Equipment Procs/Chinese: Difference between revisions

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這個列表列出《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》的各種'''裝備特效'''(Equipment Procs),但通常指的是武器特效。
這個列表列出《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》的各種'''[[Equipment|裝備]]特效'''(Equipment Procs)。這些特效同時也可能被某些[[Skills/Chinese#Weapon Skills|武器技能]]所觸發。


所有[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]都能產生一種狀態效果作用在成功擊中的敵人身上,它的發生率取決於每件裝備本身,除了{{HVkwzh|Mace}}有最高 30% 的機率,其它武器都是最高 25%。武器種類決定它的特效類型。
所有[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]都能產生一種狀態效果作用在成功擊中的敵人身上,它的發生率取決於每件裝備本身,除了{{HVkwzh|Mace}}有最高 30% 的機率,其它武器都是最高 25%。武器種類決定它的特效類型。
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此 3 種特效為:
此 3 種特效為:
{|class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 武器種類 !! 特效 !! 說明
!武器種類!!特效!!說明
|-
|-
|'''[[Damage_Types/Chinese#Piercing|刺擊]]'''<br><small>{{HVkwzh|Rapier}}、{{HVkwzh|Estoc}}</small>
|單手武器:
! [[File:wpn_ap.png]]<br>Penetrated Armor
西洋劍
 
雙手武器:
 
刺劍
 
技能:
 
Rending Blow
 
Skyward Sword
![[File:wpn_ap.png]]<br>Penetrated Armor
|'''破甲''',此目標的裝甲已被破壞,降低其物理防禦力。
|'''破甲''',此目標的裝甲已被破壞,降低其物理防禦力。
*最多持續 7 回合。
*每一道破甲使怪物的物理[[Damage/Chinese|緩傷]]降低 25%,最多可堆疊 3 道 (緩傷降至 25%)。
*每一道破甲使怪物的物理[[Damage/Chinese|緩傷]]降低 25%,最多可堆疊 3 道 (緩傷降至 25%)。
**破甲以乘算形式作用於怪物的物理緩傷(例如,在3道破甲的作用下,怪物的原本有80%的緩傷,會降至80% * 25% = 20%)。
** 以上部分同樣以乘算形式與'''陷危'''(Imperil)發生作用。這意味著,怪物原本有80%的物理緩傷,在陷危的作用下剩40%,再經過3道破甲的作用,最終剩下10%。
*破甲作用於當前的攻擊造成傷害'''之後'''。這意味著,玩家直到下一回合才能從破甲的效果中獲益。
|-
|-
|'''[[Damage_Types/Chinese#Slashing|砍擊]]'''<br><small>{{HVkwzh|Axe}}、<br>{{HVkwzh|Shortsword}}、<br>{{HVkwzh|Longsword}}、<br>{{HVkwzh|Katana}}、<br>{{HVkwzh|Wakizashi}}</small>
| 單手武器:
! [[File:wpn_bleed.png]]<br>Bleeding Wound
 
短劍
 
脇差
 
雙手武器:
 
長劍
 
日本刀
 
技能:
 
Vital Strike
 
Skyward Sword
![[File:wpn_bleed.png]]<br>Bleeding Wound
|'''流血''',血流如注的傷口給予此目標持續傷害。
|'''流血''',血流如注的傷口給予此目標持續傷害。
*最多持續 7 回合。
*最多可堆 5 道傷口。
*流血傷害是始終如一的:無關難度、怪物種類,與其它種種因素。
*每回合傷害 = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|基礎物理傷害]] * 流血% * 0.4 * 堆疊數
*每回合傷害 = 流血 % * [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|基礎物理傷害]] * 堆疊數 * 0.4
**其他傷害獎勵以乘算的方式分別發揮作用(例如,流血傷害 * '''穿心''' (Heartseeker,1.25) * '''壓倒性的攻勢'''(Overwhelming Strikes,1.15) *  '''雙重守護精靈''' (Daemonic Duality,1.1 到 1.5) * 稱號獎勵(1.0 到 1.1)... 其他)
**最多可堆 5 道傷口。
**基礎物理傷害是指角色屬性表上顯示的物理傷害(不僅僅是武器的物理傷害),並且,流血%可以是從武器獲取的(比如,在短劍上是20%,在長劍上是30%),或者被指定的技能所規定(對於Vital Strike,是50%,對於Skyward Sword,是20%)。
**任何影響基礎傷害的因素 (例如「[[Spells/Chinese#Heartseeker|{{HVkwzh|Heartseeker}}]]」咒語、[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]等等) 也會影響流血傷害。
**流血傷害是恒定且未被分類的;該傷害不會受到怪物的緩傷或者其他屬性影響。
** 流血傷害只有在新的堆疊生效的時候才會被重新計算;該傷害不會被重新計算,即便一項增益魔法失效,除非玩家重新應用流血傷口。
** 流血傷口將會在壓倒性的攻勢之前被應用,因此,在玩家獲得壓倒性的攻勢的回合(並且此前壓倒性的攻勢並未被激活),壓倒性的攻勢的傷害倍率並不會被作用在流血傷害中,直到流血傷口被下一次的新的堆疊所重置。
**流血傷口並不在它生效之時生成一個計時器;傷害僅僅在遊戲中一個”嘀嗒“的確切間隔中被應用。
*** 這也意味著,流血傷口不會從攻擊速度獲益——事實上,高攻擊速度意味著,在兩次流血傷害生效之間會經過更多的回合。
|-
|-
|'''[[Damage_Types/Chinese#Crushing|敲擊]]'''<br><small>{{HVkwzh|Club}}、{{HVkwzh|Mace}}</small>
| 單手武器:
! [[File:wpn_stun.png]]<br>Stunned
棍棒
 
雙手武器:
 
矛鎚
 
技能:
 
Shield Bash
 
Shatter Strike
 
Concussive Strike
 
FUS RO DAH
![[File:wpn_stun.png]]<br>Stunned
|'''暈眩''',強力的一擊暫時打暈了此目標。
|'''暈眩''',強力的一擊暫時打暈了此目標。
*最多持續 4 回合。
* 暈眩的怪物無法採取任何攻擊性行動,也無法迴避或招架。
*暈眩的怪物無法採取任何攻擊性行動,也無法迴避或招架。
*暈眩失效會使怪物獲得一次無條件的行動機會。
*當暈眩失效時會使怪物獲得一次自由行動機會。
*眩暈無法被覆蓋,無論該眩暈的來源或持續時間。
|}
**例如,無論是一次來自棍棒的暴擊,還是使用一次Shield Bash技能,都不會重置一個已處於眩暈狀態的目標的眩暈。
 
下面的表格列出特效最大觸發率、持續回合數和傷害。請注意最大持續回合數和傷害會受到玩家的等級限制。
{|class="wikitable" style="text-align: center"
! 武器 || 特效 || 機率 || 持續回合數 || 流血 %
|-
| {{HVkwzh|Estoc}} || 破甲 || 25% || 7 ||
|-
| {{HVkwzh|Longsword}} || 流血 || 25% || 7 || 30
|-
| {{HVkwzh|Mace}} || 暈眩 || 30% || 4 ||
|-
| {{HVkwzh|Katana}} || 流血 || 25% || 7 || 30
|-
| {{HVkwzh|Axe}} || 流血 || 25% || 7 || 20
|-
| {{HVkwzh|Club}} || 暈眩 || 25% || 4 ||
|-
| {{HVkwzh|Rapier}} || 破甲 || 25% || 7 ||
|-
| {{HVkwzh|Shortsword}} || 流血 || 25% || 7 || 20
|-
| {{HVkwzh|Wakizashi}} || 流血 || 25% || 7 || 20
|}
|}


=='''特效持續回合數'''==
下面的表格列出來自武器的特效最大觸發率、持續回合數和傷害。特效觸發率和持續回合數會隨著武器等級的變化而縮放;流血傷害不隨武器等級而改變。
只針對破甲和流血特效。
{| class="wikitable" style="text-align: center"
 
!武器||特效||機率||持續回合數||流血 %
{|class="wikitable" style="text-align: center"
|+ 玩家等級與特效回合數對照表
! rowspan="2" colspan="2" align="right" style="background: #FFFFFF" | 玩家等級<br>↘
! colspan="7" | 負面狀態的實際回合數
|-
|-
! width="20" | 1
|{{HVkwzh|Estoc}}||破甲||25%||7||
! 2
! 3
! 4
! 5
! 6
! 7
|-
|-
! rowspan="8" | 基<br>礎<br>回<br>合<br>數
|{{HVkwzh|Longsword}}||流血||25%||7||30
! 0.5
| 0 || 400 || 800 || - || - || - || -
|-
|-
! 1.0
|{{HVkwzh|Mace}}||暈眩||30%||4||
| 0 || 100 || 300 || 500 || 700 || 900 || -
|-
|-
! 1.5
|{{HVkwzh|Katana}}||流血||25%||7||30
| - || 0 || 134 || 267 || 400 || 534 || 667
|-
|-
! 2.0
|{{HVkwzh|Axe}}||流血||25%||7||20
| - || 0 || 50 || 150 || 250 || 350 || 450
|-
|-
! 2.5
|{{HVkwzh|Club}}||暈眩||25%||4||
| - || - || 0 || 80 || 160 || 240 || 320
|-
|-
! 3.0
|{{HVkwzh|Rapier}}||破甲||25%||7||
| - || - || 0 || 34 || 100 || 167 || 234
|-
|-
! 3.5
|{{HVkwzh|Shortsword}}||流血||25%||7||20
| - || - || - || 0 || 58 || 115 || 172
|-
|-
! 4.0
|{{HVkwzh|Wakizashi}}||流血||25%||7||20
| - || - || - || 0 || 25 || 75 || 125
|}
|}


Line 101: Line 109:
*[[Fighting_Styles/Chinese|Fighting Styles]]
*[[Fighting_Styles/Chinese|Fighting Styles]]
*[[Level_Scaling/Chinese|Level Scaling]]
*[[Level_Scaling/Chinese|Level Scaling]]
=='''參考資料'''==
*[https://www.mediafire.com/file/3tu19zxbq1ffb15/BW_test.xlsx/file| decondelite的流血傷口研究記錄]


[[Category:HentaiVerse/Chinese]]
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]

Revision as of 23:33, 17 March 2021

這個列表列出《HentaiVerse》的各種裝備特效(Equipment Procs)。這些特效同時也可能被某些武器技能所觸發。

所有武器都能產生一種狀態效果作用在成功擊中的敵人身上,它的發生率取決於每件裝備本身,除了矛鎚有最高 30% 的機率,其它武器都是最高 25%。武器種類決定它的特效類型。

揮出暴擊的話一定會出現武器特效。

此 3 種特效為:

武器種類 特效 說明
單手武器:

西洋劍

雙手武器:

刺劍

技能:

Rending Blow

Skyward Sword


Penetrated Armor
破甲,此目標的裝甲已被破壞,降低其物理防禦力。
  • 每一道破甲使怪物的物理緩傷降低 25%,最多可堆疊 3 道 (緩傷降至 25%)。
    • 破甲以乘算形式作用於怪物的物理緩傷(例如,在3道破甲的作用下,怪物的原本有80%的緩傷,會降至80% * 25% = 20%)。
    • 以上部分同樣以乘算形式與陷危(Imperil)發生作用。這意味著,怪物原本有80%的物理緩傷,在陷危的作用下剩40%,再經過3道破甲的作用,最終剩下10%。
  • 破甲作用於當前的攻擊造成傷害之後。這意味著,玩家直到下一回合才能從破甲的效果中獲益。
單手武器:

短劍

脇差

雙手武器:

長劍

日本刀

技能:

Vital Strike

Skyward Sword


Bleeding Wound
流血,血流如注的傷口給予此目標持續傷害。
  • 最多可堆 5 道傷口。
  • 每回合傷害 = 基礎物理傷害 * 流血% * 0.4 * 堆疊數
    • 其他傷害獎勵以乘算的方式分別發揮作用(例如,流血傷害 * 穿心 (Heartseeker,1.25) * 壓倒性的攻勢(Overwhelming Strikes,1.15) * 雙重守護精靈 (Daemonic Duality,1.1 到 1.5) * 稱號獎勵(1.0 到 1.1)... 其他)
    • 基礎物理傷害是指角色屬性表上顯示的物理傷害(不僅僅是武器的物理傷害),並且,流血%可以是從武器獲取的(比如,在短劍上是20%,在長劍上是30%),或者被指定的技能所規定(對於Vital Strike,是50%,對於Skyward Sword,是20%)。
    • 流血傷害是恒定且未被分類的;該傷害不會受到怪物的緩傷或者其他屬性影響。
    • 流血傷害只有在新的堆疊生效的時候才會被重新計算;該傷害不會被重新計算,即便一項增益魔法失效,除非玩家重新應用流血傷口。
    • 流血傷口將會在壓倒性的攻勢之前被應用,因此,在玩家獲得壓倒性的攻勢的回合(並且此前壓倒性的攻勢並未被激活),壓倒性的攻勢的傷害倍率並不會被作用在流血傷害中,直到流血傷口被下一次的新的堆疊所重置。
    • 流血傷口並不在它生效之時生成一個計時器;傷害僅僅在遊戲中一個”嘀嗒“的確切間隔中被應用。
      • 這也意味著,流血傷口不會從攻擊速度獲益——事實上,高攻擊速度意味著,在兩次流血傷害生效之間會經過更多的回合。
單手武器:

棍棒

雙手武器:

矛鎚

技能:

Shield Bash

Shatter Strike

Concussive Strike

FUS RO DAH


Stunned
暈眩,強力的一擊暫時打暈了此目標。
  • 暈眩的怪物無法採取任何攻擊性行動,也無法迴避或招架。
  • 暈眩失效會使怪物獲得一次無條件的行動機會。
  • 眩暈無法被覆蓋,無論該眩暈的來源或持續時間。
    • 例如,無論是一次來自棍棒的暴擊,還是使用一次Shield Bash技能,都不會重置一個已處於眩暈狀態的目標的眩暈。

下面的表格列出來自武器的特效最大觸發率、持續回合數和傷害。特效觸發率和持續回合數會隨著武器等級的變化而縮放;流血傷害不隨武器等級而改變。

武器 特效 機率 持續回合數 流血 %
刺劍 破甲 25% 7
長劍 流血 25% 7 30
矛鎚 暈眩 30% 4
日本刀 流血 25% 7 30
流血 25% 7 20
棍棒 暈眩 25% 4
西洋劍 破甲 25% 7
短劍 流血 25% 7 20
脇差 流血 25% 7 20

參見

參考資料