Experience Points/Chinese: Difference between revisions
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[[File:Point.png]] '''若得到 0 經驗值表示[[Stamina/Chinese| | [[File:Point.png]] '''若得到 0 經驗值表示[[Stamina/Chinese|精力]]太低,先等待一天過後再戰鬥。''' | ||
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|[[Stamina/Chinese#.E5.BD.B1.E9.9F.BF| | |[[Stamina/Chinese#.E5.BD.B1.E9.9F.BF|精力]]狀態 || <span style="color:red">0x</span>, 1x, 2x || 2x || (見[[Stamina/Chinese|精力]]。) | ||
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|高等競技場 (「[[Arena/Chinese#Longest_Journey|{{HVkwzh|Longest Journey}}]]」以上) || 1.1x, 1.2x, 1.3x, 1.5x, 1.6x, 1.8x, 1.9x, 2x, 2.2x, 2.5x, 3x || 3x || 非戰鬥中可選擇,每天只限挑戰一次。 | |高等競技場 (「[[Arena/Chinese#Longest_Journey|{{HVkwzh|Longest Journey}}]]」以上) || 1.1x, 1.2x, 1.3x, 1.5x, 1.6x, 1.8x, 1.9x, 2x, 2.2x, 2.5x, 3x || 3x || 非戰鬥中可選擇,每天只限挑戰一次。 | ||
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這是對玩家側'''粗略估計'''經驗值獎勵的公式: | 這是對玩家側'''粗略估計'''經驗值獎勵的公式: | ||
'''玩家乘積''' = 無條件進位(基礎經驗值 * | '''玩家乘積''' = 無條件進位(基礎經驗值 * 精力獎勵 * 難易度倍率 * 競技場經驗倍率 * (1+ Hath_額外能力獎勵/100) * (1+ 星星獎勵/100) * (1+ 賞賚獎勵/100) * (1+ 排行榜獎勵/100) * (1+ 發文數獎勵/100) * (1+ 訓練等級/100)) | ||
接著這是包含怪物側的'''粗略估計'''公式: | 接著這是包含怪物側的'''粗略估計'''公式: | ||
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玩家想避免獲得經驗值可遵循以下方法: | 玩家想避免獲得經驗值可遵循以下方法: | ||
*敗北或從戰鬥中[[Skills/Chinese#Innate_Skills|{{HVkwzh|Flee}}]]。 | *敗北或從戰鬥中[[Skills/Chinese#Innate_Skills|{{HVkwzh|Flee}}]]。 | ||
* | *使精力保持低於 10 的狀態 (請注意這會失去'''所有'''來自[[Battles/Chinese#.E4.BD.9C.E6.88.B0|戰鬥]]的收益)。 | ||
=='''參見'''== | =='''參見'''== | ||
Revision as of 14:04, 26 January 2015
Experience point (EXP)(經驗值)是用於提升玩家的等級。在《HentaiVerse》,經驗值也可以用來提升玩家的主要屬性。
若得到 0 經驗值表示精力太低,先等待一天過後再戰鬥。
來源
- 來自與怪物之間的戰鬥中取得勝利。
- 數目取決於下面所列的幾個因素。
- 玩家必須打贏一場戰鬥才能得到報酬。
- 來自嶄新的一天事件。
- 至多總是給予升下一級所需的 5%,但實際數目受到論壇發文數影響 (看下面的段落)。
- 玩家必須瀏覽E變態首頁或圖庫來觸發此事件。
怪物
殺死一隻怪物的基礎經驗值報酬是 25?,進一步受下列因素影響:
- 牠的能力值 (大致上取決 ((怪物靈力值 - 1) * 5))。
- 牠的戰鬥力 (按照 (1 + 戰鬥力 / 200))。
- 裝備品質,針對於道具界的戰鬥,按照 ((基礎潛經驗 - 100) * 0.004)。
影響經驗值收入的方式
紅字部分是減少而非增加。
| 方法 | 變動量 | 最大值 | 時效 |
|---|---|---|---|
| 難易度設定 | 1x, 2x, 4x, 6x, 9x, 12x, 15x, 20x | 20x | 非戰鬥中可調整。 |
| 精力狀態 | 0x, 1x, 2x | 2x | (見精力。) |
| 高等競技場 (「無盡的旅程」以上) | 1.1x, 1.2x, 1.3x, 1.5x, 1.6x, 1.8x, 1.9x, 2x, 2.2x, 2.5x, 3x | 3x | 非戰鬥中可選擇,每天只限挑戰一次。 |
| 『訓練:善於學習者』 | 每級 +1% | 4x | 永久。 |
| 隨機遭遇 | 5x,每 30 分鐘出現一次,一天共 24 次。 | 5x | 戰鬥中。 |
在論壇發文
|
每篇文 +5% | 2x | 30 天。 |
| 任何排行榜前 25 名1 | 每一類別第 25 名 1%,進步一名 +1% (第 6 名每進一名再加碼 +5%,可達 +50%) | 13x | 直到下一次黎明。 |
| 星星 | +25%, +50%, +100%, +150%, +200%, +250%, +300%, +350%, +400%, +450%, +500%, +600%, +700% | 8x | 永久。 |
| Hath 額外能力 | +25%, +50%, +75%, +100% | 2x | |
| 賞賚勳章2 | 各階級、類別、年份皆異。 | 8.65x |
Note 1: 嶄新的一天事件過後數分鐘開始作用 (排行榜排名出爐後)。
Note 2: 以拿到 2014 年的餅乾、薄荷巧克力餅乾、黃金 @、非凡的雙子寶石、勝利的黃水晶、雪花的能手、紅寶石雪花、忠誠的紅寶石徽章、紅寶石之心和紅寶石杯子蛋糕來算。
公式
這是對玩家側粗略估計經驗值獎勵的公式:
玩家乘積 = 無條件進位(基礎經驗值 * 精力獎勵 * 難易度倍率 * 競技場經驗倍率 * (1+ Hath_額外能力獎勵/100) * (1+ 星星獎勵/100) * (1+ 賞賚獎勵/100) * (1+ 排行榜獎勵/100) * (1+ 發文數獎勵/100) * (1+ 訓練等級/100))
接著這是包含怪物側的粗略估計公式:
玩家乘積 * 25 * (1 + 戰鬥力 / 200) * (1 + 0.00747 * (怪物靈力值 - 1))
避開經驗值
玩家想避免獲得經驗值可遵循以下方法: