Experience Points/Chinese: Difference between revisions
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=='''避開經驗值'''== | =='''避開經驗值'''== | ||
玩家想避免獲得經驗值可遵循以下方法: | 玩家想避免獲得經驗值可遵循以下方法: | ||
*[[Battles/Chinese# | *[[Battles/Chinese#Losing|敗北]]或從戰鬥中[[Skills/Chinese#Innate_Skills|{{HVkwzh|Flee}}]]。 | ||
*使精力保持低於 10 的狀態 (請注意這會失去'''所有'''來自[[Battles/Chinese#.E4.BD.9C.E6.88.B0|戰鬥]]的收益)。 | *使精力保持低於 10 的狀態 (請注意這會失去'''所有'''來自[[Battles/Chinese#.E4.BD.9C.E6.88.B0|戰鬥]]的收益)。 | ||
Revision as of 17:05, 18 February 2017
Experience point (EXP)(經驗值)是用於提升玩家的等級。在《HentaiVerse》,經驗值也可以用來提升玩家的主要屬性。
若得到 0 經驗值表示精力太低,先等待一天過後再戰鬥。
來源
- 來自與怪物之間的戰鬥中取得勝利。
- 數目取決於下面所列的幾個因素。
- 玩家必須打贏一場戰鬥才能得到報酬。
- 來自嶄新的一天事件。
- 總是給予升下一級所需的 5%。
- 玩家必須瀏覽E變態新聞頁或一組圖庫來觸發此事件。
怪物
殺死一隻怪物的基礎經驗值報酬是 25?,進一步受下列因素影響:
- 牠的能力值 (大致上取決 ((怪物靈力值 - 1) * 5))。
- 牠的戰鬥力 (按照 (1 + 戰鬥力 / 200))。
- 裝備品質,針對於道具界的戰鬥,按照 ((基礎潛經驗 - 100) * 0.004)。
影響經驗值收入的方式
紅字部分是減少而非增加。
| 方法 | 變動量 | 最大值 | 時效/注意事項 |
|---|---|---|---|
| 難易度設定 | 1x, 2x, 4x, 6x, 10x, 15x, 20x | 20x | 非戰鬥中可調整。 |
| 精力狀態 | 0x, 1x, 2x | 2x | 取決於精力。 |
| 『訓練:善於學習者』 | 每級 +1%,可達 +300% (4x) | 5x | 永久。 |
| Hath 額外能力 | +25%, +50%, +75%, +100% | ||
| 在論壇發一篇文 | +100% | 2x | 30 天。 |
| 圖庫每日排行榜前 25 名 | 每一類別第 25 名 1%,進步一名 +1% (第 6 名每進一名再加碼 +5%,可達 +50%) | 13x | 直到下一次黎明。 |
| 星星 | +25%, +50%, +100%, +150%, +200%, +250%, +300%, +350%, +400%, +450%, +500%, +600%, +700% | 8x | 永久。 |
| 賞賚勳章 | 各階級、類別、年份皆異。 | 9.85xA | |
| 戰鬥模式 | |||
| 道具界 | 1x~1.2x | 1.2x | 取決於裝備品質。 |
| 高等競技場 (「無盡的旅程」以上) | 1.1x, 1.2x, 1.3x, 1.5x, 1.6x, 1.8x, 1.9x, 2x, 2.2x, 2.5x, 3x | 3x | 非戰鬥中可選擇,每天只限挑戰一次。 |
| 隨機遭遇 | 5x | 5x | 無。 |
Note A: 2016 年 6 月算法 (餅乾、薄荷巧克力餅乾、雪餅、黃金 @、非凡的雙子寶石、勝利的黃水晶、雪花的能手、紅寶石雪花、忠誠的紅寶石徽章、紅寶石之心、紅寶石杯子蛋糕和紅寶石羽毛)。
公式
這是對玩家側粗略估計經驗值獎勵的公式:
玩家乘積 = 無條件進位(基礎經驗值 * 精力獎勵 * 難易度倍率 * 競技場經驗倍率 * (1+ Hath_額外能力獎勵 + 訓練獎勵/100) * (1+ 星星獎勵/100) * (1+ 賞賚獎勵/100) * (1+ 排行榜獎勵/100) * (1+ 發文數獎勵/100))
接著這是包含怪物側的粗略估計公式:
玩家乘積 * 25 * (1 + 戰鬥力 / 200) * (1 + 0.00747 * (怪物靈力值 - 1))
避開經驗值
玩家想避免獲得經驗值可遵循以下方法: