Equipment Procs/Chinese

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這個列表列出《HentaiVerse》的各種裝備特效(Equipment Procs)。這些特效同時也可能被某些武器技能所觸發。

所有武器都能產生一種狀態效果作用在成功擊中的敵人身上,它的發生率取決於每件裝備本身,除了矛鎚有最高 30% 的機率,其它武器都是最高 25%。武器種類決定它的特效類型。

揮出暴擊的話一定會出現武器特效。

此 3 種特效為:

武器種類 特效 說明
單手武器:

西洋劍

雙手武器:

刺劍

技能:

Rending Blow

Skyward Sword


Penetrated Armor
破甲,此目標的裝甲已被破壞,降低其物理防禦力。
  • 每一道破甲使怪物的物理緩傷降低 25%,最多可堆疊 3 道 (緩傷降至 25%)。
    • 破甲以乘算形式作用於怪物的物理緩傷(例如,在3道破甲的作用下,怪物的原本有80%的緩傷,會降至80% * 25% = 20%)。
    • 以上部分同樣以乘算形式與陷危(Imperil)發生作用。這意味著,怪物原本有80%的物理緩傷,在陷危的作用下剩40%,再經過3道破甲的作用,最終剩下10%。
  • 破甲作用於當前的攻擊造成傷害之後。這意味著,玩家直到下一回合才能從破甲的效果中獲益。
單手武器:

短劍

脇差

雙手武器:

長劍

日本刀

技能:

Vital Strike

Skyward Sword


Bleeding Wound
流血,血流如注的傷口給予此目標持續傷害。
  • 最多可堆 5 道傷口。
  • 每回合傷害 = 基礎物理傷害 * 流血% * 0.4 * 堆疊數
    • 其他傷害獎勵以乘算的方式分別發揮作用(例如,流血傷害 * 穿心 (Heartseeker,1.25) * 壓倒性的攻勢(Overwhelming Strikes,1.15) * 雙重守護精靈 (Daemonic Duality,1.1 到 1.5) * 稱號獎勵(1.0 到 1.1)... 其他)
    • 基礎物理傷害是指角色屬性表上顯示的物理傷害(不僅僅是武器的物理傷害),並且,流血%可以是從武器獲取的(比如,在短劍上是20%,在長劍上是30%),或者被指定的技能所規定(對於Vital Strike,是50%,對於Skyward Sword,是20%)。
    • 流血傷害是恒定且未被分類的;該傷害不會受到怪物的緩傷或者其他屬性影響。
    • 流血傷害只有在新的堆疊生效的時候才會被重新計算;該傷害不會被重新計算,即便一項增益魔法失效,除非玩家重新應用流血傷口。
    • 流血傷口將會在壓倒性的攻勢之前被應用,因此,在玩家獲得壓倒性的攻勢的回合(並且此前壓倒性的攻勢並未被激活),壓倒性的攻勢的傷害倍率並不會被作用在流血傷害中,直到流血傷口被下一次的新的堆疊所重置。
    • 流血傷口並不在它生效之時生成一個計時器;傷害僅僅在遊戲中一個”嘀嗒“的確切間隔中被應用。
      • 這也意味著,流血傷口不會從攻擊速度獲益——事實上,高攻擊速度意味著,在兩次流血傷害生效之間會經過更多的回合。
單手武器:

棍棒

雙手武器:

矛鎚

技能:

Shield Bash

Shatter Strike

Concussive Strike

FUS RO DAH


Stunned
暈眩,強力的一擊暫時打暈了此目標。
  • 暈眩的怪物無法採取任何攻擊性行動,也無法迴避或招架。
  • 暈眩失效會使怪物獲得一次無條件的行動機會。
  • 眩暈無法被覆蓋,無論該眩暈的來源或持續時間。
    • 例如,無論是一次來自棍棒的暴擊,還是使用一次Shield Bash技能,都不會重置一個已處於眩暈狀態的目標的眩暈。

下面的表格列出來自武器的特效最大觸發率、持續回合數和傷害。特效觸發率和持續回合數會隨著武器等級的變化而縮放;流血傷害不隨武器等級而改變。

武器 特效 機率 持續回合數 流血 %
刺劍 破甲 25% 7
長劍 流血 25% 7 30
矛鎚 暈眩 30% 4
日本刀 流血 25% 7 30
流血 25% 7 20
棍棒 暈眩 25% 4
西洋劍 破甲 25% 7
短劍 流血 25% 7 20
脇差 流血 25% 7 20

參見

參考資料