Equipment Procs/Chinese: Difference between revisions
From EHWiki
Jump to navigationJump to search
UTC 2017.08.28_11:35 |
同步至08.04.2020的英語版本。 |
||
| Line 1: | Line 1: | ||
這個列表列出《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》的各種''' | 這個列表列出《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》的各種'''[[Equipment|裝備]]特效'''(Equipment Procs)。這些特效同時也可能被某些[[Skills/Chinese#Weapon Skills|武器技能]]所觸發。 | ||
所有[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]都能產生一種狀態效果作用在成功擊中的敵人身上,它的發生率取決於每件裝備本身,除了{{HVkwzh|Mace}}有最高 30% 的機率,其它武器都是最高 25%。武器種類決定它的特效類型。 | 所有[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]都能產生一種狀態效果作用在成功擊中的敵人身上,它的發生率取決於每件裝備本身,除了{{HVkwzh|Mace}}有最高 30% 的機率,其它武器都是最高 25%。武器種類決定它的特效類型。 | ||
| Line 6: | Line 6: | ||
此 3 種特效為: | 此 3 種特效為: | ||
{|class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! 武器種類 !! 特效 !! 說明 | !武器種類!!特效!!說明 | ||
|- | |- | ||
| | |單手武器: | ||
! [[File:wpn_ap.png]]<br>Penetrated Armor | 西洋劍 | ||
雙手武器: | |||
刺劍 | |||
技能: | |||
Rending Blow | |||
Skyward Sword | |||
![[File:wpn_ap.png]]<br>Penetrated Armor | |||
|'''破甲''',此目標的裝甲已被破壞,降低其物理防禦力。 | |'''破甲''',此目標的裝甲已被破壞,降低其物理防禦力。 | ||
*每一道破甲使怪物的物理[[Damage/Chinese|緩傷]]降低 25%,最多可堆疊 3 道 (緩傷降至 25%)。 | *每一道破甲使怪物的物理[[Damage/Chinese|緩傷]]降低 25%,最多可堆疊 3 道 (緩傷降至 25%)。 | ||
**破甲以乘算形式作用於怪物的物理緩傷(例如,在3道破甲的作用下,怪物的原本有80%的緩傷,會降至80% * 25% = 20%)。 | |||
** 以上部分同樣以乘算形式與'''陷危'''(Imperil)發生作用。這意味著,怪物原本有80%的物理緩傷,在陷危的作用下剩40%,再經過3道破甲的作用,最終剩下10%。 | |||
*破甲作用於當前的攻擊造成傷害'''之後'''。這意味著,玩家直到下一回合才能從破甲的效果中獲益。 | |||
|- | |- | ||
| | | 單手武器: | ||
! [[File:wpn_bleed.png]]<br>Bleeding Wound | 斧 | ||
短劍 | |||
脇差 | |||
雙手武器: | |||
長劍 | |||
日本刀 | |||
技能: | |||
Vital Strike | |||
Skyward Sword | |||
![[File:wpn_bleed.png]]<br>Bleeding Wound | |||
|'''流血''',血流如注的傷口給予此目標持續傷害。 | |'''流血''',血流如注的傷口給予此目標持續傷害。 | ||
* | *最多可堆 5 道傷口。 | ||
*每回合傷害 = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|基礎物理傷害]] * 流血% * 0.4 * 堆疊數 | |||
*每回合傷害 = | **其他傷害獎勵以乘算的方式分別發揮作用(例如,流血傷害 * '''穿心''' (Heartseeker,1.25) * '''壓倒性的攻勢'''(Overwhelming Strikes,1.15) * '''雙重守護精靈''' (Daemonic Duality,1.1 到 1.5) * 稱號獎勵(1.0 到 1.1)... 其他) | ||
** | **基礎物理傷害是指角色屬性表上顯示的物理傷害(不僅僅是武器的物理傷害),並且,流血%可以是從武器獲取的(比如,在短劍上是20%,在長劍上是30%),或者被指定的技能所規定(對於Vital Strike,是50%,對於Skyward Sword,是20%)。 | ||
** | **流血傷害是恒定且未被分類的;該傷害不會受到怪物的緩傷或者其他屬性影響。 | ||
** 流血傷害只有在新的堆疊生效的時候才會被重新計算;該傷害不會被重新計算,即便一項增益魔法失效,除非玩家重新應用流血傷口。 | |||
** 流血傷口將會在壓倒性的攻勢之前被應用,因此,在玩家獲得壓倒性的攻勢的回合(並且此前壓倒性的攻勢並未被激活),壓倒性的攻勢的傷害倍率並不會被作用在流血傷害中,直到流血傷口被下一次的新的堆疊所重置。 | |||
**流血傷口並不在它生效之時生成一個計時器;傷害僅僅在遊戲中一個”嘀嗒“的確切間隔中被應用。 | |||
*** 這也意味著,流血傷口不會從攻擊速度獲益——事實上,高攻擊速度意味著,在兩次流血傷害生效之間會經過更多的回合。 | |||
|- | |- | ||
| | | 單手武器: | ||
! [[File:wpn_stun.png]]<br>Stunned | 棍棒 | ||
雙手武器: | |||
矛鎚 | |||
技能: | |||
Shield Bash | |||
Shatter Strike | |||
Concussive Strike | |||
FUS RO DAH | |||
![[File:wpn_stun.png]]<br>Stunned | |||
|'''暈眩''',強力的一擊暫時打暈了此目標。 | |'''暈眩''',強力的一擊暫時打暈了此目標。 | ||
* | * 暈眩的怪物無法採取任何攻擊性行動,也無法迴避或招架。 | ||
* | *暈眩失效會使怪物獲得一次無條件的行動機會。 | ||
* | *眩暈無法被覆蓋,無論該眩暈的來源或持續時間。 | ||
**例如,無論是一次來自棍棒的暴擊,還是使用一次Shield Bash技能,都不會重置一個已處於眩暈狀態的目標的眩暈。 | |||
|} | |} | ||
下面的表格列出來自武器的特效最大觸發率、持續回合數和傷害。特效觸發率和持續回合數會隨著武器等級的變化而縮放;流血傷害不隨武器等級而改變。 | |||
{| class="wikitable" style="text-align: center" | |||
!武器||特效||機率||持續回合數||流血 % | |||
{|class="wikitable" style="text-align: center" | |||
| | |||
|- | |- | ||
|{{HVkwzh|Estoc}}||破甲||25%||7|| | |||
|- | |- | ||
|{{HVkwzh|Longsword}}||流血||25%||7||30 | |||
| | |||
|- | |- | ||
|{{HVkwzh|Mace}}||暈眩||30%||4|| | |||
| | |||
|- | |- | ||
|{{HVkwzh|Katana}}||流血||25%||7||30 | |||
| | |||
|- | |- | ||
|{{HVkwzh|Axe}}||流血||25%||7||20 | |||
| | |||
|- | |- | ||
|{{HVkwzh|Club}}||暈眩||25%||4|| | |||
| | |||
|- | |- | ||
|{{HVkwzh|Rapier}}||破甲||25%||7|| | |||
| | |||
|- | |- | ||
|{{HVkwzh|Shortsword}}||流血||25%||7||20 | |||
| | |||
|- | |- | ||
|{{HVkwzh|Wakizashi}}||流血||25%||7||20 | |||
| | |||
|} | |} | ||
| Line 101: | Line 109: | ||
*[[Fighting_Styles/Chinese|Fighting Styles]] | *[[Fighting_Styles/Chinese|Fighting Styles]] | ||
*[[Level_Scaling/Chinese|Level Scaling]] | *[[Level_Scaling/Chinese|Level Scaling]] | ||
=='''參考資料'''== | |||
*[https://www.mediafire.com/file/3tu19zxbq1ffb15/BW_test.xlsx/file| decondelite的流血傷口研究記錄] | |||
[[Category:HentaiVerse/Chinese]] | [[Category:HentaiVerse/Chinese]] | ||
Revision as of 23:33, 17 March 2021
這個列表列出《HentaiVerse》的各種裝備特效(Equipment Procs)。這些特效同時也可能被某些武器技能所觸發。
所有武器都能產生一種狀態效果作用在成功擊中的敵人身上,它的發生率取決於每件裝備本身,除了矛鎚有最高 30% 的機率,其它武器都是最高 25%。武器種類決定它的特效類型。
揮出暴擊的話一定會出現武器特效。
此 3 種特效為:
| 武器種類 | 特效 | 說明 |
|---|---|---|
| 單手武器:
西洋劍 雙手武器: 刺劍 技能: Rending Blow Skyward Sword |
Penetrated Armor |
破甲,此目標的裝甲已被破壞,降低其物理防禦力。
|
| 單手武器:
斧 短劍 脇差 雙手武器: 長劍 日本刀 技能: Vital Strike Skyward Sword |
Bleeding Wound |
流血,血流如注的傷口給予此目標持續傷害。
|
| 單手武器:
棍棒 雙手武器: 矛鎚 技能: Shield Bash Shatter Strike Concussive Strike FUS RO DAH |
Stunned |
暈眩,強力的一擊暫時打暈了此目標。
|
下面的表格列出來自武器的特效最大觸發率、持續回合數和傷害。特效觸發率和持續回合數會隨著武器等級的變化而縮放;流血傷害不隨武器等級而改變。
| 武器 | 特效 | 機率 | 持續回合數 | 流血 % |
|---|---|---|---|---|
| 刺劍 | 破甲 | 25% | 7 | |
| 長劍 | 流血 | 25% | 7 | 30 |
| 矛鎚 | 暈眩 | 30% | 4 | |
| 日本刀 | 流血 | 25% | 7 | 30 |
| 斧 | 流血 | 25% | 7 | 20 |
| 棍棒 | 暈眩 | 25% | 4 | |
| 西洋劍 | 破甲 | 25% | 7 | |
| 短劍 | 流血 | 25% | 7 | 20 |
| 脇差 | 流血 | 25% | 7 | 20 |