Damage/Chinese: Difference between revisions
From EHWiki
Jump to navigationJump to search
m UTC 2015.03.23_03:31 |
UTC 2015.03.23_03:31 |
||
| Line 10: | Line 10: | ||
|'''Physical'''(物理性質) | |'''Physical'''(物理性質) | ||
|針對玩家的近戰攻擊和[[Skills/Chinese|技巧]]。 | |針對玩家的近戰攻擊和[[Skills/Chinese|技巧]]。 | ||
| | |{{HVkwzh|STR}}、{{HVkwzh|END}}、[[Monster_Lab/Chinese#Chaos_Upgrades|{{HVkwzh|Defense}}]]。 | ||
| | | | ||
*[[Equipment_Procs/Chinese|破甲 (武器特效)]],每一道 -25% (可達 75%)。 | *[[Equipment_Procs/Chinese|破甲 (武器特效)]],每一道 -25% (可達 75%)。 | ||
*[[Spells/Chinese#Breached_Defense|崩潰的防禦 ( | *[[Spells/Chinese#Breached_Defense|崩潰的防禦 ({{HVkwzh|Holy}}屬性咒語的狀態效果)]] -10%。 | ||
*「[[Spells/Chinese#Imperil|{{HVkwzh|Imperil}}]]」(貶抑咒語) -25% (可點「{{HVkwzh|Better Imperil}}」[[Abilities/Chinese|技能]]達到 50%)。 | *「[[Spells/Chinese#Imperil|{{HVkwzh|Imperil}}]]」(貶抑咒語) -25% (可點「{{HVkwzh|Better Imperil}}」[[Abilities/Chinese|技能]]達到 50%)。 | ||
|- | |- | ||
|'''Magical'''(魔法性質) | |'''Magical'''(魔法性質) | ||
|針對玩家的[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|攻擊性咒語]]。 | |針對玩家的[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|攻擊性咒語]]。 | ||
| | |{{HVkwzh|END}}、{{HVkwzh|WIS}}、[[Monster_Lab/Chinese#Chaos_Upgrades|{{HVkwzh|Warding_Monlab}}]]。 | ||
| | | | ||
*崩潰的防禦 ( | *崩潰的防禦 ({{HVkwzh|Holy}}屬性咒語的狀態效果) -10%。 | ||
*「{{HVkwzh|Imperil}}」(貶抑咒語) - 25% (可點「{{HVkwzh|Better Imperil}}」技能達到 50%)。 | *「{{HVkwzh|Imperil}}」(貶抑咒語) - 25% (可點「{{HVkwzh|Better Imperil}}」技能達到 50%)。 | ||
|- | |- | ||
| Line 28: | Line 28: | ||
|取決於[[Equipment_Procs/Chinese|武器類型]]。 | |取決於[[Equipment_Procs/Chinese|武器類型]]。 | ||
|- | |- | ||
| | |{{HVkwzh|Fire}}、{{HVkwzh|Cold}}、{{HVkwzh|Wind}}、{{HVkwzh|Elec}}、{{HVkwzh|Holy}}、{{HVkwzh|Dark}}。 | ||
|抗性。 | |抗性。 | ||
| | | | ||
*取決於[[Equipment_Prefixes/Chinese#Elemental|武器傷害類型]]、[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|咒語傷害類型]]。 | *取決於[[Equipment_Prefixes/Chinese#Elemental|武器傷害類型]]、[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|咒語傷害類型]]。 | ||
*「{{HVkwzh|Imperil}}」(貶抑咒語) -25% ( | *「{{HVkwzh|Imperil}}」(貶抑咒語) -25% ({{HVkwzh|Fire}}、{{HVkwzh|Cold}}、{{HVkwzh|Wind}}、{{HVkwzh|Elec}}) (可點「{{HVkwzh|Better Imperil}}」技能達到 40%)。 | ||
**可達 25% ( | **可達 25% ({{HVkwzh|Holy}}、{{HVkwzh|Dark}}) (只限「{{HVkwzh|Dark}}{{HVkwzh|Imperil}}」或「{{HVkwzh|Holy}}{{HVkwzh|Imperil}}」技能生效時)。 | ||
*[[Spells/Chinese#Status_Effects|元素狀態效果]] -25% (取決於狀態效果)。 | *[[Spells/Chinese#Status_Effects|元素狀態效果]] -25% (取決於狀態效果)。 | ||
*[[Items/Chinese#Infusions|魔藥 (道具)]] -25%。 | *[[Items/Chinese#Infusions|魔藥 (道具)]] -25%。 | ||
| Line 101: | Line 101: | ||
=='''應對'''== | =='''應對'''== | ||
如果給予自創怪適當的[[Monster_Lab/Chinese#Chaos_Upgrades|混沌強化]]則會擁有不同的防禦手段 ( | 如果給予自創怪適當的[[Monster_Lab/Chinese#Chaos_Upgrades|混沌強化]]則會擁有不同的防禦手段 (至於迴避率,提升{{HVkwzh|AGI}}也可行)。 | ||
與牠們戰鬥時的應對方法如下: | 與牠們戰鬥時的應對方法如下: | ||
| Line 111: | Line 111: | ||
*「[[Spells/Chinese#Sleep|{{HVkwzh|Sleep}}]]」和「[[Spells/Chinese#MagNet|{{HVkwzh|MagNet}}]]」(咒語)。 | *「[[Spells/Chinese#Sleep|{{HVkwzh|Sleep}}]]」和「[[Spells/Chinese#MagNet|{{HVkwzh|MagNet}}]]」(咒語)。 | ||
*[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩 (武器特效)]]。 | *[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩 (武器特效)]]。 | ||
*[[Spells/Chinese#Deep_Burns|深層的燒傷 ( | *[[Spells/Chinese#Deep_Burns|深層的燒傷 ({{HVkwzh|Elec}}屬性咒語的狀態效果)]]。 | ||
*[[Fighting_Styles/Chinese#Any|引導狀態]]。 | *[[Fighting_Styles/Chinese#Any|引導狀態]]。 | ||
|- | |- | ||
| Line 122: | Line 122: | ||
*[[Skills/Chinese#Innate_Skills|{{HVkwzh|Focus_Skill}} (天賦技巧)]]。 | *[[Skills/Chinese#Innate_Skills|{{HVkwzh|Focus_Skill}} (天賦技巧)]]。 | ||
*「{{HVkwzh|Sleep}}」(咒語)? | *「{{HVkwzh|Sleep}}」(咒語)? | ||
*深層的燒傷 ( | *深層的燒傷 ({{HVkwzh|Elec}}屬性咒語的狀態效果)。 | ||
*[[Equipment/Chinese#Staffs|{{HVkwzh|Oak}}和{{HVkwzh|Willow}}法杖 (裝備)]]。 | *[[Equipment/Chinese#Staffs|{{HVkwzh|Oak}}和{{HVkwzh|Willow}}法杖 (裝備)]]。 | ||
*引導狀態。 | *引導狀態。 | ||
Revision as of 16:45, 10 October 2015
此頁專門解說玩家與怪物在《HentaiVerse》迷你遊戲裡降低和規避傷害的機制性方式。
Damage Reduction
傷害削減。玩家或怪物雙方都有數種減輕傷害的要素:
怪物
| Mitigation(緩傷) | 說明 | 增強 / 給予 | 削減 / 破解方式 |
|---|---|---|---|
| Physical(物理性質) | 針對玩家的近戰攻擊和技巧。 | 力量、體質、防禦。 |
|
| Magical(魔法性質) | 針對玩家的攻擊性咒語。 | 體質、感知、結界。 |
|
| Specific(特定) | 砍擊、刺擊、敲擊。 | 取決於怪物種族。 | 取決於武器類型。 |
| 火、冰、風、雷、聖、暗。 | 抗性。 | ||
| 虛空 (不受物理緩傷影響)。 | 玩家和怪物對於虛空攻擊的特定緩傷為 0%。 | ||
重要的是要注意緩傷是以乘法的方式在作用。但是,無法將緩傷降至 0 之下,或是再降低已經是負數的緩傷數值。
系統首先確認攻擊為物理或魔法性質接著套用物理/魔法緩傷。然後確認是否有任何特定傷害類型涉及其中,接著套用特定緩傷。
制定成式子:
受到的傷害 = 非固定原始傷害 * (1 - 物理或魔法緩傷) * (1 - 特定緩傷)
Damage Avoidance
傷害規避。玩家或怪物雙方都有數種避開攻擊的要素:
| 規避 | 適用 | |
|---|---|---|
| 物理性質 | 魔法性質 | |
| Evade(迴避) | ✔ | ✔ |
| Block(格擋) | ✔ | ✔ |
| Parry(招架) | ✔ | |
| Resist(抵抗) | ✔ | |
重要的是要注意這些數值是以乘法計算而非加法。
Resist Mechanics
抵抗機制的運作影響著攻擊性咒語的傷害輸出。每一次玩家或怪物施放攻擊性咒語時,系統會幫抵抗執行 3 個落點的骰動:
| 骰動落點 | 傷害削減 |
|---|---|
| 0 | 0% |
| 1 | 50% |
| 2 | 75% |
| 3 | 90% |
玩家的反制抵抗(Counter-Resist)能力可以從法杖獲得 (橡木、柳木還有滲透潛能)、引導狀態、專心技巧,另外還有熟練度。熟練度的反制抵抗上限是 50%,計算方式如下:
熟練度反制抵抗 = ((有效熟練度 - 怪物等級) / 怪物等級) * 50%
Anti-Avoidance
反規避。自創怪的強化能力可以降低玩家的有效迴避/格擋/招架/抵抗率,這些數值稱為:
- Anti-Evade(反迴避)。
- Anti-Block(反格擋)。
- Anti-Parry(反招架)。
- Anti-Resist(反抵抗)。
例如:攻擊方有 25% 反迴避,會使目標 20% 的迴避率降至 15%。
對物理性質攻擊制定成式子:
物理性質攻擊規避率 = 1- ((1- 迴避 * (1- 反迴避)) * (1- 格擋 * (1- 反格擋)) * (1- 招架 * (1- 反招架)))
對魔法性質攻擊制定成式子:
魔法性質攻擊規避率 = 1- ((1- 迴避 * (1- 反迴避)) * (1- 格擋 * (1- 反格擋)) * (1- 抵抗 * (1- 反抵抗)))
注意:怪物有額外的機率會錯失對玩家的攻擊,但這不在公式考量之中。
應對
如果給予自創怪適當的混沌強化則會擁有不同的防禦手段 (至於迴避率,提升敏捷也可行)。
與牠們戰鬥時的應對方法如下:
| 規避 | 對策 |
|---|---|
| 迴避 | |
| 招架 |
|
| 抵抗 |
|
Miss
錯失率(Miss Chance)的計算方式如下:
錯失率 = 1 - 準確度
- 當準確度到達 100% 就不會再有自身錯失攻擊。
- 即使錯失率為 0%,對方仍然可以規避攻擊。
- 自體目標咒語不會有錯失率。