Character Stats/Chinese: Difference between revisions
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'''主要屬性'''(Primary Attributes)靠[[Experience_Points/Chinese|經驗值]]來獲得,共有以下'''六種素質''': | '''主要屬性'''(Primary Attributes)靠[[Experience_Points/Chinese|經驗值]]來獲得,共有以下'''六種素質''': | ||
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* 每 1 | *每 1 點增加物理[[#Base_Damage|基礎傷害公式]]的代入值 2。 | ||
* 每 1 | *每 1 點增加物理[[#Critical_Strike_Chance|暴擊率公式]]的代入值 0.5。 | ||
* 每 | *(只限單手風格) 每 100 點提升[[Fighting_Styles/Chinese#One-Handed|壓倒性的攻擊]]發動率 1%。 | ||
*(只限單手風格) 每 50 點提升[[Fighting_Styles/Chinese#One-Handed|反擊]]發動率 1%。 | |||
*(只限雙手/二天風格) 每 50 點提升[[Fighting_Styles/Chinese#Two-Handed|骨牌連鎖攻擊]]發動率 1%。 | |||
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* 每 1 | *每 1 點增加物理基礎傷害公式的代入值 1。 | ||
* 每 25 | *每 1 點增加物理暴擊率公式的代入值 1。 | ||
*每 25 點提升攻擊[[#Accuracy|準確度]]和基礎[[#Parry|招架率]] 1%。 | |||
*(只限單手風格) 每 50 點提升反擊發動率 1%。 | |||
*(只限雙手/二天風格) 每 50 點提升骨牌連鎖攻擊發動率 1%。 | |||
*(只限雙持/二天風格) 每 100 點提升[[Fighting_Styles/Chinese#Dual_Wielding|副手攻擊]]發動率 1%。 | |||
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| '''敏捷(<span style="color:red">AGI</span>lity)''' | | '''敏捷(<span style="color:red">AGI</span>lity)''' | ||
* 每 | *每 1 點增加物理[[#Mitigation|緩傷公式]]的代入值 0.5。 | ||
* 每 25 點提升基礎[[ | *每 25 點提升基礎[[#Evade|迴避率]] 1%。 | ||
* 每 | *高過玩家等級的每 1 點會提升[[#Attack_Speed|攻擊速度]] (10%/[[Leveling_Up/Chinese|等級]])。 | ||
*(只限雙持/二天風格) 每 100 點提升副手攻擊發動率 1%。 | |||
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* 每 1 | *每 1 點提升基礎[[#Points|生命值]] 6 點。 | ||
* 每 1 點提升每分鐘生命值[[ | *每 1 點提升每分鐘生命值[[#Regeneration_Rates|再生]]量 0.2。 | ||
* 每 1 | *每 1 點增加物理緩傷公式的代入值 1。 | ||
*每 1 點增加魔法緩傷公式的代入值 1。 | |||
*(只限單手風格) 每 100 點提升壓倒性的攻擊發動率 1%。 | |||
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| '''智力(<span style="color:red">INT</span>elligence)''' | | '''智力(<span style="color:red">INT</span>elligence)''' | ||
* 每 1 | *每 1 點增加魔法基礎傷害公式的代入值 2。 | ||
* 每 | *每 1 點增加魔法暴擊率公式的代入值 0.5。 | ||
* 每 | *(只限法杖風格) 每 100 點提升[[Fighting_Styles/Chinese#Staff|魔力合流]]發動率 1%。 | ||
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* 每 1 點提升每分鐘魔力值再生量 0.04。 | *每 1 點提升每分鐘魔力值再生量 0.04。 | ||
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* 每 25 點提升魔法準確度和基礎[[ | *每 1 點增加魔法緩傷公式的代入值 0.5。 | ||
* 每 | *每 25 點提升魔法準確度和基礎[[#Resist|抵抗率]] 1%。 | ||
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| '''投入任何屬性的每一點''': | | '''投入任何屬性的每一點''': | ||
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* 提升靈力再生量 1/600。 | *提升靈力再生量 1/600。 | ||
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* | *用主要屬性提升的緩傷上限 80%。 | ||
*任何作用在暴擊、[[Damage/Chinese|規避]],和緩傷數值的百分比 (包含[[ | *用敏捷提升的攻擊速度上限 10%。 | ||
*任何作用在暴擊、[[Damage/Chinese|規避]],和緩傷數值的百分比 (包含[[#Block|格擋率]]) 是以'''乘法'''累加,它意味著這些衍生數值單單只靠主要屬性要達到 100% 會越來越困難 (技術上不可能),但是使用某些道具可以辦到。 | |||
==='''經驗值需求'''=== | ==='''經驗值需求'''=== | ||
屬性值越高,提升所需的[[Experience_Points/Chinese|經驗值]] | 屬性值越高,提升所需的[[Experience_Points/Chinese|經驗值]]也越多。當玩家高等之後,角色升等所需的經驗值會開始超越提升所有主要屬性 1 點所需的經驗值。提升 1 點主要屬性的所需經驗值如下: | ||
(目前數值 + | (目前數值 + 2)^(1.8932743^(1 + (目前數值 + 1) / 400)) | ||
==='''其他來源'''=== | ==='''其他來源'''=== | ||
以下是獲得主要屬性點數的其它方法: | 以下是獲得主要屬性點數的其它方法: | ||
*在[[Shrine/Chinese|祭壇]]獻祭一個[[Items/Chinese#Artifacts|文物]]有機會可以將一種主要屬性永久 + | *在[[Shrine/Chinese|祭壇]]獻祭一個[[Items/Chinese#Artifacts|文物]]有機會可以將一種主要屬性永久 +1,各屬性上限為玩家等級的 1/10,500 級的玩家達到各屬性上限 +50。 | ||
*各式各樣的[[Equipment/Chinese|裝備]] | *各式各樣的[[Equipment/Chinese|裝備]]在穿戴時會給予某些屬性獎勵。 | ||
**全身穿上同類別的鎧甲可依照玩家的[[Proficiencies/Chinese#Equipment_Proficiencies|熟練度]] | **全身穿上同類別的鎧甲可依照玩家的[[Proficiencies/Chinese#Equipment_Proficiencies|熟練度]]獲得額外數值獎勵。 | ||
==='''調整'''=== | ==='''調整'''=== | ||
玩家可以在[[Character_Menu/Chinese#Character| | 玩家可以在[[Character_Menu/Chinese#Character|角色畫面]]調整他們的主要屬性,每天最多可達 10 點。這些「可調式」點數每 8640 秒復原 1 點。 | ||
==Derived Attributes== | ==Derived Attributes== | ||
'''衍生屬性'''(Derived | '''衍生屬性'''(Derived attributes)是從玩家的主要屬性計算得出的數值,顯示在遊戲裡的角色畫面。請注意這些公式可能有部分不準確。 | ||
對於'''基礎傷害'''(Base Damage)、'''準確度'''(Accuracy)'''和施法速度'''(Cast Speed),'''裝備獎勵'''(equipment_bonus)是玩家身上裝備的數值加總。<br>對於'''其餘一切''','''裝備獎勵'''是以乘法累加,依照此公式:1- (1- 獎勵_a) * (1- 獎勵_b) * (1- 獎勵_c)... 設'''獎勵_x'''是顯示在裝備上的獎勵數值百分比。 | |||
*設''' | |||
'''Base | ====<span title="基礎傷害" style="border-bottom:1px dotted">'''Base Damage'''</span>==== | ||
'''Base physical damage(基礎物理傷害)'''= (log(3330 + 力量 * 2 + 靈巧 , 1.0003) - 27039.81) + ([[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|武器熟練度]] * 類型) + 裝備攻擊傷害獎勵 | |||
*設'''類型''' = 單手為 4、法杖、雙手和二天為 3、雙持為 5。 | |||
'''Base magic damage(基礎魔法傷害)'''= (log(3330 + 智力 * 2 + 感知 , 1.0003) - 27039.81) + ([[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|法杖熟練度]] * 0.5) + 裝備魔法傷害獎勵 | |||
===='''Accuracy'''==== | |||
準確度有可能超越 100%,超出的部分以[[Damage/Chinese|反迴避]]的形式作用於怪物身上。超過 100% 的每 1% 準確度會削減目標 1% 的迴避率,200% 以上可完全無視迴避 (但對招架和抵抗無效)。 | |||
'''Physical Accuracy(物理準確度)''' = 80% + [[Equipment/Chinese|裝備獎勵]] + 熟練度獎勵 + 靈巧 * 0.04% | |||
'''Magic Accuracy(魔法準確度)''' = 80% + 裝備獎勵 + 熟練度獎勵 + 感知 * 0.04% | |||
====<span title=" | ====<span title="暴擊率" style="border-bottom:1px dotted">'''Critical Strike Chance'''</span>==== | ||
'''Physical Crit Chance(物理暴擊率)'''= (1 - 0.95 * (1 - 裝備獎勵) * (1 - [[Proficiencies/Chinese#Equipment_Proficiencies|熟練度]]獎勵) * (3750 / (3750 + 靈巧 + 力量 / 2))) * [http://office.microsoft.com/zh-tw/excel-help/HP010342681.aspx MAX](1 - ([http://office.microsoft.com/zh-tw/excel-help/HP010342681.aspx MAX](有效[[Burden/Chinese|負荷]] - 70, 0) * 0.02)^1.5, 0) | |||
'''Magic Crit Chance(魔法暴擊率)'''= (1 - 0.95 * (1 - 裝備獎勵) * (1 - 熟練度獎勵) * (3750 / (3750 + 感知 + 智力 / 2))) * MAX(1 - (有效[[Interference/Chinese|干擾]] * 0.02)^1.5, 0) | |||
===='''Attack Speed'''==== | |||
'''Attack Speed(攻擊速度)''' = (1 - (1 - 裝備獎勵) * (1 - 熟練度獎勵) * (1 - MIN(0.1, MAX((敏捷 - 等級) / 等級, 0) * 0.1))) * (1 - MIN((MAX((有效[[Burden/Chinese|負荷]] - 40), 0) * 0.02)^1.5, 1)) | |||
''' | |||
===='''Cast Speed'''==== | |||
有別於攻擊速度,施法速度是加法計算。 | |||
'''Cast Speed(施法速度)''' = (1 + 裝備獎勵 + 熟練度獎勵) | |||
===='''Evade'''==== | ===='''Evade'''==== | ||
'''Evade(迴避率)'''= 1 - (1 - [[Spells/Chinese#Shadow_Veil|{{HVkwzh|Shadow Veil}}]] * (1- (1 - MIN((有效[[Burden/Chinese|負荷]] * 4/3%)^1.5 , 1)) * (1 - (1 - [[Equipment/Chinese|裝備]]獎勵) * (1 - [[Ranks/Chinese|稱號]]獎勵) * (1 - 敏捷 * 0.04%))) | |||
'''Evade(迴避率)''' | |||
* | |||
==== | ===='''Parry'''==== | ||
'''Parry(招架率)''' = 1 - (1 - 裝備獎勵) * (1 - 靈巧 * 0.04%) * (1 - 熟練度獎勵?) | |||
''' | |||
''' | ===='''Resist'''==== | ||
'''Resist(抵抗率)''' = 1 - (1 - 裝備獎勵) * (1 - 感知 * 0.04%) | |||
==== | ===='''Block'''==== | ||
'''Block(格擋率)''' = 1 - (1 - 裝備獎勵) * (1 - 熟練度獎勵?) | |||
''' | |||
====<span title="再生速率">'''Regeneration Rates'''</span>==== | ===='''Mitigation'''==== | ||
'''Health Regen (每分鐘)''' = 20 + ( | '''Physical Mitigation(物理緩傷)''' = 1 - (1 - [[Equipment/Chinese|裝備獎勵]]) * (900/(900 + 體質 + (敏捷/2))) | ||
'''Magic Regen (每分鐘)''' = 5 + ( | '''Magical Mitigation(魔法緩傷)''' = 1 - (1 - 裝備獎勵) * (900/(900 + 體質 + (感知/2))) | ||
'''Spirit Regen (每分鐘)''' = 1 + ( | |||
* | ====<span title="狀態數值" style="border-bottom:1px dotted">'''Points'''</span>==== | ||
'''Health Points(生命值)'''= (50 + 等級 * 10 + 體質 * 6) * [[Abilities/Chinese#General|{{HVkwzh|HP Tank}} 倍率]] * 『Hath 額外能力:{{HVkwzh|Vigorous Vitality}}』 | |||
'''Magic Points(魔力值)'''= (10 + 等級 + 感知) * [[Abilities/Chinese#General|{{HVkwzh|MP Tank}} 倍率]] * 『Hath 額外能力:{{HVkwzh|Effluent Ether}}』 | |||
'''Spirit Points(靈力值)'''= (1 + (力量 + 靈巧 + 敏捷 + 體質 + 智力 + 感知) / 5) * [[Abilities/Chinese#General|{{HVkwzh|SP Tank}} 倍率]] * 『Hath 額外能力:{{HVkwzh|Suffusive Spirit}}』 | |||
'''Mana Cost(魔力值消耗率)'''= 100% * (1 + 有效[[Interference/Chinese|干擾]] * 0.5%) * (1 - [[#Mana_Conservation|魔力保持率]]) | |||
*任何會改變玩家生命/魔力/靈力值的藥水/[[Items/Chinese#Battle_Powerups|寶石]]/咒語都是依據玩家的基礎生命/魔力/靈力值為準 (換言之就是未套用 [[Abilities/Chinese#General|Tank 倍率]]之前)。此基礎生命/魔力/靈力值可以在角色畫面的衍生屬性欄裡看到。 | |||
*如果擁有對應的[[Hath_Perks/Chinese|額外能力]]則'''額外能力獎勵'''為 1.25,否則為 1。 | |||
====<span title="再生速率" style="border-bottom:1px dotted">'''Regeneration Rates'''</span>==== | |||
'''Health Regen (每分鐘)''' = 20 + (體質 / 5) * [[Hath_Perks/Chinese|額外能力獎勵]] | |||
'''Magic Regen (每分鐘)''' = 5 + (感知 / 25) * 額外能力獎勵 | |||
'''Spirit Regen (每分鐘)''' = 1 + (力量 + 靈巧 + 敏捷 + 體質 + 智力 + 感知) / 600 * 額外能力獎勵 | |||
*如果擁有『Hath 額外能力:{{HVkwzh|Resplendent Regeneration}}』(或[[Donation/Chinese#Gold|金星]]) 則'''額外能力獎勵'''為 1.50,兩者兼具為 2,否則為 1。 | |||
====='''Battle Regen'''===== | ====='''Battle Regen'''===== | ||
在[[Battles/Chinese|戰鬥]] | 在[[Battles/Chinese|戰鬥]]中,魔力和靈力'''再生'''(Regen)數值的計算為每回合等於 2 秒鐘遊戲時間 (無論此回合實際上拖了多久時間)。 | ||
'''每回合得到魔力值''' = Magic Regen / 15 | '''每回合得到魔力值''' = Magic Regen / 15 | ||
'''每回合得到靈力值''' = Spirit Regen / 30 | '''每回合得到靈力值''' = Spirit Regen / 30 | ||
再生'''不會'''發生於使用[[Skills/Chinese|技巧]]、切換[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]、使用道具的回合。 | 再生'''不會'''發生於使用[[Skills/Chinese|技巧]]、切換[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]、使用道具的回合。 | ||
=='''其它數值'''== | =='''其它數值'''== | ||
==='''Elemental Resistance'''=== | ==='''Elemental Resistance'''=== | ||
'''元素抗性'''(Elemental Resistance)是各種[[ | '''元素抗性'''(Elemental Resistance)是各種[[Equipment/Chinese|裝備]]、[[Item_World/Chinese#Potencies|潛在能力]]、[[Items/Chinese#Infusions|魔藥]]和[[Abilities/Chinese|技能]]所提供的數值。 | ||
*每 1% 抗性增強玩家對於該元素攻擊的緩傷 1%。 | *每 1% 抗性增強玩家對於該元素攻擊的緩傷 1%。 | ||
*抗性作用於裝備的影響之前。 | *抗性作用於裝備的影響之前。 | ||
===<span title="折衷數值">'''Compromise Stats'''</span>=== | ===<span title="折衷數值" style="border-bottom:1px dotted">'''Compromise Stats'''</span>=== | ||
*[[Burden/Chinese|Burden]] | *[[Burden/Chinese|Burden]] | ||
*[[Interference/Chinese|Interference]] | *[[Interference/Chinese|Interference]] | ||
==='''Mana Conservation'''=== | ==='''Mana Conservation'''=== | ||
'''[[ | '''魔力保持率'''(Mana Conservation)以百分比節省所有咒語的消耗量,出現於某些[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]和「{{HVkwzh|Frugal}}」[[Equipment_Prefixes/Chinese|前綴]]的[[Equipment/Chinese#Cloth_Armor|布甲]]上,另外潛能「{{HVkwzh|Economizer}}」也有同樣效果。 | ||
=='''參見'''== | =='''參見'''== | ||
Revision as of 05:49, 3 September 2014
Primary Attributes
主要屬性(Primary Attributes)靠經驗值來獲得,共有以下六種素質:
| 力量(STRength) |
| 靈巧(DEXterity) |
| 敏捷(AGIlity) |
| 體質(ENDurance) |
智力(INTelligence)
|
| 感知(WISdom) |
投入任何屬性的每一點:
|
註:
- 用主要屬性提升的緩傷上限 80%。
- 用敏捷提升的攻擊速度上限 10%。
- 任何作用在暴擊、規避,和緩傷數值的百分比 (包含格擋率) 是以乘法累加,它意味著這些衍生數值單單只靠主要屬性要達到 100% 會越來越困難 (技術上不可能),但是使用某些道具可以辦到。
經驗值需求
屬性值越高,提升所需的經驗值也越多。當玩家高等之後,角色升等所需的經驗值會開始超越提升所有主要屬性 1 點所需的經驗值。提升 1 點主要屬性的所需經驗值如下:
(目前數值 + 2)^(1.8932743^(1 + (目前數值 + 1) / 400))
其他來源
以下是獲得主要屬性點數的其它方法:
- 在祭壇獻祭一個文物有機會可以將一種主要屬性永久 +1,各屬性上限為玩家等級的 1/10,500 級的玩家達到各屬性上限 +50。
- 各式各樣的裝備在穿戴時會給予某些屬性獎勵。
- 全身穿上同類別的鎧甲可依照玩家的熟練度獲得額外數值獎勵。
調整
玩家可以在角色畫面調整他們的主要屬性,每天最多可達 10 點。這些「可調式」點數每 8640 秒復原 1 點。
Derived Attributes
衍生屬性(Derived attributes)是從玩家的主要屬性計算得出的數值,顯示在遊戲裡的角色畫面。請注意這些公式可能有部分不準確。
對於基礎傷害(Base Damage)、準確度(Accuracy)和施法速度(Cast Speed),裝備獎勵(equipment_bonus)是玩家身上裝備的數值加總。
對於其餘一切,裝備獎勵是以乘法累加,依照此公式:1- (1- 獎勵_a) * (1- 獎勵_b) * (1- 獎勵_c)... 設獎勵_x是顯示在裝備上的獎勵數值百分比。
Base Damage
Base physical damage(基礎物理傷害)= (log(3330 + 力量 * 2 + 靈巧 , 1.0003) - 27039.81) + (武器熟練度 * 類型) + 裝備攻擊傷害獎勵
- 設類型 = 單手為 4、法杖、雙手和二天為 3、雙持為 5。
Base magic damage(基礎魔法傷害)= (log(3330 + 智力 * 2 + 感知 , 1.0003) - 27039.81) + (法杖熟練度 * 0.5) + 裝備魔法傷害獎勵
Accuracy
準確度有可能超越 100%,超出的部分以反迴避的形式作用於怪物身上。超過 100% 的每 1% 準確度會削減目標 1% 的迴避率,200% 以上可完全無視迴避 (但對招架和抵抗無效)。
Physical Accuracy(物理準確度) = 80% + 裝備獎勵 + 熟練度獎勵 + 靈巧 * 0.04% Magic Accuracy(魔法準確度) = 80% + 裝備獎勵 + 熟練度獎勵 + 感知 * 0.04%
Critical Strike Chance
Physical Crit Chance(物理暴擊率)= (1 - 0.95 * (1 - 裝備獎勵) * (1 - 熟練度獎勵) * (3750 / (3750 + 靈巧 + 力量 / 2))) * MAX(1 - (MAX(有效負荷 - 70, 0) * 0.02)^1.5, 0) Magic Crit Chance(魔法暴擊率)= (1 - 0.95 * (1 - 裝備獎勵) * (1 - 熟練度獎勵) * (3750 / (3750 + 感知 + 智力 / 2))) * MAX(1 - (有效干擾 * 0.02)^1.5, 0)
Attack Speed
Attack Speed(攻擊速度) = (1 - (1 - 裝備獎勵) * (1 - 熟練度獎勵) * (1 - MIN(0.1, MAX((敏捷 - 等級) / 等級, 0) * 0.1))) * (1 - MIN((MAX((有效負荷 - 40), 0) * 0.02)^1.5, 1))
Cast Speed
有別於攻擊速度,施法速度是加法計算。
Cast Speed(施法速度) = (1 + 裝備獎勵 + 熟練度獎勵)
Evade
Evade(迴避率)= 1 - (1 - 影紗 * (1- (1 - MIN((有效負荷 * 4/3%)^1.5 , 1)) * (1 - (1 - 裝備獎勵) * (1 - 稱號獎勵) * (1 - 敏捷 * 0.04%)))
Parry
Parry(招架率) = 1 - (1 - 裝備獎勵) * (1 - 靈巧 * 0.04%) * (1 - 熟練度獎勵?)
Resist
Resist(抵抗率) = 1 - (1 - 裝備獎勵) * (1 - 感知 * 0.04%)
Block
Block(格擋率) = 1 - (1 - 裝備獎勵) * (1 - 熟練度獎勵?)
Mitigation
Physical Mitigation(物理緩傷) = 1 - (1 - 裝備獎勵) * (900/(900 + 體質 + (敏捷/2))) Magical Mitigation(魔法緩傷) = 1 - (1 - 裝備獎勵) * (900/(900 + 體質 + (感知/2)))
Points
Health Points(生命值)= (50 + 等級 * 10 + 體質 * 6) * 生命槽 倍率 * 『Hath 額外能力:生機勃勃』 Magic Points(魔力值)= (10 + 等級 + 感知) * 魔力槽 倍率 * 『Hath 額外能力:溢流以太』 Spirit Points(靈力值)= (1 + (力量 + 靈巧 + 敏捷 + 體質 + 智力 + 感知) / 5) * 靈力槽 倍率 * 『Hath 額外能力:心靈堅強』 Mana Cost(魔力值消耗率)= 100% * (1 + 有效干擾 * 0.5%) * (1 - 魔力保持率)
- 任何會改變玩家生命/魔力/靈力值的藥水/寶石/咒語都是依據玩家的基礎生命/魔力/靈力值為準 (換言之就是未套用 Tank 倍率之前)。此基礎生命/魔力/靈力值可以在角色畫面的衍生屬性欄裡看到。
- 如果擁有對應的額外能力則額外能力獎勵為 1.25,否則為 1。
Regeneration Rates
Health Regen (每分鐘) = 20 + (體質 / 5) * 額外能力獎勵 Magic Regen (每分鐘) = 5 + (感知 / 25) * 額外能力獎勵 Spirit Regen (每分鐘) = 1 + (力量 + 靈巧 + 敏捷 + 體質 + 智力 + 感知) / 600 * 額外能力獎勵
- 如果擁有『Hath 額外能力:輝煌再起』(或金星) 則額外能力獎勵為 1.50,兩者兼具為 2,否則為 1。
Battle Regen
在戰鬥中,魔力和靈力再生(Regen)數值的計算為每回合等於 2 秒鐘遊戲時間 (無論此回合實際上拖了多久時間)。
每回合得到魔力值 = Magic Regen / 15 每回合得到靈力值 = Spirit Regen / 30
其它數值
Elemental Resistance
元素抗性(Elemental Resistance)是各種裝備、潛在能力、魔藥和技能所提供的數值。
- 每 1% 抗性增強玩家對於該元素攻擊的緩傷 1%。
- 抗性作用於裝備的影響之前。
Compromise Stats
Mana Conservation
魔力保持率(Mana Conservation)以百分比節省所有咒語的消耗量,出現於某些武器和「節能」前綴的布甲上,另外潛能「節能裝置」也有同樣效果。