Experience Points/Chinese: Difference between revisions
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'''Experience point (EXP)'''(經驗值)是用於提升玩家的[[Leveling_Up/Chinese|等級]]。在《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》,經驗值也可以用來提升玩家的[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|主要屬性]]。 | |||
[[File:Point.png]] '''若得到 0 經驗值表示[[Stamina/Chinese|耐力]]太低,先等待一天過後再戰鬥。''' | |||
=='''來源'''== | |||
*來自與怪物之間的[[Battles/Chinese|戰鬥]]中取得勝利。 | |||
**數目取決於[[#.E6.80.AA.E7.89.A9|下面所列]]的幾個因素。 | |||
**玩家必須打贏一場戰鬥才能得到報酬。 | |||
*來自[[Dawn_of_a_New_Day/Chinese|嶄新的一天]]事件。 | |||
**至多總是給予升下一級所需的 5%,但實際數目受到論壇發文數影響 ([[#.E5.BD.B1.E9.9F.BF.E7.B6.93.E9.A9.97.E5.80.BC.E6.94.B6.E5.85.A5.E7.9A.84.E6.96.B9.E5.BC.8F|看下面的段落]])。 | |||
**玩家必須瀏覽E變態首頁或圖庫來觸發此事件。 | |||
=='''怪物'''== | |||
殺死一隻怪物的基礎經驗值報酬是 25?,進一步受下列因素影響: | |||
*牠的[[Monster_Stats/Chinese|能力值]] (大致上取決 ((怪物靈力值 - 1) * 5))。 | |||
*牠的[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.95.B8.E5.80.BC.E8.88.87_Power_Level|戰鬥力]] (按照 (1 + 戰鬥力 / 200))。 | |||
*裝備[[Equipment_Prefixes/Chinese#Quality|品質]],針對於[[Item_World/Chinese|道具界]]的戰鬥,按照 ((基礎潛經驗 - 100) * 0.004)。 | |||
=='''影響經驗值收入的方式'''== | |||
<span style="color:red">紅字</span>部分是減少而非增加。 | |||
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! 方法 !! 變動量 !! 最大值 !! 時效 | |||
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|[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Challenge_Level|難易度設定]] || 1x, 2x, 4x, 6x, 9x, 12x, 15x, 20x || 20x || 非戰鬥中可調整。 | |||
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|[[Stamina/Chinese#.E5.BD.B1.E9.9F.BF|耐力]]狀態 || <span style="color:red">0x</span>, 1x, 2x || 2x || (見[[Stamina/Chinese|耐力]]。) | |||
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|高等競技場 (「[[Arena/Chinese#Longest_Journey|{{HVkwzh|Longest Journey}}]]」以上) || 1.1x, 1.2x, 1.3x, 1.5x, 1.6x, 1.8x, 1.9x, 2x, 2.2x, 2.5x, 3x || 3x || 非戰鬥中可選擇,每天只限挑戰一次。 | |||
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|『[[Training/Chinese|訓練]]:{{HVkwzh|Adept Learner}}』 || 每級 +1% || +300% || 永久。 | |||
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|在論壇發文 | |||
*每天發一篇文足以被判定為積極的。 | |||
| 每篇文 +5%? || +100%? || 30 天 | |||
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|任何[[Toplists/Chinese|排行榜]]前 25 名{{Fn|1}} || 每一類別第 25 名 1%,進步一名 +1% (第 6 名 20%,進步一名 +5%) || 每一類別 +50% || 直到下一次[[Dawn_of_a_New_Day/Chinese|黎明]]。 | |||
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|[[Donation/Chinese#Stars|星星]] || +25%, +50%, +100%, +150%, +200%, +250%, +300%, +350%, +400%, +450%, +500%, +600%, +700% || +700% ||rowspan="3"| 永久。 | |||
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|[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]] || +25%, +50%, +75%, +100% || +100% | |||
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|[[Toplists/Chinese#Awards|賞賚勳章]] || 各階級、類別、年份皆異。 || 各不同。 | |||
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{{Fnb|1}}嶄新的一天事件過後數分鐘開始作用 (排行榜排名出爐後)。 | |||
=='''公式'''== | |||
這是對玩家側'''粗略估計'''經驗值獎勵的公式: | |||
'''玩家乘積''' = 無條件進位(基礎經驗值 * 耐力獎勵 * 難易度倍率 * 競技場經驗倍率 * (1+ Hath_額外能力獎勵/100) * (1+ 星星獎勵/100) * (1+ 賞賚獎勵/100) * (1+ 排行榜獎勵/100) * (1+ 發文數獎勵/100) * (1+ 訓練等級/100)) | |||
接著這是包含怪物側的'''粗略估計'''公式: | |||
玩家乘積 * 25 * (1 + 戰鬥力 / 200) * (1 + 0.00747 * (怪物靈力值 - 1)) | |||
=='''避開經驗值'''== | |||
玩家想避免獲得經驗值可遵循以下方法: | |||
*敗北或從戰鬥中[[Skills/Chinese#Innate_Skills|{{HVkwzh|Flee}}]]。 | |||
*使耐力保持低於 10 的狀態 (請注意這會失去'''所有'''來自[[Battles/Chinese#.E4.BD.9C.E6.88.B0|戰鬥]]的收益)。 | |||
=='''參見'''== | |||
*[[Leveling_Up/Chinese|Leveling Up]] | |||
*[[Level_and_Rank_Table/Chinese|Level and Rank Table]] | |||
*[[Ranks/Chinese|Ranks]] | |||
[[Category:Chinese]] | [[Category:Chinese]] | ||
Revision as of 23:39, 6 September 2014
Experience point (EXP)(經驗值)是用於提升玩家的等級。在《HentaiVerse》,經驗值也可以用來提升玩家的主要屬性。
若得到 0 經驗值表示耐力太低,先等待一天過後再戰鬥。
來源
- 來自與怪物之間的戰鬥中取得勝利。
- 數目取決於下面所列的幾個因素。
- 玩家必須打贏一場戰鬥才能得到報酬。
- 來自嶄新的一天事件。
- 至多總是給予升下一級所需的 5%,但實際數目受到論壇發文數影響 (看下面的段落)。
- 玩家必須瀏覽E變態首頁或圖庫來觸發此事件。
怪物
殺死一隻怪物的基礎經驗值報酬是 25?,進一步受下列因素影響:
- 牠的能力值 (大致上取決 ((怪物靈力值 - 1) * 5))。
- 牠的戰鬥力 (按照 (1 + 戰鬥力 / 200))。
- 裝備品質,針對於道具界的戰鬥,按照 ((基礎潛經驗 - 100) * 0.004)。
影響經驗值收入的方式
紅字部分是減少而非增加。
| 方法 | 變動量 | 最大值 | 時效 |
|---|---|---|---|
| 難易度設定 | 1x, 2x, 4x, 6x, 9x, 12x, 15x, 20x | 20x | 非戰鬥中可調整。 |
| 耐力狀態 | 0x, 1x, 2x | 2x | (見耐力。) |
| 高等競技場 (「無盡的旅程」以上) | 1.1x, 1.2x, 1.3x, 1.5x, 1.6x, 1.8x, 1.9x, 2x, 2.2x, 2.5x, 3x | 3x | 非戰鬥中可選擇,每天只限挑戰一次。 |
| 『訓練:善於學習者』 | 每級 +1% | +300% | 永久。 |
在論壇發文
|
每篇文 +5%? | +100%? | 30 天 |
| 任何排行榜前 25 名1 | 每一類別第 25 名 1%,進步一名 +1% (第 6 名 20%,進步一名 +5%) | 每一類別 +50% | 直到下一次黎明。 |
| 星星 | +25%, +50%, +100%, +150%, +200%, +250%, +300%, +350%, +400%, +450%, +500%, +600%, +700% | +700% | 永久。 |
| Hath 額外能力 | +25%, +50%, +75%, +100% | +100% | |
| 賞賚勳章 | 各階級、類別、年份皆異。 | 各不同。 |
Note 1: 嶄新的一天事件過後數分鐘開始作用 (排行榜排名出爐後)。
公式
這是對玩家側粗略估計經驗值獎勵的公式:
玩家乘積 = 無條件進位(基礎經驗值 * 耐力獎勵 * 難易度倍率 * 競技場經驗倍率 * (1+ Hath_額外能力獎勵/100) * (1+ 星星獎勵/100) * (1+ 賞賚獎勵/100) * (1+ 排行榜獎勵/100) * (1+ 發文數獎勵/100) * (1+ 訓練等級/100))
接著這是包含怪物側的粗略估計公式:
玩家乘積 * 25 * (1 + 戰鬥力 / 200) * (1 + 0.00747 * (怪物靈力值 - 1))
避開經驗值
玩家想避免獲得經驗值可遵循以下方法: