這個列表列出《HentaiVerse》的各種裝備特效(Equipment Procs)。這些特效同時也可能被某些武器技能所觸發。
所有武器都能產生一種狀態效果作用在成功擊中的敵人身上,它的發生率取決於每件裝備本身,除了矛鎚有最高 30% 的機率,其它武器都是最高 25%。武器種類決定它的特效類型。
揮出暴擊的話一定會出現武器特效。
此 3 種特效為:
| 武器種類 |
特效 |
說明
|
| 單手武器:
西洋劍
雙手武器:
刺劍
技能:
Rending Blow
Skyward Sword
|
 Penetrated Armor
|
破甲,此目標的裝甲已被破壞,降低其物理防禦力。
- 每一道破甲使怪物的物理緩傷降低 25%,最多可堆疊 3 道 (緩傷降至 25%)。
- 破甲以乘算形式作用於怪物的物理緩傷(例如,在3道破甲的作用下,怪物的原本有80%的緩傷,會降至80% * 25% = 20%)。
- 以上部分同樣以乘算形式與陷危(Imperil)發生作用。這意味著,怪物原本有80%的物理緩傷,在陷危的作用下剩40%,再經過3道破甲的作用,最終剩下10%。
- 破甲作用於當前的攻擊造成傷害之後。這意味著,玩家直到下一回合才能從破甲的效果中獲益。
|
| 單手武器:
斧
短劍
脇差
雙手武器:
長劍
日本刀
技能:
Vital Strike
Skyward Sword
|
 Bleeding Wound
|
流血,血流如注的傷口給予此目標持續傷害。
- 最多可堆 5 道傷口。
- 每回合傷害 = 基礎物理傷害 * 流血% * 0.4 * 堆疊數
- 其他傷害獎勵以乘算的方式分別發揮作用(例如,流血傷害 * 穿心 (Heartseeker,1.25) * 壓倒性的攻勢(Overwhelming Strikes,1.15) * 雙重守護精靈 (Daemonic Duality,1.1 到 1.5) * 稱號獎勵(1.0 到 1.1)... 其他)
- 基礎物理傷害是指角色屬性表上顯示的物理傷害(不僅僅是武器的物理傷害),並且,流血%可以是從武器獲取的(比如,在短劍上是20%,在長劍上是30%),或者被指定的技能所規定(對於Vital Strike,是50%,對於Skyward Sword,是20%)。
- 流血傷害是恒定且未被分類的;該傷害不會受到怪物的緩傷或者其他屬性影響。
- 流血傷害只有在新的堆疊生效的時候才會被重新計算;該傷害不會被重新計算,即便一項增益魔法失效,除非玩家重新應用流血傷口。
- 流血傷口將會在壓倒性的攻勢之前被應用,因此,在玩家獲得壓倒性的攻勢的回合(並且此前壓倒性的攻勢並未被激活),壓倒性的攻勢的傷害倍率並不會被作用在流血傷害中,直到流血傷口被下一次的新的堆疊所重置。
- 流血傷口並不在它生效之時生成一個計時器;傷害僅僅在遊戲中一個”嘀嗒“的確切間隔中被應用。
- 這也意味著,流血傷口不會從攻擊速度獲益——事實上,高攻擊速度意味著,在兩次流血傷害生效之間會經過更多的回合。
|
| 單手武器:
棍棒
雙手武器:
矛鎚
技能:
Shield Bash
Shatter Strike
Concussive Strike
FUS RO DAH
|
 Stunned
|
暈眩,強力的一擊暫時打暈了此目標。
- 暈眩的怪物無法採取任何攻擊性行動,也無法迴避或招架。
- 暈眩失效會使怪物獲得一次無條件的行動機會。
- 眩暈無法被覆蓋,無論該眩暈的來源或持續時間。
- 例如,無論是一次來自棍棒的暴擊,還是使用一次Shield Bash技能,都不會重置一個已處於眩暈狀態的目標的眩暈。
|
下面的表格列出來自武器的特效最大觸發率、持續回合數和傷害。特效觸發率和持續回合數會隨著武器等級的變化而縮放;流血傷害不隨武器等級而改變。
| 武器 |
特效 |
機率 |
持續回合數 |
流血 %
|
| 刺劍 |
破甲 |
25% |
7 |
|
| 長劍 |
流血 |
25% |
7 |
30
|
| 矛鎚 |
暈眩 |
30% |
4 |
|
| 日本刀 |
流血 |
25% |
7 |
30
|
| 斧 |
流血 |
25% |
7 |
20
|
| 棍棒 |
暈眩 |
25% |
4 |
|
| 西洋劍 |
破甲 |
25% |
7 |
|
| 短劍 |
流血 |
25% |
7 |
20
|
| 脇差 |
流血 |
25% |
7 |
20
|
參見
參考資料