Experience Points/Chinese: Difference between revisions
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|高等競技場 (「[[Arena/Chinese#Longest_Journey|{{HVkwzh|Longest Journey}}]]」以上) || 1.1x, 1.2x, 1.3x, 1.5x, 1.6x, 1.8x, 1.9x, 2x, 2.2x, 2.5x, 3x || 3x || 非戰鬥中可選擇,每天只限挑戰一次。 | |高等競技場 (「[[Arena/Chinese#Longest_Journey|{{HVkwzh|Longest Journey}}]]」以上) || 1.1x, 1.2x, 1.3x, 1.5x, 1.6x, 1.8x, 1.9x, 2x, 2.2x, 2.5x, 3x || 3x || 非戰鬥中可選擇,每天只限挑戰一次。 | ||
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|『[[Training/Chinese|訓練]]:{{HVkwzh|Adept Learner}}』 || 每級 +1% || | |『[[Training/Chinese|訓練]]:{{HVkwzh|Adept Learner}}』 || 每級 +1% || 4x || 永久。 | ||
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| [[Random_Encounter/Chinese|隨機遭遇]] || 5x,每 30 分鐘出現一次,一天共 24 次。 || 5x || 戰鬥中。 | |||
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*每天發一篇文足以被判定為積極的。 | *每天發一篇文足以被判定為積極的。 | ||
| 每篇文 +5% | | 每篇文 +5% || 2x || 30 天。 | ||
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|任何[[Toplists/Chinese|排行榜]]前 25 名{{Fn|1}} || 每一類別第 25 名 1%,進步一名 +1% (第 6 | |任何[[Toplists/Chinese|排行榜]]前 25 名{{Fn|1}} || 每一類別第 25 名 1%,進步一名 +1% (第 6 名每進一名再加碼 +5%) || 4.5x || 直到下一次[[Dawn_of_a_New_Day/Chinese|黎明]]。 | ||
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|[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]] || +25%, +50%, +75%, +100% || | |[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]] || +25%, +50%, +75%, +100% || 2x | ||
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|[[Toplists/Chinese#Awards|賞賚勳章]] || 各階級、類別、年份皆異。 || | |[[Toplists/Chinese#Awards|賞賚勳章]]{{Fn|2}} || 各階級、類別、年份皆異。 || 7.45x | ||
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{{Fnb|1}}嶄新的一天事件過後數分鐘開始作用 (排行榜排名出爐後)。 | {{Fnb|1}}嶄新的一天事件過後數分鐘開始作用 (排行榜排名出爐後)。 | ||
:*來自全期間、每年、每月和每日的第一名分別套用於全部 7 個類別,可達 +350%。 | |||
{{Fnb|2}}以拿到 2014 年的餅乾、黃金 @、非凡的雙子寶石、勝利的黃水晶、雪花的能手、紅寶石雪花、忠誠的紅寶石徽章和紅寶石之心來算。 | |||
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Revision as of 19:48, 4 December 2014
Experience point (EXP)(經驗值)是用於提升玩家的等級。在《HentaiVerse》,經驗值也可以用來提升玩家的主要屬性。
若得到 0 經驗值表示耐力太低,先等待一天過後再戰鬥。
來源
- 來自與怪物之間的戰鬥中取得勝利。
- 數目取決於下面所列的幾個因素。
- 玩家必須打贏一場戰鬥才能得到報酬。
- 來自嶄新的一天事件。
- 至多總是給予升下一級所需的 5%,但實際數目受到論壇發文數影響 (看下面的段落)。
- 玩家必須瀏覽E變態首頁或圖庫來觸發此事件。
怪物
殺死一隻怪物的基礎經驗值報酬是 25?,進一步受下列因素影響:
- 牠的能力值 (大致上取決 ((怪物靈力值 - 1) * 5))。
- 牠的戰鬥力 (按照 (1 + 戰鬥力 / 200))。
- 裝備品質,針對於道具界的戰鬥,按照 ((基礎潛經驗 - 100) * 0.004)。
影響經驗值收入的方式
紅字部分是減少而非增加。
| 方法 | 變動量 | 最大值 | 時效 |
|---|---|---|---|
| 難易度設定 | 1x, 2x, 4x, 6x, 9x, 12x, 15x, 20x | 20x | 非戰鬥中可調整。 |
| 耐力狀態 | 0x, 1x, 2x | 2x | (見耐力。) |
| 高等競技場 (「無盡的旅程」以上) | 1.1x, 1.2x, 1.3x, 1.5x, 1.6x, 1.8x, 1.9x, 2x, 2.2x, 2.5x, 3x | 3x | 非戰鬥中可選擇,每天只限挑戰一次。 |
| 『訓練:善於學習者』 | 每級 +1% | 4x | 永久。 |
| 隨機遭遇 | 5x,每 30 分鐘出現一次,一天共 24 次。 | 5x | 戰鬥中。 |
在論壇發文
|
每篇文 +5% | 2x | 30 天。 |
| 任何排行榜前 25 名1 | 每一類別第 25 名 1%,進步一名 +1% (第 6 名每進一名再加碼 +5%) | 4.5x | 直到下一次黎明。 |
| 星星 | +25%, +50%, +100%, +150%, +200%, +250%, +300%, +350%, +400%, +450%, +500%, +600%, +700% | 8x | 永久。 |
| Hath 額外能力 | +25%, +50%, +75%, +100% | 2x | |
| 賞賚勳章2 | 各階級、類別、年份皆異。 | 7.45x |
Note 1: 嶄新的一天事件過後數分鐘開始作用 (排行榜排名出爐後)。
- 來自全期間、每年、每月和每日的第一名分別套用於全部 7 個類別,可達 +350%。
Note 2: 以拿到 2014 年的餅乾、黃金 @、非凡的雙子寶石、勝利的黃水晶、雪花的能手、紅寶石雪花、忠誠的紅寶石徽章和紅寶石之心來算。
公式
這是對玩家側粗略估計經驗值獎勵的公式:
玩家乘積 = 無條件進位(基礎經驗值 * 耐力獎勵 * 難易度倍率 * 競技場經驗倍率 * (1+ Hath_額外能力獎勵/100) * (1+ 星星獎勵/100) * (1+ 賞賚獎勵/100) * (1+ 排行榜獎勵/100) * (1+ 發文數獎勵/100) * (1+ 訓練等級/100))
接著這是包含怪物側的粗略估計公式:
玩家乘積 * 25 * (1 + 戰鬥力 / 200) * (1 + 0.00747 * (怪物靈力值 - 1))
避開經驗值
玩家想避免獲得經驗值可遵循以下方法: