Character Stats/Chinese: Difference between revisions
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| ''' | | '''{{HVkwzh|STR}}(<span style="color:red">STR</span>ength)''' | ||
*每 1 點增加物理[[#Base_Damage|基礎傷害公式]]的代入值 2。 | *每 1 點增加物理[[#Base_Damage|基礎傷害公式]]的代入值 2。 | ||
*每 1 點增加物理[[#Critical_Strike_Chance|暴擊率公式]]的代入值 0.5。 | *每 1 點增加物理[[#Critical_Strike_Chance|暴擊率公式]]的代入值 0.5。 | ||
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*(只限雙手/二天風格) 每 50 點提升[[Fighting_Styles/Chinese#Two-Handed|骨牌連鎖攻擊]]發動率 1%。 | *(只限雙手/二天風格) 每 50 點提升[[Fighting_Styles/Chinese#Two-Handed|骨牌連鎖攻擊]]發動率 1%。 | ||
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| ''' | | '''{{HVkwzh|DEX}}(<span style="color:red">DEX</span>terity)''' | ||
*每 1 點增加物理基礎傷害公式的代入值 1。 | *每 1 點增加物理基礎傷害公式的代入值 1。 | ||
*每 1 點增加物理暴擊率公式的代入值 1。 | *每 1 點增加物理暴擊率公式的代入值 1。 | ||
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*(只限雙持/二天風格) 每 100 點提升[[Fighting_Styles/Chinese#Dual_Wielding|副手攻擊]]發動率 1%。 | *(只限雙持/二天風格) 每 100 點提升[[Fighting_Styles/Chinese#Dual_Wielding|副手攻擊]]發動率 1%。 | ||
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| ''' | | '''{{HVkwzh|AGI}}(<span style="color:red">AGI</span>lity)''' | ||
*每 1 點增加物理[[#Mitigation|緩傷公式]]的代入值 0.5。 | *每 1 點增加物理[[#Mitigation|緩傷公式]]的代入值 0.5。 | ||
*每 25 點提升基礎[[#Evade|迴避率]] 1%。 | *每 25 點提升基礎[[#Evade|迴避率]] 1%。 | ||
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*(只限雙持/二天風格) 每 100 點提升副手攻擊發動率 1%。 | *(只限雙持/二天風格) 每 100 點提升副手攻擊發動率 1%。 | ||
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| ''' | | '''{{HVkwzh|END}}(<span style="color:red">END</span>urance)''' | ||
*每 1 點提升基礎[[#Points|生命值]] 6 點。 | *每 1 點提升基礎[[#Points|生命值]] 6 點。 | ||
*每 1 點提升每分鐘生命值[[#Regeneration_Rates|再生]]量 0.2。 | *每 1 點提升每分鐘生命值[[#Regeneration_Rates|再生]]量 0.2。 | ||
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*(只限單手風格) 每 100 點提升壓倒性的攻擊發動率 1%。 | *(只限單手風格) 每 100 點提升壓倒性的攻擊發動率 1%。 | ||
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| ''' | | '''{{HVkwzh|INT}}(<span style="color:red">INT</span>elligence)''' | ||
*每 1 點增加魔法基礎傷害公式的代入值 2。 | *每 1 點增加魔法基礎傷害公式的代入值 2。 | ||
*每 1 點增加魔法暴擊率公式的代入值 0.5。 | *每 1 點增加魔法暴擊率公式的代入值 0.5。 | ||
*(只限法杖風格) 每 100 點提升[[Fighting_Styles/Chinese#Staff|魔力合流]]發動率 1%。 | *(只限法杖風格) 每 100 點提升[[Fighting_Styles/Chinese#Staff|魔力合流]]發動率 1%。 | ||
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| ''' | | '''{{HVkwzh|WIS}}(<span style="color:red">WIS</span>dom)''' | ||
*每 1 點提升基礎[[#Points|魔力值]] 1 點。 | *每 1 點提升基礎[[#Points|魔力值]] 1 點。 | ||
*每 1 點提升每分鐘魔力值再生量 0.04。 | *每 1 點提升每分鐘魔力值再生量 0.04。 | ||
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*如戰鬥風格的特效達到上限,數值可在[[Fighting_Styles/Chinese|這裡]]找到。 | *如戰鬥風格的特效達到上限,數值可在[[Fighting_Styles/Chinese|這裡]]找到。 | ||
*用主要屬性提升的緩傷上限 80%。 | *用主要屬性提升的緩傷上限 80%。 | ||
* | *用{{HVkwzh|AGI}}提升的攻擊速度上限 10%,發生在{{HVkwzh|AGI}}為等級的 2 倍時。 | ||
*任何作用在暴擊、[[Damage/Chinese|規避]],和緩傷數值的百分比 (包含[[#Block|格擋率]]) 是以'''乘法'''累加,它意味著這些衍生數值單單只靠主要屬性要達到 100% 會越來越困難 (技術上不可能),但是使用某些道具可以辦到。 | *任何作用在暴擊、[[Damage/Chinese|規避]],和緩傷數值的百分比 (包含[[#Block|格擋率]]) 是以'''乘法'''累加,它意味著這些衍生數值單單只靠主要屬性要達到 100% 會越來越困難 (技術上不可能),但是使用某些道具可以辦到。 | ||
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===<span title="基礎傷害" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''Base Damage'''</span>=== | ===<span title="基礎傷害" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''Base Damage'''</span>=== | ||
'''Base physical damage(基礎物理傷害)'''= (log(3330 + | '''Base physical damage(基礎物理傷害)'''= (log(3330 + {{HVkwzh|STR}} * 2 + {{HVkwzh|DEX}} , 1.0003) - 27039.81) + ([[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|武器熟練度]] * 類型) + 裝備攻擊傷害獎勵 | ||
*設'''類型''' = 單手為 4、法杖、雙手和二天為 3、雙持為 5。 | *設'''類型''' = 單手為 4、法杖、雙手和二天為 3、雙持為 5。 | ||
'''Base magic damage(基礎魔法傷害)'''= (log(3330 + | '''Base magic damage(基礎魔法傷害)'''= (log(3330 + {{HVkwzh|INT}} * 2 + {{HVkwzh|WIS}} , 1.0003) - 27039.81) + ([[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|法杖熟練度]] * 0.5) + 裝備魔法傷害獎勵 | ||
==='''Accuracy'''=== | ==='''Accuracy'''=== | ||
準確度有可能超越 100%,超出的部分以[[Damage/Chinese|反迴避]]的形式作用於怪物身上。超過 100% 的每 1% 準確度會削減目標 1% 的迴避率,200% 以上可完全無視迴避 (但對招架和抵抗無效)。 | 準確度有可能超越 100%,超出的部分以[[Damage/Chinese|反迴避]]的形式作用於怪物身上。超過 100% 的每 1% 準確度會削減目標 1% 的迴避率,200% 以上可完全無視迴避 (但對招架和抵抗無效)。 | ||
'''Physical Accuracy(物理準確度)''' = 80% + [[Equipment/Chinese|裝備獎勵]] + 熟練度獎勵 + | '''Physical Accuracy(物理準確度)''' = 80% + [[Equipment/Chinese|裝備獎勵]] + 熟練度獎勵 + {{HVkwzh|DEX}} * 0.04% | ||
'''Magic Accuracy(魔法準確度)''' = 80% + 裝備獎勵 + 熟練度獎勵 + | '''Magic Accuracy(魔法準確度)''' = 80% + 裝備獎勵 + 熟練度獎勵 + {{HVkwzh|WIS}} * 0.04% | ||
===<span title="暴擊率" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''Critical Strike Chance'''</span>=== | ===<span title="暴擊率" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''Critical Strike Chance'''</span>=== | ||
'''Physical Crit Chance(物理暴擊率)'''= (1 - 0.95 * (1 - 裝備獎勵) * (1 - [[Proficiencies/Chinese#Equipment_Proficiencies|熟練度]]獎勵) * (3750 / (3750 + | '''Physical Crit Chance(物理暴擊率)'''= (1 - 0.95 * (1 - 裝備獎勵) * (1 - [[Proficiencies/Chinese#Equipment_Proficiencies|熟練度]]獎勵) * (3750 / (3750 + {{HVkwzh|DEX}} + {{HVkwzh|STR}} / 2))) * [http://office.microsoft.com/zh-tw/excel-help/HP010342681.aspx MAX](1 - ([http://office.microsoft.com/zh-tw/excel-help/HP010342681.aspx MAX](有效[[Burden/Chinese|{{HVkwzh|Burden}}]] - 70, 0) * 0.02)^1.5, 0) | ||
'''Magic Crit Chance(魔法暴擊率)'''= (1 - 0.95 * (1 - 裝備獎勵) * (1 - 熟練度獎勵) * (3750 / (3750 + | '''Magic Crit Chance(魔法暴擊率)'''= (1 - 0.95 * (1 - 裝備獎勵) * (1 - 熟練度獎勵) * (3750 / (3750 + {{HVkwzh|WIS}} + {{HVkwzh|INT}} / 2))) * MAX(1 - (有效[[Interference/Chinese|干擾]] * 0.02)^1.5, 0) | ||
==='''Attack Speed'''=== | ==='''Attack Speed'''=== | ||
'''Attack Speed(攻擊速度)''' = (1 - (1 - 裝備獎勵) * (1 - 熟練度獎勵) * (1 - MIN(0.1, MAX(( | '''Attack Speed(攻擊速度)''' = (1 - (1 - 裝備獎勵) * (1 - 熟練度獎勵) * (1 - MIN(0.1, MAX(({{HVkwzh|AGI}} - 等級) / 等級, 0) * 0.1))) * (1 - MIN((MAX((有效[[Burden/Chinese|{{HVkwzh|Burden}}]] - 40), 0) * 0.02)^1.5, 1)) | ||
==='''Cast Speed'''=== | ==='''Cast Speed'''=== | ||
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==='''Evade'''=== | ==='''Evade'''=== | ||
'''Evade(迴避率)'''= 1 - (1 - [[Spells/Chinese#Shadow_Veil|{{HVkwzh|Shadow Veil}}]] * (1- (1 - MIN((有效[[Burden/Chinese|{{HVkwzh|Burden}}]] * 4/3%)^1.5 , 1)) * (1 - (1 - [[Equipment/Chinese|裝備]]獎勵) * (1 - [[Ranks/Chinese|稱號]]獎勵) * (1 - | '''Evade(迴避率)'''= 1 - (1 - [[Spells/Chinese#Shadow_Veil|{{HVkwzh|Shadow Veil}}]] * (1- (1 - MIN((有效[[Burden/Chinese|{{HVkwzh|Burden}}]] * 4/3%)^1.5 , 1)) * (1 - (1 - [[Equipment/Chinese|裝備]]獎勵) * (1 - [[Ranks/Chinese|稱號]]獎勵) * (1 - {{HVkwzh|AGI}} * 0.04%))) | ||
==='''Parry'''=== | ==='''Parry'''=== | ||
'''Parry(招架率)''' = 1 - (1 - 裝備獎勵) * (1 - | '''Parry(招架率)''' = 1 - (1 - 裝備獎勵) * (1 - {{HVkwzh|DEX}} * 0.04%) * (1 - [[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|熟練度獎勵]]) | ||
==='''Resist'''=== | ==='''Resist'''=== | ||
'''Resist(抵抗率)''' = 1 - (1 - 裝備獎勵) * (1 - | '''Resist(抵抗率)''' = 1 - (1 - 裝備獎勵) * (1 - {{HVkwzh|WIS}} * 0.04%) | ||
==='''Block'''=== | ==='''Block'''=== | ||
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==='''Mitigation'''=== | ==='''Mitigation'''=== | ||
'''Physical Mitigation(物理緩傷)''' = 1 - (1 - [[Equipment/Chinese|裝備獎勵]]) * (900/(900 + | '''Physical Mitigation(物理緩傷)''' = 1 - (1 - [[Equipment/Chinese|裝備獎勵]]) * (900/(900 + {{HVkwzh|END}} + ({{HVkwzh|AGI}}/2))) | ||
'''Magical Mitigation(魔法緩傷)''' = 1 - (1 - 裝備獎勵) * (900/(900 + | '''Magical Mitigation(魔法緩傷)''' = 1 - (1 - 裝備獎勵) * (900/(900 + {{HVkwzh|END}} + ({{HVkwzh|WIS}}/2))) | ||
===<span title="狀態數值" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''Points'''</span>=== | ===<span title="狀態數值" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''Points'''</span>=== | ||
'''Health Points(生命值)'''= (50 + 等級 * 10 + | '''Health Points(生命值)'''= (50 + 等級 * 10 + {{HVkwzh|END}} * 6) * [[Abilities/Chinese#General|{{HVkwzh|HP Tank}}倍率]] * 『Hath 額外能力:{{HVkwzh|Vigorous Vitality}}』 | ||
'''Magic Points(魔力值)'''= (10 + 等級 + | '''Magic Points(魔力值)'''= (10 + 等級 + {{HVkwzh|WIS}}) * [[Abilities/Chinese#General|{{HVkwzh|MP Tank}}倍率]] * 『Hath 額外能力:{{HVkwzh|Effluent Ether}}』 | ||
'''Spirit Points(靈力值)'''= (1 + ( | '''Spirit Points(靈力值)'''= (1 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}} + {{HVkwzh|AGI}} + {{HVkwzh|END}} + {{HVkwzh|INT}} + {{HVkwzh|WIS}}) / 5) * [[Abilities/Chinese#General|{{HVkwzh|SP Tank}}倍率]] * 『Hath 額外能力:{{HVkwzh|Suffusive Spirit}}』 | ||
'''Mana Cost(魔力值消耗率)'''= 100% * (1 + 有效[[Interference/Chinese|干擾]] * 0.5%) * (1 - [[#Mana_Conservation|魔力保持率]]) | '''Mana Cost(魔力值消耗率)'''= 100% * (1 + 有效[[Interference/Chinese|干擾]] * 0.5%) * (1 - [[#Mana_Conservation|魔力保持率]]) | ||
*任何會改變玩家生命/魔力/ | *任何會改變玩家生命/魔力/靈力值的恢復劑/[[Items/Chinese#Battle_Powerups|寶石]]/咒語都是依據玩家的基礎生命/魔力/靈力值為準 (換言之就是未套用[[Abilities/Chinese#General|技能槽倍率]]之前)。此基礎生命/魔力/靈力值可以在角色畫面的衍生屬性欄裡看到。 | ||
*如果擁有對應的[[Hath_Perks/Chinese|額外能力]]則'''額外能力獎勵'''為 1.10,否則為 1。 | *如果擁有對應的[[Hath_Perks/Chinese|額外能力]]則'''額外能力獎勵'''為 1.10,否則為 1。 | ||
===<span title="再生速率" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''Regeneration Rates'''</span>=== | ===<span title="再生速率" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''Regeneration Rates'''</span>=== | ||
'''Health Regen (每分鐘)''' = 20 + ( | '''Health Regen (每分鐘)''' = 20 + ({{HVkwzh|END}} / 5) * [[Hath_Perks/Chinese|額外能力獎勵]] | ||
'''Magic Regen (每分鐘)''' = 5 + ( | '''Magic Regen (每分鐘)''' = 5 + ({{HVkwzh|WIS}} / 25) * 額外能力獎勵 | ||
'''Spirit Regen (每分鐘)''' = 1 + ( | '''Spirit Regen (每分鐘)''' = 1 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}} + {{HVkwzh|AGI}} + {{HVkwzh|END}} + {{HVkwzh|INT}} + {{HVkwzh|WIS}}) / 600 * 額外能力獎勵 | ||
*如果擁有『Hath 額外能力:{{HVkwzh|Resplendent Regeneration}}』(或[[Donation/Chinese#Gold|金星]]) 則'''額外能力獎勵'''為 1.50,兩者兼具為 2,否則為 1。 | *如果擁有『Hath 額外能力:{{HVkwzh|Resplendent Regeneration}}』(或[[Donation/Chinese#Gold|金星]]) 則'''額外能力獎勵'''為 1.50,兩者兼具為 2,否則為 1。 | ||
Revision as of 16:43, 10 October 2015
Primary Attributes
主要屬性(Primary Attributes)靠經驗值來獲得,共有以下六種素質:
| 力量(STRength) |
| 靈巧(DEXterity) |
| 敏捷(AGIlity) |
| 體質(ENDurance) |
智力(INTelligence)
|
| 感知(WISdom) |
投入任何屬性的每一點:
|
註:
- 如戰鬥風格的特效達到上限,數值可在這裡找到。
- 用主要屬性提升的緩傷上限 80%。
- 用敏捷提升的攻擊速度上限 10%,發生在敏捷為等級的 2 倍時。
- 任何作用在暴擊、規避,和緩傷數值的百分比 (包含格擋率) 是以乘法累加,它意味著這些衍生數值單單只靠主要屬性要達到 100% 會越來越困難 (技術上不可能),但是使用某些道具可以辦到。
經驗值需求
屬性值越高,提升所需的經驗值也越多。當玩家高等之後,角色升等所需的經驗值會開始超越提升所有主要屬性 1 點所需的經驗值。提升 1 點主要屬性的所需經驗值如下:
(目前數值 + 2)^(1.8932743^(1 + (目前數值 + 1) / 400))
其他來源
調整
玩家可以在角色畫面調整他們的主要屬性,每天最多可達 10 點。這些「可調式」點數每 8640 秒復原 1 點。
Derived Attributes
衍生屬性(Derived attributes)是從玩家的主要屬性計算得出的數值,顯示在遊戲裡的角色畫面。請注意這些公式可能有部分不準確。
對於基礎傷害(Base Damage)、準確度(Accuracy)和施法速度(Cast Speed),裝備獎勵(equipment_bonus)是玩家身上裝備的數值加總。
對於其餘一切,裝備獎勵是以乘法累加,依照此公式:1- (1- 獎勵_a) * (1- 獎勵_b) * (1- 獎勵_c)... 設獎勵_x是顯示在裝備上的獎勵數值百分比。
Base Damage
Base physical damage(基礎物理傷害)= (log(3330 + 力量 * 2 + 靈巧 , 1.0003) - 27039.81) + (武器熟練度 * 類型) + 裝備攻擊傷害獎勵
- 設類型 = 單手為 4、法杖、雙手和二天為 3、雙持為 5。
Base magic damage(基礎魔法傷害)= (log(3330 + 智力 * 2 + 感知 , 1.0003) - 27039.81) + (法杖熟練度 * 0.5) + 裝備魔法傷害獎勵
Accuracy
準確度有可能超越 100%,超出的部分以反迴避的形式作用於怪物身上。超過 100% 的每 1% 準確度會削減目標 1% 的迴避率,200% 以上可完全無視迴避 (但對招架和抵抗無效)。
Physical Accuracy(物理準確度) = 80% + 裝備獎勵 + 熟練度獎勵 + 靈巧 * 0.04% Magic Accuracy(魔法準確度) = 80% + 裝備獎勵 + 熟練度獎勵 + 感知 * 0.04%
Critical Strike Chance
Physical Crit Chance(物理暴擊率)= (1 - 0.95 * (1 - 裝備獎勵) * (1 - 熟練度獎勵) * (3750 / (3750 + 靈巧 + 力量 / 2))) * MAX(1 - (MAX(有效負重 - 70, 0) * 0.02)^1.5, 0) Magic Crit Chance(魔法暴擊率)= (1 - 0.95 * (1 - 裝備獎勵) * (1 - 熟練度獎勵) * (3750 / (3750 + 感知 + 智力 / 2))) * MAX(1 - (有效干擾 * 0.02)^1.5, 0)
Attack Speed
Attack Speed(攻擊速度) = (1 - (1 - 裝備獎勵) * (1 - 熟練度獎勵) * (1 - MIN(0.1, MAX((敏捷 - 等級) / 等級, 0) * 0.1))) * (1 - MIN((MAX((有效負重 - 40), 0) * 0.02)^1.5, 1))
Cast Speed
有別於攻擊速度,施法速度是加法計算。
Cast Speed(施法速度) = (1 + 裝備獎勵 + 熟練度獎勵)
Evade
Evade(迴避率)= 1 - (1 - 影紗 * (1- (1 - MIN((有效負重 * 4/3%)^1.5 , 1)) * (1 - (1 - 裝備獎勵) * (1 - 稱號獎勵) * (1 - 敏捷 * 0.04%)))
Parry
Parry(招架率) = 1 - (1 - 裝備獎勵) * (1 - 靈巧 * 0.04%) * (1 - 熟練度獎勵)
Resist
Resist(抵抗率) = 1 - (1 - 裝備獎勵) * (1 - 感知 * 0.04%)
Block
Block(格擋率) = 1 - (1 - 裝備獎勵) * (1 - 熟練度獎勵)
Mitigation
Physical Mitigation(物理緩傷) = 1 - (1 - 裝備獎勵) * (900/(900 + 體質 + (敏捷/2))) Magical Mitigation(魔法緩傷) = 1 - (1 - 裝備獎勵) * (900/(900 + 體質 + (感知/2)))
Points
Health Points(生命值)= (50 + 等級 * 10 + 體質 * 6) * 生命槽倍率 * 『Hath 額外能力:生機勃勃』 Magic Points(魔力值)= (10 + 等級 + 感知) * 魔力槽倍率 * 『Hath 額外能力:溢流以太』 Spirit Points(靈力值)= (1 + (力量 + 靈巧 + 敏捷 + 體質 + 智力 + 感知) / 5) * 靈力槽倍率 * 『Hath 額外能力:心靈堅強』 Mana Cost(魔力值消耗率)= 100% * (1 + 有效干擾 * 0.5%) * (1 - 魔力保持率)
- 任何會改變玩家生命/魔力/靈力值的恢復劑/寶石/咒語都是依據玩家的基礎生命/魔力/靈力值為準 (換言之就是未套用技能槽倍率之前)。此基礎生命/魔力/靈力值可以在角色畫面的衍生屬性欄裡看到。
- 如果擁有對應的額外能力則額外能力獎勵為 1.10,否則為 1。
Regeneration Rates
Health Regen (每分鐘) = 20 + (體質 / 5) * 額外能力獎勵 Magic Regen (每分鐘) = 5 + (感知 / 25) * 額外能力獎勵 Spirit Regen (每分鐘) = 1 + (力量 + 靈巧 + 敏捷 + 體質 + 智力 + 感知) / 600 * 額外能力獎勵
- 如果擁有『Hath 額外能力:輝煌再起』(或金星) 則額外能力獎勵為 1.50,兩者兼具為 2,否則為 1。
Battle Regen
在戰鬥中,魔力和靈力再生(Regen)數值的計算為每回合等於 2 秒鐘遊戲時間 (無論此回合實際上拖了多久時間)。
每回合得到魔力值 = Magic Regen / 15 每回合得到靈力值 = Spirit Regen / 30
其它數值
Elemental Resistance
元素抗性(Elemental Resistance)是各種裝備、潛在能力、魔藥和技能所提供的數值。
- 每 1% 抗性增強玩家對於該元素攻擊的緩傷 1%。
- 抗性作用於裝備的影響之前。
- 以乘法計算。