Experience Points/Chinese: Difference between revisions

From EHWiki
Jump to navigationJump to search
No edit summary
Edfrbnnen (talk | contribs)
UTC 2017.01.21_16:05
Line 9: Line 9:
*來自[[Dawn_of_a_New_Day/Chinese|嶄新的一天]]事件。
*來自[[Dawn_of_a_New_Day/Chinese|嶄新的一天]]事件。
**總是給予升下一級所需的 5%。
**總是給予升下一級所需的 5%。
**玩家必須瀏覽E變態首頁或圖庫來觸發此事件。
**玩家必須瀏覽E變態新聞頁或一組圖庫來觸發此事件。


=='''怪物'''==
=='''怪物'''==
Line 40: Line 40:
|[[Toplists/Chinese#Awards|賞賚勳章]] || 各階級、類別、年份皆異。 || 9.85x{{Fn|A}}
|[[Toplists/Chinese#Awards|賞賚勳章]] || 各階級、類別、年份皆異。 || 9.85x{{Fn|A}}
|-
|-
!colspan="4" align="center"| [[Battles/Chinese#.E6.88.B0.E9.AC.A5.E6.A8.A1.E5.BC.8F|戰鬥模式]]
!colspan="4" align="center"| [[Battles/Chinese#Battle_Modes|戰鬥模式]]
|-
|-
|道具界 || 1x~1.2x || 1.2x || 取決於裝備品質。
|道具界 || 1x~1.2x || 1.2x || 取決於裝備品質。
Line 61: Line 61:
=='''避開經驗值'''==
=='''避開經驗值'''==
玩家想避免獲得經驗值可遵循以下方法:
玩家想避免獲得經驗值可遵循以下方法:
*[[Battles/Chinese#.E6.95.97.E5.8C.97|敗北]]或從戰鬥中[[Skills/Chinese#Innate_Skills|{{HVkwzh|Flee}}]]。
*[[Battles/Chinese#Losing|敗北]]或從戰鬥中[[Skills/Chinese#Innate_Skills|{{HVkwzh|Flee}}]]。
*使精力保持低於 10 的狀態 (請注意這會失去'''所有'''來自[[Battles/Chinese#.E4.BD.9C.E6.88.B0|戰鬥]]的收益)。
*使精力保持低於 10 的狀態 (請注意這會失去'''所有'''來自[[Battles/Chinese#.E4.BD.9C.E6.88.B0|戰鬥]]的收益)。



Revision as of 17:05, 18 February 2017

Experience point (EXP)(經驗值)是用於提升玩家的等級。在《HentaiVerse》,經驗值也可以用來提升玩家的主要屬性

若得到 0 經驗值表示精力太低,先等待一天過後再戰鬥。

來源

  • 來自與怪物之間的戰鬥中取得勝利。
    • 數目取決於下面所列的幾個因素。
    • 玩家必須打贏一場戰鬥才能得到報酬。
  • 來自嶄新的一天事件。
    • 總是給予升下一級所需的 5%。
    • 玩家必須瀏覽E變態新聞頁或一組圖庫來觸發此事件。

怪物

殺死一隻怪物的基礎經驗值報酬是 25?,進一步受下列因素影響:

  • 牠的能力值 (大致上取決 ((怪物靈力值 - 1) * 5))。
  • 牠的戰鬥力 (按照 (1 + 戰鬥力 / 200))。
  • 裝備品質,針對於道具界的戰鬥,按照 ((基礎潛經驗 - 100) * 0.004)。

影響經驗值收入的方式

紅字部分是減少而非增加。

方法 變動量 最大值 時效/注意事項
難易度設定 1x, 2x, 4x, 6x, 10x, 15x, 20x 20x 非戰鬥中可調整。
精力狀態 0x, 1x, 2x 2x 取決於精力
訓練:善於學習者』 每級 +1%,可達 +300% (4x) 5x 永久。
Hath 額外能力 +25%, +50%, +75%, +100%
在論壇發一篇文 +100% 2x 30 天。
圖庫每日排行榜前 25 名 每一類別第 25 名 1%,進步一名 +1% (第 6 名每進一名再加碼 +5%,可達 +50%) 13x 直到下一次黎明
星星 +25%, +50%, +100%, +150%, +200%, +250%, +300%, +350%, +400%, +450%, +500%, +600%, +700% 8x 永久。
賞賚勳章 各階級、類別、年份皆異。 9.85xA
戰鬥模式
道具界 1x~1.2x 1.2x 取決於裝備品質。
高等競技場 (「無盡的旅程」以上) 1.1x, 1.2x, 1.3x, 1.5x, 1.6x, 1.8x, 1.9x, 2x, 2.2x, 2.5x, 3x 3x 非戰鬥中可選擇,每天只限挑戰一次。
隨機遭遇 5x 5x 無。

Note A: 2016 年 6 月算法 (餅乾、薄荷巧克力餅乾、雪餅、黃金 @、非凡的雙子寶石、勝利的黃水晶、雪花的能手、紅寶石雪花、忠誠的紅寶石徽章、紅寶石之心、紅寶石杯子蛋糕和紅寶石羽毛)。

公式

這是對玩家側粗略估計經驗值獎勵的公式:

玩家乘積 = 無條件進位(基礎經驗值 * 精力獎勵 * 難易度倍率 * 競技場經驗倍率 * (1+ Hath_額外能力獎勵 + 訓練獎勵/100) * (1+ 星星獎勵/100) * (1+ 賞賚獎勵/100) * (1+ 排行榜獎勵/100) * (1+ 發文數獎勵/100))

接著這是包含怪物側的粗略估計公式:

玩家乘積 * 25 * (1 + 戰鬥力 / 200) * (1 + 0.00747 * (怪物靈力值 - 1))

避開經驗值

玩家想避免獲得經驗值可遵循以下方法:

  • 敗北或從戰鬥中逃跑
  • 使精力保持低於 10 的狀態 (請注意這會失去所有來自戰鬥的收益)。

參見