Monster Lab/Chinese: Difference between revisions
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| <span title="{{HVkwzh|Celestial}}是屬於不同世界的超自然神聖生物。 | | <span title="{{HVkwzh|Celestial}}是屬於不同世界的超自然神聖生物。 有時祂們會因為種種理由進入我們的世界,但通常不會透露理由。 雖然受到一些良善的個人和團體崇拜,但有人質疑祂們離開自己的世界是有行程的,沒必要配合那些信仰。 形象為動作輕盈優美的{{HVkwzh|Humanoid}}生物,拒穿一切鎧甲使得物理防禦水平較低但有高敏捷度。 對元素魔法攻擊有高抗性,對聖屬性攻擊幾乎免疫。 但非常害怕禁斷魔法攻擊,靈體體質使祂們對魂系魔法攻擊敏感。 {{HVkwzh|Celestial}}也會使用廣泛的仿人軍備,但是不知為何祂們從不使用刺擊武器。 高等{{HVkwzh|Celestial}}可以將自身純潔神聖的力量注入武器,使近戰攻擊轉化為聖屬性傷害。" style="border-bottom:1px dotted;font-weight:bold">Celestial</span>([https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%A4%A9%E4%BD%BF {{HVkwzh|Celestial}}]) | ||
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| <span title=" | | <span title="{{HVkwzh|Daimon}}可能是汙穢又帶有惡意的超自然靈體的實體化,有的說法是它們和{{HVkwzh|Celestial}}來自同一個世界。 它們的具體性質和{{HVkwzh|Celestial}}的關聯性仍不為人知。 這些靈體可以變化出無數不同的外貌,但傾向於變成對手最恐懼的形象。 要發揮外型變化的能力,它們不能穿戴任何鎧甲或使用任何仿人武器。 這使得它們害怕物理攻擊。 如同{{HVkwzh|Celestial}}一般,它們擁有高元素魔法抗性也對魂系攻擊敏感。 幾乎對禁斷魔法攻擊免疫,對聖屬性攻擊則非常脆弱。 這些生物不鍛治武器,而是以身體的延展性為優勢,將自己的身體部位重塑為刃狀武器或尖銳物進行劈砍或突刺攻擊。 據說高等{{HVkwzh|Daimon}}能夠召喚出深層黑暗的武器,無視一切防禦且無法相抗衡。" style="border-bottom:1px dotted;font-weight:bold">Daimon</span>([https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E9%AD%94%E9%AC%BC {{HVkwzh|Daimon}}]) | ||
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| <span title=" | | <span title="{{HVkwzh|Mechanoid}}本來是使用中的機械,古代高度發達文明的殘存者。 鬼斧神工的製造技藝失傳已久,但有許多個體仍在世上徘徊,沒有注意到它們已故的主人所遭受的命運。 有各式各樣的{{HVkwzh|Mechanoid}}存在,從為破壞而打造的大型兩足機械,小至用於和平目的而創造的仿人大小。 有些原本配備了各式各樣的武器,但已損耗且欠缺保養,這些{{HVkwzh|Mechanoid}}大多數仍然敬業地為自己裝備了簡易的近戰武器。 這些通常是代替肢體或其它工具的刃狀和尖銳狀附件。 但是傳出有可怕的機械能夠用噴射火焰將生物燒成白骨,或一發砲彈使其粉身碎骨。 {{HVkwzh|Mechanoid}}對風系和冰系魔法攻擊有高抗性,人造的身體幾乎對聖系和魂系攻擊免疫。 但它們的內部系統極易遭受電擊。 大多數的裝甲隨著歲月流逝變得易脆,但保有重型裝甲的變異體是少數幸運生還的遭遇者述說的故事。" style="border-bottom:1px dotted;font-weight:bold">Mechanoid</span>([https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E6%A9%9F%E5%99%A8%E4%BA%BA {{HVkwzh|Mechanoid}}]) | ||
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Revision as of 01:19, 27 June 2015
Monster Lab(怪物實驗室)讓玩家創造自定義的怪物,之後任何玩家可在戰鬥中遇見這些怪物。怪物主要是為了幫擁有者帶來禮物才創造的,因為牠們不會以任何其他方式協助玩家。
Monster Creation
創造怪物需要怪物培養槽(Monster Slot),這些培養槽可以使用混沌令牌解鎖。給予牠名字、選定種族、和近戰攻擊傷害類型就能創造一隻新怪物。玩家可以從 13 種怪物種族選擇其一,各種族有各自的優缺點。最多可解鎖 100 個培養槽;贊助者可到 200 個。
命名
一旦怪物到達戰鬥力 25 才能命名 (見下文)。關於怪物的名字應該遵循一些規則:
- 最大長度 30 字元。
- 不可為亂碼。
- 不可為已存在怪物名字的錯誤拼寫。
- 不可為誤導性的名字 (譬如:「害怕聖屬性」或將非龍類的怪物取名為「Bob the Dragon」)。
- 以自身E變態帳號為名的怪物只限 1 隻。
- 不可為種族歧視或仇視心態的名字。
- 不可用印刷上相似的字體替換已存在怪物的名字 (也就是 o=0 和 i=1=l,空格 = 連字號)。
- 不可為連續的空格或連字號。
- 空格和連字號不能彼此相鄰。
- 不可用連字號作為開頭或結尾。
- 每個名字最多只能 5 個空格或連字號。
消費與刪除
- 第 N 個怪物培養槽需要消費 無條件進位(1 + (N - 1)^1.2) 個混沌令牌才能解除鎖定。
- 贊助者達到或超過金星等級可一次解鎖得到 2 個槽位。贊助之前解鎖的槽位也會加倍。
- 替怪物重新命名和刪除怪物是免費的。
- 一旦怪物到達戰鬥力 250 就不能執行這些操作。
- 刪除怪物只是清空培養槽,得不到任何補償。
怪物數值與 Power Level
怪物的擁有者可以使用水晶使牠變強大。每次進行數值強化(Upgrade)都會使怪物的戰鬥力(Power Level)上升。當使用水晶強化怪物的屬性時,以後再強化同項數值的消耗量會增加。
Upgrading
= 沒有足夠的水晶可進行強化,或此數值已達上限。
= 有足夠的水晶進行強化,只需在此按一下就能消耗水晶。
滑鼠指標移到上述地方會顯示下一次強化所需的水晶名稱與數量。
| 數值類型 | 強化所需水晶 | 此次強化使戰鬥力上升 | 戰鬥力總計(單項數值) | 上限 (每項數值) |
|---|---|---|---|---|
| 主要 | 四捨五入(50 * 1.555079154^N) | 3 + (N * 0.5) | 3 * (N + 1) + 無條件進位(N * (N + 1) / 4) | +25 |
| 元素 | 四捨五入(10 * 1.26485522^N) | 無條件捨去(1 + (N * 0.1) | - | +50 |
怪物戰鬥力對玩家等級
- 怪物的戰鬥力至少要達到 25 才能上場戰鬥。
- 怪物會給予 (1 + 戰鬥力 / 200) 的額外經驗值獎勵。
- 怪物有額外的戰利品掉落率為 ((戰鬥力 - 500) / 50),上限 15%。
- 玩家可能會與自己創造的怪物搏鬥。
- 針對戰鬥力上限的計算,使用玩家的作用等級(Effective level)(目前等級 + 難易度影響) 來作計算。
- 系統指派怪物會偏向玩家的戰鬥力範圍上限。玩家能對上的最高戰鬥力怪物如下所示:
| 玩家的等級 + 難易度影響 | 怪物最高戰鬥力 |
|---|---|
| 1-99 | 玩家的作用等級? |
| 100+ | ((玩家的作用等級) ^ 1.27) - 247? |
重要的戰鬥力數值

| 戰鬥力 | 影響 |
|---|---|
| 25 | 解鎖命名功能而且一旦命名就能上場戰鬥。 |
| 200 |
|
| 250 | 不可重新命名和刪除。 |
| 400 |
|
| 499? | 有機率得到高階素材。 |
| 700 | 士氣喪失速率降低 3x。 |
| 750? | 送禮不再有低階素材。 |
| 1,000 | 士氣喪失速率降低 4x。 |
| 1,005 | 可以實行完全的混沌強化。 |
| 1,499? | 送禮不再有中階素材 (高階素材機率 100%)。 |
| 2,250 | 戰鬥力最大值。 |
Skill Editor
技巧編輯。怪物在創造之時、戰鬥力 200,和戰鬥力 400 會獲得技巧。
- 技巧在使用之前需要設定名稱。
- 技巧名稱長度必須在 3 到 30 字元之間,僅能包含英數字元、連字號和空格。
- 初始技巧的傷害類型沿襲怪物的主要攻擊,且要消耗 50% 魔力值。
- 怪物如擁有物理攻擊傷害類型會獲得物理性質技巧 (靈巧會增幅殺傷力),如擁有元素攻擊傷害類型會獲得魔法性質技巧 (智力會增幅殺傷力)。
- 戰鬥力 200 和戰鬥力 400 的追加技巧有下列特性:
- 戰鬥力 200 的技巧會消耗 50% 魔力值且比初始技巧強大。
- 戰鬥力 400 的技巧會消耗 100% 靈力值且比之前的雙技巧更具威力。
- 某些怪物種族可以選擇物理性質或魔法性質技巧。傷害類型也能改變。
| 怪物種族 | 技巧性質 | 傷害類型 | 威力 |
|---|---|---|---|
| Arthropod | 物理 | 沿襲 (敲擊/刺擊) | 20 |
| 物理 | 敲擊/刺擊 | 50 | |
| 物理 | 敲擊/刺擊 | 100 | |
| Avion | 物理 | 沿襲 (刺擊/砍擊) | 20 |
| 物理 | 刺擊/砍擊 | 50 | |
| 物理 | 刺擊/砍擊 | 100 | |
| Beast | 物理 | 沿襲 (砍擊/刺擊) | 20 |
| 物理 | 砍擊/刺擊 | 50 | |
| 物理 | 砍擊/刺擊 | 100 | |
| Celestial | 物理 | 沿襲 (砍擊/敲擊) | 50 |
| 物理/魔法 | 聖 | 80 | |
| 魔法 | 聖/虛空 | 120 | |
| Daimon | 物理 | 沿襲 (砍擊/刺擊) | 30 |
| 物理 | 砍擊/刺擊 | 60 | |
| 物理 | 闇/虛空 | 100 | |
| Dragonkin | 物理 | 沿襲 (刺擊/敲擊) | 20 |
| 物理/魔法 | 刺擊/敲擊/火 | 50 | |
| 魔法 | 火 | 100 | |
| Elemental | 魔法 | 沿襲 (火/冰/雷/風) | 30 |
| 魔法 | 火/冰/雷/風 | 60 | |
| 魔法 | 火/冰/雷/風 | 100 | |
| Giant | 物理 | 沿襲 (敲擊) | 10 |
| 物理 | 沿襲 (敲擊) | 30 | |
| 物理 | 沿襲 (敲擊) | 50 | |
| Humanoid | 物理 | 沿襲 (刺擊/砍擊/敲擊) | 30 |
| 物理 | 刺擊/砍擊/敲擊 | 60 | |
| 物理/魔法 | 刺擊/砍擊/敲擊 /火/冰/雷/風 |
100 | |
| Mechanoid | 物理 | 沿襲 (刺擊/砍擊) | 20 |
| 物理 | 刺擊/砍擊 | 50 | |
| 物理 | 刺擊/砍擊 | 100 | |
| Reptilian | 物理 | 沿襲 (刺擊/砍擊) | 20 |
| 物理 | 刺擊/砍擊 | 50 | |
| 物理 | 刺擊/砍擊 | 100 | |
| Sprite | 物理 | 沿襲 (刺擊/砍擊) | 50 |
| 物理/魔法 | 火/冰/雷/風 | 100 | |
| 物理/魔法 | 虛空 | 150 | |
| Undead | 物理 | 沿襲 (敲擊/砍擊) | 20 |
| 物理 | 敲擊/砍擊 | 50 | |
| 物理/魔法 | 敲擊/砍擊/闇 | 100 |
Chaos Upgrades
混沌強化。怪物可以使用混沌令牌做進一步的強化。這並不會改變怪物的戰鬥力,但會提升牠的混沌等級(Chaos Level)。
- 可強化的幅度取決於怪物的戰鬥力,以淺藍色區塊顯示。無法強化的地方以白色區塊顯示。
- 每 5 戰鬥力向下增加 1 個淺藍色區塊,戰鬥力到達 50 的倍數時增加 2 個。
- 強化所需的令牌數目等於同項目再強化的次數。(例如某項目第 N 次強化需要 N 個令牌)。強化後的數值顯示為黃色。
- 各項目都可強化 20 級。單項滿級需要 210 個令牌。因此,要完全強化一隻怪物需要 2520 個令牌。
| 項目 | 相關數值 |
|---|---|
| Scavenging(尋寶) | 提升送雙重禮物的機率 5%。 |
| Brutality(蠻橫) | 強化怪物的殺傷力 2.5%。 |
| Swiftness(迅速) | 提升怪物的攻擊速度 2.5%。 |
| Accuracy(準確) | 強化怪物的準確度 5%。 |
| Precision(精密) | 降低目標的有效迴避/格擋率 1%。 |
| Overpower(壓制) | 降低目標的有效招架/抵抗率 1%。 |
| Fortitude(剛毅) | 提升怪物的生命值 5%。 |
| Interception(攔截) | 強化怪物的招架率 0.5%。 |
| Dissipation(消散) | 強化怪物的抵抗率 0.5%。 |
| Evasion(閃避) | 強化怪物的迴避率 0.5%。 |
| Defense(防禦) | 強化怪物的物理緩傷 1%。 |
| Warding(結界) | 強化怪物的魔法緩傷 1%。 |
水晶一覽
| 水晶 | 數值增長 |
|---|---|
| Crystal of Vigor | 力量 |
| Crystal of Finesse | 靈巧 |
| Crystal of Swiftness | 敏捷 |
| Crystal of Fortitude | 體質 |
| Crystal of Cunning | 智力 |
| Crystal of Knowledge | 感知 |
| Crystal of Flames | 火抗性 |
| Crystal of Frost | 冰抗性 |
| Crystal of Lightning | 雷抗性 |
| Crystal of Tempest | 風抗性 |
| Crystal of Devotion | 聖抗性 |
| Crystal of Corruption | 闇抗性 |
怪物種族
| 種族 | 初始屬性 | 抗性 | 中性的 (0) |
弱點 | 傷害類型 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 力量 | 靈巧 | 敏捷 | 體質 | 智力 | 感知 | 主要 (75) |
次要 (50) |
輕微 (25) |
輕微 (-25) |
次要 (-50) |
主要 (-75) | |||
| Arthropod(節肢動物) | 80 | 50 | 70 | 100 | 40 | 40 | 火、風、雷、砍 | 聖、闇、刺 | 冰、敲 | 敲、刺 | ||||
| Avion(飛禽) | 50 | 80 | 140 | 40 | 60 | 50 | 雷、刺 | 冰、聖、闇、敲、砍 | 火 | 風 | 刺、砍 | |||
| Beast(獸類) | 80 | 90 | 90 | 70 | 30 | 20 | 風、冰、敲 | 雷、聖、闇、砍、刺 | 火 | 砍、刺 | ||||
| Celestial(天使) | 50 | 50 | 100 | 50 | 100 | 80 | 火、冰、雷、風、聖 | 敲、砍、刺 | 闇 | 砍、敲 | ||||
| Daimon(魔鬼) | 90 | 90 | 80 | 40 | 60 | 50 | 火、冰、雷、風、闇 | 敲、砍、刺 | 聖 | 砍、刺 | ||||
| Dragonkin(龍類) | 100 | 50 | 30 | 90 | 50 | 60 | 火、雷、敲、砍 | 聖、闇、刺 | 風 | 冰 | 刺、敲 | |||
| Elemental(元素精靈) | 30 | 60 | 60 | 40 | 80 | 120 | 火、冰、雷、風、聖、闇 | 砍 | 敲、刺 | 火、雷、風、冰 | ||||
| Giant(巨人) | 100 | 80 | 30 | 120 | 20 | 10 | 火、冰、敲 | 聖、闇、砍 | 雷、風、刺 | 敲 | ||||
| Humanoid(類人類) | 50 | 100 | 80 | 50 | 80 | 70 | 火、冰、雷、風、聖、刺、砍、敲 | 闇 | 刺、砍、敲 | |||||
| Mechanoid(人形機器人) | 100 | 70 | 40 | 70 | 40 | 30 | 火、冰、風、聖、砍、刺 | 闇、敲 | 雷 | 刺、砍 | ||||
| Reptilian(爬蟲類) | 70 | 100 | 60 | 80 | 60 | 40 | 火、雷、敲、砍 | 風、聖、闇、刺 | 冰 | 刺、砍 | ||||
| Sprite(妖精) | 30 | 120 | 120 | 20 | 70 | 60 | 火、冰、雷、風、聖、刺 | 砍 | 敲 | 闇 | 刺、砍 | |||
| Undead(不死族) | 100 | 70 | 40 | 100 | 20 | 20 | 冰、雷、風、闇、敲、刺 | 砍 | 火、聖 | 敲、砍 | ||||
- 對於主要數值,每強化一次就提升基礎屬性的 1/10 (但限制在 6 至 10 之間)。
彩色圖表
抗性
| 火 | 冰 | 雷 | 風 | 聖 | 闇 | 敲 | 砍 | 刺 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arthropod | 25 | -25 | 25 | 25 | 0 | 0 | -25 | 25 | 0 |
| Avion | -25 | 0 | 25 | -50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 25 |
| Beast | -25 | 25 | 0 | 25 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 |
| Celestial | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | -50 | -25 | -25 | -25 |
| Daimon | 25 | 25 | 25 | 25 | -50 | 25 | -25 | -25 | -25 |
| Dragonkin | 25 | -50 | 25 | -25 | 0 | 0 | 25 | 25 | 0 |
| Elemental | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | -25 | 0 | -25 |
| Giant | 25 | 25 | -25 | -25 | 0 | 0 | 25 | 0 | -25 |
| Humanoid | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -25 | 0 | 0 | 0 |
| Mechanoid | 25 | 25 | -50 | 25 | 25 | 0 | 0 | 25 | 25 |
| Reptilian | 25 | -50 | 25 | 0 | 0 | 0 | 25 | 25 | 0 |
| Sprite | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | -50 | -25 | 0 | 25 |
| Undead | -50 | 25 | 25 | 25 | -50 | 25 | 25 | 0 | 25 |
| 合計 | 125 | 75 | 150 | 100 | 0 | -50 | 25 | 50 | 0 |
-
每次水晶強化可得到的主要數值點數。
-
每次水晶強化可得到的抗性點數。數字經無條件捨去。
Morale
士氣。每隻怪物都有高達 12,000 點的士氣值,以大約每小時 33 點的基礎速率持續喪失,換算約 15 天。士氣只會影響怪物送禮的技能。新創造的怪物是 0 點士氣值。
| 士氣量表色彩 | 士氣值 | 影響 |
|---|---|---|
| 綠 | 6,000 ~ 12,000 | +25% 機率 |
| 黃 | 3,000 ~ 5,999 | 正常機率 |
| 紅 | 1 ~ 2,999 | -50% 機率 |
| 空白 | 0 | 0% 機率 (任何持有的禮物都會遺失且不再獲得新的) |
給怪物餵食水晶或快樂藥丸都能提振士氣。水晶提振士氣的效果取決於水晶數量 (大約 500 + 2.5*N),快樂藥丸可提振 6,000 點。
Morale Drain Rate
- 加快:
- 挨餓的怪物會比平常更快 (50%?) 喪失士氣。
- 減慢:
Food
食物。怪物以每小時約 166 點的基礎速率消耗糧食,且可以餵食至 12,000 點 (3 天份)。新創造的怪物狀態是 2,000 點。
不同戰鬥力的怪物需要餵食不同食物:
| 戰鬥力 | 指定食物 |
|---|---|
| 1 ~ 300 | Monster Chow |
| 301 ~ 750 | Monster Edibles |
| 751 ~ 2,250 | Monster Cuisine |
每份食物可填飽 1,000 點。食物可以每次餵食 1 份或最大量(Max)餵食,最大量餵食會以不浪費為前提消耗大量食物 (如果 1 份不能填飽 1,000 點就會中止),直到失去的飢餓值(Hunger)少於 1,000。高層級食物道具在高難度裡掉落更頻繁 (於 IWBTH 上限機率 40%/30%/30%)。
Hunger Rate
Starving
- 挨餓(Starving)的怪物喪失士氣會加快 50%(?)。
- 怪物挨餓 180 天後會停止上場戰鬥,且會成為未命名怪物。
- 戰鬥力 500 以上的怪物可免除此情況。
Gifts
玩家創造的怪物有機率會為自己帶來素材(Materials)。每隻怪物最多可以持有 3 個禮物 (混沌強化的「尋寶」會進一步再倍增)。
機率
收到禮物的機率取決於距離最後一次送禮以來的勝場數,也受牠們的士氣所影響 (動態更新;一旦幫怪物餵食水晶/藥丸使士氣狀態從黃色變為綠色就可能帶來禮物)。怪物的送禮機率可達每小時一次。
從戰鬥中逃跑會列入該場所有怪物的勝場。
如果怪物在過去 72 小時都沒爭取到禮物,則會自動獲得禮物。
勝場(Battles Won)不列入計算的情況:
- 死於玩家自己的怪物之手。
- 有一個冷卻時間來計算多久可增加一勝。
- 觸發了「生命火花」。
戰鬥力對禮物的影響
戰鬥力有助於提升禮物的品質。每當玩家收到一個分階素材,它的品質是這麼決定的:
禮物品質骰動 = 亂數(1..1000) + 戰鬥力
中階需要骰中 500?+,高階要骰中 1500?+。到達戰鬥力 750? 就不再收到低階素材,戰鬥力 500? 開始有機率收到高階素材。戰鬥力 1499? 是收到高階素材的最大機率。戰鬥力不影響收到其他禮物的種類。
分佈比例
金屬:布料:皮革:木材之類的分階素材贈送比例為 2:1:1:1。
參見
- Monster Stats
- Monster Lab Bestiary[英] - 包含排名前 50 名的怪物。
- HentaiVerse Bestiary
- Jenga201 的怪物資料庫
- The Forge
- GrindFest