Monster Lab/Chinese: Difference between revisions

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| <span title="{{HVkwzh|Celestial}}是屬於不同世界的超自然神聖生物。&#13;有時他們會因為種種理由進入我們的世界,但通常不會透露理由。&#13;雖然受到一些良善的個人和團體崇拜,但有人質疑他們離開自己的世界是有行程的,沒必要配合那些信仰。&#13;形象為動作輕盈優美的{{HVkwzh|Humanoid}}生物,拒穿一切鎧甲使得物理防禦水平較低但有高敏捷度。&#13;對元素魔法攻擊有高抗性,對聖屬性攻擊幾乎免疫。&#13;但非常害怕禁斷魔法攻擊,靈體體質使他們對魂系魔法攻擊敏感。&#13;{{HVkwzh|Celestial}}也會使用廣泛的人工軍備,但是不知為何他們從不使用刺擊武器。&#13;高等{{HVkwzh|Celestial}}可以將自身純潔神聖的力量注入武器,使近戰攻擊轉化為聖屬性傷害。" style="border-bottom:1px dotted;font-weight:bold">Celestial</span>([https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%A4%A9%E4%BD%BF {{HVkwzh|Celestial}}])
| <span title="{{HVkwzh|Celestial}}是屬於不同世界的超自然神聖生物。&#13;有時祂們會因為種種理由進入我們的世界,但通常不會透露理由。&#13;雖然受到一些良善的個人和團體崇拜,但有人質疑祂們離開自己的世界是有行程的,沒必要配合那些信仰。&#13;形象為動作輕盈優美的{{HVkwzh|Humanoid}}生物,拒穿一切鎧甲使得物理防禦水平較低但有高敏捷度。&#13;對元素魔法攻擊有高抗性,對聖屬性攻擊幾乎免疫。&#13;但非常害怕禁斷魔法攻擊,靈體體質使祂們對魂系魔法攻擊敏感。&#13;{{HVkwzh|Celestial}}也會使用廣泛的仿人軍備,但是不知為何祂們從不使用刺擊武器。&#13;高等{{HVkwzh|Celestial}}可以將自身純潔神聖的力量注入武器,使近戰攻擊轉化為聖屬性傷害。" style="border-bottom:1px dotted;font-weight:bold">Celestial</span>([https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%A4%A9%E4%BD%BF {{HVkwzh|Celestial}}])
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| <span title="Daimons are supposedly corporeal manifestations of impure and often malevolent supernatural spirits that, some say, originate from the same plane of existence as Celestials. Their exact nature and relation to Celestials is however unknown. These spirits can take on any number of different appearances, but tend to choose one specifically tailored to the fears of their opponent. To allow for this shape changing capability, they do not wear any armor or use any other form of humanoid weaponry. This leaves them weak to physical attacks. Like Celestials, they have high resistances to elemental magicks and are somewhat susceptible to soul-based attacks. They are almost impervious to forbidden magicks, but highly vulnerable to divine attacks. Instead of forged weapons, these creatures take advantage of their physical malleability to reshape parts of their own body into blade-like weapons or sharp implements that they use for slashing and stabbing attacks. Higher level daimons are said to be able to conjure weapons of pure darkness that can bypass all defenses not specially enchanted to withstand it." style="border-bottom:1px dotted;font-weight:bold">Daimon</span>([https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E9%82%AA%E9%9D%88 {{HVkwzh|Daimon}}])
| <span title="{{HVkwzh|Daimon}}可能是汙穢又帶有惡意的超自然靈體的實體化,有的說法是它們和{{HVkwzh|Celestial}}來自同一個世界。&#13;它們的具體性質和{{HVkwzh|Celestial}}的關聯性仍不為人知。&#13;這些靈體可以變化出無數不同的外貌,但傾向於變成對手最恐懼的形象。&#13;要發揮外型變化的能力,它們不能穿戴任何鎧甲或使用任何仿人武器。&#13;這使得它們害怕物理攻擊。&#13;如同{{HVkwzh|Celestial}}一般,它們擁有高元素魔法抗性也對魂系攻擊敏感。&#13;幾乎對禁斷魔法攻擊免疫,對聖屬性攻擊則非常脆弱。&#13;這些生物不鍛治武器,而是以身體的延展性為優勢,將自己的身體部位重塑為刃狀武器或尖銳物進行劈砍或突刺攻擊。&#13;據說高等{{HVkwzh|Daimon}}能夠召喚出深層黑暗的武器,無視一切防禦且無法相抗衡。" style="border-bottom:1px dotted;font-weight:bold">Daimon</span>([https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E9%AD%94%E9%AC%BC {{HVkwzh|Daimon}}])
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| 刺、砍、敲
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| <span title="Mechanoids are essentially living machines, remnants of ancient and highly advanced civilizations. The art of making such machinations has been long lost, but many still roam the world, oblivious of the fate that has befallen their deceased masters. Many variants of Mechanoids exist, from large bipedal machines forged for destruction to smaller humanoid builds created for peaceful purposes. Some were originally fitted with a wide variety of weaponry, but due to wear and lack of maintenance, most of the Mechanoids that are still functional equip themselves with simple melee weapons. These are typically blade- and spike-shaped attachments in place of a limb or other tool. There are however rumors of terrible machines that are capable of searing a creature to the bones with a stream of fire, or shatter their bodies with a torrent of deadly metal. Mechanoids are highly resistant to wind and cold-based magicks, and due to their artificial nature, they are almost impervious to divine and soul-based attacks. Their internal systems are however highly vulnerable to electrical shocks. Most have armor worn brittle with age, but stories of preserved heavily armored variants are told by the few who are fortunate enough to survive such an encounter." style="border-bottom:1px dotted;font-weight:bold">Mechanoid</span>([https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E6%A9%9F%E5%99%A8%E4%BA%BA {{HVkwzh|Mechanoid}}])
| <span title="{{HVkwzh|Mechanoid}}本來是使用中的機械,古代高度發達文明的殘存者。&#13;鬼斧神工的製造技藝失傳已久,但有許多個體仍在世上徘徊,沒有注意到它們已故的主人所遭受的命運。&#13;有各式各樣的{{HVkwzh|Mechanoid}}存在,從為破壞而打造的大型兩足機械,小至用於和平目的而創造的仿人大小。&#13;有些原本配備了各式各樣的武器,但已損耗且欠缺保養,這些{{HVkwzh|Mechanoid}}大多數仍然敬業地為自己裝備了簡易的近戰武器。&#13;這些通常是代替肢體或其它工具的刃狀和尖銳狀附件。&#13;但是傳出有可怕的機械能夠用噴射火焰將生物燒成白骨,或一發砲彈使其粉身碎骨。&#13;{{HVkwzh|Mechanoid}}對風系和冰系魔法攻擊有高抗性,人造的身體幾乎對聖系和魂系攻擊免疫。&#13;但它們的內部系統極易遭受電擊。&#13;大多數的裝甲隨著歲月流逝變得易脆,但保有重型裝甲的變異體是少數幸運生還的遭遇者述說的故事。" style="border-bottom:1px dotted;font-weight:bold">Mechanoid</span>([https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E6%A9%9F%E5%99%A8%E4%BA%BA {{HVkwzh|Mechanoid}}])
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Revision as of 01:19, 27 June 2015

怪物實驗室首頁。

Monster Lab(怪物實驗室)讓玩家創造自定義的怪物,之後任何玩家可在戰鬥中遇見這些怪物。怪物主要是為了幫擁有者帶來禮物才創造的,因為牠們不會以任何其他方式協助玩家。

Monster Creation

創造怪物頁面。

創造怪物需要怪物培養槽(Monster Slot),這些培養槽可以使用混沌令牌解鎖。給予牠名字、選定種族、和近戰攻擊傷害類型就能創造一隻新怪物。玩家可以從 13 種怪物種族選擇其一,各種族有各自的優缺點。最多可解鎖 100 個培養槽;贊助者可到 200 個。

命名

一旦怪物到達戰鬥力 25 才能命名 (見下文)。關於怪物的名字應該遵循一些規則:

  • 最大長度 30 字元。
  • 不可為亂碼。
  • 不可為已存在怪物名字的錯誤拼寫。
  • 不可為誤導性的名字 (譬如:「害怕聖屬性」或將非龍類的怪物取名為「Bob the Dragon」)。
  • 以自身E變態帳號為名的怪物只限 1 隻。
  • 不可為種族歧視或仇視心態的名字。
  • 不可用印刷上相似的字體替換已存在怪物的名字 (也就是 o=0 和 i=1=l,空格 = 連字號)。
    • 不可為連續的空格或連字號。
    • 空格和連字號不能彼此相鄰。
    • 不可用連字號作為開頭或結尾。
    • 每個名字最多只能 5 個空格或連字號。

消費與刪除

  • 第 N 個怪物培養槽需要消費 無條件進位(1 + (N - 1)^1.2) 個混沌令牌才能解除鎖定。
    • 贊助者達到或超過金星等級可一次解鎖得到 2 個槽位。贊助之前解鎖的槽位也會加倍。
  • 替怪物重新命名和刪除怪物是免費的。
    • 一旦怪物到達戰鬥力 250 就不能執行這些操作。
    • 刪除怪物只是清空培養槽,得不到任何補償。

怪物數值與 Power Level

怪物數值頁面。

怪物的擁有者可以使用水晶使牠變強大。每次進行數值強化(Upgrade)都會使怪物的戰鬥力Power Level)上升。當使用水晶強化怪物的屬性時,以後再強化同項數值的消耗量會增加。

Upgrading

= 沒有足夠的水晶可進行強化,或此數值已達上限。
= 有足夠的水晶進行強化,只需在此按一下就能消耗水晶。

滑鼠指標移到上述地方會顯示下一次強化所需的水晶名稱與數量。

N 為一項數值迄今為止已強化的次數
數值類型 強化所需水晶 此次強化使戰鬥力上升 戰鬥力總計(單項數值) 上限 (每項數值)
主要 四捨五入(50 * 1.555079154^N) 3 + (N * 0.5) 3 * (N + 1) + 無條件進位(N * (N + 1) / 4) +25
元素 四捨五入(10 * 1.26485522^N) 無條件捨去(1 + (N * 0.1) - +50

目前還沒有辦法強化怪物的刺擊敲擊,或砍擊防禦力。


怪物戰鬥力對玩家等級

  • 怪物的戰鬥力至少要達到 25 才能上場戰鬥
  • 怪物會給予 (1 + 戰鬥力 / 200) 的額外經驗值獎勵。
  • 怪物有額外的戰利品掉落率為 ((戰鬥力 - 500) / 50),上限 15%。
  • 玩家可能會與自己創造的怪物搏鬥。
  • 針對戰鬥力上限的計算,使用玩家的作用等級(Effective level)(目前等級 + 難易度影響) 來作計算。
  • 系統指派怪物會偏向玩家的戰鬥力範圍上限。玩家能對上的最高戰鬥力怪物如下所示:
玩家的等級 + 難易度影響 怪物最高戰鬥力
1-99 玩家的作用等級?
100+ ((玩家的作用等級) ^ 1.27) - 247?

重要的戰鬥力數值

對應戰鬥力所需的水晶量販包。
戰鬥力 影響
25 解鎖命名功能而且一旦命名就能上場戰鬥。
200
  • 解鎖第二技巧。
  • 士氣喪失速率降低 1.5x。
250 不可重新命名和刪除。
400
  • 解鎖靈力攻擊。
  • 士氣喪失速率降低 2x。
499? 有機率得到高階素材。
700 士氣喪失速率降低 3x。
750? 送禮不再有低階素材。
1,000 士氣喪失速率降低 4x。
1,005 可以實行完全的混沌強化。
1,499? 送禮不再有中階素材 (高階素材機率 100%)。
2,250 戰鬥力最大值。

Skill Editor

技巧編輯頁面。

技巧編輯。怪物在創造之時、戰鬥力 200,和戰鬥力 400 會獲得技巧。

  • 技巧在使用之前需要設定名稱。
    • 技巧名稱長度必須在 3 到 30 字元之間,僅能包含英數字元、連字號和空格。
  • 初始技巧的傷害類型沿襲怪物的主要攻擊,且要消耗 50% 魔力值。
    • 怪物如擁有物理攻擊傷害類型會獲得物理性質技巧 (靈巧會增幅殺傷力),如擁有元素攻擊傷害類型會獲得魔法性質技巧 (智力會增幅殺傷力)。
  • 戰鬥力 200 和戰鬥力 400 的追加技巧有下列特性:
    • 戰鬥力 200 的技巧會消耗 50% 魔力值且比初始技巧強大。
    • 戰鬥力 400 的技巧會消耗 100% 靈力值且比之前的雙技巧更具威力。
    • 某些怪物種族可以選擇物理性質或魔法性質技巧。傷害類型也能改變。
怪物種族 技巧性質 傷害類型 威力
Arthropod 物理 沿襲 (敲擊/刺擊) 20
物理 敲擊/刺擊 50
物理 敲擊/刺擊 100
Avion 物理 沿襲 (刺擊/砍擊) 20
物理 刺擊/砍擊 50
物理 刺擊/砍擊 100
Beast 物理 沿襲 (砍擊/刺擊) 20
物理 砍擊/刺擊 50
物理 砍擊/刺擊 100
Celestial 物理 沿襲 (砍擊/敲擊) 50
物理/魔法 80
魔法 聖/虛空 120
Daimon 物理 沿襲 (砍擊/刺擊) 30
物理 砍擊/刺擊 60
物理 闇/虛空 100
Dragonkin 物理 沿襲 (刺擊/敲擊) 20
物理/魔法 刺擊/敲擊/火 50
魔法 100
Elemental 魔法 沿襲 (火/冰/雷/風) 30
魔法 火/冰/雷/風 60
魔法 火/冰/雷/風 100
Giant 物理 沿襲 (敲擊) 10
物理 沿襲 (敲擊) 30
物理 沿襲 (敲擊) 50
Humanoid 物理 沿襲 (刺擊/砍擊/敲擊) 30
物理 刺擊/砍擊/敲擊 60
物理/魔法 刺擊/砍擊/敲擊
/火/冰/雷/風
100
Mechanoid 物理 沿襲 (刺擊/砍擊) 20
物理 刺擊/砍擊 50
物理 刺擊/砍擊 100
Reptilian 物理 沿襲 (刺擊/砍擊) 20
物理 刺擊/砍擊 50
物理 刺擊/砍擊 100
Sprite 物理 沿襲 (刺擊/砍擊) 50
物理/魔法 火/冰/雷/風 100
物理/魔法 虛空 150
Undead 物理 沿襲 (敲擊/砍擊) 20
物理 敲擊/砍擊 50
物理/魔法 敲擊/砍擊/闇 100

Chaos Upgrades

混沌強化。怪物可以使用混沌令牌做進一步的強化。這並不會改變怪物的戰鬥力,但會提升牠的混沌等級(Chaos Level)。

  • 可強化的幅度取決於怪物的戰鬥力,以淺藍色區塊顯示。無法強化的地方以白色區塊顯示。
    • 每 5 戰鬥力向下增加 1 個淺藍色區塊,戰鬥力到達 50 的倍數時增加 2 個。
  • 強化所需的令牌數目等於同項目再強化的次數。(例如某項目第 N 次強化需要 N 個令牌)。強化後的數值顯示為黃色。
  • 各項目都可強化 20 級。單項滿級需要 210 個令牌。因此,要完全強化一隻怪物需要 2520 個令牌。
項目 相關數值
Scavenging(尋寶) 提升送雙重禮物的機率 5%。
Brutality(蠻橫) 強化怪物的殺傷力 2.5%。
Swiftness(迅速) 提升怪物的攻擊速度 2.5%。
Accuracy(準確) 強化怪物的準確度 5%。
Precision(精密) 降低目標的有效迴避/格擋率 1%。
Overpower(壓制) 降低目標的有效招架/抵抗率 1%。
Fortitude(剛毅) 提升怪物的生命值 5%。
Interception(攔截) 強化怪物的招架率 0.5%。
Dissipation(消散) 強化怪物的抵抗率 0.5%。
Evasion(閃避) 強化怪物的迴避率 0.5%。
Defense(防禦) 強化怪物的物理緩傷 1%。
Warding(結界) 強化怪物的魔法緩傷 1%。

水晶一覽

使用下列水晶(Crystal)強化怪物的能力值

水晶 數值增長
Crystal of Vigor 力量
Crystal of Finesse 靈巧
Crystal of Swiftness 敏捷
Crystal of Fortitude 體質
Crystal of Cunning 智力
Crystal of Knowledge 感知
Crystal of Flames 抗性
Crystal of Frost 抗性
Crystal of Lightning 抗性
Crystal of Tempest 抗性
Crystal of Devotion 抗性
Crystal of Corruption 抗性

怪物種族

種族 初始屬性 抗性 中性的
(0)
弱點 傷害類型
力量 靈巧 敏捷 體質 智力 感知 主要
(75)
次要
(50)
輕微
(25)
輕微
(-25)
次要
(-50)
主要
(-75)
Arthropod節肢動物 80 50 70 100 40 40 敲、刺
Avion飛禽 50 80 140 40 60 50 雷、刺 冰、聖、闇、敲、砍 刺、砍
Beast獸類 80 90 90 70 30 20 風、冰、敲 雷、聖、闇、砍、刺 砍、刺
Celestial天使 50 50 100 50 100 80 火、冰、雷、風、聖 敲、砍、刺 砍、敲
Daimon魔鬼 90 90 80 40 60 50 火、冰、雷、風、闇 敲、砍、刺 砍、刺
Dragonkin龍類 100 50 30 90 50 60 火、雷、敲、砍 聖、闇、刺 刺、敲
Elemental元素精靈 30 60 60 40 80 120 火、冰、雷、風、聖、闇 敲、刺 火、雷、風、冰
Giant巨人 100 80 30 120 20 10 火、冰、敲 聖、闇、砍 雷、風、刺
Humanoid類人類 50 100 80 50 80 70 火、冰、雷、風、聖、刺、砍、敲 刺、砍、敲
Mechanoid人形機器人 100 70 40 70 40 30 火、冰、風、聖、砍、刺 闇、敲 刺、砍
Reptilian爬蟲類 70 100 60 80 60 40 火、雷、敲、砍 風、聖、闇、刺 刺、砍
Sprite妖精 30 120 120 20 70 60 火、冰、雷、風、聖、刺 刺、砍
Undead不死族 100 70 40 100 20 20 冰、雷、風、闇、敲、刺 火、聖 敲、砍
  • 對於主要數值,每強化一次就提升基礎屬性的 1/10 (但限制在 6 至 10 之間)。

彩色圖表

抗性

Arthropod 25 -25 25 25 0 0 -25 25 0
Avion -25 0 25 -50 0 0 0 0 25
Beast -25 25 0 25 0 0 25 0 0
Celestial 25 25 25 25 25 -50 -25 -25 -25
Daimon 25 25 25 25 -50 25 -25 -25 -25
Dragonkin 25 -50 25 -25 0 0 25 25 0
Elemental 25 25 25 25 25 25 -25 0 -25
Giant 25 25 -25 -25 0 0 25 0 -25
Humanoid 0 0 0 0 0 -25 0 0 0
Mechanoid 25 25 -50 25 25 0 0 25 25
Reptilian 25 -50 25 0 0 0 25 25 0
Sprite 25 25 25 25 25 -50 -25 0 25
Undead -50 25 25 25 -50 25 25 0 25
合計 125 75 150 100 0 -50 25 50 0

Morale

士氣。每隻怪物都有高達 12,000 點的士氣值,以大約每小時 33 點的基礎速率持續喪失,換算約 15 天。士氣只會影響怪物送禮的技能。新創造的怪物是 0 點士氣值。

士氣量表色彩 士氣值 影響
6,000 ~ 12,000 +25% 機率
3,000 ~ 5,999 正常機率
1 ~ 2,999 -50% 機率
空白 0 0% 機率 (任何持有的禮物都會遺失且不再獲得新的)

給怪物餵食水晶或快樂藥丸都能提振士氣。水晶提振士氣的效果取決於水晶數量 (大約 500 + 2.5*N),快樂藥丸可提振 6,000 點。

Morale Drain Rate

  • 加快
    • 挨餓的怪物會比平常更快 (50%?) 喪失士氣。
  • 減慢
    • 全體怪物:
      • 訓練:鼓舞』(每一級 5%)。
      • 金星以上玩家喪失速率 50%。
        • 上述 2 種獎勵有相乘作用。
    • 個別怪物:
      • 提升怪物的戰鬥力超過 200 會減慢牠的喪失速率 33%,到戰鬥力 400 會更加增進 (50%)、戰鬥力 700 (67%),戰鬥力 1000 (75%)。
      • 每級混沌等級都會減慢喪失速率,如果怪物到達混沌等級 240 則到達減慢上限 50%。

Food

食物。怪物以每小時約 166 點的基礎速率消耗糧食,且可以餵食至 12,000 點 (3 天份)。新創造的怪物狀態是 2,000 點。

不同戰鬥力的怪物需要餵食不同食物:

戰鬥力 指定食物
1 ~ 300 Monster Chow
301 ~ 750 Monster Edibles
751 ~ 2,250 Monster Cuisine

每份食物可填飽 1,000 點。食物可以每次餵食 1 份或最大量(Max)餵食,最大量餵食會以不浪費為前提消耗大量食物 (如果 1 份不能填飽 1,000 點就會中止),直到失去的飢餓值(Hunger)少於 1,000。高層級食物道具在高難度裡掉落更頻繁 (於 IWBTH 上限機率 40%/30%/30%)。

Hunger Rate

  • 飢餓度(Hunger Rate)可以經由『訓練:新陳代謝』變緩慢 (可達半減?)。
  • 金星以上玩家飢餓度減半。
    • 上述 2 種獎勵有相加作用 (飢餓度減至 75%?)。

Starving

  • 挨餓(Starving)的怪物喪失士氣會加快 50%(?)。
  • 怪物挨餓 180 天後會停止上場戰鬥,且會成為未命名怪物。
    • 戰鬥力 500 以上的怪物可免除此情況。

Gifts

怪物送禮通知。

玩家創造的怪物有機率會為自己帶來素材(Materials)。每隻怪物最多可以持有 3 個禮物 (混沌強化的「尋寶」會進一步再倍增)。

機率

收到禮物的機率取決於距離最後一次送禮以來的勝場數,也受牠們的士氣所影響 (動態更新;一旦幫怪物餵食水晶/藥丸使士氣狀態從黃色變為綠色就可能帶來禮物)。怪物的送禮機率可達每小時一次。

從戰鬥中逃跑會列入該場所有怪物的勝場。

如果怪物在過去 72 小時都沒爭取到禮物,則會自動獲得禮物。

勝場(Battles Won)不列入計算的情況:

  • 死於玩家自己的怪物之手。
    • 有一個冷卻時間來計算多久可增加一勝。
  • 觸發了「生命火花」。

戰鬥力對禮物的影響

戰鬥力有助於提升禮物的品質。每當玩家收到一個分階素材,它的品質是這麼決定的:

禮物品質骰動 = 亂數(1..1000) + 戰鬥力

中階需要骰中 500?+,高階要骰中 1500?+。到達戰鬥力 750? 就不再收到低階素材,戰鬥力 500? 開始有機率收到高階素材。戰鬥力 1499? 是收到高階素材的最大機率。戰鬥力不影響收到其他禮物的種類。

分佈比例

金屬:布料:皮革:木材之類的分階素材贈送比例為 2:1:1:1。

參見