Experience Points/Chinese

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Experience point (EXP)(經驗值)是用於提升玩家的等級。在《HentaiVerse》,經驗值也可以用來提升玩家的主要屬性

若得到 0 經驗值表示耐力太低,先等待一天過後再戰鬥。

來源

  • 來自與怪物之間的戰鬥中取得勝利。
    • 數目取決於下面所列的幾個因素。
    • 玩家必須打贏一場戰鬥才能得到報酬。
  • 來自嶄新的一天事件。
    • 至多總是給予升下一級所需的 5%,但實際數目受到論壇發文數影響 (看下面的段落)。
    • 玩家必須瀏覽E變態首頁或圖庫來觸發此事件。

怪物

殺死一隻怪物的基礎經驗值報酬是 25?,進一步受下列因素影響:

  • 牠的能力值 (大致上取決 ((怪物靈力值 - 1) * 5))。
  • 牠的戰鬥力 (按照 (1 + 戰鬥力 / 200))。
  • 裝備品質,針對於道具界的戰鬥,按照 ((基礎潛經驗 - 100) * 0.004)。

影響經驗值收入的方式

紅字部分是減少而非增加。

方法 變動量 最大值 時效
難易度設定 1x, 2x, 4x, 6x, 9x, 12x, 15x, 20x 20x 非戰鬥中可調整。
耐力狀態 0x, 1x, 2x 2x (見耐力。)
高等競技場 (「無盡的旅程」以上) 1.1x, 1.2x, 1.3x, 1.5x, 1.6x, 1.8x, 1.9x, 2x, 2.2x, 2.5x, 3x 3x 非戰鬥中可選擇,每天只限挑戰一次。
訓練:善於學習者』 每級 +1% 4x 永久。
隨機遭遇 5x,每 30 分鐘出現一次,一天共 24 次。 5x 戰鬥中。
在論壇發文
  • 每天發一篇文足以被判定為積極的。
每篇文 +5% 2x 30 天。
任何排行榜前 25 名1 每一類別第 25 名 1%,進步一名 +1% (第 6 名每進一名再加碼 +5%) 4.5x 直到下一次黎明
星星 +25%, +50%, +100%, +150%, +200%, +250%, +300%, +350%, +400%, +450%, +500%, +600%, +700% 8x 永久。
Hath 額外能力 +25%, +50%, +75%, +100% 2x
賞賚勳章2 各階級、類別、年份皆異。 7.45x

Note 1: 嶄新的一天事件過後數分鐘開始作用 (排行榜排名出爐後)。

  • 來自全期間、每年、每月和每日的第一名分別套用於全部 7 個類別,可達 +350%。

Note 2: 以拿到 2014 年的餅乾、黃金 @、非凡的雙子寶石、勝利的黃水晶、雪花的能手、紅寶石雪花、忠誠的紅寶石徽章和紅寶石之心來算。

公式

這是對玩家側粗略估計經驗值獎勵的公式:

玩家乘積 = 無條件進位(基礎經驗值 * 耐力獎勵 * 難易度倍率 * 競技場經驗倍率 * (1+ Hath_額外能力獎勵/100) * (1+ 星星獎勵/100) * (1+ 賞賚獎勵/100) * (1+ 排行榜獎勵/100) * (1+ 發文數獎勵/100) * (1+ 訓練等級/100))

接著這是包含怪物側的粗略估計公式:

玩家乘積 * 25 * (1 + 戰鬥力 / 200) * (1 + 0.00747 * (怪物靈力值 - 1))

避開經驗值

玩家想避免獲得經驗值可遵循以下方法:

  • 敗北或從戰鬥中逃跑
  • 使耐力保持低於 10 的狀態 (請注意這會失去所有來自戰鬥的收益)。

參見