User:Chjj30

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裝備可能擁有進階的修飾語,用以變更裝備本身可用用屬性的數值變動範圍,或者在一件裝備上添加裝備本身原本所不具備的新的屬性。這些特征包括品質、前綴和後綴。

Quality

品質(Quality)直接決定了一件裝備的數值可以到多高 (或者,可以到多低,如果是干擾負重的話)。

部分品質等級對裝備的特征具有額外效果,這些被列入下方的表格之中。

品質 0 級潛經驗 附註
Crude(粗糙) 103~138
  • 永不會有前綴
  • 永不會有後綴
  • 掉落時沒有被賦予等級。
Fair(尚可) 約 139~187
Average(普通) 約188-227
Superior(優秀) 約 228~282
Exquisite(精緻) 約 277~303
Magnificent(華麗) 約 304~348
  • 基礎掉落概率為0.0005%。
Legendary(傳奇) 約 348~399
  • 保證擁有前綴
  • 每項數值介於最大值的 85%~100% 之間(每項數值的百分比各不相同)。
  • 保證擁有所有適用的主要屬性(除了盾牌。盾牌從四種可能出現的主要屬性中隨機選擇三種)。
  • 基礎掉落概率為0.00025%。
  • 只在Hell或更高難度掉落。
Peerless(無雙) 368-421
  • 保證所有數值都是最高能力值。
  • 只在Hell或更高難度掉落。
  • 在Hell的掉落概率:1比1,000,000
  • 在Nintendo的掉落概率:1比333,333
  • 在IWBTH的掉落概率:1比200,000
  • 在PFUDOR的掉落概率:1比100,000

注意:在旧版本的Hentaiverse中,装备的数值会先被骰动,然后再由数值的平均程度决定装备的品质。这意味着,某些装备可能会拥有极低的数值。在当前版本的Hentaiverse中,品质会先被骰动,然后再生成数值——这保证了各项数值会落在给定的最小值和最大值的范围之间。

Prefixes

Prefixe(前綴)是一種修飾語,這種修飾語可以在一件裝備的名稱中被找到,位於品質和材質種類之間(比如,無雙 聖光 橡木 海姆達爾)。

武器

武器可以骰动出7种可能的前缀:可以是六种元素类型,或者空靈。

註意,任何一把武器都可擁有至多兩種的元素沖擊,外加虛空沖擊。

元素武器:

  • 不會改變該武器的基礎傷害類型(比如,敲擊、砍擊或刺擊)。
  • 為對應的元素提供魔法傷害獎勵(Spell Damage Bonus)。
  • 為對應的元素提供一種元素沖擊效果。
  • 不會從相同元素種類的魔藥優化中獲得任何收益。
  • 潛能等級10會將此武器的傷害類型變成,並且得到虛空衝擊,已存在的元素衝擊不會被移除。

空靈武器:

  • 造成虛空傷害,而不再取決於武器的基礎類型。
  • 不提供任何魔法傷害獎勵(Spell Damage Bonus)。
  • 提供虛空沖擊
  • 潛能等級10會提供一種隨機的元素沖擊。
前缀 傷害類型 概率分布
Ethereal(空靈) 虛空 20%
Fiery(紅蓮) 15%
Arctic(北極) 15%
Shocking(雷鳴) 15%
Tempestuous(風暴) 15%
Hallowed(聖光) 10%
Demonic(魔性) 10%

盾牌

註意,概率分布只對應於相應種類的盾牌的掉落概率。

盾牌種類 前缀 概率分布 效果
Buckler(小圓盾) Reinforced(強固) 25% 增加敲擊、砍擊和刺擊的緩傷。
Agile(敏捷) 25% 提升物理攻擊速度。
Mithril(秘銀) 50% 減少負重。
Kite Shield(鳶盾) Reinforced(強固) 25% 增加敲擊、砍擊和刺擊的緩傷。
Agile(敏捷) 25% 提升物理攻擊速度。
Mithril(秘銀) 50% 減少負重。
Force Shield(原力盾) Ruby(紅寶石) 20% 提升火緩傷。
Cobalt(鈷石) 20% 提升冰緩傷。
Amber(琥珀) 20% 提升雷緩傷。
Jade(翡翠) 20% 提升風緩傷。
Zircon(鋯石) 10% 提升聖緩傷。
Onyx(縞瑪瑙) 10% 提升暗緩傷。

盔甲

如同盾牌,註意,概率分布只對應於相應種類的材質的掉落概率,除了屬於“全材質”區域的部分以外。

材質 前缀 概率分布 效果
棉製 Charged(速充) 10% 提升施法速度。
Frugal(節能) 10% 提升魔力保持率。
相態 Charged(速充) 10% 提升施法速度。
Frugal(節能) 10% 提升魔力保持率。
Radiant(閃耀) 5% 提升魔法傷害。
Mystic(神秘) 5% 提升咒語暴擊傷害。
皮革 Reinforced(強固) 10% 增加敲擊、砍擊和刺擊的緩傷。
Agile(敏捷) 10% 提升攻擊速度。
暗影 Savage(殘暴) 10% 增加物理暴擊傷害。
Agile(敏捷) 10% 提升攻擊速度。
板甲 Mithril(秘銀) 10% 減少負重。
Shielding(盾化) 10% 提升格擋概率。
動力甲 Mithril(秘銀) 10% 減少負重。
Savage(殘暴) 10% 增加物理暴擊傷害。
全材質 Ruby(紅寶石) 15% (12.5% 如果是相態) 提升火緩傷。
Cobalt(鈷石) 15% (12.5% 如果是相態) 提升冰緩傷。
Amber(琥珀) 15% (12.5% 如果是相態) 提升雷緩傷。
Jade(翡翠) 15% (12.5% 如果是相態) 提升風緩傷。
Zircon(鋯石) 10% 提升聖緩傷。
Onyx(縞瑪瑙) 10% 提升暗緩傷。

Suffixes

後綴(Suffixes)是一種修飾語,這種修飾語可以在一件裝備的名稱中被找到,位於名稱的结尾(比如,無雙 聖光 橡木 海姆達爾)。

單手武器

後綴 概率分布 效果
Slaughter(殺戮) 65% 增加物理傷害。
the Vampire(吸血鬼) 約14% 獲得抽取生命(Siphon Health)特效。
the Illithid(靈吸怪) 約14% 獲得抽取魔力(Siphon Mana)特效。
the Bansheee(報喪女妖) 約7% 獲得抽取靈力(Siphon Spirit)特效。

棍棒

後綴 概率分布 效果
Slaughter(殺戮) 30% 增加物理傷害。
Balance(調和) 30% 增加物理準確度和物理暴擊率。
the Nimble(鬼靈) 20% 提升招架率。
the Battlecaster(戰法師) 約3% 提升魔法準確度和魔力保持率,沒有干擾值。
the Vampire(吸血鬼) 約7% 獲得抽取生命(Siphon Health)特效。
the Illithid(靈吸怪) 約7% 獲得抽取魔力(Siphon Mana)特效。
the Bansheee(報喪女妖) 約3% 獲得抽取靈力(Siphon Spirit)特效。

西洋劍

後綴 概率分布 效果
Slaughter(殺戮) 30% 增加物理傷害。
Balance(調和) 30% 增加物理準確度和物理暴擊率。
the Nimble(鬼靈) 20% 提升招架率。
the Battlecaster(戰法師) 約3% 提升魔法準確度和魔力保持率,沒有干擾值。
the Vampire(吸血鬼) 約7% 獲得抽取生命(Siphon Health)特效。
the Illithid(靈吸怪) 約7% 獲得抽取魔力(Siphon Mana)特效。
the Bansheee(報喪女妖) 約3% 獲得抽取靈力(Siphon Spirit)特效。

短劍

後綴 概率分布 效果
Slaughter(殺戮) 33% 增加物理傷害。
Balance(調和) 33% 增加物理準確度和物理暴擊率。
Swiftness(迅捷) 11% 提升物理攻擊速度。
the Battlecaster(戰法師) 約4% 提升魔法準確度和魔力保持率,沒有干擾值。
the Vampire(吸血鬼) 約7.5% 獲得抽取生命(Siphon Health)特效。
the Illithid(靈吸怪) 約7.5% 獲得抽取魔力(Siphon Mana)特效。
the Bansheee(報喪女妖) 約4% 獲得抽取靈力(Siphon Spirit)特效。

脇差

後綴 概率分布 效果
Slaughter(殺戮) 21% 增加物理傷害。
Balance(調和) 32% 增加物理準確度和物理暴擊率。
the Nimble(鬼靈) 32% 提升招架率。
Swiftness(迅捷) 10% 提升物理攻擊速度。
the Battlecaster(戰法師) 約5% 提升魔法準確度和魔力保持率,沒有干擾值。


雙手武器

刺劍

後綴 概率分布 效果
Slaughter(殺戮) 37.5% 增加物理傷害。
Balance(調和) 37.5% 增加物理準確度和物理暴擊率。
the Battlecaster(戰法師) 約4.5% 提升魔法準確度和魔力保持率,沒有干擾值。
the Vampire(吸血鬼) 約8% 獲得抽取生命(Siphon Health)特效。
the Illithid(靈吸怪) 約8% 獲得抽取魔力(Siphon Mana)特效。
the Bansheee(報喪女妖) 約4.5% 獲得抽取靈力(Siphon Spirit)特效。

長劍

後綴 概率分布 效果
Slaughter(殺戮) 37.5% 增加物理傷害。
Balance(調和) 37.5% 增加物理準確度和物理暴擊率。
the Battlecaster(戰法師) 約4.5% 提升魔法準確度和魔力保持率,沒有干擾值。
the Vampire(吸血鬼) 約8% 獲得抽取生命(Siphon Health)特效。
the Illithid(靈吸怪) 約8% 獲得抽取魔力(Siphon Mana)特效。
the Bansheee(報喪女妖) 約4.5% 獲得抽取靈力(Siphon Spirit)特效。

矛鎚

後綴 概率分布 效果
Slaughter(殺戮) 37.5% 增加物理傷害。
Balance(調和) 37.5% 增加物理準確度和物理暴擊率。
the Battlecaster(戰法師) 約4.5% 提升魔法準確度和魔力保持率,沒有干擾值。
the Vampire(吸血鬼) 約8% 獲得抽取生命(Siphon Health)特效。
the Illithid(靈吸怪) 約8% 獲得抽取魔力(Siphon Mana)特效。
the Bansheee(報喪女妖) 約4.5% 獲得抽取靈力(Siphon Spirit)特效。

日本刀

後綴 概率分布 效果
Slaughter(殺戮) 50% 增加物理傷害。
Balance(調和) 50% 增加物理準確度和物理暴擊率。

法杖

柳木

增加 概率分布 效果
Destruction(毀滅) 33.3% 增加魔法傷害。
Focus(專注) 33.3% 增加魔法準確度和魔法暴擊率,提升魔力保持率。
the Curse-weaver(織咒者) 33.3% 增加貶抑熟練度。

橡木

後綴 概率分布 效果
Heimdall(海姆達爾) 33.3% 增加聖屬性魔法傷害。
Focus(專注) 33.3% 增加魔法準確度和魔法暴擊率,提升魔力保持率。
the Earth-walker(地行者) 33.3% 增加輔助熟練度。

紅杉木

後綴 概率分布 效果
Destruction(毀滅) 20% 增加魔法傷害。
Focus(專注) 20% 增加魔法準確度和魔法暴擊率,提升魔力保持率。
the Elementalist(元素使) 20% 增加元素熟練度。
Surtr(史爾特爾) 10% 增加火屬性魔法傷害。
Niflheim(尼福爾海姆) 10% 增加冰屬性魔法傷害。
Mjolnir(妙爾尼爾) 10% 增加雷屬性魔法傷害。
Freyr(弗雷) 10% 增加風屬性魔法傷害。

庫本斯沃鐵豆木

後綴 概率分布 效果
Destruction(毀滅) 16.66% 增加魔法傷害。
Focus(專注) 16.66% 增加魔法準確度和魔法暴擊率,提升魔力保持率。
the Heaven-Sent(天國賜物) 16.66% 增加神聖熟練度。
the Demon-Fiend(煉獄妖魔) 16.66% 增加禁斷熟練度。
Heimdall(海姆達爾) 16.66% 增加聖屬性魔法傷害。
Fenrir(芬里爾) 16.66% 增加暗屬性魔法傷害。

盾牌

小圓盾

後綴 概率分布 效果
the Barrier(屏障) 15% 增加格擋概率。
the Nimble(鬼靈) 15% 提升招架率。
the Battlecaster(戰法師) 5% 提升魔法準確度和魔力保持率,沒有干擾值。
Protection(防護) 50% 增加物理緩傷。
Warding(結界) 15% 增加魔法緩傷。

鳶盾

後綴 概率分布 效果
Protection(防護) 29% 增加物理緩傷。
Warding(結界) 29% 增加魔法緩傷。
Dampening(抗震) 14% 增加敲擊緩傷。
Deflection(偏曲) 14% 增加砍擊緩傷。
Stoneskin(硬皮) 14% 增加刺擊緩傷。

原力盾

後綴 概率分布 效果
Protection(防護) 29% 增加物理緩傷。
Warding(結界) 29% 增加魔法緩傷。
Dampening(抗震) 14% 增加敲擊緩傷。
Deflection(偏曲) 14% 增加砍擊緩傷。
Stoneskin(硬皮) 14% 增加刺擊緩傷。

布甲

棉製

後綴 概率分布 效果
Protection(防護) 27.5% 增加物理緩傷。
Warding(結界) 27.5% 增加魔法緩傷。
the Elementalist(元素使) 9% 增加元素熟練度。
the Heaven-Sent(天國賜物) 9% 增加神聖熟練度。
the Demon-Fiend(煉獄妖魔) 9% 增加禁斷熟練度。
the Earth-walker(地行者) 9% 增加輔助熟練度。
the Curse-weaver(織咒者) 9% 增加貶抑熟練度。

相態

後綴 概率分布 效果
Surtr(史爾特爾) 16.66% 增加火屬性魔法傷害。
Niflheim(尼福爾海姆) 16.66% 增加冰屬性魔法傷害。
Mjolnir(妙爾尼爾) 16.66% 增加雷屬性魔法傷害。
Freyr(弗雷) 16.66% 增加風屬性魔法傷害。
Heimdall(海姆達爾) 16.66% 增加聖屬性魔法傷害。
Fenrir(芬里爾) 16.66% 增加暗屬性魔法傷害。

輕甲

皮革

後綴 概率分布 效果
Protection(防護) 29% 增加物理緩傷。
Warding(結界) 29% 增加魔法緩傷。
Dampening(抗震) 14% 增加敲擊緩傷。
Deflection(偏曲) 14% 增加砍擊緩傷。
Stoneskin(硬皮) 14% 增加刺擊緩傷。

暗影

後綴 概率分布 效果
the Shadowdancer(影舞者) 10% 增加迴避率和物理暴擊率。
the Arcanist(奧術師) 10% 提升智力、感知和魔法準確度。
the Fleet(機動隊) 40% 增加迴避率。
Negation(抹煞) 40% 增加抵抗率。

重甲

板甲

後綴 概率分布 效果
Protection(防護) 29% 增加物理緩傷。
Warding(結界) 29% 增加魔法緩傷。
Dampening(抗震) 14% 增加敲擊緩傷。
Deflection(偏曲) 14% 增加砍擊緩傷。
Stoneskin(硬皮) 14% 增加刺擊緩傷。

動力甲

後綴 概率分布 效果
Slaughter(殺戮) 8% 增加物理傷害。
Balance(調和) 8% 增加物理準確度和物理暴擊率。
Protection(防護) 42% 增加物理緩傷。
Warding(結界) 42% 增加魔法緩傷。