|7/4
|7/10
|}
==<span title="貶抑魔法" style="border-bottom:1px dotted">Deprecating Magic</span>==
{|class="wikitable" style="white-space: nowrap;"
! 名稱 !! 說明 !! [[Leveling_Up/Chinese|等級]] !! [[Proficiencies/Chinese|熟練]] !! 消耗 !! 冷卻 !! 回合
|-
!<div id="Drain"></div>[[File:Abilities_Poison.png]]<br>Drain
|對目標強加{{HVkwzh|Drain}}效果,給予持續性傷害。
*敵方回合結束時的傷害/我方治療效果 = ?% 怪物的現有生命值。
|30?
|0/300?
|11.5
|20/15
|7?
|-
!<div id="Slow"></div>[[File:Abilities_Slow.png]]<br>Slow
|此目標已{{HVkwzh|Slowed}} x%,降低攻擊頻率。
*基礎[[Action_Speed/Chinese|行動速度]]削減:30%。
|10?
|0/300?
|18
|3
|3/6
|-
!<div id="Weaken"></div>[[File:Abilities_Weaken.png]]<br>Weaken
|目標已被{{HVkwzh|Weakened}},讓牠的攻擊打出較低傷害且能防止牠打出[[Character_Stats/Chinese#Accuracy_.26_Crit|暴擊]]。
*基礎物理和魔法殺傷力削減:25%。
|70
|0/345?
|10
|3/0
|5/10
|-
![[File:Abilities_Sleep.png]]<br>Sleep
|<div id="Sleep"></div>目標已進入{{HVkwzh|Asleep}},防止牠採取任何行動。
*受傷害時脫離{{HVkwzh|Asleep}}狀態的基礎機率:90%?
*{{HVkwzh|Asleep}}中的怪物無法攻擊、迴避、招架、抵抗?
|80
|0/410
|22
|7
|4/7
|-
![[File:Abilities_Confuse.png]]<br>Confuse
|<div id="Confuse"></div>使目標產生{{HVkwzh|Confused}},如同面對敵人似地瘋狂撲向夥伴攻擊。
*受傷害時脫離{{HVkwzh|Confused}}狀態的基礎機率:90%?
*自殘時脫離{{HVkwzh|Confused}}狀態的基礎機率:25%?
|?
|40?/660
|25
|10
|3/6
|-
![[File:imperil.png]]<br>Imperil
|<div id="Imperil"></div>目標已被{{HVkwzh|Imperiled}},削減牠的物理和魔法[[Damage/Chinese|緩傷]],同樣也削減四元素緩傷。
*基礎物理和魔法防禦力削減:25%。
*基礎火/冰/雷/風抗性削減:10%?
*此魔法會影響[[Skills/Chinese#Innate_Skills|{{HVkwzh|Scan}}]]的正確性。
|?
|30/495
|10
|3/0
|5/10
|-
!<div id="Blind"></div>[[File:Abilities_Blind.png]]<br>Blind
|使目標{{HVkwzh|Blinded}},降低攻擊與魔法咒語的命中率。
*基礎攻擊/魔法命中率削減:20%。
|80?
|30/610
|18
|7/3
|5/10
|-
!<div id="Silence"></div>[[File:Abilities_Silence.png]]<br>Silence
|目標已被{{HVkwzh|Silenced}},防止牠使用特殊攻擊。
|110?
|40?/665
|18
|10/5
|7/10
|-
![[File:Abilities_MagNet.png]]<br>MagNet
|<div id="MagNet"></div>用一張能量網誘捕目標,(使牠行動緩慢 25%) 使牠無法迴避攻擊和抵抗咒語。
*至少需要投入 1 技能點才有{{HVkwzh|Slow}}效果。
*不能防止招架。
|250?
|100?/700?
|22
|15/10
|4/9
|}
==<span title="輔助咒語" style="border-bottom:1px dotted">Supportive Spells</span>==
{|class="wikitable" style="white-space: nowrap;"
! 名稱 !! 說明 !! [[Leveling_Up/Chinese|等級]] !! [[Proficiencies/Chinese|熟練]] !! 消耗 !! 冷卻 !! 回合
|-
!colspan="7"|
===<span title="治療魔法" style="border-bottom:1px dotted">Curative Magic</span>===
|-
![[File:Abilities_Cure.png]]<br>Cure
|使目標恢復中量生命值。
*基礎恢復量 = (基礎生命值 * 技能點 / 100) * (1 + Holy EDB / 100)
|5
|0/385+
|20
|5/2
|無
|-
![[File:Abilities_Regen.png]]<br>Regen
|在目標身上施加持續性治療效果。
*每回合基礎恢復量 = 基礎生命值 * 技能點 / 100
|50?
|0/845
|22.5
|0
|14/30
|-
![[File:Abilities_Cure.png]]<br>Full-Cure
|使目標恢復全部生命值。
|200
|0/945+
|50
|10
|無
|-
!colspan="7"|
===<span title="輔助魔法" style="border-bottom:1px dotted">Supportive Magic</span>===
|-
!<div id="Protection"></div>[[File:Abilities_Protection.png]]<br>Protection
|對目標施加護盾效果,吸收所有攻擊 25% 的傷害值。
|10?
|0/320
|25
|0
|15?/30
|-
!<div id="Haste"></div>[[File:Abilities_Haste.png]]<br>Haste
|加速目標的所有行動,使他行動更頻繁。
*基礎[[Action_Speed/Chinese|行動速度]]增加:25%。
|60?
|0/450
|30
|0
|10?/20
|-
!<div id="Shadow Veil"></div>[[File:Abilities_Shadow_Veil.png]]<br>Shadow Veil
|一層幻影面紗包圍目標,使他不容易被攻擊和咒語擊中。
*基礎迴避率增加:15%。
|90
|0/610
|30
|0
|10?/20
|-
![[File:absorb.png]]<br>Absorb
|<div id="Absorb"></div>當下一個魔法性質攻擊打中目標時將有機率會被吸收並轉換一部分為魔力值。
*效果持續到它吸收到咒語為止。
*基礎吸收率:60%。
*無法吸收暴擊?
*被轉換的魔力值是怪物基礎魔力值的 5~10% 之間?
*同一回合內可吸收 1 個以上的咒語。
|50?
|0/385+
|30
|20
|∞
|-
![[File:Abilities_Spark_of_Life.png]]<br>Spark of Life
|<div id="Spark of Life">當目標受到任何致命攻擊時會保住性命,但仍在死亡邊緣。輔助效果在觸發之後就會消失 (並且消耗玩家的基礎靈力值 50%)。<br>如果玩家剩餘的靈力值不夠,則觸發會失敗且玩家會死亡。
*當效果存在'''並且'''靈力值足夠時,玩家的生命值量表會變為銀色。
|100
|0/750?
|44?
|0
|15?/30
|-
![[File:fallenshield.png]]<br>''Cloak of the Fallen''
|<div id="Cloak of the Fallen">被「<span title="Spark of Life" style="border-bottom:1px dotted">{{HVkwzh|Spark of Life}}</span>」帶回戰場的你披著此強力的防護盾,短暫地強化你的傷害抗性。
*當「{{HVkwzh|Spark of Life}}」觸發了'''{{HVkwzh|Cloak of the Fallen}}'''(<span style="font-style:italic">Cloak of the Fallen</span>)特效,會在觸發之際給予全面性的傷害免疫性。
*獲得 +75%? 的物理和魔法[[Damage/Chinese|緩傷]]獎勵。
|colspan="4"|
|3?
|-
![[File:Abilities_Arcane_Focus.png]]<br>Arcane Focus
|<div id="Arcane Focus"></div>此目標經由奧術的力量點化而到達更高的境界,強化魔法的威力與[[Character_Stats/Chinese#Accuracy_.26_Crit|暴擊率]]。
*魔法攻擊傷害獎勵:25%。
*魔法暴擊率獎勵:10%。
|175
|0/980?
|100
|0
|50?/100
|-
![[File:Abilities_Heartseeker.png]]<br>Heartseeker
|<div id="Heartseeker"></div>此目標已到達精通萬物生命源流的境界,強化攻擊威力與暴擊率。
*物理攻擊傷害獎勵:25%。
*物理暴擊率獎勵:10%。
|140
|0/880?
|100
|0
|50?/100
|-
![[File:Abilities_Spirit_Shield.png]]<br>Spirit Shield
|<div id="Spirit Shield"></div>當你遭受到強力攻擊時會吸收部分傷害轉嫁到靈力值量表,而不是生命值量表。
*任何能打掉超過 45~20% 最大生命值的攻擊,一律會導致玩家只失去 45~20% 最大生命值,餘下的傷害量被吸收轉而傷害他的靈力值。
*靈力值的傷害多寡依據殺傷力的吸收量,受到 100% 最大生命值或更強大的傷害會消耗 ???% [[Character_Stats/Chinese#Points|基礎靈力值]] (技能滿點降至 ???%),受到剛好 ???% 傷害則消耗 0% 基礎靈力值。
*如果玩家的靈力值不足,則咒語會失效。
|200
|0/950?
|25
|0
|15?/30
|}
==Status Effects==
當[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|攻擊性魔法]]擊中怪物時,可能會在怪物上產生對應的'''狀態效果'''(Status Effects),以回合數表示持續時間。另外,當受到狀態效果影響的怪物被循環裡的下一個元素咒語擊中時,這些狀態效果會'''引爆'''(explode)為獎勵傷害作用在怪物身上。例如:當怪物被冰屬性咒語擊中後,[[Spells/Chinese#Searing_Skin|燒灼的皮膚]]狀態會引爆為火屬性傷害。請注意狀態效果會影響[[Skills/Chinese#Innate_Skills|{{HVkwzh|Scan}}]]的正確性。
{|class="wikitable" style="white-space: nowrap;"
! 名稱 !! 說明 !! 效果與下個循環 !! 持續回合數
|-
|[[File:Abilities_Flare.png]] '''Searing Skin'''(燒灼的皮膚)
||<div id="Searing Skin"></div>怪物的皮膚已燒焦,抑制牠的攻擊力。
*傷害削減:10%。
||[[Damage_Types/Chinese#Cold|冰]]抗性降低 25。
|rowspan="6"| 3
|-
|[[File:Abilities_Freeze.png]] '''Freezing Limbs'''(冰封的肢體)
||<div id="Freezing Limbs"></div>怪物的肢體已被凍結,使牠行動遲緩。
*速度削減:10%。
| [[Damage_Types/Chinese#Wind|風]]抗性降低 25。
|-
|[[File:Abilities_Gale.png]] '''Turbulent Air'''(湍流的空氣)
||<div id="Turbulent Air"></div>怪物周圍的氣流已被擾亂,揚起的塵土增加牠的[[Damage/Chinese#Miss|錯失率]]。
*錯失率增加:10%。
| [[Damage_Types/Chinese#Elec|雷]]抗性降低 25。
|-
|[[File:Abilities_Lightning.png]] '''Deep Burns'''(深層的燒傷)
||<div id="Deep Burns"></div>體內的傷害導致反應遲鈍,降低[[Damage/Chinese|迴避率與抵抗率]]。
*迴避和抵抗率削減:10%。
| [[Damage_Types/Chinese#Fire|火]]抗性降低 25。
|-
|[[File:Abilities_Smite.png]] '''Breached Defense'''(崩潰的防禦)
||<div id="Breached Defense"></div>神聖的攻擊穿透怪物的防禦,牠將會受到更多傷害。
*魔法緩傷削減:10%。
||[[Damage_Types/Chinese#Dark|闇]]抗性降低 25。
|-
|[[File:Abilities_Disintegrate.png]] '''Blunted Attack'''(鈍化的攻擊)
||<div id="Blunted Attack"></div>咒語的衰敗效果磨鈍目標的攻擊性,使牠打出較低傷害。
*傷害削減:10%。
||[[Damage_Types/Chinese#Holy|聖]]抗性降低 25。
|-
|[[File:ripesoul.png]] '''Ripened Soul'''(鮮美的靈魂)
||<div id="Ripened Soul"></div>此目標的生命之核持續著無法修補的腐敗,對牠造成持續性物理傷害。
*'''持續性傷害''' = MDB * (1 + EDB / 100) * 0.2
|| 如果「[[Abilities/Chinese#Deprecating|{{HVkwzh|Spirit Theft}}]]」技能放置於欄位,<br>對牠施放「<span title="Drain" style="border-bottom:1px dotted">{{HVkwzh|Drain}}</span>」會造成「{{HVkwzh|Spirit Theft}}」效果 (即使「{{HVkwzh|Drain}}」被抵抗/吸收/迴避)。
|rowspan="2"| 7
|-
|[[File:Abilities_Soul_Fire.png]] '''Burning Soul'''(焚燒的靈魂)
||<div id="Burning Soul"></div>此目標的生命之核已被點燃,對牠造成持續性物理傷害。
*'''持續性傷害''' = MDB * (1 + EDB / 100) * 0.2
|| 如果「[[Abilities/Chinese#Deprecating|{{HVkwzh|Ether Theft}}]]」技能放置於欄位,<br>對牠施放「{{HVkwzh|Drain}}」會造成「{{HVkwzh|Ether Theft}}」效果 (即使「{{HVkwzh|Drain}}」被抵抗/吸收/迴避)。
|}
==='''命中後觸發率'''===
對怪物觸發任一個效果的命中後觸發率因施法而異。
已觀察到以下基礎平均值:
*被刺盾擊中:17.5%?。
*第 1 層級咒語:20%~25%?。
*第 2 層級咒語:50%?。
*第 3 層級咒語:75%?。
==[[Abilities/Chinese#Supportive|Spike Shields]]==
'''刺盾'''(Spike Shields)是讓「<span title="Protection" style="border-bottom:1px dotted">{{HVkwzh|Protection_Spell}}</span>」咒語附加額外效果的技能。4 種元素刺盾只能同時使用一種。
*在招架或格擋攻擊時也能反射。
*無論玩家受到的傷害輕重,對怪物的傷害最小值是 5。
*反射傷害為物理性傷害。
*可以觸發[[Spells/Chinese#Status_Effects|狀態效果]] (約 20%? 機率)。
==Procs==
各輔助咒語的'''觸發'''(Procs)優先度採下列順序 (假設它們已習得):
<span title="Absorb" style="border-bottom:1px dotted">{{HVkwzh|Absorb}}</span> > <span title="Spirit Shield" style="border-bottom:1px dotted">{{HVkwzh|Spirit Shield}}</span> > {{HVkwzh|Spark of Life}} > 刺盾效果
==<span title="堆疊" style="border-bottom:1px dotted">Stacking</span>==
「<span title="Arcane Focus" style="border-bottom:1px dotted">{{HVkwzh|Arcane Focus}}</span>」和「<span title="Heartseeker" style="border-bottom:1px dotted">{{HVkwzh|Heartseeker}}</span>」的效果無法同時存在。
=='''咒語中文注釋'''==
{|border="0" style="width: 100%; background: white;"
|- valign="top"
|
{|class="wikitable"
![[Spells/Chinese#Offensive_Magic|攻擊性魔法]]
|-
|'''Fiery Blast''':{{HVkwzh|Fiery Blast}}
|-
|'''Inferno''':{{HVkwzh|Inferno}}
|-
|'''Flames of Loki''':[http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E6%B4%9B%E5%9F%BA 邪神]戰火
|-
|'''Freeze''':{{HVkwzh|Freeze}}
|-
|'''Blizzard''':[http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E9%9B%AA%E6%9A%B4 {{HVkwzh|Blizzard}}]
|-
|'''Fimbulvetr''':[http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E8%8A%AC%E5%B8%83%E7%88%BE%E4%B9%8B%E5%86%AC {{HVkwzh|Fimbulvetr}}]
|-
|'''Shockblast''':{{HVkwzh|Shockblast}}
|-
|'''Chained Lightning''':{{HVkwzh|Chained Lightning}}
|-
|'''Wrath of Thor''':[http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E7%B4%A2%E5%B0%94 雷神]之怒
|-
|'''Gale''':[http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E7%83%88%E9%A2%A8 {{HVkwzh|Gale}}]
|-
|'''Downburst''':[http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%B8%8B%E6%93%8A%E6%9A%B4%E6%B5%81 {{HVkwzh|Downburst}}]
|-
|'''Storms of Njord''':[http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%B0%BC%E5%A5%A5%E5%B0%94%E5%BE%B7 尼奧爾德]神風
|-
|'''Smite''':{{HVkwzh|Smite}}
|-
|'''Banishment''':{{HVkwzh|Banishment}}
|-
|'''Paradise Lost''':[http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%A4%B1%E6%A8%82%E5%9C%92 {{HVkwzh|Paradise Lost}}]
|-
|'''Corruption''':{{HVkwzh|Corruption}}
|-
|'''Disintegrate''':{{HVkwzh|Disintegrate}}
|-
|'''Ragnarok''':[http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E8%AB%B8%E7%A5%9E%E7%9A%84%E9%BB%83%E6%98%8F {{HVkwzh|Ragnarok}}]
|}
|
{|class="wikitable"
![[Spells/Chinese#Deprecating_Magic|貶抑魔法]]
|-
|'''Drain''':{{HVkwzh|Drain}}
|-
|'''Slow''':{{HVkwzh|Slow}}
|-
|'''Weaken''':{{HVkwzh|Weaken}}
|-
|'''Sleep''':{{HVkwzh|Sleep}}
|-
|'''Confuse''':{{HVkwzh|Confuse}}
|-
|'''Imperil''':{{HVkwzh|Imperil}}
|-
|'''Blind''':{{HVkwzh|Blind}}
|-
|'''Silence''':{{HVkwzh|Silence}}
|-
|'''MagNet''':{{HVkwzh|MagNet}}
|}
|
{|class="wikitable"
![[Spells/Chinese#Supportive_Spells|輔助魔法]]
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=='''參見'''==
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*[[Hath_Perks/Chinese|Hath Perks]]
*[[Skills/Chinese|Skills]]


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Revision as of 03:13, 13 January 2014

有關咒語的熟練/等級需求資訊預定於 0.79 版生效。

以下是玩家在《HentaiVerse》裡以消耗魔力值為主的咒語(Spells)。

學習咒語

只要玩家達到最低的等級和/或熟練度需求,各種咒語就會自動新增在技能書(Skillbook)裡。通常可以立即使用技能點來改進咒語,但是某些後期改進有角色等級門檻。

咒語的消耗量

所有咒語消耗(Spell Cost)都是以玩家的等級乘上某個百分比,小數點後無條件進位。

例如:「高熱衝擊」的基礎消耗(Base Cost)是 5,也就是它的魔力值消耗量為玩家等級的 5%。當等級為 51 時,「高熱衝擊」的消耗量:

無條件進位(51 * 0.05) = 無條件進位(2.55) = 3 點魔力值

咒語消耗進一步受到下列因素影響:

因素 ▲/▼ 影響值 回合數
干擾 每一點 0.5% 常駐 (可以暫時消除)。
魔力保持率 所述的 % 常駐。
靈動架式 25% 只要在維持住的狀態下。
魔力合流 50% 可達 5 回合 (此怪物必須存活作為目標)。
引導 100% 施法後消失。
瀰漫的以太 10% 每一碎片可達 1 小時。
咒語消耗 = 無條件進位[(等級 * 基礎消耗 / 100) * (1 + 干擾 * 0.5%) * (1 - 魔力保持率) * (1 - 靈動架式) * (1 - 魔力合流) * (1 - 瀰漫的以太)]

所有被動因素也影響『Hath 額外能力天賦奧術』的維持消耗量。

咒語的回合數

在持續回合數超過 1 回合的咒語之中,總回合數(Duration)取決於它們的基礎回合數(Base Duration)、投入的技能點數目 (如果有影響)、以及相關的熟練度

Spell Damage

表格註解

欄位 意義
層級 此咒語的層級。分成 1~3 級。
等級 使用此咒語的最低等級需求。
熟練 使用此咒語的最低熟練度需求,和達到最大效益的熟練度。
消耗 此咒語的基礎消耗,和技能投點後的消耗。
冷卻 此咒語的基礎冷卻時間,和技能投點後的冷卻時間。
目標 此咒語可命中的基礎目標數,和技能投點後的目標數。
回合 此咒語效果的基礎回合數,和技能投點後的回合數。

Offensive Magic

攻擊性魔法(Offensive Magic)用在給予怪物直接傷害。如果此咒語能擊中複數目標,當沒有擊中主要目標時並不會影響它擊中其餘目標;每一個命中率都是獨立計算的。不同種類的怪物對於各種傷害類型的抗性程度也不同,所以應該思考針對哪一種怪物施放哪一種咒語。怪物被攻擊性魔法擊中後可能會受到負面狀態效果(Status Effects)折磨。

名稱 說明 層級 等級 熟練 消耗 冷卻 目標

Elemental

Fire


Fiery Blast
對著目標投擲一顆火球。 1 15 0/200 5 0 3/5

Inferno
釋放一道地獄之火對付所有敵人,造成火屬性傷害。 2 50 50?/500 12.5 4/2 5/7

Flames of Loki
火屬性傷害。 3 175? 150/800 20 7/4 7/10

Cold


Freeze
冰屬性傷害。 1 15 0/200 5 0 3/5

Blizzard
冰屬性傷害。 2 106? 50/500 12.5 4/2 5/7

Fimbulvetr
冰屬性傷害。 3 185? 150/800 20 7/4 7/10

Elec


Shockblast
落下一道閃電擊中目標,造成雷屬性傷害。 1 35 0/200 5 0 3/5

Chained Lightning
雷屬性傷害。 2 50? 50?/500 12.5 4/2 5/7

Wrath of Thor
雷屬性傷害。 3 195? 150/800 20 7/4 7/10

Wind


Gale
颳起一陣風攻擊目標,造成風屬性傷害。 1 45 0/200 5 0 3/5

Downburst
風屬性傷害。 2 50? 50/500 12.5 4/2 5/7

Storms of Njord
風屬性傷害。 3 205? 150/800 20 7/4 7/10

Divine


Smite
聖屬性傷害。 1 65 0/500 14 0 3/5

Banishment
聖屬性傷害。 2 100? 100/700 21 4/2 5/7

Paradise Lost
聖屬性傷害。 3 200? 200/900 30 7/4 7/10

Forbidden


Corruption
闇屬性傷害。 1 85 0/500 14 0 3/5

Disintegrate
闇屬性傷害。 2 100? 100/700 18.5? 4/2 5/7

Ragnarok
闇屬性傷害。 3 245 200/900 28? 7/4 7/10

Deprecating Magic

名稱 說明 等級 熟練 消耗 冷卻 回合

Drain
對目標強加枯竭效果,給予持續性傷害。
  • 敵方回合結束時的傷害/我方治療效果 = ?% 怪物的現有生命值。
30? 0/300? 11.5 20/15 7?

Slow
此目標已延遲 x%,降低攻擊頻率。 10? 0/300? 18 3 3/6

Weaken
目標已被弱化,讓牠的攻擊打出較低傷害且能防止牠打出暴擊
  • 基礎物理和魔法殺傷力削減:25%。
70 0/345? 10 3/0 5/10

Sleep
目標已進入沉睡,防止牠採取任何行動。
  • 受傷害時脫離沉睡狀態的基礎機率:90%?
  • 沉睡中的怪物無法攻擊、迴避、招架、抵抗?
80 0/410 22 7 4/7

Confuse
使目標產生錯亂,如同面對敵人似地瘋狂撲向夥伴攻擊。
  • 受傷害時脫離錯亂狀態的基礎機率:90%?
  • 自殘時脫離錯亂狀態的基礎機率:25%?
? 40?/660 25 10 3/6

Imperil
目標已被劣化,削減牠的物理和魔法緩傷,同樣也削減四元素緩傷。
  • 基礎物理和魔法防禦力削減:25%。
  • 基礎火/冰/雷/風抗性削減:10%?
  • 此魔法會影響掃描的正確性。
? 30/495 10 3/0 5/10

Blind
使目標盲眼,降低攻擊與魔法咒語的命中率。
  • 基礎攻擊/魔法命中率削減:20%。
80? 30/610 18 7/3 5/10

Silence
目標已被封口,防止牠使用特殊攻擊。 110? 40?/665 18 10/5 7/10

MagNet
用一張能量網誘捕目標,(使牠行動緩慢 25%) 使牠無法迴避攻擊和抵抗咒語。
  • 至少需要投入 1 技能點才有緩慢效果。
  • 不能防止招架。
250? 100?/700? 22 15/10 4/9

Supportive Spells

名稱 說明 等級 熟練 消耗 冷卻 回合

Curative Magic


Cure
使目標恢復中量生命值。
  • 基礎恢復量 = (基礎生命值 * 技能點 / 100) * (1 + Holy EDB / 100)
5 0/385+ 20 5/2

Regen
在目標身上施加持續性治療效果。
  • 每回合基礎恢復量 = 基礎生命值 * 技能點 / 100
50? 0/845 22.5 0 14/30

Full-Cure
使目標恢復全部生命值。 200 0/945+ 50 10

Supportive Magic


Protection
對目標施加護盾效果,吸收所有攻擊 25% 的傷害值。 10? 0/320 25 0 15?/30

Haste
加速目標的所有行動,使他行動更頻繁。 60? 0/450 30 0 10?/20

Shadow Veil
一層幻影面紗包圍目標,使他不容易被攻擊和咒語擊中。
  • 基礎迴避率增加:15%。
90 0/610 30 0 10?/20

Absorb
當下一個魔法性質攻擊打中目標時將有機率會被吸收並轉換一部分為魔力值。
  • 效果持續到它吸收到咒語為止。
  • 基礎吸收率:60%。
  • 無法吸收暴擊?
  • 被轉換的魔力值是怪物基礎魔力值的 5~10% 之間?
  • 同一回合內可吸收 1 個以上的咒語。
50? 0/385+ 30 20

Spark of Life
當目標受到任何致命攻擊時會保住性命,但仍在死亡邊緣。輔助效果在觸發之後就會消失 (並且消耗玩家的基礎靈力值 50%)。
如果玩家剩餘的靈力值不夠,則觸發會失敗且玩家會死亡。
  • 當效果存在並且靈力值足夠時,玩家的生命值量表會變為銀色。
100 0/750? 44? 0 15?/30

Cloak of the Fallen
被「生命火花」帶回戰場的你披著此強力的防護盾,短暫地強化你的傷害抗性。
  • 當「生命火花」觸發了隕落的披風Cloak of the Fallen)特效,會在觸發之際給予全面性的傷害免疫性。
  • 獲得 +75%? 的物理和魔法緩傷獎勵。
3?

Arcane Focus
此目標經由奧術的力量點化而到達更高的境界,強化魔法的威力與暴擊率
  • 魔法攻擊傷害獎勵:25%。
  • 魔法暴擊率獎勵:10%。
175 0/980? 100 0 50?/100

Heartseeker
此目標已到達精通萬物生命源流的境界,強化攻擊威力與暴擊率。
  • 物理攻擊傷害獎勵:25%。
  • 物理暴擊率獎勵:10%。
140 0/880? 100 0 50?/100

Spirit Shield
當你遭受到強力攻擊時會吸收部分傷害轉嫁到靈力值量表,而不是生命值量表。
  • 任何能打掉超過 45~20% 最大生命值的攻擊,一律會導致玩家只失去 45~20% 最大生命值,餘下的傷害量被吸收轉而傷害他的靈力值。
  • 靈力值的傷害多寡依據殺傷力的吸收量,受到 100% 最大生命值或更強大的傷害會消耗 ???% 基礎靈力值 (技能滿點降至 ???%),受到剛好 ???% 傷害則消耗 0% 基礎靈力值。
  • 如果玩家的靈力值不足,則咒語會失效。
200 0/950? 25 0 15?/30

Status Effects

攻擊性魔法擊中怪物時,可能會在怪物上產生對應的狀態效果(Status Effects),以回合數表示持續時間。另外,當受到狀態效果影響的怪物被循環裡的下一個元素咒語擊中時,這些狀態效果會引爆(explode)為獎勵傷害作用在怪物身上。例如:當怪物被冰屬性咒語擊中後,燒灼的皮膚狀態會引爆為火屬性傷害。請注意狀態效果會影響掃描的正確性。

名稱 說明 效果與下個循環 持續回合數
Searing Skin(燒灼的皮膚)
怪物的皮膚已燒焦,抑制牠的攻擊力。
  • 傷害削減:10%。
抗性降低 25。 3
Freezing Limbs(冰封的肢體)
怪物的肢體已被凍結,使牠行動遲緩。
  • 速度削減:10%。
抗性降低 25。
Turbulent Air(湍流的空氣)
怪物周圍的氣流已被擾亂,揚起的塵土增加牠的錯失率
  • 錯失率增加:10%。
抗性降低 25。
Deep Burns(深層的燒傷)
體內的傷害導致反應遲鈍,降低迴避率與抵抗率
  • 迴避和抵抗率削減:10%。
抗性降低 25。
Breached Defense(崩潰的防禦)
神聖的攻擊穿透怪物的防禦,牠將會受到更多傷害。
  • 魔法緩傷削減:10%。
抗性降低 25。
Blunted Attack(鈍化的攻擊)
咒語的衰敗效果磨鈍目標的攻擊性,使牠打出較低傷害。
  • 傷害削減:10%。
抗性降低 25。
Ripened Soul(鮮美的靈魂)
此目標的生命之核持續著無法修補的腐敗,對牠造成持續性物理傷害。
  • 持續性傷害 = MDB * (1 + EDB / 100) * 0.2
如果「靈力吸竊」技能放置於欄位,
對牠施放「枯竭」會造成「靈力吸竊」效果 (即使「枯竭」被抵抗/吸收/迴避)。
7
Burning Soul(焚燒的靈魂)
此目標的生命之核已被點燃,對牠造成持續性物理傷害。
  • 持續性傷害 = MDB * (1 + EDB / 100) * 0.2
如果「以太吸竊」技能放置於欄位,
對牠施放「枯竭」會造成「以太吸竊」效果 (即使「枯竭」被抵抗/吸收/迴避)。

命中後觸發率

對怪物觸發任一個效果的命中後觸發率因施法而異。

已觀察到以下基礎平均值:

  • 被刺盾擊中:17.5%?。
  • 第 1 層級咒語:20%~25%?。
  • 第 2 層級咒語:50%?。
  • 第 3 層級咒語:75%?。

Spike Shields

刺盾(Spike Shields)是讓「守護」咒語附加額外效果的技能。4 種元素刺盾只能同時使用一種。

  • 在招架或格擋攻擊時也能反射。
  • 無論玩家受到的傷害輕重,對怪物的傷害最小值是 5。
  • 反射傷害為物理性傷害。
  • 可以觸發狀態效果 (約 20%? 機率)。

Procs

各輔助咒語的觸發(Procs)優先度採下列順序 (假設它們已習得):

吸收 > 靈力盾 > 生命火花 > 刺盾效果

Stacking

奧術集成」和「穿心」的效果無法同時存在。

咒語中文注釋

攻擊性魔法
Fiery Blast:高熱衝擊
Inferno:地獄火
Flames of Loki邪神戰火
Freeze:冰凍
Blizzard暴雪
Fimbulvetr芬布爾之冬
Shockblast:電光衝擊
Chained Lightning:連鎖閃電
Wrath of Thor雷神之怒
Gale烈風
Downburst下擊暴流
Storms of Njord尼奧爾德神風
Smite:懲戒
Banishment:放逐
Paradise Lost失樂園
Corruption:腐敗
Disintegrate:瓦解
Ragnarok諸神黃昏
貶抑魔法
Drain:枯竭
Slow:緩慢
Weaken:虛弱
Sleep:沉眠
Confuse:混亂
Imperil:陷危
Blind:致盲
Silence:沉默
MagNet:魔磁網
輔助魔法
Cure:療傷
Regen:細胞活化
Full-Cure:全療傷
Protection:守護
Haste:急速
Shadow Veil:影紗
Absorb:吸收
Spark of Life:生命火花
Cloak of the Fallen:隕落的披風
Arcane Focus:奧術集成
Heartseeker:穿心
Spirit Shield:靈力盾

參見