Character Stats/Chinese: Difference between revisions
From EHWiki
Jump to navigationJump to search
UTC 2014.08.27_09:33 |
UTC 2014.11.09_02:17 |
||
| Line 50: | Line 50: | ||
|} | |} | ||
註: | 註: | ||
*如戰鬥風格的特效達到上限,數值可在[[Fighting_Styles/Chinese|這裡]]找到。 | |||
*用主要屬性提升的緩傷上限 80%。 | *用主要屬性提升的緩傷上限 80%。 | ||
*用敏捷提升的攻擊速度上限 10% | *用敏捷提升的攻擊速度上限 10%,發生在敏捷為等級的 2 倍時。 | ||
*任何作用在暴擊、[[Damage/Chinese|規避]],和緩傷數值的百分比 (包含[[#Block|格擋率]]) 是以'''乘法'''累加,它意味著這些衍生數值單單只靠主要屬性要達到 100% 會越來越困難 (技術上不可能),但是使用某些道具可以辦到。 | *任何作用在暴擊、[[Damage/Chinese|規避]],和緩傷數值的百分比 (包含[[#Block|格擋率]]) 是以'''乘法'''累加,它意味著這些衍生數值單單只靠主要屬性要達到 100% 會越來越困難 (技術上不可能),但是使用某些道具可以辦到。 | ||
| Line 62: | Line 63: | ||
*在[[Shrine/Chinese|祭壇]]獻祭一個[[Items/Chinese#Artifacts|文物]]有機會可以將一種主要屬性永久 +1,各屬性上限為玩家等級的 1/10,500 級的玩家達到各屬性上限 +50。 | *在[[Shrine/Chinese|祭壇]]獻祭一個[[Items/Chinese#Artifacts|文物]]有機會可以將一種主要屬性永久 +1,各屬性上限為玩家等級的 1/10,500 級的玩家達到各屬性上限 +50。 | ||
*各式各樣的[[Equipment/Chinese|裝備]]在穿戴時會給予某些屬性獎勵。 | *各式各樣的[[Equipment/Chinese|裝備]]在穿戴時會給予某些屬性獎勵。 | ||
**全身穿上同類別的鎧甲可依照玩家的[[Proficiencies/Chinese#Equipment_Proficiencies|熟練度]] | **全身穿上同類別的鎧甲可依照玩家的[[Proficiencies/Chinese#Equipment_Proficiencies|熟練度]]獲得額外數值獎勵,只要具備正確的[[Abilities/Chinese|技能]]分配。 | ||
==='''調整'''=== | ==='''調整'''=== | ||
| Line 98: | Line 99: | ||
===='''Parry'''==== | ===='''Parry'''==== | ||
'''Parry(招架率)''' = 1 - (1 - 裝備獎勵) * (1 - 靈巧 * 0.04%) * (1 - 熟練度獎勵 | '''Parry(招架率)''' = 1 - (1 - 裝備獎勵) * (1 - 靈巧 * 0.04%) * (1 - [[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|熟練度獎勵]]) | ||
===='''Resist'''==== | ===='''Resist'''==== | ||
| Line 104: | Line 105: | ||
===='''Block'''==== | ===='''Block'''==== | ||
'''Block(格擋率)''' = 1 - (1 - 裝備獎勵) * (1 - 熟練度獎勵 | '''Block(格擋率)''' = 1 - (1 - 裝備獎勵) * (1 - [[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|熟練度獎勵]]) | ||
===='''Mitigation'''==== | ===='''Mitigation'''==== | ||
| Line 135: | Line 136: | ||
*每 1% 抗性增強玩家對於該元素攻擊的緩傷 1%。 | *每 1% 抗性增強玩家對於該元素攻擊的緩傷 1%。 | ||
*抗性作用於裝備的影響之前。 | *抗性作用於裝備的影響之前。 | ||
*以乘法計算。 | |||
===<span title="折衷數值" style="border-bottom:1px dotted">'''Compromise Stats'''</span>=== | ===<span title="折衷數值" style="border-bottom:1px dotted">'''Compromise Stats'''</span>=== | ||
| Line 141: | Line 143: | ||
==='''Mana Conservation'''=== | ==='''Mana Conservation'''=== | ||
'''魔力保持率'''(Mana Conservation)以百分比節省所有咒語的消耗量,出現於某些[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]和「{{HVkwzh|Frugal}}」[[Equipment_Prefixes/Chinese|前綴]]的[[Equipment/Chinese#Cloth_Armor|布甲]]上,另外潛能「{{HVkwzh|Economizer}}」也有同樣效果。 | *'''魔力保持率'''(Mana Conservation)以百分比節省所有咒語的消耗量,出現於某些[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]和「{{HVkwzh|Frugal}}」[[Equipment_Prefixes/Chinese|前綴]]的[[Equipment/Chinese#Cloth_Armor|布甲]]上,另外潛能「{{HVkwzh|Economizer}}」也有同樣效果。 | ||
*以乘法計算。 | |||
=='''參見'''== | =='''參見'''== | ||
Revision as of 07:22, 11 November 2014
Primary Attributes
主要屬性(Primary Attributes)靠經驗值來獲得,共有以下六種素質:
| 力量(STRength) |
| 靈巧(DEXterity) |
| 敏捷(AGIlity) |
| 體質(ENDurance) |
智力(INTelligence)
|
| 感知(WISdom) |
投入任何屬性的每一點:
|
註:
- 如戰鬥風格的特效達到上限,數值可在這裡找到。
- 用主要屬性提升的緩傷上限 80%。
- 用敏捷提升的攻擊速度上限 10%,發生在敏捷為等級的 2 倍時。
- 任何作用在暴擊、規避,和緩傷數值的百分比 (包含格擋率) 是以乘法累加,它意味著這些衍生數值單單只靠主要屬性要達到 100% 會越來越困難 (技術上不可能),但是使用某些道具可以辦到。
經驗值需求
屬性值越高,提升所需的經驗值也越多。當玩家高等之後,角色升等所需的經驗值會開始超越提升所有主要屬性 1 點所需的經驗值。提升 1 點主要屬性的所需經驗值如下:
(目前數值 + 2)^(1.8932743^(1 + (目前數值 + 1) / 400))
其他來源
以下是獲得主要屬性點數的其它方法:
調整
玩家可以在角色畫面調整他們的主要屬性,每天最多可達 10 點。這些「可調式」點數每 8640 秒復原 1 點。
Derived Attributes
衍生屬性(Derived attributes)是從玩家的主要屬性計算得出的數值,顯示在遊戲裡的角色畫面。請注意這些公式可能有部分不準確。
對於基礎傷害(Base Damage)、準確度(Accuracy)和施法速度(Cast Speed),裝備獎勵(equipment_bonus)是玩家身上裝備的數值加總。
對於其餘一切,裝備獎勵是以乘法累加,依照此公式:1- (1- 獎勵_a) * (1- 獎勵_b) * (1- 獎勵_c)... 設獎勵_x是顯示在裝備上的獎勵數值百分比。
Base Damage
Base physical damage(基礎物理傷害)= (log(3330 + 力量 * 2 + 靈巧 , 1.0003) - 27039.81) + (武器熟練度 * 類型) + 裝備攻擊傷害獎勵
- 設類型 = 單手為 4、法杖、雙手和二天為 3、雙持為 5。
Base magic damage(基礎魔法傷害)= (log(3330 + 智力 * 2 + 感知 , 1.0003) - 27039.81) + (法杖熟練度 * 0.5) + 裝備魔法傷害獎勵
Accuracy
準確度有可能超越 100%,超出的部分以反迴避的形式作用於怪物身上。超過 100% 的每 1% 準確度會削減目標 1% 的迴避率,200% 以上可完全無視迴避 (但對招架和抵抗無效)。
Physical Accuracy(物理準確度) = 80% + 裝備獎勵 + 熟練度獎勵 + 靈巧 * 0.04% Magic Accuracy(魔法準確度) = 80% + 裝備獎勵 + 熟練度獎勵 + 感知 * 0.04%
Critical Strike Chance
Physical Crit Chance(物理暴擊率)= (1 - 0.95 * (1 - 裝備獎勵) * (1 - 熟練度獎勵) * (3750 / (3750 + 靈巧 + 力量 / 2))) * MAX(1 - (MAX(有效負荷 - 70, 0) * 0.02)^1.5, 0) Magic Crit Chance(魔法暴擊率)= (1 - 0.95 * (1 - 裝備獎勵) * (1 - 熟練度獎勵) * (3750 / (3750 + 感知 + 智力 / 2))) * MAX(1 - (有效干擾 * 0.02)^1.5, 0)
Attack Speed
Attack Speed(攻擊速度) = (1 - (1 - 裝備獎勵) * (1 - 熟練度獎勵) * (1 - MIN(0.1, MAX((敏捷 - 等級) / 等級, 0) * 0.1))) * (1 - MIN((MAX((有效負荷 - 40), 0) * 0.02)^1.5, 1))
Cast Speed
有別於攻擊速度,施法速度是加法計算。
Cast Speed(施法速度) = (1 + 裝備獎勵 + 熟練度獎勵)
Evade
Evade(迴避率)= 1 - (1 - 影紗 * (1- (1 - MIN((有效負荷 * 4/3%)^1.5 , 1)) * (1 - (1 - 裝備獎勵) * (1 - 稱號獎勵) * (1 - 敏捷 * 0.04%)))
Parry
Parry(招架率) = 1 - (1 - 裝備獎勵) * (1 - 靈巧 * 0.04%) * (1 - 熟練度獎勵)
Resist
Resist(抵抗率) = 1 - (1 - 裝備獎勵) * (1 - 感知 * 0.04%)
Block
Block(格擋率) = 1 - (1 - 裝備獎勵) * (1 - 熟練度獎勵)
Mitigation
Physical Mitigation(物理緩傷) = 1 - (1 - 裝備獎勵) * (900/(900 + 體質 + (敏捷/2))) Magical Mitigation(魔法緩傷) = 1 - (1 - 裝備獎勵) * (900/(900 + 體質 + (感知/2)))
Points
Health Points(生命值)= (50 + 等級 * 10 + 體質 * 6) * 生命槽 倍率 * 『Hath 額外能力:生機勃勃』 Magic Points(魔力值)= (10 + 等級 + 感知) * 魔力槽 倍率 * 『Hath 額外能力:溢流以太』 Spirit Points(靈力值)= (1 + (力量 + 靈巧 + 敏捷 + 體質 + 智力 + 感知) / 5) * 靈力槽 倍率 * 『Hath 額外能力:心靈堅強』 Mana Cost(魔力值消耗率)= 100% * (1 + 有效干擾 * 0.5%) * (1 - 魔力保持率)
- 任何會改變玩家生命/魔力/靈力值的藥水/寶石/咒語都是依據玩家的基礎生命/魔力/靈力值為準 (換言之就是未套用 Tank 倍率之前)。此基礎生命/魔力/靈力值可以在角色畫面的衍生屬性欄裡看到。
- 如果擁有對應的額外能力則額外能力獎勵為 1.25,否則為 1。
Regeneration Rates
Health Regen (每分鐘) = 20 + (體質 / 5) * 額外能力獎勵 Magic Regen (每分鐘) = 5 + (感知 / 25) * 額外能力獎勵 Spirit Regen (每分鐘) = 1 + (力量 + 靈巧 + 敏捷 + 體質 + 智力 + 感知) / 600 * 額外能力獎勵
- 如果擁有『Hath 額外能力:輝煌再起』(或金星) 則額外能力獎勵為 1.50,兩者兼具為 2,否則為 1。
Battle Regen
在戰鬥中,魔力和靈力再生(Regen)數值的計算為每回合等於 2 秒鐘遊戲時間 (無論此回合實際上拖了多久時間)。
每回合得到魔力值 = Magic Regen / 15 每回合得到靈力值 = Spirit Regen / 30
其它數值
Elemental Resistance
元素抗性(Elemental Resistance)是各種裝備、潛在能力、魔藥和技能所提供的數值。
- 每 1% 抗性增強玩家對於該元素攻擊的緩傷 1%。
- 抗性作用於裝備的影響之前。
- 以乘法計算。